Informacje o aktualizacji zawartości Visions of N'Zoth

Informacje o aktualizacji zawartości Visions of N'Zoth

Aloha! Lista pełnych informacji o wydaniu aktualizacji zawartości Visions of N'Zoth dla środowego, piętnastego wydania.

Informacje o aktualizacji zawartości Visions of N'Zoth

Corrupted Zones: Uldum i Vale of Eternal Blossoms

Starożytny bóg N'Zoth został uwolniony z więzienia, w którym był uwięziony przez tytanów i siał terror i zniszczenie w całym Azeroth. Jego gospodarze zebrali się, aby oblegać budynki Tytanów w Uldum i Vale of Eternal Blossoms. Jeśli te starożytne umocnienia upadną, N'Zoth zmieni swoje koszmarne wizje w rzeczywistość.

Nowy nalot: Ny'alotha, Miasto Przebudzenia

Zagłęb się w źródło koszmarów w Ny'alotha, Waking City, 12-osobowej bandzie w sercu Czarnego Imperium ciąży pustki. Zmierz się ze zdezorientowanymi heroldami i nieodgadnionymi przerażeniami, ostatecznie stając twarzą w twarz z samym N'Zothem w ostatecznej bitwie o przetrwanie Azeroth.

Nowy przyrostek: Obudź się

Sezon 4 ma nowy przyrostek: Obudź się. Podczas aktywności gracze odkryją obeliski w całym lochu, które poprowadzą ich przez zasłonę do świata cieni Ny'alotha. Tam zmierzą się z potężnym sługą N'Zotha, którego muszą pokonać, aby nie połączył swoich sił z ostatnim bossem pomieszczenia. Po zabiciu porucznika grupa powróci do rzeczywistości, w której przebywa. Pozwoli to na kilka fajnych skoków, które nie wymagają użycia Całunu Ukrywania lub niewidzialności łotrzyka.

Ataki: Słudzy N'Zoth

Gracze poziomu 120 będą na własne oczy świadkami przytłaczającej mocy Starych Bogów w nowych atakach na budynki Tytanów w Uldum i Vale of Eternal Blossoms. Muszą odeprzeć sługi N'Zoth, wypełniając cele w okolicy, takie jak pokonanie wrogów i dziwnych rywali, grabież skarbów i udział w wydarzeniach. Po osiągnięciu postępów zmierzysz się z porucznikiem, który dowodzi siłami wroga, a po wygranej zdobędziesz ważny element wyposażenia i kluczowy pojemnik, aby uzyskać dostęp do nowej funkcji: przerażających wizji.

Lokalizacje najazdów będą się zmieniać w Uldum w Kalimdorze i Vale of Eternal Blossoms w Pandarii, więc szukaj Płonącego Oka N'Zotha w lewym dolnym rogu mapy (skrót: m), aby zobaczyć, którzy wrogowie czekają na ciebie każdego dnia.

Mantid Assault (Vale of Eternal Blossoms)

Rój modliszków ponownie oblega spokojne ziemie Pandarii. Zmiażdż insektoidalne sługi Shek'zary, aby pokrzyżować plany roju.

Atak Mogu (Vale of Eternal Blossoms)

Konflikt między klanami mogu walczącymi o dolinę zbliża się do punktu krytycznego, pozostawiając po sobie jedynie zniszczenie. Odeprzyj ich siły, aby pokonać wszystkie strony tej dumnej rasy.

Atak Czarnego Imperium (Vale of Eternal Blossoms)

Przywrócona Vale of Eternal Blossoms jest ponownie zagrożona przez Starych Bogów. Odeprzyj szaleństwo floty Czarnego Imperium, aby przywrócić harmonię.

Amathet Assault (Uldum)

Wykorzystując swoją pozycję strażników Tytanów, zagorzali amatetowie przejęli kontrolę nad Uldum, aby zapewnić sobie status wyłącznych kontrolerów Titan Forge. Zwróć to aroganckie plemię do piaszczystych grobowców, z których się wyłoniło.

Aqir Assault (Uldum)

Aqirowie atakują Uldum i grożą zniszczeniem obiektów Tytanów w imię N'Zotha i Czarnego Imperium. Zmiażdż ich bunt, aby zakończyć to bezsensowne zniszczenie.

Szturm Czarnego Imperium (Uldum)

Gdy zasłona między światami zanika, słudzy N'Zotha infiltrują Uldum. Wyeliminuj jego starożytne zepsucie, aby oczyścić piaski pustyni.

Oprócz udziału w rajdach będziesz miał okazję zdobyć dwie nowe reputacje: Uldum Accord i Rajani. Każda frakcja zapewni nowe nagrody, które można kupić. Gracze będą również mogli wejść w pomniejsze wizje N'Zoth, gdy raidy są aktywne. Można je wykonywać samodzielnie lub w grupie, aw nich zobaczysz przyszłość, która w miarę postępów będzie testować twoją zręczność i zdrowy rozsądek. Miej oko na swój pasek zdrowia psychicznego i pracuj jako zespół.

