Jogg-saron

Yogg Saron Jest ostatnim szefem Ulduaru, znajdziemy go w jego więzieniu, gdzie dawno temu został zamknięty przez tytanów.

Przewodnik Yogg-Saron

Yogg-Saron to starożytny bóg śmierci, odpowiedzialny między innymi za zepsucie Brown Hills.

  • Poziom:??
  • Wyścig: Bóg starożytny
  • zdrowie:
    • Mózg: 55,000,000 25 11,000,000 [10] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]
    • Yogg-Saron (3 faza): 16,500,000 25 [3,300,000] / 10 XNUMX XNUMX [XNUMX]
  • Tryb trudny: Si
  • Czas na wściekłość: 15 minut

Umiejętności

guide_ulduar_yoggsaron_sara

Faza 1: Sara i Strażnicy Yogg-Saron

Sara

Gniew Sary: Zadaje 12,500 punktów obrażeń od cienia co 3 sekundy, ale zwiększa zadawane obrażenia fizyczne o 12,000 12 punktów. Trwa XNUMX sekund.

Błogosławieństwo Sary: Leczy przyjazny cel między 27,000 33,000 a 60,000 20 punktów, ale zadaje 3,000 XNUMX punktów obrażeń cienia w ciągu XNUMX sekund. To jest XNUMX punktów obrażeń cienia na sekundę.

Sara's Fervor: Zwiększa obrażenia przyjaznego celu o 20%, ale także zwiększa obrażenia otrzymywane przez cel o 100%. Trwa 15 sekund.

Yogg-Saron Guardians

Save Dark: Wystrzeliwuje pociski czarnej magii, zadając obrażenia od cienia, zadając ranę pobliskim wrogom, która zmniejsza skuteczność dowolnego leczenia o 25% na 10 sekund.

Mistrzowski umysł: Dominuje nad umysłem celu, tymczasowo umieszczając go pod kontrolą Yogg-Sarona. Zmniejsza również zdrowie psychiczne o 4%.

Nova Cienia: Zadaje obrażenia Cienia dowolnemu stworzeniu, przyjacielowi lub wrogowi w promieniu 15 metrów.

Faza 2: Mózg Yogg-Sarona, Macek i Sary

guide_ulduar_yoggsaron_brain

Mózg Yogg-Sarona

Wywołać szaleństwo: Sprowokuj wszystkie pobliskie cele do szaleństwa, zmniejszając ich zdrowie psychiczne o 100%.

Sara

Łącze mózgowe: Połącz mózgi dwóch celów wroga. Trafione cele otrzymują 3,000 punktów obrażeń od Cienia i tracą 2% Poczytalności co sekundę, jeśli są oddalone od siebie o więcej niż 20 metrów.

Promień śmierci: Uderza w cel strumieniem zabójczej energii, który co sekundę zadaje 20,000 4 obrażeń od Natury. Wystrzeliwuje XNUMX z tych wiązek w stronę ściganego celu. Jeśli promień trafi kogoś, ten gracz natychmiast zginie.

Zło umysłu: Zadaj 5,000 punktów obrażeń cienia i spraw, by cel uciekał w przerażeniu przez 4 sekundy, a następnie spróbuj doskoczyć do innego wroga w promieniu 10 metrów. Zmniejsza również zdrowie psychiczne o 3%.

Psychoza: Zadaje 5,000 punktów obrażeń od cienia. Zmniejsza również zdrowie psychiczne o 12%. (Naruszenie 7,000 punktów w trybie heroicznym).

Etap 3: Yogg-Saron i obserwatorzy

Szalony wygląd- Wpatrywanie się w szczęki szaleństwa zadziwia twój umysł, zadając od 5,700 do 6,300 obrażeń od cienia. Zmniejsza także Poczytalność o 4% za każdą sekundę spędzoną przed Yogg-Saronem.

Fantastyczna 4… To znaczy… Obserwatorzy

Przed rozpoczęciem spotkania z Yogg-Saronem, 4 Obserwatorów zostanie umieszczonych na pozycjach, które tu widzisz. Jeśli porozmawiamy z nimi przed przystąpieniem do walki, pomogą nam w walce z Yogg-Saronem.

Obserwatorzy bitwy pod Yogg-Saron

Trudny tryb walki z Yogg-Saronem wynika z liczby Obserwatorów, którym pozwoliliśmy im pomóc. Oto dobroczynne efekty, jakie tym razem daje nam Twoja pomoc:

Freya

Świątynia przyrody: Zwiększa wszystkie zadawane obrażenia o 10% i leczenie otrzymywane ze wszystkich źródeł o 20%.

