Awans klasy w Cataclysm: Death Knight

Zgodnie z oczekiwaniami mamy już pierwszy podgląd zmian, które zostaną wprowadzone w klasie Rycerz Śmierci en Kataklizm. Zmiany te zostały opublikowane przez Blizzarda i wyjaśniają intencje projektantów klasy dotyczące tej klasy. Zwróć uwagę, że te zmiany są wstępne i rzeczy mogą (i będą się zmieniać) podczas fazy beta Cataclysm.

banner_changes_cataclysm_dk

Ponadto polecam regularne odwiedzanie tego artykułu, ponieważ będziemy go aktualizować, gdy pojawi się więcej informacji o Rycerzach Śmierci. Zwykle odpowiadają na pytania użytkowników, aby wyjaśnić lub ujawnić kilka innych rzeczy.

Oto najważniejsze zmiany w klasie:

  • Epidemia (dostępna na poziomie 81): Outbreak zarazi cel Frost Fever i Blood Plague bez żadnych runicznych kosztów;
  • Necrotic Strike (poziom 83): Necrotic Strike to nowy atak, który zada obrażenia i zastosuje efekt, który pochłonie ilość leczenia w oparciu o ilość obrażeń zadanych przez CoM;
  • Dark Simulacrum (poziom 85): Rycerz śmierci zaatakuje swój cel i zastosuje efekt, który pozwoli mu stworzyć kopię następnego zaklęcia rzuconego przez przeciwnika, pozwalając CdlM rzucić to samo zaklęcie.
  • Premia do mistrzostwa - wchłanianie leczenia: Kiedy się uleczą, otrzymają dodatkowy efekt, który pochłonie obrażenia.

Resztę informacji znajdziesz po skoku.

W World of Warcraft: Cataclysm będziemy wprowadzać wiele zmian i uzupełnień talentów i zdolności dla każdej klasy. W tym podglądzie będziecie mieli okazję dowiedzieć się o zmianach, które zaplanowaliśmy dla rycerza śmierci; Ponadto przedstawimy przegląd niektórych nowych umiejętności i talentów oraz omówienie nowego systemu mistrzostwa i jego działania z różnymi specyfikacjami talentów.

Nowe umiejętności rycerza śmierci

Epidemia (dostępna na poziomie 81): Outbreak zarazi cel Frost Fever i Blood Plague bez żadnych runicznych kosztów; pozwoli to rycerzom śmierci szybko zastosować swoje choroby w sytuacjach, w których muszą zmienić cele lub gdy ich choroby zostały rozwiane.

Necrotic Strike (poziom 83): Necrotic Strike to nowy atak, który zada obrażenia i zastosuje efekt, który pochłonie ilość leczenia w oparciu o ilość obrażeń zadanych przez CoM; Na przykład wyobraź sobie, że CoM może wybrać między atakowaniem celu, aby zadać 8,000 6000 punktów obrażeń za pomocą umiejętności lub zadaniem 4000 punktów obrażeń Nekrotycznym Uderzeniem, oprócz nałożenia debuffu, który pochłonie XNUMX punktów leczenia; Ta umiejętność natychmiastowo zadaje mniej obrażeń, ale wymaga większej ilości leczenia na dłuższą metę, aby cel odzyskał pełne zdrowie.

Ta nowa umiejętność ma na celu przywrócenie części rozgrywki, która miała miejsce, gdy rycerz śmierci był w stanie usunąć okresowe efekty leczenia; Ponadto daje klasie więcej użyteczności PvP bez konieczności kopiowania efektów stylu Mortal Strike.

Dark Simulacrum (poziom 85): Rycerz śmierci zaatakuje swój cel i zastosuje efekt, który pozwoli mu stworzyć kopię następnego zaklęcia rzuconego przez przeciwnika, pozwalając CdlM rzucić to samo zaklęcie. W przeciwieństwie do Spell Reflection, Dark Simulacrum nie anuluje rzuconego zaklęcia; ogólnie rzecz biorąc, jeśli nie potrafią odzwierciedlić zaklęcia, nie będą też w stanie go skopiować.

Zmiany w systemie run

Ogólnie jesteśmy zadowoleni z działania systemu run; planujemy jednak wprowadzić pewne zmiany w mechanice, które ostatecznie pomogą sprawić, że CoM-owie poczują się mniej ograniczeni. Tutaj wyjaśniamy powody tych zmian, a także wyjaśniamy, jak działa nowy system.