Nowa funkcja: makabryczne wizje

Przerażające wizje to wyzwania dla 1-5 graczy, które dają wgląd w nikczemną przyszłość, którą N'Zoth ma w zanadrzu dla Orgrimmaru i Stormwind. Podczas przerażającej wizji, twój zdrowy rozsądek będzie stale oblegany przez zwiększoną trudność pobytu, która zmusi cię do opuszczenia go, zanim pochłonie cię szaleństwo.

Za każdym razem, gdy zostaniesz poddany przerażającej wizji, zgromadzisz więcej wiedzy i fragmentów zepsucia N'Zotha. Sprowadzenie ich do Wrathiona i MATKI w Silithus wzmocni twoją obronę i zdobędzie nowe narzędzia, które pozwolą ci zagłębić się w przerażające wizje N'Zotha i zakwalifikować się do lepszych nagród.

Aby wejść, przynieś Naczynie Przerażających Wizji do Komnaty Serca i wejdź do przerażającej wizji Stormwind lub Orgrimmar.

Archiwum Badań Titanica

Dostarczając Shards of N'Zoth's Corruption, zdobędziesz umiejętności, które pozwolą ci zagłębić się w przyszłe makabryczne wizje, pokonać większe zagrożenia i wytrzymać skutki szaleństwa N'Zotha. Możesz wybierać spośród szeregu umiejętności pasywnych, od odkrywania skarbów po ograniczanie ilości punktów poczytalności utraconych w instancji.

Zanieś te fragmenty do Gniewu i MATKI w Komnacie Serca na Silithus.

Nieznane maski

Gracze, którzy chcą przejść na inny poziom nagród i wyzwań, mogą zapuścić się do stref bonusowych makabrycznych wizji i poszukać niezbadanych masek. Wraz z nimi zwiększa się trudność wizji i odblokowuje się dostęp do większych nagród.

Nowy legendarny płaszcz: Ashjra'kamas, Veil of Resolution

Aby zwalczyć zepsucie N'Zotha, Wrathion powróci, pomagając ci zbudować legendarną pelerynę: Ashjra'kamas, Veil of Resolution. Ten legendarny przedmiot z możliwością ulepszenia zaczyna się od rangi 1 i 470, a kolejne rangi rosną w siłę i dodają inne unikalne efekty. Nosząc ten płaszcz, gracze będą mogli zapuścić się w bardziej makabryczne wizje N'Zoth, zdobyć lepsze nagrody i odkryć inne tajemnice mocy Starego Boga. Ta peleryna przyda się również do walki z samym N'Zothem podczas następnego nalotu.

Wyposażając się w pelerynę, natychmiast zmniejszysz utratę zdrowia psychicznego w przerażających wizjach. Na randze 6 płaszcz zyska efekt zaklęcia, który rozproszy wszystkie efekty zepsucia N'Zotha i sprawi, że noszący będzie odporny na wszelkie inne efekty zepsucia przez 6 sekund (z 3-minutowym czasem odnowienia). Na randze 12 płaszcz zyska również pasywne Smocze Wzmocnienie, dzięki czemu twoje zaklęcia i zdolności znacznie zwiększą twoją podstawową statystykę.

Gdy Ashjra'kamas, Veil of Resolve osiągnie rangę 15, możesz zacząć zdobywać Maleficent Cores, zwiększając swoją odporność na korupcję o 3, maksymalnie do 125. Możesz zdobyć jeden Maleficent Core tygodniowo i są na to różne sposoby. na przykład pokonanie N'Zotha na Ny'alotha (poziom trudności normalny, heroiczny lub mityczny) lub wypełnienie wszystkich celów przerażającej wizji.

Gracze na najwyższym poziomie, którzy odblokowali Heart Forge, będą mogli podjąć się misji wymaganych do zdobycia tej nowej legendarnej peleryny.

Nowe uszkodzone przedmioty i nagrody

W grze Visions of N'Zoth napotkasz sprzęt przesiąknięty zepsuciem. Zepsute przedmioty, zbezczeszczone przez N'Zotha, oferują wyjątkową moc za niewielką cenę. Im więcej nałożysz, tym więcej obrażeń zadadzą twoje zaklęcia lub tym silniejsze będą twoje uzdrowienia, ale zepsucie zacznie wpływać na ciebie w coraz bardziej niebezpieczny sposób. Na niskich poziomach Zepsucia obrażenia, które otrzymujesz, mogą cię okresowo spowalniać, podczas gdy na wyższych poziomach złe siły Pustki mogą cię zaatakować w dowolnym momencie.

