Ponieważ łatka 3.1 jest tuż za rogiem, to dobry moment, aby zacząć rozmawiać o podwójnych talentach i każdej z ich klas. Konkretnie dzisiaj zajmiemy się Rycerzem Śmierci.
Z pewnością mają więcej szczęścia niż reszta klas, ponieważ każda gałąź talentów jest całkiem przydatna zarówno dla DPS, jak i Tankowania, ale w ten sam sposób niektóre gałęzie są lepsze od innych do pewnych ról i na pewno chcesz mieć najlepsze talenty do Wykonuj swoją pracę. Niektórzy Death Knights eksperymentowali z hybrydowymi talentami DPS / Tank, ale teraz, gdy pojawiają się podwójne talenty, najlepiej jest poświęcić je konkretnej roli, a następnie zmienić, jeśli chcemy zrobić coś innego.
Mamy 3 główne ścieżki do pokonania: DPS czołgów / PvE, DPS czołgów / PvP i DPS PvE / PvP w zależności od zainteresowania. Najtrudniej jest wiedzieć, która kombinacja jest odpowiednia dla Ciebie i Twojej społeczności oraz na której gałęzi się skupić.
Wybór oddziału
DPS w czołgu/PvE Z pewnością będzie to najpopularniejsze połączenie. Ci, którzy wolą robić DPS, ale są przydatni w przypadku, gdy nie ma dostępnego czołgu lub działają jako czołg dodatkowy. Jest to również bardzo przydatne dla tych, którzy grają w 5-osobowych lochach jako DPS, ale mają asa tanka w rękawie na wypadek, gdyby go nie znaleźli.
Zbiornik/ PvP DPS To kolejny, który zobaczymy częściej. Jeśli jesteś czołgiem w swoim braterstwie i głównych zespołach, ale lubisz też grać na arenach lub polach bitew, podwójne talenty z pewnością się przydadzą.
PvE DPS / PvP DPS - Jeśli naprawdę nienawidzisz tankowania lub jesteś DPSem PvE, który też lubi robić PvP, też znajdziesz dobre podwójne combo dla siebie.
Po wybraniu swojej roli nadszedł czas, aby wybrać gałęzie, których chcesz użyć. Bardziej rozsądne wydaje się zachowanie tej samej gałęzi między dwoma wyborami. Mogę podać kilka powodów, dla których warto to zrobić w ten sposób. Po pierwsze, korzyści zespołu. Jeśli dasz zespołowi swój plik Nieświęta aura, Potęga Obrzydliwości o Ulepszone lodowe pazury, ludzie zauważą, że je zmienisz. Jeśli wybierasz podwójne talenty, aby przejść na średni zakres, prawdopodobnie nie chcesz skrzywdzić zespołu przełączeniem.
Drugi powód jest po prostu osobisty i to zażyłość. Chociaż styl gry Death Knighta nie zmienia się zbytnio z gałęzi na gałąź, istnieją pewne specyficzne rotacje dla każdej gałęzi. Pozostawanie w podobnej branży oznacza posiadanie podobnych umiejętności rodzinnych i rotacji. Będą jednak zmiany, ale myślę, że wygodniej jest nie zmieniać stylu gry.
To powiedziawszy, istnieją również dobre argumenty za przełączaniem gałęzi między każdą rolą. Jeśli wybierzemy na przykład Blood, możesz zrobić przyzwoity DPS z kilkoma talentami 51/20 ale kiedy przychodzi czas na tankowanie, krew jest uważana za najgorszą gałąź z 3 do tankowania, ponieważ ma niewiele obszarów do generowania zagrożenia i Wampiryczna Krew nie tak dobry jak Kościana tarcza o Pancerz niezniszczalny.
W patchu 3.1
Z pewnością zauważyłeś, że mówię ogólnie i ledwo umieściłem pulę talentów. Dzieje się tak, ponieważ wszystko zmieni się w patchu 3.1, nawet gałąź, którą wprowadziłem, może nie być taka sama i mieć inny wpływ w patchu 3.1. Jednak zamierzam umieścić kilka talentów na każdą rolę.
Zbiornik
- Mróz
- Krew / mróz
- Blood with Lich Born (Bardziej nieuchwytny) / Krew z dławieniem się krwią (Większe zagrożenie)
DPS
- Krew (Gargulec) / Krew (Tańcząca broń runiczna)
- Mróz
- Bezcześcić
PvP
Czy masz jakieś propozycje? Zapraszam do powiedzenia nam o tym w komentarzach.