Cóż za zdrowy rozsądek: Przebywanie w studni powoduje, że odzyskujesz zdrowie psychiczne, regenerując 20% poczytalności co 2 sekundy. Z drugiej strony, zadawane obrażenia są zmniejszone o 50%, pozostając w studni.

hodir

Mróz męstwa: Zwiększa zadawane obrażenia o 10% i zmniejsza obrażenia otrzymywane z dowolnego źródła o 20%.

Ochronne spojrzenie Hodira: Pozwala Hodirowi uratować przyjaznego celu, który odnosi śmiertelne obrażenia. Cel jest otoczony prawie nieprzeniknionym blokiem lodu, który pochłania do 12,345 XNUMX punktów obrażeń. Hodir będzie musiał odpocząć po uratowaniu celu.

mimiron

Szybkość wynalazków: Zwiększa wszystkie zadawane obrażenia o 10% i prędkość ruchu o 20%.

Destabilizacja macierzy: Kanalizuje moment tytanicznej energii, która destabilizuje strukturę molekularną niektórych stworzeń opartych na Saronicie, zmniejszając ich szybkość ataku o 100% i prędkość rzucania o 300% na 30 sekund.

Thorima

Furia burzy: Zwiększa wszystkie zadawane obrażenia o 10% i całkowite zdrowie o 20%.

Titanic StormSkieruj burzę tytanicznej energii, która okresowo uderza w cele wroga piorunami wystarczająco silnymi, by zniszczyć osłabione nieśmiertelne stworzenia.

Łup w trybie trudnym

{2jtab: Normalny}

Młot miażdżących szeptów

Pieszczota szaleństwa

Soul Eater Cinch

Amice niepojętego horroru

Pieczęć Miękkiego Lamentu

{2jtab: Heroic}

Dark Edge of Depravity

Legguards of Cunning Deception

Ślady fałszywej wyroczni

Pieczęć Zdradzonego Króla

Próba wiary

{/ 2jtabs}

Strategia

Pierwsza faza
W pierwszej fazie znajdziemy iluzję Yogg-Sarona zwaną Sara.

Sara na spotkaniu Yogg-Saron

W pierwszej fazie będziesz musiał zabić strażników Yogg-Sarona na Sary, ponieważ eksplodują po śmierci. Aby przejść do następnej fazy, musisz wysadzić na niej 9 strażników.
Sara nie może zostać zaatakowana i będzie rzucać swoje zaklęcia na losowe cele zarówno na graczy, jak i na Strażników Yogg-Sarona. Będziemy musieli trzymać strażników i grupę z dala od chmur, chyba że będziemy chcieli przyspieszyć przejście do drugiej fazy. Pozostawanie w chmurze spowoduje pojawienie się kolejnego Strażnika Yogg-Sarona.

Druga faza
Crusher Tentacle

Na początku tej fazy gracze zaczynają od 100% Cordura. Musisz zabić pozostałych Strażników Yogg-Sarona przed rozpoczęciem drugiej fazy, ponieważ macki są dość irytujące. Jeśli pomaga ci Freya i kończy ci się zdrowie psychiczne, zielone fale przywrócą ci zdrowie. Mózg Yogg-Sarona jest chroniony przez tarczę, która znacznie zmniejsza zadawane przez niego obrażenia.

Miażdżąca Macka: Ta Macka zadaje duże obrażenia w walce wręcz i ma dużo zdrowia. Mieć aura co zmniejsza obrażenia zadawane przez rajd o 20%. Efekt ten narasta, jeśli w pobliżu jest więcej Miażdżących Macek, więc jeśli mamy w pobliżu 5, nie zadamy żadnych obrażeń, dlatego te macki muszą szybko zginąć. Z drugiej strony, gdy są atakowani, mają efekt co zwiększa ich obrażenia i prędkość ataku, więc jeszcze ważniejsze jest, aby ich szybko zabić.

Skażąca Macka: Ta macka jest odpowiedzialna za wywołanie kilku negatywnych efektów:

  • guide_ulduar_yoggsaron_corruptor

    Klątwa zagłady: Ta klątwa zadaje 20,000 12 punktów obrażeń celowi po XNUMX sekundach.

  • Apatia: Zmniejsza pośpiech i prędkość ruchu o 60% na 20 sekund.
  • Wysysanie trucizny: Ta trucizna zadaje wrogowi 21,000 21,000 punktów obrażeń od natury i wysysa 18 1,200 punktów many w XNUMX sekund. To znaczy XNUMX punktów many na sekundę.
  • Czarna plaga: Zaraża cel zarazą, zmuszając go do wymiotów na 2 sekundy, co oczywiście przerywa rzucanie zaklęć.