Decyzja o tym, ile korupcji możesz przyjąć, to delikatna decyzja, ale nie zapominaj, że możesz je złagodzić za pomocą nowego legendarnego płaszcza i nowych esencji. Wyposażając się w nie, możesz zniwelować część zepsucia i skorzystać z mocy N'Zoth w mniejszym wysiłku.

Możesz zdecydować się na usunięcie zepsucia ze swoich przedmiotów za pomocą Titanic Purification, co będzie kosztować wiele zepsutych wspomnień. Jednak w ten sposób twój przedmiot również straci pozytywny efekt.

Oto kilka efektów korupcji, które mogą pojawić się na wyposażeniu graczy.

Nie do opisania prawda

Twoje zaklęcia i umiejętności mogą pokazać Ci Niewymowną Prawdę, zwiększając szybkość regeneracji czasu odnowienia o 50% na 10 sekund.

Twilight Devastation

Twoje ataki mogą wyzwolić promień Twilight Devastation, który zadaje obrażenia równe 5% twojego zdrowia wszystkim wrogom znajdującym się z przodu.

Przeprojektowanie Zephyr Canyon

Visions of N'Zoth wprowadza również wizualną aktualizację i przeprojektowanie Kanionu Zephyr. Zainspirowana Arathi Basin, nowa wersja zawiera pięć punktów przejęcia dla drużyn do rywalizacji. Utrzymanie kontroli nad rynkiem, farmą, ruinami, świątynią i kamieniołomem będzie kluczem do twojego sukcesu, ponieważ pierwsza frakcja, która osiągnie 1500 punktów, wygrywa!

Możesz ustawić się w kolejce po nowe działo Zephyr w sekcji Battlegrounds w wyszukiwarce ekip (domyślny skrót: i).

Walki ze zwierzakami

W grze Visions of N'Zoth, oprócz siedmiu nowych zwierzaków bojowych i ośmiu nowych misji ze świata bitew zwierzaków, twoja armia zaciekłych małych towarzyszy czeka na palące wyzwanie.

Pet Battle Dungeon: Blackrock Depths

Nadszedł czas, aby zorganizować swoje bestie i wystawić na próbę najlepsze bojowe zwierzaki w wulkanicznym labiryncie Blackrock Depths, nowym lochu bitewnym dla zwierzaków z normalnymi i wymagającymi trudnościami. Po oczyszczeniu lochu na normalnym poziomie trudności zdobędziesz Ultimate Battle Training Stone, a ukończenie go na poziomie Challenge zapewni osiągnięcie „Pet Battle Challenge: Blackrock Depths” oraz Shadow Disguise, zabawkę, która zmieni cię w tajemnicza postać przez 15 sekund. Trudność wyzwania, po ukończeniu, liczy się do cotygodniowego zadania, które nagradza Enigmatic Gems (waluta związana z kontem, którą można wymienić na nieotwartą skrzynię z zaopatrzeniem Blackrock Depths wypełnioną zaopatrzeniem dla zwierzaków) lub dowolne z trzech nowych zwierzaków: Wailing Lasher, Experiment 13 i LittleStarpa. Porozmawiaj z Burtem Macklynem przy wejściu do lochu, aby dodać jedno z tych potężnych stworzeń do swoich szeregów.

Aby rozpocząć swoją podróż, musisz ukończyć cztery poprzednie misje w lochach dla zwierzaków: „Vermin and Wailing”, „Deathmines Strike Back”, „New Guardians of Gnomeregan” i „Little Terrors of Stratholme”. Dzięki temu na poziomie trudności Normalnym lub Wyzwanie możesz rozpocząć nową misję oferowaną przez Tizzy Joint Shaker w Boralus lub Radek Leadlock w Dazar'alor i rozpocząć podróż do bitew zwierzaków, które czekają na Ciebie w Głębinach Czarnej Skały.

Nowe rasy sojusznicze: Vulpera i Mechagnomy

Wizje N'Zoth prowadzą zaradnego vulperę do Hordy, a pracowite mechagnomy do Przymierza. Podobnie jak w przypadku innych sprzymierzonych ras, odblokowując każdą z nich, otrzymasz unikalnego wierzchowca; Dodatkowo, gdy podniesiesz nową Vulperę lub Mechagnoma z poziomu 20 do 110, otrzymasz ich specjalny zestaw transmogów zbroi dynastycznej.

Gracze Hordy mogą odblokować Vulperę, kończąc historię awansu Vol'duna i osiągając poziom reputacji Exalted u Voldunai. Gracze Przymierza, którzy są Wywyższeni dzięki Odporności na Rustbolt i ukończyli historię Mechagona, mogą rozpocząć serię zadań, aby stworzyć własny mechagnom.

Rycerze Śmierci dla każdego!