  • W obecnym systemie run, jeśli runa nie jest używana, CdlM traci możliwość zadawania większych obrażeń; dla porównania, Łotrzykowie spędzają większość czasu z niskim poziomem energii, a jeśli nie mogą używać swoich umiejętności przez kilka sekund, energia ta gromadzi się i może być później wykorzystana, minimalizując straty netto spowodowane przerwaniem.
  • Z drugiej strony runy rycerza śmierci nie mogą być używane, dopóki nie będą w pełni dostępne; jeśli CdlM poświęci kilka sekund, nie wydając jednej z dostępnych mu run, oznacza to, że zasób został zmarnowany. Ponieważ CoM naciska stale swoje przyciski, dodawanie nowych mechanik do klasy może być trudne, ponieważ gracz nie ma żadnych globalnych okresów odnowienia, aby z nich korzystać; Dlatego nie możemy zapewnić dodatkowych zasobów ani obniżyć kosztów twoich wydziałów, ponieważ nie masz czasu na ich wykorzystanie; brak wykonania ataku jest niszczycielski i niemożliwe jest zgromadzenie zasobów do ich wystrzelenia właśnie w momencie, w którym są najbardziej przydatne.
  • Dodatkowo każda umiejętność rycerza śmierci ma niewielki wpływ na swoją własną, co powoduje, że większość ataków CoM jest postrzegana jako bardzo słaba; podobnie, na rotację rycerza śmierci łatwiej wpływa opóźnienie lub ponieważ rotacja gracza jest po prostu nieznacznie niezsynchronizowana; Czasami wydaje się, że CoM nie mogą wykorzystać swojej unikalnej mechaniki zasobów, a zatem nie są zbyt zabawne.
  • Nowy system run zmieni sposób regeneracji run i zamiast „wypełniania” run jednocześnie, będą one wypełniane sekwencyjnie. Na przykład, jeśli użyjesz dwóch run krwi, pierwsza z nich zapełni się, zanim druga zacznie się wypełniać; to znaczy, będą miały zestaw trzech run wypełniających się co dziesięć sekund zamiast sześciu pojedynczych run wypełniających się co dziesięć sekund (pośpiech sprawi, że runy będą się wypełniać szybciej). Innym sposobem patrzenia na to jest to, że będą mieli trzy runy, a każda z nich zapełni do 200% (co pozwoli im mieć większą ilość miejsca), zamiast mieć sześć, a każda z nich będzie wypełniona w 100%.
  • Ponieważ jest to poważna zmiana w mechanice rycerza śmierci, będziemy musieli zresetować wiele obecnych umiejętności w tej klasie; na przykład każda zdolność musi powodować większe szkody lub być bardziej znacząca, ponieważ CoM otrzyma mniej zasobów na każdą jednostkę czasu; dodatkowo będziemy musieli obniżyć koszty niektórych wydziałów.

Zmiany talentów

Przedstawiamy teraz niektóre zmiany talentów, które planujemy wprowadzić do Cataclysm. Ta lista nie jest wyczerpująca, ale mamy nadzieję, że daje wyobrażenie o tym, co zaplanowaliśmy dla CoM w zakresie realizacji trzech specjalizacji.

  • Jedną z najważniejszych zmian, jakie wprowadzimy, jest zamiana drzewka krwi na dedykowane drzewo czołgistów. Ogólnie uważamy, że posiadanie trzech drzew do obsadzenia jest sukcesem; nie jest to już jednak konieczne, ponieważ mamy system podwójnej specjalizacji; Co więcej, obecny projekt nie jest zbyt kompatybilny z pasywnymi premiami mistrzostwa dla drzewek talentów, które chcemy uwzględnić (więcej informacji poniżej) i wolimy spędzać czas na dostosowywaniu i balansowaniu drzewka czołgów, zamiast zastanawiać się, czy wybrali „właściwe” drzewo.
  • Uważamy, że drzewo krwi najlepiej pasuje do roli tankowania; drzewo Unholy miało dobrą niszę ze swoimi chorobami, magią i dominacją nad zwierzętami; Frost jest teraz postrzegany jako solidne drzewo z podwójną bronią, z obrażeniami od mrozu i dopuszczalną kontrolą tłumu; Nisza krwi była samolecząca, co czyni ją odpowiednim drzewem do tankowania, a także potężnymi huśtawkami broni, które można łatwo migrować do Frost i Unholy.
  • Planujemy przenieść zabawne i interesujące umiejętności tankowania do drzewa Krwi; Na przykład talenty Vampire Blood i Will of the Necropolis prawdopodobnie pozostaną tam, gdzie są, ale talent Bone Shield będzie migrował z drzewka Unholy.

