Zmiany szamana żywiołów w patchu 7.3

Zmiany szamana żywiołów w patchu 7.3


Aloha! Blizzard przygotowuje liczne zmiany dla Szamana Żywiołów w nadchodzącej aktualizacji 7.3. Pokażemy Ci wszystkie planowane zmiany.

Zmiany szamana żywiołów w patchu 7.3

Tłumaczenie


[niebieski autor = »Blizzard» źródło = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20755546115?page=28#post-554 ″]

    Czapka mistrzowska

    • Elemental Overload zadaje 85% podstawowych obrażeń (wcześniej 75%) i zmniejsza szansę na aktywację do 17%
    • Totem Mastery: Bonus Storm Totem wynosi teraz 5% (wcześniej 10%)
    • Elemental Blast zapewnia 2000 statystyk na poziomie 110 (wcześniej 2400)
    • Obrażenia zwiększone o 3%

    Część mocy Mastery leży w proc. obrażeń. Redukcja Totem Mastery i Elemental Burst nie wymagają dostosowania talentów, ponieważ są to niewielkie zmiany, a te talenty są już ogólnie preferowane. Niewielka ogólna strata obrażeń wynikająca z tych zmian jest równoważona przez podstawowe obrażenia specyfikacji. W przypadku obu talentów limit maestrii (z tymi zmianami) wzrósłby z 10400 do 15067.

    Łańcuch Błyskawic dominuje nad trzęsieniem ziemi
    Łańcuch Błyskawic jest tak silny, że Trzęsienie Ziemi często nie jest tak atrakcyjne do rzucenia. Istnieją również inne drugorzędne kwestie, takie jak znaczenie aktywacji piorunochronu i nasycenie zasobów w okolicy.

    • Obrażenia zadawane przez Chain Lightning zostały zmniejszone o 12% i teraz generują 4. Wir (przed 6)
    • Obrażenia od trzęsienia ziemi zwiększone o 29%
    • Obrażenia od Earth Shock zwiększone o 13%

    Obrażenia zostały przeniesione z Łańcuchowych Błyskawic do Trzęsienia Ziemi, przy czym Trzęsienie Ziemi zostało bardziej zwiększone, aby zrekompensować to, że pojawia się mniej Maelstrom (pomagając w problemach z nasyceniem zasobów, w tym procesem Static Overload). Wzmocnienie Wstrząsu Ziemi pomaga zapobiegać zbyt bliskiemu zadawaniu obrażeń przez trzęsienie ziemi, a zwiększenie obrażeń Szoku Ziemi było ogólnie całkiem rozsądne.

    Ponownie, celem jest rozwiązanie tych problemów w stosunkowo ograniczony sposób. Łatka 7.3 zasadniczo nie zawiera zmian klas, ale chcieliśmy rozwiązać te znane problemy. Jak zawsze jesteśmy otwarci na Wasze opinie dotyczące wszelkich problemów, które mogą się pojawić.

[/niebieski]

Oryginalny tekst


[niebieski autor = »Blizzard» źródło = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20755546115?page=28#post-554 ″]

    capping mistrzowski
    • Elemental Overload zadaje 85% podstawowych obrażeń (z 75%), a szybkość proc jest zmniejszona o 17%
    • Bonus Totem Mastery-Storm Totem 5% (od 10%)
    • Elemental Blast daje 2000 statystyk na poziomie 110 (od 2400)
    • Wszystkie umiejętności zadające obrażenia zwiększone o 3%

    Część mocy mistrzostwa została przesunięta z szybkości działania na obrażenia. Osłabienie Totem Mastery i Elemental Blast nie wymaga ponownego równoważenia talentów, ponieważ są one niewielkie, a te talenty są już ogólnie preferowane. Nieznaczna całkowita utrata DPS wynikająca z tych zmian jest równoważona w podstawowej specyfikacji. W przypadku obu talentów limit maestrii (z wszystkimi tymi zmianami) wzrósłby z 10400 do 15067.

    Łańcuch Błyskawic dominujący nad trzęsieniem ziemi
    Łańcuch Błyskawic jest tak silny, że Trzęsienie Ziemi często nie jest atrakcyjne do rzucania. Istnieją również drugorzędne kwestie, takie jak znaczenie procy Piorunochronu i przepełnienia zasobów w obszarze obszarowym.

    • Obrażenia Łańcucha Błyskawic zmniejszone o 12% i generujące 4 Maelstrom (z 6)
    • Obrażenia od trzęsienia ziemi zwiększone o 29%
    • Obrażenia od Wstrząsu Ziemi zwiększone o 13%

    Obrażenia są przesunięte z Łańcuchowych Błyskawic na Trzęsienie Ziemi, a Trzęsienie Ziemi jest dalej zwiększane, aby uwzględnić generowanie mniejszej Maelstrom (co pomaga w problemach z przepełnieniem, w tym w przypadku Przeciążenia statycznego). Wzmocnienie Wstrząsu Ziemi pomaga odeprzeć możliwość ponownego zbliżenia się trzęsienia ziemi do niego zbyt blisko, a wzmocnienie Wstrząsu Ziemi było ogólnie całkiem rozsądne.

    Ponownie, celem jest rozwiązanie tych problemów w stosunkowo ograniczony sposób. 7.3 jest generalnie mało zmian klasowych, ale chcieliśmy spróbować rozwiązać te znane problemy. Jak zawsze, otwórzcie się na opinie na temat wszelkich komplikacji, jakie mogą one wprowadzić.

[/niebieski]


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.

  1.   ivet powiedział

    Witam, chciałem się dowiedzieć, jakiego rodzaju klejnotów użyć, jeśli jest to konieczne, aby je zmienić, to znaczy umieścić je wszystkie w mistrzostwie lub w krytycznym lub miksie.
    dzięki

    1.    Adrian da Cuna powiedział

      To zależy od tego, jak prowadzisz statystyki, ale normalną rzeczą jest to, że żywiołak zawsze nosi krytyczne klejnoty.

  2.   Mac powiedział

    Dobrze… widząc te zmiany (osłabienie) myślę, że będziemy musieli osiągnąć prędkość krytyczną i użyć talentu Replika oraz legendarnych butów i maestrii, która była najważniejsza, aby pozostawić ją na poziomie 50% z mojego punktu widzenia.