Dzięki tej macce wszystkie efekty muszą zostać usunięte, a wszystkie zdolności są przerywane. Przydają się totemy szamana z tą macką

guide_ulduar_yoggsaron_constrictor

NamiotConstrictor aculum: Te macki mają bardzo mało zdrowia i pojawiają się pod przypadkowymi graczami, wyrzucając je w powietrze, zadając niewielkie obrażenia, dopóki nie zostaną wyeliminowane.

Sara będzie unosić się na głównym ciele Yogg-Sarona, używając wyżej wymienionych umiejętności. Należy zauważyć, że Błyskawica, którą wystrzeliwuje Sara, jest bardzo podobna do Błyskawicy Kologarna, ale natychmiast zabija cel.

Death Ray Yogg-Saron

Mniej więcej co 90 sekund portale będą się otwierać w umyśle Yogg-Sarona. Wszystkie DPS walczące w zwarciu muszą wchodzić do tych portali, chociaż jest to ważne Nie wchodź jeśli mamy mało Cordura ponieważ kiedy przechodzisz przez portal, przegrywasz Cordura. Kiedy przechodzimy przez portal, zobaczymy jedną z 3 przypadkowych iluzji, macek i czaszek śmiejących się po pokoju. Rzut czaszkami ma Szalony wygląd musimy więc się odwracać, żeby nie patrzeć cały czas na czaszki. Iluzja zniknie, gdy tylko macki w pokoju zginą, a DPS walczący wręcz musi wbić się do pomieszczenia mózgu, aby zadać pewne obrażenia, ponieważ nie jest tu chroniony, zanim opuści iluzję. Mózg zaczyna rzucać zaklęcie Wywołać szaleństwo a rzucenie jej zajmie 60 sekund, więc muszą zakończyć swoje zadanie i DPS w ciągu tych 60 sekund i wyjść, zanim skończę rzucać tę umiejętność, w przeciwnym razie oszaleją. Jeśli graczowi zabraknie poczytalności, będzie kontrolowany przez Yogg-Sarona i nie będzie można go w żaden sposób wskrzesić.
Druga faza kończy się, gdy mózg umiera.

Trzecia faza

Nieśmiertelny Strażnik Yogg-Saron

W tej fazie czas wściekłości zostaje skrócony do 5 minut. Macki nie będą się już pojawiać w tej fazie, chociaż te, które pozostają aktywne, muszą zostać wyeliminowane. Jednakże Nieśmiertelni Strażnicy. Będziemy musieli zadbać o tych strażników w tym samym czasie, gdy wyrządzimy krzywdę Yogg-Saronowi. Na początku walki zadają duże obrażenia, ale każdy atak przeciwko nim zmniejsza zadawane przez nich obrażenia. Gdy zostawimy im 1% życia, jeśli Thorim nam pomoże, zginą dzięki zdolności Titanic Storm. Jeśli nie ma Thorima, będą musieli być zatankowani do końca walki.
W tej fazie zobaczymy unoszącą się nad Yogg-Saronem czaszkę, która uruchomi Szalony wygląd więc musisz być czujny i odwrócić się.

Podczas tej fazy zdolności Sary są utrzymywane, więc przez te 5 minut czeka nas ciekawy (i ciężki) wyścig DPS.

Zdecydowanie zaleca się zachowanie Heroizmu / Żądza Krwi na tę fazę.

Filmy

Obejrzyj więcej filmów wideo World Of Warcraft
Obejrzyj więcej filmów wideo World Of Warcraft

Osiągnięcia związane z Yogg-Saronem

{2jtab: Normalny}

Trzy światła w ciemności

Dwa światła w ciemności

Światło w ciemności

Sam w ciemności

W swoim domu czeka, marząc

Wychodzą ze ścian

To się nie starzeje

Doprowadza mnie do szaleństwa

Pocałuj się nawzajem i zadośćuczynij

{2jtab: Heroic}

Heroic: Three Lights in the Dark

Heroic: Two Lights in the Dark

Heroic: A Light in the Dark

Heroic: sam w ciemności

Heroiczny: w swoim domu czeka, marząc

Heroic: wychodzą ze ścian

Heroiczny: nie będzie się starzeć

Heroic: Doprowadź mnie do szaleństwa

Pocałuj się nawzajem i zadośćuczynij

{/ 2jtabs}


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.