Bierne premie mistrzostwa dla drzewek talentów

Krew
Redukcja zniszczeń
Zemsta
Wchłanianie lecznicze

Mróz
Obrażenia wręcz
Pośpiech w zwarciu
Generowanie mocy runicznej

Bezcześcić
Obrażenia wręcz
Obrażenia zadawane przez trafienia krytyczne w zwarciu i zaklęcia
Uszkodzenie choroby

Wchłanianie lecznicze: kiedy się uleczą, otrzymają dodatkowy efekt, który pochłonie obrażenia.

Generowanie mocy runicznej: Ten będzie działał tak, jak sugeruje nazwa, a nowy system run sprawi, że generowanie mocy runicznej będzie bardziej atrakcyjne.

Uszkodzenia spowodowane chorobami: Nieświęci Rycerze Śmierci będą mogli wyciągnąć więcej ze swoich chorób, ponieważ są integralną częścią stylu gry tego drzewka talentów.

Zemsta: Jest to mechanika, która sprawi, że uszkodzenia czołgu (a tym samym zagrożenie) nie pozostaną w tyle, ponieważ klasy DPS zyskują ulepszenia uzbrojenia w trakcie rozszerzenia. Wszystkie specyfikacje czołgów będą miały dostępną Zemstę jako drugi pasywny bonus w drzewku talentów.

Za każdym razem, gdy tank zostanie trafiony, Vengeance zapewni kumulujące się wzmocnienie siły ataku równe 5% zadawanych obrażeń, maksymalnie do 10% poziomu zdrowia postaci bez premii; w przypadku walk z bossami zakładamy, że zawsze będą mieli premię do siły ataku w wysokości 10% wartości ich zdrowia. Warto wspomnieć, że mówiąc o bonusach 5% i 10% zakładamy, że zainwestowali oni 51 punktów talentów w drzewko Krwi i dlatego te wartości będą niższe na niższym poziomie.

Pamiętaj, że otrzymasz tę korzyść tylko wtedy, gdy zainwestowałeś większość swoich punktów talentu w drzewo krwi; oznacza to, że z tym wzmocnieniem nie będzie Frost ani Unholy Death Knights. Vengeance pozwoli nam stworzyć broń czołgową w podobny sposób, jak robimy to dzisiaj, co oznacza, że ​​będzie miała pewne statystyki DPS, ale w większości będą to statystyki zorientowane na przetrwanie; Broń druidów, nawet czołgi, generalnie ma wyższe statystyki DPS, więc ich premia do Zemsty będzie prawdopodobnie niższa; jednak naszym ogólnym celem jest, aby wszystkie cztery czołgi zadawały podobne obrażenia na sekundę podczas tankowania.

Mamy nadzieję, że podobał Ci się ten podgląd i czekamy na Wasze komentarze i sugestie na jego temat. Należy pamiętać, że te informacje mogą ulec zmianie wraz z postępem prac nad Cataclysm.

Opublikował

Oto kilka wyjaśnień:

  • Chcemy zapewnić styl broni dwuręcznej dla Frost, ponieważ zdajemy sobie sprawę, że zwierzaki są dodatkiem. Uważamy, że musimy zaprojektować przestrzeń, aby to zrobić, teraz, gdy nie musimy wspierać Frost to Tank. Nie martw się, pracujemy nad tym, by Frost stał się bronią dwuręczną.
  • Sprout jest całkowicie darmowy, z jednominutowym czasem odnowienia. Nie ma na celu całkowitego zastąpienia Plague Strike i Icy Touch.
  • Nie wiemy jeszcze, jak zarządzać obecnością. Znamy kłopoty Blood Death Knights grających z Frost Presence i Frost Death Knights nie grających Frost Presence. Możemy zmienić nazwy obecności lub podjąć inne działania.

Lepiej wyjaśnię mechanikę run. Kiedy zobaczysz to w akcji, łatwo to zrozumieć.