Wraz z wydaniem Visions of N'Zoth, gracze, którzy kupią World of Warcraft: Shadowlands w przedsprzedaży, będą mieli szansę stworzyć Death Knights z Pandarenów i wszystkich sprzymierzonych ras, w tym odblokowanych Vulpera i Mechagnomes.

Całkowity remont domu aukcyjnego

Zmieniliśmy dom aukcyjny, aby był bardziej płynny, szybszy i łatwiejszy w użyciu dzięki aktualizacji jego funkcjonalności, która koncentruje się na najpowszechniejszych zastosowaniach, jakie dają mu gracze.

Surowce (przedmioty do układania w stosy) nie są już sprzedawane w stosach. Teraz wystarczy wskazać kwotę, którą chcesz kupić, a dom aukcyjny automatycznie wybierze najtańsze aukcje. Ponieważ te zawsze pojawiają się na górze, nie będziesz już musiał szukać najlepszych okazji. Możesz także utworzyć listę ulubionych, aby móc wyszukiwać i kupować przedmioty, których zwykle potrzebujesz.

Nowe misje

W Azeroth dostępnych jest wiele nowych historii i przygód.

Powrót Czarnego Księcia

Azeroth wymaga twojej pomocy w obronie przed nieustanną inwazją Czarnego Imperium. Gracze na najwyższym poziomie mogą zwrócić się do Wrathiona, aby rozpocząć eliminację sił N'Zoth z tego świata.

Sługa N'Zotha

Szepty N'Zotha psują umysły zaciekłych wojowników na całym świecie, zdominowanych przez niezwyciężone pragnienie krwi przeciwko własnym braciom i siostrom. Jeśli gracz ulegnie i zaakceptuje tę misję, połączy siły z N'Zothami, aby wykonać ich rozkaz i zabić członków swojej frakcji. Jeśli uda ci się pokonać 10 graczy bez umierania, zostaniesz nagrodzony nowym tytułem („Sługa N'Zoth”), przedmiotem, który pozwoli ci na dowolną ucieczkę do N'Zoth oraz osiągnięciem „Sługa N'Zotha”.

Nowa zbroja dynastyczna: gobliny i worgeni

Świętuj swoje dziedzictwo dzięki zestawom zbroi dynastycznej goblinów i worgenów.

Najwyższe poziomy (120) goblinów lub worgenów, które są Wywyższone w swojej frakcji (odpowiednio Bilgewater Cartel lub Gilneas) będą mogły rozpocząć nową linię zadań dla każdej rasy i dowiedzieć się więcej o ich historii. Po ukończeniu tych zadań otrzymają unikalny zestaw transmogu zbroi dynastycznej dla swojej rasy.

New Warfront: Darkshore na heroicznym poziomie trudności

Podobnie jak w Stromgarde na heroicznym poziomie trudności, będziesz musiał współpracować z już utworzoną grupą 10-20 graczy, aby pokonać niestrudzone siły wroga. Wejdź w interakcję ze stołem wojennym w Boralus lub Porcie Zuldazar razem ze swoim zespołem, aby dołączyć do bitwy.

Nowa bijatyka: zatłoczone wyspy

Ta bitwa na dużą skalę przenosi dwie drużyny po 10 osób na wyspę pełną potężnych stworzeń. Ta bijatyka dodaje nowe wyzwanie do wypraw wyspowych PvP, zwiększając liczbę graczy z 6 do 20 na większych wyspach (takich jak Shelter Forest i Jorundall).

Gdy bijatyka jest aktywna, gracze mogą dołączyć do walki, otwierając wyszukiwarkę drużyny (domyślny skrót: i), wybierając ją na karcie Gracz kontra Gracz i ustawiając się w kolejce.

Galeria targów Black Moon Fair

Wyciągnijcie swoje żetony, ponieważ najlepsi inżynierowie gnomów zbudowali nową atrakcję: galerię Darkmoon Faire! Graj w gry inspirowane światowymi zadaniami, takimi jak Hex Hunter, Barrel of Fun, Totemic Matrix, BULL-E, Memorama i Rune Match.

Nie przegap okazji, aby odwiedzić ten mechaniczny cud, którego gospodarzem jest Lynnish Hard Mode, gdy nadejdzie Darkmoon Faire. Znajdziesz ją za kolejką górską.

Wierzchowce

Przemierzaj zepsute ziemie Uldum i Vale of Eternal Blossoms na nowych, cienistych i pustych wierzchowcach. Oto sześć wierzchowców, ale będą inne!

Wszechwiedzący z Ny'alotha:

Makabryczny wygląd tego koszmaru z mackami przypomina wygląd samego wielookiego starożytnego boga. Wierzchowca tego można zdobyć po pokonaniu N'Zoth the Corruptor na mitycznym poziomie trudności.

