Warcraft III: Historia do tej pory

Warcraft III: Historia do tej pory

Aloha! Przeżyj historię Warcraft i przygotuj się do walki w Warcraft III: Reforged.

Warcraft III: Historia do tej pory

Można powiedzieć, że konflikt, w sadze o nazwie WarcraftJest to konieczność, ale wojny między dobrem a złem nigdy nie są łatwe do zrozumienia, kiedy kosmiczne bóstwa wtrącają się w sprawy śmiertelników. Kiedy upadły Tytan z nieobliczalną mocą i pragnieniem zakończenia wszelkiego życia nakazał zepsuć orkom, wyruszyli na ścieżkę, która zapoczątkowała nieuchronną konfrontację z narodem ludzkim, którego mieszkańcy cieszyli się dostatkiem. Ten konflikt, który rozprzestrzenił się po całym wszechświecie, pomógł uczynić Azeroth światem, który znamy dzisiaj.

Czytaj dalej, aby ponownie przeżyć historię Warcraft i przygotuj się do chwycenia za broń Warcraft III: Reforged.

O orkach i ludziach z Warcraft

Sargeras był największym wojownikiem boskich tytanów - zbiorem kosmicznych bytów odpowiedzialnych za kształtowanie i porządkowanie wszechświata - ale uległ nienasyconemu zepsuciu Pustki, płaszczyzny pomiędzy światami złożonymi z chaotycznej magii, próbując chronić własne. , bracia deprawacji. Przekonany, że jedynym sposobem na uratowanie wszechświata przed demonicznymi mieszkańcami Pustki jest oczyszczenie go, postanowił uwolnić swoją moc w kosmosie, aby unicestwić całe życie. Aby to zrobić, wykuł demoniczny Płonący Legion. Po nieudanym ataku na Azeroth XNUMX XNUMX lat temu, Sargeras dostrzegł okazję do zadania nowego ciosu światu i opętał czarodzieja Medivha, aby użyć jego mocy do sprowokowania wojny między światami, która doprowadziłaby do upadku Azeroth.

Zepsuty przez złowrogą magię Sargerasa, Medivh, ostatni ze starożytnej linii potężnych czarodziejów i przyjaciel królów Stormwind, próbował zaaranżować upadek Azeroth. W odległym świecie Draenoru napotkał pokrewnego ducha, potężnego czarnoksiężnika Gul'dana. Używając heretyckiej magii, ten podły ork nauczył swoich towarzyszy, jak kierować demoniczną energię. Jego wpływ na orków osiągnął swój szczyt, kiedy przekonał ich do wypicia krwi demona Mannorotha, obiecując niezwyciężoność w zamian za posłuszeństwo. Krew demona zatruła umysły orków, przekształcając je w armię pochłoniętą żądzą krwi i kontrolowaną z cienia przez Gul'dana i jego poplecznika, Wodza Wojennego Czarnorękiego.

Medivh zawarł umowę ze swoim nowym sojusznikiem: w zamian za obietnicę, że Gul'dan stanie się bogiem, czarnoksiężnik stworzy portal między domem ludzi, Azeroth, a jego własną planetą, Draenorem. W ten sposób Mroczny Portal został otwarty po raz pierwszy, a Horda zaatakowała, by zmierzyć się z ludźmi z Azeroth.

Orcza Horda zaatakowała ziemie ludzi, niszcząc całe miasta, pozostawiając po sobie tylko ruiny. Przez lata orkowie i ludzie toczyli brutalne potyczki, czekając na odpowiedni moment, aby rozpocząć totalny atak. Trzy lata po otwarciu Mrocznego Portalu Horda wkroczyła do miasta Stormwind. Chociaż Anduin Lothar, dowódca króla, zdołał odeprzeć pierwszy atak, Horda wycofała się, by przegrupować się i poszukać sposobu, by zadać ostateczny cios ludzkiemu królestwu.

W międzyczasie uczeń Medivha, Khadgar, wyjawił królowi Llaneowi i Anduinowi Lotharowi, że ich pan został zepsuty przez siły ciemności i tym samym rzucił Hordę na Azeroth. Z pomocą Khadgara Lothar zabił Medivha i wygnał ducha Sargerasa z jego wnętrza do Pustki. Gul'dan, który przed śmiercią pojawił się w umyśle Medivha w poszukiwaniu informacji, pozostawał w śpiączce z powodu śmierci czarodzieja.

Wielki wódz orków Orgrim Doomhammer był bardzo niezadowolony ze sposobu, w jaki Gul'dan i Blackhand przewodzili Hordzie. Kiedy więc zobaczył okazję, wyzwał Blackhanda do tytułu wodza w walce, z której wyszedł zwycięsko. 

Zjednoczeni pod sztandarem Doomhammera, Horda po raz kolejny maszerowała na Stormwind. Kiedy miasto było oblężone, Garona Half-Orc, były sojusznik ludzi, którzy pracowali potajemnie w służbie Rady Cienia Gul'dana, zapewnił zwycięstwo orków i zgodnie z rozkazami Rady zakończył życie króla. Llane. Morale armii Stormwind zginęło wraz z nim, a miasto padło przed Hordą. Anduin Lothar ogłosił przegraną wojnę i wraz z resztą populacji Stormwind przekroczył Mare Magnum.