Na razie skup się na Runach Krwi. Dużą zmianą jest to, że runa nr 2 nigdy nie zacznie się wypełniać, dopóki runa nr 1 nie będzie pełna. Zawsze będzie wypełniać 1, a potem 2. Dzisiaj 1 i 2 mogą być wypełnione w tym samym czasie.

W Cataclysm, kiedy zabijasz rzeczy, używasz runy 1. Wtedy każdy dodatkowy „czerwony” na runie 2 ponownie wypełni runę 1. Jeśli oba są pełne, możesz natychmiast użyć dwóch run krwi. Ale potem najpierw zapełni się runa 1, a potem runa 2. Bo jeśli to pomoże, wyobraź sobie, że runa 2 jest wtórnym depozytem.

Zabrzmi to tak, jakbyśmy spowalniali ataki CoM i to do pewnego stopnia. To część tego, co próbujemy osiągnąć. Możemy uzupełnić te umiejętności, które wykorzystują globalny czas odnowienia, takimi rzeczami, jak darmowe umiejętności lub umiejętności Runic Power, a może daje nam to miejsce na dodawanie talentów, dzięki którym runy odnawiają się szybciej. Pamiętaj jednak, że powolne ataki mogą uderzyć mocniej. Zamiast uderzać szybko jak Łotrzyk, Rycerze Śmierci będą uderzać wolniej i mocniej, jak wojownik. Taki jest obraz Rycerza Śmierci, jaki wielu graczy ma. Oczywiście podwójny uchwyt uderzy szybciej.

Spróbuję innego porównania. Wyobraź sobie, że wszystkie umiejętności łotrzyka kosztują 100 energii. Musieli poczekać, aż zdobędą 100 energii, a następnie natychmiast użyć ataku, aby nie marnować przyszłej energii. Tak działa teraz CoM, z wyjątkiem tego, że mają 6 run, na które trzeba uważać. Teraz wyobraź sobie tego samego łotra, ale wszystkie jego umiejętności kosztują 50 energii. Jeśli wykonuje atak, mając 60 energii, zużywa 50, ale pozostało mu 10 do następnego ataku. Tak właśnie chcemy, aby CdlM działał.

Jeśli nadal nie ma to dla ciebie sensu, skoncentruj się na doświadczeniu, które będzie, to znaczy będziesz miał więcej kortu do oddychania w swojej rotacji i nie będziesz musiał naciskać przycisków przy każdym globalnym odnowieniu. Jeśli nie użyjesz trafienia w momencie, gdy jest dostępny, jest trochę lepiej, ponieważ dodatkowy depozyt pozwoli zaoszczędzić dodatkowe zasoby, zamiast je marnować. Jednak nadal będziesz naciskać wiele przycisków. Zachowamy podwójne runiczne uderzenia, Runes of Death, liczne choroby i całą fanfarę. Musimy wprowadzić pewne zmiany w niektórych umiejętnościach, aby dostosować się do zmian w zasobach, ale nie jest to coś, czego nie można rozpoznać.

Nie jesteśmy nawet pewni, czy CoM-owie potrzebują już Runicznego Uderzenia. Jeśli przeżyje, zrobimy z niego natychmiastowy hit. Ale jeśli sprawimy, że będzie to natychmiastowe trafienie, nie będzie się zbytnio różniło od istniejących trafień, więc możemy bez niego wykonać rotację czołgu.

GC, więc czy to oznacza, że ​​większe czasy odnowienia nie będą wymagały run? Zamiast tego, czy zobaczymy rzeczy takie jak Strangle, Bone Shield, Ghoul Rage i rzeczy, które kosztują siłę runiczną lub po prostu darmowe? Używanie tak długich czasów odnowienia byłoby niesamowicie frustrujące.

Nie sądzę, żeby wszystko kosztowało runy. Byłoby to bardzo trudne do opanowania. Gdybym miał coś do powiedzenia, niektórzy będą mieli siłę runiczną, a inni będą wolni. Jeśli przenieśliśmy Bone Shield do Blood, to może być dobra rzecz jako runiczna, ponieważ jest to coś, co robisz, zanim wyschniesz, ale musimy trochę więcej popracować nad gałęziami talentów, zanim będziemy mogli naprawdę na to odpowiedzieć.

Źródło: Fora amerykańskie


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.