Wąż z Ivory Cloud:

Smoki z Ivory Cloud są często mylone z ogłuszającym grzmotem, kiedy przelatują nad lądem z zawrotną prędkością. Gracze mogą zdobyć jednego, pokonując Ivory Cloud Serpent w Vale of Eternal Blossoms.

Czarny wąż N'Zotha:

Czarne węże N'Zoth są zwiastunami jego ostatecznej wizji, która się urzeczywistniła. Tylko ci poddani - lub wrogowie - którzy mogą wędrować po tym miejscu, będą mieli szansę stawić im czoła. Jeśli chcesz, musisz zdobyć osiągnięcie „In the Depth of Visions”.

Hodowla Ha-Li:

Pisklęta Ha-Li żyją szczęśliwie na błękitnym niebie Pandarii i polują na niczego niepodejrzewającą zdobycz. Zabij Ha-Li w Vale of Eternal Blossoms, aby mieć szansę na sprowadzenie tego wierzchowca z powrotem do twojej stajni.

Shadowbar Drone

Gracze mają teraz możliwość wyhodowania własnego wierzchowca Shadowpug Drone. Poszukaj Jaj Tkniętych Pustką w Uldum, aby zacząć to robić!

Wiosenna alpaka futrzana

Ze względu na swój łagodny charakter alpaki są idealnymi towarzyszami dla nieustraszonych poszukiwaczy przygód. Wykonaj zadanie „Jest w tobie alpaka” w Uldum, aby ją zdobyć.

Aktualizacje świąteczne

Festiwal Księżycowy

Wyrusz na przygodę przez Kalimdor i Wschodnie Królestwa, aby ukończyć Rytuał Księżyca i pomóc staremu druidowi pobłogosławić jej Kostur Księżycowego Kwiatu. W zamian zaczaruje Twoje korony kwiatów, aby żyły wiecznie, a Ty możesz je przemieniać przez cały rok.

Osiągnięcia

  • Gracze z potężnym wierzchowcem Karawana Brutozaurów zyskują teraz atut siły „Widoczna konsumpcja”.

Wygląd postaci

  • Zaktualizowano jasność oczu krwawych elfów, nocnych elfów i rycerzy śmierci wszystkich ras.
  • Guardian Druid o wyglądzie artefaktu Legion z Might of the Brownmaw wieża maga ma specjalną animację taneczną.

