Blizzard odpowiada na komentarze dotyczące systemu azerytowego


Aloha! W wątku "najgorsza drużyna w historii WoW" komentują wiele problemów z systemem Azerite, a Blizzard nie zwlekał z odpowiedzią.

Blizzard odpowiada na komentarze dotyczące systemu azerytowego

Tłumaczenie


[niebieski autor = »Blizzard» źródło = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20769060102?page=2#post-24 ″]

    Po pierwsze dzięki temu wątkowi. Nawet jeśli wyrażenia takie jak „najgorsza drużyna w historii WoW” są nieco naciągane (poważnie, nie mogę być jedynym, który pamięta lochy AQ30 na poziomie 40 poziomu wytrzymałości), podsumowałeś wiele dyskusji, które odbyliśmy w społeczności. To naprawdę pomaga nam dokładnie wyjaśnić, na czym musimy się skupić.

    Opowiem o każdym z punktów najlepiej jak potrafię:

    Jeśli chodzi o specyficzne cechy: myślę, że powiedzieliśmy to kilka razy, ale powtórzę, uważamy, że jest to po prostu objaw braku równowagi między cechami. Najlepiej byłoby, gdyby przepaść między nimi nie była tak duża, abyś czuł, że uzyskanie idealnego stroju byłoby niezwykle korzystne.

    Fakt, że cechy są „bezużyteczne i nieciekawe” jest interesujący, biorąc pod uwagę, że zauważasz również, że „każda zmiana zespołu wymaga symulacji”. Te dwa punkty są ze sobą sprzeczne. Sposobem na rozwiązanie problemu symulacji byłoby uproszczenie cech. Podobnie, tworzenie funkcji z większą liczbą projektów prowadzi do bardziej skomplikowanych pytań „czy jest lepiej, czy nie”, co z kolei zachęca do większej liczby symulacji. Tak czy inaczej, jest to interesujące wyzwanie i pamiętamy o tym, gdy posuwamy się naprzód z cechami w przyszłych aktualizacjach.

    Myślę, że zgadzamy się, że ponowne hodowanie cech nie jest dla mnie fajne. Nie mam dziś do przekazania rozwiązania tego problemu, a szczerze mówiąc może to być coś, co po prostu musimy zaakceptować jako wadę systemu z innych powodów. Ale zgadzamy się, że może to być trochę przygnębiające.

    Wspomniałem wcześniej o braku równowagi między cechami, ale tylko po to, by to wzmocnić – dlatego w ostatnich tygodniach włożyliśmy tak wiele wysiłku w zbalansowanie cech azerytowych. Sądzimy, że w tej ostatniej rundzie poprawek naprawiliśmy większość odstających elementów, ale daj nam znać, jeśli są jakieś, które według Ciebie są tak dobre, że warto poświęcić ilv.

    Jeśli chodzi o koszty przekuwania: te koszty stają się tak wysokie, ponieważ chcemy, aby sytuacja, którą opisujesz (nieustanne przekuwanie) była nie do utrzymania. Naszą intencją jest, abyś budował różne zestawy sprzętu do różnych sytuacji lub skłaniał się ku cechom, które sprawdzają się w różnych rolach (nawet jeśli mogą nie być najlepsze w każdej sytuacji). Dodaliśmy system Reforge, aby pomóc złagodzić takie sytuacje, jak DPS, który nagle musiał stać się głównym tankiem swojej gildii, a nie jako sposób na ciągłe resetowanie cech, takich jak drugi zestaw talentów. Być może obecny system tego nie osiąga, ale jeśli nie, prawdopodobnie staniemy się BARDZIEJ restrykcyjni w przekuwaniu, a nie mniej.

    I na koniec, jeśli chodzi o poprawki: jak wspomniałem, uważamy, że obecnie naprawiliśmy główne oznaczone wartości odstające do akceptowalnego poziomu. Prawdopodobnie wciąż jest kilka poprawek tu i tam, ale nie sądzimy, że będziemy potrzebować kolejnej dużej fali poprawek cech azerytowych, jakie widzieliśmy w ostatnich tygodniach. Innymi słowy: jeśli cecha jest zdecydowanie najlepsza w porównaniu z jakąkolwiek inną opcją, to pewnie powinniśmy coś z tym zrobić, ale nie spodziewamy się, że w przyszłości przybierze ona formę uogólnionego ulepszenia.

    Ponadto, w komentarzu Iona o wprowadzonych nowych cechach, odniósł się do nowych cech w zespole ds. nowej zawartości, z wyższym ilv, który całkowicie zastępuje starą. Nie planujemy dodawać nowych cech do istniejącego sprzętu, więc nie martw się o uratowanie kawałków azerytu na wypadek zmiany ich cech.

