Opinia: O zmianach w DK przez MuyOscuro

banner_opinia_dk

Jest bardzo prawdopodobne, że śledzisz zmiany w klasie Rycerz Śmierci dla Cataclysm i teraz mamy opinia tych, którzy grają na temat konsekwencji, jakie te zmiany mogą mieć. Dlatego prosimy o skorzystanie z systemu głosowania nad artykułami, aby ocenić artykuł Bardzo ciemny obiektywnie

Jeśli jeszcze nie widziałeś, co czeka Rycerz Śmiercikoniecznie sprawdź zmiany, które mają nadejść. Będziemy nadal publikować Twoje opinie, a jeśli się odważysz, możesz rzucić okiem, aby zobaczyć, jak to zrobić uczestniczyć w tym opiniach zajęć.

Dobrze, że jestem Bardzo ciemny A oto moja opinia na temat zmian w Death Knight.

O jego nowych zdolnościach

Wybuch (poziom 81): Outbreak zaraża cel Frost Fever i Blood Plague bez kosztu runicznego. Ta umiejętność pozwala rycerzom śmierci szybko nakładać choroby, gdy zmieniają cel lub gdy ich choroby zostały rozproszone.

Nekrotyczne Uderzenie (poziom 83): Necrotic Strike to nowy atak, który zadaje obrażenia od broni i nakłada debuff, który pochłania ilość leczenia zależną od zadanych obrażeń. Powiedzmy, że rycerz śmierci może wybrać między zadawaniem 8000 obrażeń. zadaj obrażenia bezpośrednio określoną umiejętnością lub zadaj 6000. zadaj obrażenia i wchłoń 4000. z kolejnych uzdrowień za pomocą Nekrotycznego Uderzenia; to mniejsze trafienie, ale będzie wymagało więcej leczenia, aby przywrócić celowi pełne zdrowie.

Ta umiejętność ma na celu przywrócenie części poprzedniej esencji rycerzy śmierci, co może rozproszyć efekty leczenia w czasie (SoT). Daje to również tej klasie nieco większą użyteczność w PvP bez faktycznego kopiowania rodzaju efektu, jaki ma Mortal Strike.

ciemne podszywanie się (poziom 85): Rycerz śmierci uderza w cel, nakładając debuff, który pozwala rycerzowi śmierci skopiować następne zaklęcie rzucone przez przeciwnika i uwolnić je. W przeciwieństwie do Odbicia Zaklęcia, Mroczne Podszywanie się nie unieważnia następnego zaklęcia. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli nie możesz odzwierciedlić zdolności, nie będziesz mógł jej również skopiować.
Prawda, analizowana przez 2 godziny i czytana ponownie kilka razy, sprawia wrażenie, jakby wszyscy byli zorientowani w polu pvp. Zobaczmy je jeden po drugim.

Wybuch, być może jest to jedyne, które można przypisać pewnemu zastosowaniu pve, ponieważ pozwoli nam umieścić obie plagi w jednym uderzeniu. To da nam, że w multipullach za pomocą tylko 2 przycisków możemy mieć wszystkich wrogów z plagami zamiast konieczności wciskania 3 jak poprzednio.
Bardzo znaczne ulepszenie pola pvp, które sprawia, że ​​zyskujemy dużo mocy Gdc (Global Recharge Time) za pomocą pojedynczej umiejętności użycia szkodników na naszym celu.

Nekrotyczne UderzenieWidzę tylko użyteczność pvp dla tego, ponieważ nie widzę siebie, aby uniemożliwić bossowi wyleczenie 4000 punktów obrażeń, jeśli cokolwiek w konkretnym bossie mogłoby się przydać, ale dziś można policzyć na palcach chwile, w których moglibyśmy użyć ta umiejętność w pve.
Z drugiej strony jest to umiejętność, która da dużo zabawy w pvp, choć jak wskazują zadaje mniejsze obrażenia niż kolejny cios ale dodanie tego debuffa sprawi, że będzie to bardzo ciekawy cios.

ciemne podszywanie się, ta umiejętność była tą, którą czytałem najwięcej razy i tą, która po ponownym przeczytaniu wzbudziła nowe wątpliwości.

Na początek i oczywiście mówiąc z ignorancji, wydaje mi się, że jest to 95% umiejętność pvp, ponieważ jak wskazuje, możemy kopiować tylko zaklęcia, które można odbić, co wykluczyłoby, jeśli nie wszystkie, 90% zaklęć bossów. spotkanie. Sprawiając, że ta umiejętność jest mało przydatna podczas rajdów. Być może w kwestii levelowania lub tzw. farmingu ma to jakąś użyteczność, ale nie widzę w tym zbytniej użyteczności, gdyż nie sądzę, aby w kataklizmie można było użyć tej umiejętności przeciwko bossom z potyczek, chociaż to już czas pokaże.

