Opinia: w sprawie zmian w DK dla Gazy

banner_opinia_dk

Jest bardzo prawdopodobne, że śledzisz zmiany w klasie Rycerz Śmierci dla Cataclysm i teraz mamy opinia tych, którzy grają na temat konsekwencji, jakie te zmiany mogą mieć. Dlatego prosimy o skorzystanie z systemu głosowania nad artykułami, aby ocenić artykuł Gaza obiektywnie

Jeśli jeszcze nie widziałeś, co czeka Rycerz Śmiercikoniecznie sprawdź zmiany, które mają nadejść. Będziemy nadal publikować Twoje opinie, a jeśli się odważysz, możesz rzucić okiem, aby zobaczyć, jak to zrobić uczestniczyć w tym opiniach zajęć.

Tutaj mamy opinię autorstwa Gaza, Death Knight Perception Tank z serwera Dun-Modr. Oprócz tego, że jest autorem przewodnika Unholy DPS Death Knight i Tanking with a Blood Death Knight.

„Patrzę na gałąź Ochrony i jestem zazdrosny o wszystkie fajne narzędzia, które mają do pomocy przy tankowaniu, jako DK muszę wybierać talenty tankowania z morza talentów DPS”. Spodobało mi się to zdanie Ghostcrawlera w oczekiwaniu na postęp zmian klasowych, myślę, że dokładnie tak myśli wielu Rycerzy Śmierci. Teraz mamy możliwość tankowania dowolną gałęzią talentów w mniej lub bardziej rozpuszczalnikowy sposób, chociaż zawsze jest jeden, który wyróżnia się spośród innych (obecnie Blood). Zgadzam się z Blizzardem, eksperyment się powiódł, ale to miecz obosieczny, możemy być czołgami w dowolnej gałęzi, ale brakuje nam specjalizacji, którą cieszą się wojownicy lub paladyni w gałęzi poświęconej wyłącznie tankowaniu.

Krew jako gałąź pancerna, a co z mrozem i profanacją?

Jedną z głównych zmian w Cataclysm będzie zniknięcie Blood DPS oraz Frost and Unholy. Niektóre talenty obronne z gałęzi Unholy i Frost zostaną przeniesione do gałęzi Blood (takie jak Shield of Bones), dając Rycerzowi Śmierci więcej narzędzi do pracy z czołgami, w konsekwencji gałęzie Frost i Unholy z pewnością otrzymają zdolności DPS, które obecnie znajdują się w Gałąź krwi. Pamiętaj, że niektóre talenty znikną i staną się umiejętnościami pasywnymi.

Eliminacja różnych obecnych kompilacji sugeruje, że Blizzard chce, aby każda gałąź miała specjalizację zależną od środowiska lub roli. Wiemy, jaka będzie krew do tankowania, być może Frost będzie najlepszy do PvE, a Unholy do PvP. To, że są najlepsze w mojej hipotezie, nie oznacza, że ​​są jedynymi. Właściwie nie wyobrażam sobie najazdu bez Rycerza Śmierci, który wystawia wzmocnienie Ebon Plaguebringer.

Blizzard może tego nie chcieć, ale zamiast tego gałąź mrozu jest używana do przenoszenia 2 broni jednoręcznych i zbezczeszczona ją, aby użyć broni dwuręcznej. Myślę, że to drugie byłoby najlepszą opcją.

W każdym razie myślę, że nadal mamy wiele informacji do poznania, zanim będziemy mogli zobaczyć, gdzie pójdzie każda z trzech gałęzi.

Nowe możliwości

Wybuch: Kiełki oznaczają mobilność i szybkość. Obecnie za każdym razem, gdy Rycerz Śmierci rozpoczyna bitwę, musi zainicjować rytuał Ice Touch i Scourge Strike, aby zarazić swoją ofiarę, a następnie rozpocząć rotację. Outbreak pozwoli nam zacząć od początku potężnymi atakami, takimi jak Ravage czy Plague Strike. Przyniesie nam to korzyści nie tylko w szybszym zadaniu obrażeń pojedynczemu celowi, ale także w przypadku obrażeń obszarowych.
Epidemia jest oczywiście darmowa, a jej krótki czas odnowienia pozwoli ci nie używać słabych ataków tyle razy, co Touch of Smell i Strike of the Plague.