[/niebieski]

Oryginalny tekst


[niebieski autor = »Blizzard» źródło = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20769060102?page=2#post-24 ″]

    Po pierwsze, dziękuję za połączenie tego wątku. Nawet jeśli zwroty takie jak „Najgorsza pozycja w historii WoWa” są nieco hiperboliczne (poważnie, nie mogę być jedynym, który pamięta lochy na poziomie 30. dla sprzętu odpornościowego AQ40), podsumowałeś wiele dyskusji, które przeprowadziliśmy. bardzo dobrze widziałem społeczność. To naprawdę pomaga nam dokładnie wyjaśnić, na czym powinniśmy się skupić.

    Omówię każdy z Twoich punktów najlepiej, jak potrafię:

    Jeśli chodzi o celowanie w określone cechy: myślę, że powiedzieliśmy to już kilka razy, ale powtórzę, uważamy, że to tylko symptom braku równowagi między cechami. Najlepiej byłoby, gdyby przepaść między nimi nie była tak duża, abyś czuł, że szlifowanie idealnego zestawu byłoby niezwykle korzystne.

    Kwestia, że ​​cechy są „bezużyteczne i nieciekawe” jest interesująca, biorąc pod uwagę, że zwracasz również uwagę na to, że „każda zmiana biegów wymaga symulacji”. Te dwa punkty są ze sobą sprzeczne. Sposobem na rozwiązanie problemu z symulacją byłoby uproszczenie cech. Podobnie tworzenie cech o bardziej nieszablonowych projektach prowadzi do bardziej skomplikowanych pytań „czy to jest lepsze, czy nie”, co z kolei zachęca do większej liczby symulacji. Tak czy inaczej, jest to interesujące wyzwanie, o którym myślimy, gdy rozwijamy cechy w przyszłych aktualizacjach.

    Myślę, że zgadzamy się, że ponowne hodowanie cech nie jest dobre. Nie mam dziś rozwiązania tego problemu, a żeby być całkowicie przejrzystym, może to być coś, co po prostu musimy zaakceptować jako wadę systemu z innych powodów. Ale zgadzamy się, że może to być trochę przygnębiające.

    Wspomniałem wcześniej o braku równowagi między cechami, ale żeby to rozwinąć: dlatego w ciągu ostatnich kilku tygodni skupiliśmy się tak wiele wysiłku na dostrojeniu cech azerytów. Uważamy, że w tej ostatniej rundzie dostrajania udało nam się znaleźć większość naprawdę rażących odstających postaci, ale daj nam znać, jeśli są jakieś, które nadal uważasz za tak dobre, że są warte ogromnych poświęceń, jeśli chodzi o poziom przedmiotów .

    Co do kosztów przekuwania: koszty te stają się tak wysokie, ponieważ chcemy, aby zachowanie, które opisujesz – ciągłe przekuwanie w zależności od tego, co robisz – było nie do utrzymania. Naszą intencją jest, abyś albo tworzył wiele zestawów sprzętu do różnych sytuacji, albo skłaniał się ku cechom, które sprawdzają się w różnych rolach (nawet jeśli nie są absolutnie najlepsze dla każdej z nich). Dodaliśmy system przekuwania, aby pomóc złagodzić przypadki, takie jak na przykład DPS, który nagle musi przejść do roli głównego tanka swojej gildii, a nie jako sposób na ciągłe dostosowywanie cech, takich jak drugi zestaw punktów talentów. Być może obecny system tego nie osiąga, ale jeśli tak nie jest, prawdopodobnie będziemy BARDZIEJ restrykcyjni w przekuwaniu, a nie mniej.

    I na koniec, jeśli chodzi o przepustki dostrajania: jak wspomniałem, uważamy, że większość głównych wartości odstających została ustawiona na akceptowalnym poziomie w tym momencie. Prawdopodobnie wciąż będą jakieś poprawki tu i tam, ale nie sądzimy, że będziemy potrzebować kolejnej dużej fali dostrajania cech azerytowych, jak widzieliście w ciągu ostatnich kilku tygodni. Innymi słowy: jeśli jedna cecha jest zdecydowanie najlepsza w porównaniu z każdą inną opcją, to pewnie powinniśmy coś z tym zrobić, ale nie spodziewamy się, że przyjmie to formę szeroko zakrojonej aktualizacji.

    Ponadto, odnosząc się do komentarza Iona o wprowadzeniu nowych cech: miał na myśli nowe cechy nowego sprzętu dodanego w nowej zawartości, z wyższym poziomem przedmiotu, który całkowicie zastępuje twój stary sprzęt. Nie planujemy dodawać nowych cech do istniejących przedmiotów, więc nie przejmuj się trzymaniem starych kawałków azerytu na wypadek zmiany ich cech.

[/niebieski]


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.