Włączają stoły Warcraft II

Zdesperowany Lothar i ocaleni z oblężenia Stormwind uciekli na północ po pomoc. Tam szukali wsparcia władcy potężnego ludzkiego królestwa Lordaeron, króla Terenasa Menethila II. Uchodźcy byli żywym dowodem na zagrożenie ze strony Hordy. Nie mogąc zaprzeczyć istnieniu niebezpieczeństwa zagrażającego życiu Azeroth, król Terenas wezwał przywódców królestw ludzi, aby przygotowali kontratak przeciwko Hordzie. Siedem narodów zjednoczyło się pod jednym sztandarem po raz pierwszy od trzech tysięcy lat, w tak zwanym Sojuszu Lordaeron.

Gul'dan, który właśnie obudził się z magicznej śpiączki spowodowanej śmiercią Medivha, zawarł układ z nowym wodzem Hordy, by zdusić Radę Cienia w zamian za pozostanie przy życiu. Chociaż nie ufał wiedźminowi, Doomhammer zostawił go przy życiu i pozwolił mu założyć własny klan, aby wzmocnić szeregi Hordy. Z nieocenioną pomocą zrekrutowanych trolli Amani i Duszy Demona - starożytnego artefaktu, który niedawno odkryli, zdolnego do kontrolowania smoków - orkowie przygotowali się do upadku na to, co pozostało z ludzkich narodów.

Gdy Horda przygotowywała się do wymarszu na swoich wrogów, Lothar, który zdobył przychylność krasnoludów z Ironforge i zażądał prawa jako ostatni potomek linii Arathi do wezwania wysokich elfów z Quel'Thalas, zdołał zebrać różne rasy Lordaeron. Król Anasterian Sunwalker, popełniony starożytną przysięgą krwi wobec krewnych Lothara, wysłał mały kontyngent dowodzony przez Kapitan Leśną Allerię Windrunner w celu wsparcia Lordaeron.

Orgrim Doomhammer poprowadził Hordę na północ, zostawiając za sobą ścieżkę zniszczenia, gdy podążał za ocalałymi ze Stormwind do Lordaeron i niszczył wszystko na swojej drodze. Pomimo faktu, że zwycięstwo wydawało się nieuchronne, gdy siły orków zbliżyły się do Lordaeron, miasto doczekało ostatnich dni Drugiej Wojny dzięki rozłamom, które powstały w szeregach Hordy. Gdy Doomhammer i jego armia wyruszyli, by zaatakować serce Przymierza, otrzymali straszną wiadomość: Gul'dan porzucił swoich orkowych towarzyszy i zabrał ze sobą połowę swojej armii, aby szukać legendarnego Grobowca Sargerasa i stać się bogiem. 

Zdrada Gul'dana dała Sojuszowi okazję, której potrzebował, aby odwrócić bieg wojny. Oddziały Anduina Lothara zebrały się i wypędziły Hordę z ziem Lordaeron do wulkanicznej twierdzy Blackrock Summit na południu. Nie chcąc zaakceptować porażki, Doomhammer dokonał ostatniego ataku na ludzi i zakończył życie Lothara samobójczym atakiem.

Po śmierci Lothara, jego porucznik Turalyon objął stanowisko dowódcy i wezwał swoich braci do wytrwałości i dalszej walki o uhonorowanie spuścizny poległego dowódcy. Jego okrzyk bojowy był tak inspirujący, że rozwścieczeni ludzie przedarli się przez szeregi Hordy, rozpraszając ich armię i biorąc niezliczonych jeńców. Sojusz wysłał ich do obozów jenieckich, gdzie pozostawiono ich samych.

W ten sposób zgasły ostatnie płomienie drugiej wojny i zapanował pokój na ziemi, która od dawna była spustoszona przez konflikty. W latach po klęsce Hordy, Sojusz rozpadł się, a kruchy pakt, który je zjednoczył, został złamany przez wzajemną rozpacz. W ten sposób Królestwo Lordaeron zostało zmuszone samotnie stawić czoła niepewnej przyszłości.

Powstanie chaosu

Warcraft III: Reign of Chaos Rozpoczyna się prawie 13 lat po pokonaniu Hordy, kiedy konflikt zostaje wznowiony. Ze względu na plotki, które rozprzestrzeniły się w królestwie Lordaeron o zarazie, niepokój rozprzestrzenia się wśród jego mieszkańców, co prowadzi Arthasa, syna króla Terenasa, do zbadania jej pochodzenia. Ta firma poprowadzi cię ciemną ścieżką, która na zawsze zaznaczy twoje przeznaczenie. W międzyczasie nieznany młody człowiek gromadzi orków, którzy spędzili ostatnią dekadę pracując w zatłoczonych obozach internowania, i nakłania ich do uwolnienia się z jarzma niewoli i ponownego chwycenia za broń. Na terytoriach kontrolowanych przez Przymierze powstaje sekta, która zatruwa umysły jego członków i zwiastuje początek zjadliwej plagi, której celem jest położenie fundamentów pod nową inwazję na Azeroth. A nocne elfy, zdesperowane, by chronić swoje ziemie przodków przed niszczycielskimi siłami, budzą swoich krewnych ze snu i rozważają możliwość uwolnienia najniebezpieczniejszego więźnia, jakiego kiedykolwiek znał ich gatunek, próbując zdobyć moc niezbędną do radzenia sobie z wrogami.

Nad światem ponownie zbliża się nieszczęście Warcrafta jego mieszkańcy, nowi i starzy, chwytają za broń do walki o przyszłość. Dołączysz do nich? Zbierz swoje armie i zacznij żyć tym legendarnym rozdziałem w historii Warcraft z Warcraft III: Reforged.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.