Nowe drugorzędne statystyki dla Warlords of Draenor

Przeanalizowaliśmy nowe drugorzędne statystyki w Warlords of Draenor

Jak wspomnieliśmy kilka dni temu Dodatkowe statystyki Hit i Expertise zostaną usunięte z Warlords of Draenor, ale także do gry zostaną dodane nowe statystykiPonadto zmieni się działanie głównych statystyk, a obiekty będą aktualizowane zgodnie z modyfikacjami, z uwzględnieniem nowego podejścia, które chcą nadać rozgrywce.

Ideą tego nowego podejścia jest zmniejszyć liczbę bezużytecznych łupów W zespołach obecnie, jeśli łup jest przedmiotem dla świętego paladyna, aw naszej grupie nie ma takiej postaci, to łup ten jest bezpośrednio do odczarowania lub jeśli nie ma zaklinaczki, zostanie do sprzedania, należy to rozwiązać modyfikując obiekty zbroi, tak aby miały przydatne statystyki dla różnych klas i specyfikacji.

Analiza nowych statystyk

Aby to osiągnąć, oprócz modyfikacji obiektów, sposób, w jaki statystyki wpływają na graczy, zostanie również zmodyfikowany, a co za tym idzie, dodane zostaną nowe statystyki drugorzędne, unik i parowanie zostaną zastąpione Ze względu na nową drugorzędną statystykę dla czołgów, premię do pancerza, prawdopodobieństwo trafienia krytycznego zawsze będzie wynosić 5% i dlatego dodano drugorzędną statystykę wielokrotnego trafienia, która działa w inny sposób, aby zrekompensować ten aspekt, tutaj szczegółowo je opisujemy statystyki lepiej.

  • Premia do pancerza: Zwiększ pancerz i siłę ataku w specyfikacjach czołgów.
  • Multistroke: Ataki, zarówno fizyczne, jak i magiczne, oraz uzdrowienia mają możliwość powtórzenia się do 2 razy z 30% skutecznością.
  • Wszechstronność: Zwiększa zadawane obrażenia, leczenie i wchłanianie. Zmniejsza otrzymywane obrażenia.

Byłyby to trzy nowe statystyki drugorzędne, które zostały dodane do gry, ponieważ widzimy, że gracze mają dwie nowe statystyki, na które powinni zwrócić uwagę, czołgi w premii pancerza, aby zmniejszyć obrażenia fizyczne i zwiększyć ich obrażenia, a także DPS i uzdrowiciele w Multistrike, aby zwiększyć obrażenia i uzdrowienie umiejętności, zarówno będzie również musiał zwiększyć wszechstronność aby zwiększyć swoją wydajność.

Analiza nowych statystyk Warlords of Draenor

Również od teraz elementy zbroi płytowej zawsze będą miały siłę i intelekt, a elementy kolczugi i skóry zawsze będą miały zręczność i intelekt, z tym, czego chcesz zwiększyć szansę na obsłużenie łupów do jakiegoś członka grupy. Z tego powodu statystyki, które nie są przydatne w żadnym obiekcie dla naszej postaci, będą wyświetlane w kolorze szarym i nie będą uwzględniane w szablonie statystyk, tutaj szczegółowo opisujemy, jakie będą te statystyki:

  • Spirit dla nieleczących specjalizacji.
  • Bonus do pancerza dla nie-czołgów.
  • Siła dla użytkowników Agility / Intellect
  • Zwinność dla użytkowników Siła / Intelekt
  • Intelekt dla użytkowników Siła / Zwinność

Wraz z tymi zmianami i nowymi statystykami oczekuje się, że plik Najzabawniejsze doświadczenie z Warlords of Draenor i zabawne, uniemożliwiające graczom ciągłe chodzenie do zespołów bez możliwości ich wyposażenia, a ponadto nie powinni skupiać się na ograniczaniu statystyk, takich jak trafienie i biegłość, i mogą naprawdę skupić się na tym, co jest ważne, czyli na zwiększaniu wydajności poprzez statystyki, które zwiększają wydajność. lub łagodzenia.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.