Nekrotyczne Uderzenie: Czy ktoś pamięta, kiedy Uderzenie Plagi usunęło lekarstwa na czas? Cóż za dobry czas, kiedy usunęliśmy leczenie druidów w PvP, ale usunęli to, ponieważ była to raczej rażąca umiejętność przeciwklasowa. Teraz w Cataclysm, Blizzard chciał zwrócić esencję tej zdolności Rycerzom Śmierci.

Nowa umiejętność Necrotic Strike będzie niewątpliwie potężnym sojusznikiem w środowiskach PvP, podobnie jak w veneno Pícaro lub to Death Punch del Guerrero, ale lepsze pod względem funkcji, ale nie wydajności. W swojej funkcji pochłonie szereg lekarstw, to znaczy uleczony cel nie otrzyma lekarstw tak, jakby to się zdarzało z trucizną lub zdolnością wojownika, wręcz przeciwnie, prawdopodobnie w walce, którą otrzymuje Nekrotyczne Uderzenie w na dłuższą metę skuteczniejsze leczenie niż to, na które działa Death Strike, co będzie zależeć od tego, jak długo będzie trwał debuff Necrotic Strike, czy można go usunąć i czy można go użyć bez czasu odnowienia.

Dark Mock: Nowa i zabawna umiejętność, jej użycie w PvP będzie nieskończone i bardzo ważne dla każdego rzucającego, kiedy zobaczą debuffo na ekranie, będą zastanawiać się więcej niż raz o tym, jakiej zdolności użyć, ponieważ wpłynie to na nich w taki sam sposób, jak wpłynie to na Rycerza Śmierci. Jestem pewien, że będą to bardzo zabawne sytuacje.

Jego użycie w PvE będzie nieco ograniczone. Najpotężniejsze zaklęcia bossów z reguły nie są odblaskowe, więc nie można ich kopiować i rzucać za pomocą tej nowej umiejętności. Mówię na przykład o Oddechach Sindragosy, Sarthariona, Malygosa lub dowolnego smoka, który sam twierdzi, że jest Skrzydłem Śmierci. Jeśli przydadzą się w pomniejszych zaklęciach, takich jak Mroźne Pioruny Szepczącej Damy.

Ale przypuszczam, że jego jedyną funkcją nie będzie zadawanie obrażeń wrogowi tą samą umiejętnością, którą w nas rzuca. W PvE prawdopodobnie są bossowie, którzy wymagają tej umiejętności, tak jak to miało miejsce w Czarnej Świątyni, jeśli któryś z was stworzył Relikwiarz Dusz, będziecie pamiętać, że Wojownik używał swojego odbicia zaklęć, aby zwrócić zdolność wrogowi i dzięki temu otrzymał jego własne lekarstwo. Wyobraź sobie sytuację, w której boss rzuca umiejętnością „Zadaje 50,000 50 punktów obrażeń i powoduje utratę 2% pancerza”. Rycerz Śmierci będzie mógł zwrócić to przeciwnikowi, ta dwójka miałaby takie same uprzedzenia, ale inny czołg mógłby sprowokować wroga i zyskalibyśmy dużo obrażeń na bossie, zjadając jego własną umiejętność.

System run

Myślę, że nowy system run nikt nie zrozumiał, kiedy przeczytali go po raz pierwszy. Na pewno nie, dlatego przeczytałem to kilka razy.
Celem Blizzarda z tą zmianą jest uniknięcie sytuacji, w której Rycerze Śmierci muszą walić w przyciski, aby nie stracić ani sekundy, obecnie, jeśli runa jest naładowana, a my jej nie używamy, tracimy obrażenia i nie przynosi to nam korzyści wszystko. W nowym systemie spamowanie przycisków nie będzie tak przesadzone jak teraz i będzie wolniejsze, ponieważ runy tego samego koloru nigdy nie będą ładować się ponownie w tym samym czasie. Oznacza to, że jeśli wydam dwie runy mrozu, druga, którą wydałem, nie zacznie się regenerować, dopóki pierwsza już nie będzie.