Zajęcia

  • Rycerz Śmierci
    • Krew
      • Talent Mark of Blood nie może już leczyć celu z wysokim poziomem zdrowia za więcej niż 5% maksymalnego zdrowia Death Knighta.
    • Bezcześcić
      • Talent Overflowing Wounds zwiększa teraz absorpcję leczenia Necrotic Strike.
      • Zmartwychwstały Wędrowiec wezwany z talentem All Will Serve może teraz korzystać z Ice Road.
      • Czas rzucania Risen Wanderer i obrażenia zadawane przez Wanderer's Shot zostały zwiększone o 25%.
        • Komentarz twórców: Wraz ze zwiększonym czasem rzucania i zwiększonymi obrażeniami ta umiejętność nie powinna już powodować problemów z globalnym czasem odnowienia na wyższych poziomach przyspieszenia.
    • druid
      • Equilibrio
        • Obrażenia i obrażenia okresowe od Sunfire i Moonfire zmniejszone o 10%.
        • Obrażenia cechy Azerite Południowego Słońca zwiększone o 11%.
        • Zwiększono obrażenia zadawane przez cechę Power of the Moon Azerite o 11%.
      • Poprawiono efekty dźwiękowe umiejętności dziki druid.
        • Umiejętności wykańczające powinny teraz brzmieć tak dobrze, jak inne.
        • Możesz teraz usłyszeć, kiedy dodatkowe obrażenia są zadawane celom, które krwawią.
      • przywrócenie
        • Mastery: Premia do leczenia harmonii zmniejszona o 9%.
        • Obrażenia cechy Azerite Południowego Słońca zmniejszone o 34%.
          • Komentarz twórców: Druid Przywrócenia dysponuje kombinacją uzdrawiania, obrażeń i umiejętności użytkowych, z którymi trudno konkurować w sytuacjach, gdy jest jedynym uzdrowicielem w grupie. Dwie rzeczy, które szczególnie się wyróżniają, to skuteczność leczenia pojedynczych celów z wysokim Mastery oraz łatwość przyczyniania się do DPS dzięki niskiemu wykorzystaniu globalnego czasu odnowienia Sunfire.
    • Magik
      • Mróz
        • Obrażenia Ice Lance zwiększone o 20%.
          • Komentarz twórców: Obrażenia Lodowej Lancy nie nadążają za soplami, co powoduje, że kompilacje ignorują Lodową Lancę. Dzięki tej zmianie naszym celem jest zachęcenie Maga Mrozu do używania Lodowej Lancy w swojej rotacji.
    • Mnich
      • Brewmaster
        • Premia do wytrzymałości zmniejszona do 30% (wcześniej 35%).
        • Stagger procent zmniejszony do 90% Agility (wcześniej 105%).
        • Wysoka tolerancja zwiększa teraz skuteczność Staggera o 5% (wcześniej 8%).
          • Komentarz twórców: Wysoce efektywne zdrowie Brewmastera przeciwko obrażeniom fizycznym oznaczało, że nie był narażony na obrażenia z powodu skoków obrażeń, które kontrolują inne czołgi. Brewmaster powinien pozostać silny pomimo tych zmian, ale nie na tak dużym marginesie.
      • Tkacz mgły
        • Leczenie reanimacji zwiększone o 12%.
        • Leczenie Renewing Mist wzrosło o 15% i kosztuje teraz 2,5% many (wcześniej 2,8%).
        • Zwiększone leczenie o 6%.
        • Zwiększono skuteczność leczenia Enveloping Mist o 10%.
        • Leczenie Nadciągającej Mgły zostało zwiększone o 33% i teraz wydłuża efekty leczenia o 4 sekundy (wcześniej 2 sekundy).
          • Komentarz twórców: Ten talent jest obecnie przyćmiony przez swoich rówieśników, więc chcemy mieć pewność, że jest on wystarczająco konkurencyjny, aby jego określony styl gry pozostał opłacalny.
        • Life Chrysalis leczy teraz 60% maksymalnego zdrowia mnicha (było to 1100% mocy zaklęć postaci).
          • Komentarz twórców: Ta umiejętność została osłabiona od początku rozszerzenia wraz ze wzrostem zdrowia gracza, więc ta zmiana pomoże utrzymać jej wartość.
      • Podróżnik wiatru
        • Obrażenia Rising Sun Kick zwiększone o 25%.
        • Obrażenia Dark Kick zwiększone o 10%.
