Blizzard reaguje na skargi dotyczące zmian w programie Recruit-a-Friend

Blizzard reaguje na skargi dotyczące zmian w programie Recruit-a-Friend


Aloha! Po ostatnich zmianach w programie Recruit a Friend na forum wybuchła krytyka. Blizzard wyjaśnia przyczynę takich kontrowersyjnych zmian.

Blizzard reaguje na skargi dotyczące zmian w programie Recruit-a-Friend

Tłumaczenie


[niebieski autor = »Blizzard» źródło = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20761057208?page=19#post-372 ″]

    Dziękuję za komentarze i opinie.

    System rekrutacji przyjaciela to opcja dla graczy, którzy chcą zaprosić znajomego do wspólnej gry w WoW i wspólnego doświadczenia gry. Kiedy został wprowadzony po raz pierwszy, daliśmy ogromną przewagę zdobywaniu doświadczenia, aby obaj gracze mogli jak najszybciej dotrzeć do ostatecznej zawartości gry.

    Obecnie wraz z zakupem najnowszego rozszerzenia WoW zawiera bezpłatne ulepszenie postaci do poziomu 100, więc nie ma już potrzeby spieszyć przyjaciela, aby osiągnąć maksymalny poziom; możesz od razu przeskoczyć do najnowszych treści ze znajomym. Oznaczało to, że jedynymi graczami, którzy zgodnie z zamierzeniami korzystali z systemu rekrutacji przyjaciela, awansując wraz z twoim przyjacielem, byli tymi, którzy zdecydowali, że chcą razem doświadczyć tej zawartości. Zdaliśmy sobie sprawę, że dla tych graczy premia 300% XP była debuffem; odcięliśmy to wspólne doświadczenie, sprawiając, że skończyło się zbyt szybko.

    Teraz z pewnością zdajemy sobie sprawę, że większość osób, które korzystały z systemu rekrutacji przyjaciela przed wprowadzeniem tych zmian, robiło to w celu szybkiego awansowania, zmienia się szybko. Jeśli już, uznaliśmy to za mocną wskazówkę, że system wymaga zmiany: najlepszą metodą wyrównywania postaci nie powinno być „kupowanie nowej kopii gry, umieszczanie jej na osobnym koncie, wysyłanie zaproszenia do znajomego, zwiększanie nową postać, a kiedy skończysz, przenieś tę postać na swoje główne konto. W najlepszym przypadku jest to zagmatwane.

    Mając to na uwadze, z pewnością bierzemy pod uwagę opinie na temat szybkości zdobywania poziomów w miarę postępów w tworzeniu gry. Jesteśmy zadowoleni z dotychczasowych zmian, ale jeśli awansowanie jest zbyt wolne, wolelibyśmy rozwiązać ten problem samodzielnie, niż zmuszać cię do rekrutowania przyjaciela w dziwne rozwiązanie oczekującego problemu.

[/niebieski]

Oryginalny tekst


[niebieski autor = »Blizzard» źródło = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20761057208?page=19#post-372 ″]

    Dzięki za dotychczasowe opinie i przemyślenia.

    System „Poleć znajomemu” jest przeznaczony dla graczy, którzy chcą zaprosić znajomego do wspólnej gry w WoW. Kiedy został wprowadzony po raz pierwszy, daliśmy mu sporą premię do zdobywania doświadczenia, aby obaj gracze mogli jak najszybciej dotrzeć do zawartości gry końcowej.

    W dzisiejszych czasach zakup najnowszego rozszerzenia WoW obejmuje darmową premię do postaci, więc nie ma już potrzeby, aby Twój znajomy osiągnął maksymalny poziom; możesz od razu wskoczyć do najnowszych treści ze znajomym. Oznaczało to, że jedynymi graczami, którzy korzystali z systemu Poleć znajomemu w zamierzony sposób - zdobywając kolejne poziomy wraz ze swoim przyjacielem - byli ci, którzy zdecydowali, że chcą wspólnie korzystać z tej zawartości. Zdaliśmy sobie sprawę, że dla tych graczy premia 300% XP była złą przysługą; skracaliśmy to wspólne doświadczenie, zmuszając ich do zakończenia go zbyt szybko.

    Teraz z pewnością zdajemy sobie sprawę, że większość ludzi korzystających z systemu Poleć znajomemu przed wprowadzeniem tych zmian robiła to, aby szybko wyrównać alty. Jeśli już, traktujemy to jako mocną wskazówkę, że system wymaga zmiany: najlepszą metodą wyrównywania postaci w WoW nie powinno być „kup nową kopię gry, umieść ją na osobnym koncie, wyślij jej Polecenie Zaproś znajomego, awansuj nową postać, a następnie przenieś tę postać na swoje główne konto, gdy skończysz. " W najlepszym razie jest to niechlujne.

    To powiedziawszy, z pewnością bierzemy pod uwagę opinie na temat tempa zdobywania poziomów w miarę postępów w rozwoju gry. Do tej pory byliśmy zadowoleni ze zmian, ale jeśli awansowanie jest zbyt wolne, wolelibyśmy zająć się tym w samej grze, niż polecić znajomego, aby było jakimś dziwacznym obejściem nierozstrzygniętego problemu.

[/niebieski]


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.