Niektórzy pomyślą, że spowalnia to obrażenia Death Knighta lub osłabia system run. Nie, nie będzie, po pierwsze ulgę będzie to, że nie będziemy musieli naciskać wszystkich przycisków podczas walki, po drugie da nam to więcej czasu na użycie Runicznej Mocy, ponieważ będzie więcej przerw w rotacji i zamieci. powiedział już, że chce umieścić więcej umiejętności, które kosztują Runiczną Moc. Po trzecie, DPS odnajdzie w możliwości szybszego wypełnienia run (zawsze spełniając założenie, że dopóki pierwsza runa nie będzie pełna, druga nie zacznie się ładować), a po czwarte obecne umiejętności takie jak Spustoszenie czy Uderzenie of Plague in Cataclysm albo zada więcej obrażeń, albo będzie kosztować mniej run.

Osobiście podoba mi się ten system, ale jako tank martwię się o regenerację run, ale dopóki nie zobaczymy, które umiejętności będą kosztować tylko siłę runiczną, a nie runy, jak teraz możemy powiedzieć niewiele. Prawdopodobnie zdolności obronne, takie jak Vampiric Blood lub Shield of Bones, przestaną używać run do konsumowania tylko Runic Power.

Pasywne premie mistrzowskie

Krew

Wchłanianie lecznicze: Uwielbiam to, po prostu to kocham. Wydaje się idealne, że własne leczenie (zwłaszcza poprzez Death Strike) jest używane jako broń absorpcyjna. Nie wiadomo jeszcze, czy będzie to stała kwota, czy będzie się różnić w zależności od własnych lekarstw, a nadleczenie również będzie się liczyło, ale fakt, że jesteśmy w stanie wchłonąć obrażenia otrzymane naszymi własnymi lekarstwami, wydaje mi się doskonałą wiadomością dla czołgów Rycerze Śmierci, będzie wiele sytuacji, gdziekolwiek naprawdę się przydadzą, bossowie, w których uciszają uzdrowicieli, fazy, w których lekarstwa nie istnieją, wielkie ciosy, w których możemy pomóc złagodzić ... Widzę wielki sukces i świetną wiadomość dla DK Tank ta pasywna premia.
Niewiele jest opinii na temat Zemsty, będzie to umiejętność, którą będzie miał każdy czołg, prosta mechanika, aby nie było żadnych strasznych różnic między DPS a czołgami, szczególnie ze względu na generowanie zagrożenia.
Dobrze widzę mechanikę, ale martwię się o generację aggro, przed nowym Frozen Strike pociliśmy się krwią, aby dodać ją szybko i równomiernie. Mam nadzieję, że nie tylko Revenge służy do ulepszania aggro, a Blizzard daje nam Death Knights pokolenie aggro, zarówno trwałe, jak i przyzwoite początkowe i zgodne z innymi klasami. W tej chwili nowy Ice Strike jest głupcem, ale obawiam się, że tak nie pozostanie w Cataclysm.

Mróz

Generowanie mocy runicznej: Ta umiejętność pasywna jest zgodna z nowym systemem run, Blizzard wydaje się chcieć zwiększyć moc runiczną, a Rycerze Śmierci Mrozu będą mieli przewagę, ponieważ będą mogli używać więcej mocy runicznej niż jakakolwiek inna klasa.

Bezcześcić

Uszkodzenia spowodowane chorobami: Choroby są okrętem flagowym Unholy, zawsze były, udaje im się jeszcze bardziej zwiększyć zadawane przez nie obrażenia. Ta umiejętność pasywna zapowiada się naprawdę potężnie w przypadku trwałych obrażeń obszarowych lub obrażeń pojedynczego celu, gdy np. Dużo się porusza i nie możemy trafić go z pożądaną częstotliwością, zawsze będziemy mieć choroby, które nadal będą zadawać obrażenia. Dodatkowo, druga umiejętność pasywna mówi: „Obrażenia zadane przez trafienia krytyczne w walce wręcz i zaklęcia”, możliwe jest, że choroby mogą być krytyczne z talentem lub gryfem, a nie tak jak teraz, kiedy można je było uzyskać tylko dzięki premii do przyciągania.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.