          • Komentarz twórców: Wprowadzając te zmiany, naszym celem jest pomoc w ulepszaniu Windwalkera w walkach z jednym celem.
    • Paladyn
      • Poświęcony
        • Leczenie cechą Azeryt Błyskawica zostało zmniejszone o 12% i można je teraz zastosować do maksymalnie 8 celów.
          • Komentarz twórców: W ciągu ostatniego roku, konstrukcje oparte na tej funkcji przewyższały wszystkie inne style gry Holy Paladin i, do pewnego stopnia, innych uzdrowicieli w zaawansowanej zawartości. Ta zmiana ma na celu zachowanie rozgrywki cechy, jednocześnie ograniczając możliwość drastycznego zwiększenia jej wartości poprzez kumulowanie wszystkich premii, które skracają czas odnowienia Holy Shock.
    • Kapłan
      • Dyscyplina
        • Zmniejszono podstawowe leczenie talentu Contrition o 25%.
        • Mastery ma teraz prawidłowy wpływ na leczenie skruchy.
          • Komentarz twórców: Ogólnie rzecz biorąc, ten talent wygrywa dzięki zwiększonemu leczeniu za pokutę, zmniejszeniu leczenia pojednania i naprawieniu błędu Mastery.
        • Zwiększono leczenie z pokuty o 15%.
        • Schizma zwiększa teraz tylko obrażenia zadawane przez zaklęcia i umiejętności kapłana.
          • Komentarz twórców: Celem tej zmiany jest ujednolicenie schizmy z innymi podobnymi czasami odnowienia.
        • Shadow Word: Obrażenia od bólu zmniejszone o 9%.
        • Zmniejszono obrażenia Purge the Evil o 10%.
        • Obrażenia talentu Power Word: Comfort zostały zmniejszone o 10%.
        • Leczenie pojednania zmniejszone do 50% (było 55%).
        • Mistrzostwo: Efektywność łaski zwiększona o 12%.
          • Komentarz twórców: Zdolność Kapłana Dyscypliny do zadawania obrażeń i leczenia jest o wiele za dobra w stosunku do tego, co postać powinna wnieść do składu drużyny. Aby zrekompensować te zmiany, nieznacznie poprawiliśmy jego mistrzostwo.
      • Sombra
        • Premia do trafień krytycznych dla Chórów Szaleństwa zmniejszona o 25%.
        • Premia do obrażeń Auspicious Spirits została zmniejszona do 25% (wcześniej 50%).
        • Cecha Azerite Malicious Apparitions zadaje teraz odpowiednią ilość obrażeń, jeśli Shadow Priest ma talent Auspicious Spirits.
          • Komentarz twórców: multiplikatywna interakcja pomiędzy Pomyślnymi Duchami, Złośliwymi Objawieniami i Chórami Szaleństwa była głównie odpowiedzialna za obrażenia Kapłana Cienia wymykające się spod kontroli podczas walki z wieloma celami naraz. Ta zmiana sprawi, że jego obrażenia będą bardziej zgodne z pomysłem, który mieliśmy na początku.
        • Vampiric Touch and Shadow Word: Obrażenia od bólu zmniejszone o 8%.
    • Szaman
      • Pierwiastkowy
        • Talent Primal Elementalist będzie miał teraz indywidualne ustawienia autocastowania dla każdego zwierzaka.
    • Czarownik
      • Cierpienie
        • Te zwierzaki pojawiają się teraz pod ramkami graczy z licznikiem czasu: Terrashers, Vile Evil i Grimoire: Vile Guard.
        • Śmiertelny Pocisk zadaje teraz 20% całkowitych pozostałych obrażeń z efektów obrażeń w czasie, jakie zadał cel Czarnoksiężnik (było 30%).
        • Szansa na aktywację nocnego szturmu zwiększona o 33%.
        • Nightfall zwiększa teraz obrażenia Shadow Bolt o 50% (wcześniej 25%).
        • Drain Soul Obrażenia zwiększone o 50%.
          • Komentarz twórców: Jednym z kluczowych aspektów czarnoksiężnika cierpienia jest zadawanie obrażeń w czasie różnym celom. Chociaż Death Bolt nie jest częścią tego typu zaklęć, zadaje zbyt duże obrażenia w krótkim czasie i przewyższa pozostałe dwa talenty w każdej sytuacji. Oprócz zmniejszenia skuteczności Death Bolt, ulepszyliśmy pozostałe dwa talenty na tym poziomie, tak aby Sorcerer Affliction miał inne możliwości.