Mimo to, dla pvp też nie uważam tego za coś nieskończenie przydatnego, chociaż na pierwszy rzut oka może się tak wydawać. Analizując to widzimy, że trzeba nałożyć debuff na przeciwnika, a gdy go już zdobędzie, następne zaklęcie, które rzuci, jest tym, które skopiujemy, z podkreśleniem, że jest to zaklęcie, które można odbić, co oznacza, że ​​może być tylko zaklęciem CC lub damage, dodając odpowiednik, że wcześniej musimy zadać obrażenia. Robienie tego tak, że jeśli druga osoba jest „wykwalifikowana”, widzi, że następna rzecz, którą uruchomi, zostanie skopiowana przez dk.

Chodźmy, gdy tylko mechanika tej umiejętności będzie trochę znana i zostanie wydany dodatek informujący, że nałożono na nią debuff, że następna rzecz, którą rzucisz, zostanie skopiowana, w większości przypadków kopiowana będzie zaklęcie Mniejszego wkładu, mają tę klasę.

Wraz z wiekiem pojawia się wiele innych wątpliwości, takich jak:

– O debuffie pozwalającym na kopiowanie czarów:

Czy to osłabienie, które pozwoli nam skopiować zaklęcie, będzie „usuwalne”?
Czy będzie miało czas trwania na przeciwniku, czy będzie tak tylko do czasu, aż skopiujemy zaklęcie?

-O zaklęciu raz skopiowanym:

Jeśli jest to zaklęcie, które można rzucić, czy będziemy musieli je rzucić, czy będzie to natychmiastowe?
Jak długo ta kopia będzie działać? To będzie 1 użycie i stracimy to? Czy możemy go używać przez x czas?
Czy jako zaklęcie skopiujemy je z „bonusami” osoby, od której je skopiowaliśmy, aby przy późniejszym użyciu zadawało „akceptowalne” obrażenia?

W skrócie i powtarzam wszystko z niewiedzy i pierwszego wrażenia. Wydaje się, że to bardzo fajna umiejętność, ale analizując ją, wydaje mi się, że nie będzie przesadnie dobra, ponieważ zbalansowanie jej w środowisku pvp będzie oznaczało, że w pve, jeśli nie jest szczególnie przydatne samo w sobie, niewiele zdziała szkoda.
Ale hej, nie wszystko miało być złym wrażeniem, jako odpowiednik nowych umiejętności, które wywarły na mnie wrażenie, że jestem bardziej niż cokolwiek zorientowany na pvp, zmiana dotycząca run, choć zakłopotana, wydaje się być czymś, co daje więcej graj z klasą, jeśli chodzi o konfrontacje w ruchu.

Ta zmiana według twórców spowoduje również, że rycerz śmierci nie musi być aż tak bardzo świadomy utraty swojej rotacji i że popełnienie w nim błędu spowoduje utratę sporej ilości dps, ułatwiając tym samym korzystanie z klasy osobie, która nie jest tak biegła w podążaniu za rotacją.
Będziemy musieli zobaczyć, jak ponownie dostosują umiejętności po tej zmianie, ponieważ, jak informowaliśmy, wielu z nich będzie musiało zostać dotkniętych, aby dostosować się do nowego systemu.

Zmiany talentów

I dochodzimy do bardzo kontrowersyjnej zmiany talentów, po której nasza gałąź krwi staje się już tylko tankowaniem. Wiele osób było zdenerwowanych, czytając tę ​​zmianę, ponieważ jest to sprawa osobista, podobnie jak wielu innych rycerzy śmierci, widzę to dobrze w tym sensie, że rycerz śmierci był obecnie nieco „w niekorzystnej sytuacji”, jeśli chodzi o tankowanie, ponieważ cierpiał znacznie mniej fizycznie łagodzenie obrażeń niż inne klasy, takie jak paladyn czy wojownik, co sprawia, że ​​uzdrowiciele mają problem z leczeniem rycerza śmierci na niektórych bossach.
Po tej zmianie twórcy chcą skoncentrować wszystkie talenty tankowania na tej gałęzi, czyniąc w ten sposób Death Knighta tankiem „z tymi samymi korzyściami”, chociaż w wyniku tej zmiany wszystkie gałęzie zostaną poddane modyfikacjom, ponieważ talenty czysto tankujące będą teraz wszystkie być w drzewie krwi.

Pasywne premie mistrzowskie

W końcu dochodzimy do pasywnych premii mistrzowskich dla drzewek talentów.

W tym miejscu znajduję jedną z mechanik, które z mojego punktu widzenia będą najbardziej „zabawne” w obrończym rycerzu śmierci, a mianowicie absorpcję leczenia, co oznacza, że ​​kiedy leczymy się poprzez nasze umiejętności, uzyskujemy efekt łagodzenia obrażeń proporcjonalny do ilości wyleczonych obrażeń.

Niewiele można powiedzieć o mrozie, jeśli chodzi o to, co mamy teraz, będzie zorientowany na par excellence gałąź dps z dwiema broniami jednoręcznymi, chociaż jak już wyjaśnili, nie będzie się skupiał tylko na nich, pozwalając również na zadawanie dps z ręce broni dwuręcznej, jak teraz.

I profanum z tego, co widać, jego orientacja będzie kontynuowana tak, jak jest obecnie.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.