• Wszystkie drużyny muszą liczyć co najmniej 4 członków hiszpański.
• Pula map będzie składać się z 12 lochów dostępnych obecnie w World of Warcraft: Battle For Azeroth.
• Każda drużyna będzie miała zakaz na 1 mapę:
Ban mapy: Każda drużyna zablokuje mapę z puli 5 wcześniej wybranych map z określonymi afiksami. (Jak w MDI)
• Nie będzie możliwe powtórzenie specyfikacji dla tej samej drużyny.
• Podczas turnieju drużyny muszą komunikować się głosowo przez serwer TeamSpeak3, który zostanie im udostępniony.
• Co najmniej 2 członków zespołu musi transmitować grę za pośrednictwem narzędzia udostępnionego przez organizację.
• Aby uniknąć spowolnienia turnieju, gracze powinni mieć przygotowaną postać z wyposażeniem, sprzętem, materiałami eksploatacyjnymi i wszystkim innym przed rozpoczęciem.
• Drużyny będą musiały przygotować wszystkie swoje postacie przed turniejem i będą musiały stawić się na godzinę przed czasem gry, na wypadek gdyby jakakolwiek inna gra była zaawansowana lub anulowana.
• Wszystkie materiały eksploatacyjne i narzędzia profesji (takie jak Combat Ress dla inżynierów) są dozwolone.
• Imiona różnych postaci używanych podczas turnieju przez tego samego gracza muszą mieć podobne imiona. Przykład: Manolo i Manolodk.
• Z przyczyn technicznych iW przypadku nagłego rozłączenia któregokolwiek z graczy w trakcie gry, nie będzie możliwe sparaliżowanie turnieju, a reszta mapy będzie musiała zmierzyć się z jednym graczem mniej. W przypadku, gdy obie drużyny mają uogólnione awarie połączenia, mecz zostanie powtórzony, gdy problem zostanie rozwiązany.
• Drużyny mogą mieć szóstego zawodnika rezerwowego, który dokonuje zmian pomiędzy SERIAMI. (Ćwierćfinały, półfinały itp.). Zawodnik rezerwowy musi być gotowy i mieć swoje postacie gotowe do wejścia, jeśli jest to wymagane.
• Mecze będą losowane przed turniejem w sposób całkowicie losowy.
• Gracze zostaną zaproszeni na losowanie dobierania graczy, aby skomentować turniej i przeprowadzić z nimi wywiad na zasadzie dobrowolności, każdy udział jest mile widziany.