Lochy i naloty

  • Operacja: Mechagon
    • Teraz Operacja: Mechandria została podzielona na dwa nowe pomieszczenia: Mechandria - Złomowanie i Mechandria - Warsztat.
      • Komentarz twórców: podczas aktualizacji zawartości Powstanie Azshary, wydano epicką i złożoną operację mega-lochów: Mechagon. Teraz, gdy dołączacie do systemu Mythic Keystone, wprowadzamy kilka poprawek, aby uczynić go trudniejszym dla innych tego typu lochów.
    • Operacja: Mechagon jest teraz dostępna na heroicznym poziomie trudności. Gracze mogą ustawić się w kolejce do Mechagon - Scrapyard lub Mechagon - Workshop w sekcji Dungeons and Raids w wyszukiwarce drużyny (domyślny klucz: i) lub wejść do instancji w trybie heroicznym i całkowicie ją ukończyć.
  • Mechagon - Warsztat
    • Zmniejszono zmienność zdolności obrażeń niektórych stworzeń w lochach.
      • Komentarz twórców: Głównym celem zauważalnej redukcji rozbieżności w czasie rzucania zaklęć jest zwiększenie spójności obrażeń zadawanych przez dotkniętych wrogów.
    • Platynowa obsada
      • Teraz rzuca Mine of C0MB473 częściej na wszystkich poziomach trudności.
      • Efekt wizualny zniszczenia pocisków będzie teraz zawsze pojawiał się, aby ostrzec gracza przed osiągnięciem wszystkich trudności.
    • Gnommercy PAT 1
      • Linie reaktorów
      • Gnommercy obraca się teraz w kierunku celu Pina przed rzuceniem.
    • Tonks bojowy
      • Zmniejszono obrażenia Buzz Saw o 80%.
        • Komentarz twórców: Do tej pory to spotkanie było zabójcze na najwyższych poziomach Mitycznego Kluczowego Kamienia z aktywnym afiksem Tyrannical. Aby uniknąć zakłócania chaosu walki, zmniejszyliśmy obrażenia Buzz Saw, ale nie dotknęliśmy efektu odrzucenia.
    • Jednostka przetwarzania odpadów
      • Prefabrykacja Mega Drill wzrosła do 3,5 sekundy (wcześniej 2 sekundy).
        • Komentarz twórców: Mega Wiertło to niebezpieczna umiejętność, a spowolnienie jej użycia zapewni graczom trochę więcej czasu na reakcję.
    • KU-J0
      • Uwolnij płomienie
        • Zwiększono odległość, na jaką gracze są chronieni przed spadającymi płomieniami, gdy stoją za wiadrem śmieci.
    • Robot obronny Mk III
      • Obrażenia od Voltaic Shock zmniejszone o 12%.
      • Obrażenia Cause Shorting zmniejszone o 20%.
    • X-80 Detonatron
      • Obrażenia pocisku kondensatora zwiększone o 40%.
    • King Mechagon
      • Obrażenia Pulse Blast zmniejszone o 37%.
        • Gigapark (faza 1)
          • Początkowe obrażenia zmniejszone o 44%.
        • Gigapark (faza 2)
          • Początkowe obrażenia zmniejszone o 50%.
      • Zmniejszono obrażenia od rekalibracji o 15%.
  • Mechagon - Złomowisko
    • Nadużywanie Osseomorralla
      • Obrażenia od uderzenia głową zwiększone o 25%.
      • Zmniejszono obrażenia od fali uderzeniowej o 9%.
    • Kosz Osseomorralla
      • Pocisk wyrzucający śmieci przemieszcza się teraz nieco wolniej.
    • Łamacz kości
      • Obrażenia zadawane przez Skull Buster zostały zmniejszone o 11%.
      • Rozwścieczyć
        • Czas rzucania zwiększono do 2 sekund (wcześniej 1,5 sekundy).
        • Czas trwania skrócony do 10 sekund (wcześniej 12 sekund).
    • Król Gobbamak
      • Zmniejszono obrażenia zadawane przez upadek o 37%.
    • Główny mechanik (złomowanie) i mechanik Mechagon (warsztat)
      • Rewolucja jest teraz rozpraszająca magię dla obu wrogów (wcześniej jeden był magiczny, a drugi Wściekłość).
    • Striptizerka do głowy
      • Efekt wizualny ziemi granatu złomowego został nieznacznie zmniejszony.
        • Obrażenia zadawane przez Dziadka do orzechów zostały zmniejszone o 25%.
      • Obrażenia od Elektrycznego Strzału zmniejszone o 20%.
    • Slime Elemental
      • Obrażenia Olababy zmniejszone o 28%.
    • Brudny
      • Zmniejszono obrażenia Toksycznych Emanacji o 25%.
    • Rozbić
      • Obrażenia broni na trafienie zmniejszone do 100% (wcześniej 150%).
      • Debuff został zwiększony do 100% (wcześniej 75%).
        • Komentarz twórców: Te zmiany zmniejszają obrażenia Smash o około 25% i skłaniają obrońców do zwracania większej uwagi na tę umiejętność, aby spróbować ją złagodzić, zanim otrzymają wielki cios na końcu.
      • Zmniejszono okresowe obrażenia Withering Spark o 20%.
    • Opancerzony gąsienica
      • Armata złomowa
        • Nie rzuca się już, gdy Shock Coil jest aktywny.
    • Nadużywanie Osseomorralla
      • Rozwścieczyć
        • Czas rzucania zwiększono do 2 sekund (wcześniej 1,5 sekundy).
        • Czas trwania skrócony do 10 sekund (wcześniej 12 sekund).
  • Królewski odpoczynek
    • Ogólne
      • Zmniejszono zmienność zdolności obrażeń niektórych stworzeń w lochach.
    • Wojownik Cienistego Mroku
      • Skrócono czas trwania obrażeń Hurricane Slash do 8 sekund (wcześniej 10).
    • Szaman Cieniobrązowy
      • Chill Chill Obrażenia zmniejszone o 15%.
    • Król Rahu'ai
      • Zmniejszono obrażenia od Błyskawic Kanału o 12,5%.
    • Królowa Patlaa
      • Obrażenia Mrocznego Strzału zmniejszone o 11%.
    • Król Timalji
      • Zmniejszono obrażenia od Burzy Ostrzy o 15%.
    • Agent Bloodsworn
      • Obrażenia Shadow Whirlwind zmniejszone o 7,5%.
    • Widmowy Witch Medyk
      • Obrażenia Frost Shock zmniejszone o 21%.
    • Widmowy Berserker
      • Obrażenia Severblade zmniejszone o 13%.
    • Spectral Gross
      • Obrażenia od Uderzenia Ziemią zmniejszone o 25%.
    • Widmowy Mistrz Bestii
      • Trucizna Zapora
        • Obrażenia zmniejszone o 11%.
        • Czas trwania skrócony do 10 sekund (wcześniej 20 sekund).
          • Komentarz twórców: Do tej pory długi czas trwania tego efektu mógł sprawiać, że bardzo trudno było go przezwyciężyć leczeniem dla drużyn bez możliwości oczyszczenia efektów trucizny. Ta zmiana powinna ułatwić kontrowanie umiejętności.
    • Kula Rzeźnik
      • Obrażenia okaleczającego topora zmniejszone o 9%.
    • Shadow of Zul
      • Zdrowie zmniejszone o 6%.
      • Gracze nie mogą już uzyskać dostępu do pokoju króla Dazara bez uprzedniego pokonania cienia Zul.

Przedmioty i nagrody

Zepsute wspomnienia

Pokonanie potężnych wrogów w makabrycznych wizjach przyniesie ci zepsute pamiątki, które pozwolą ci kupić nowe przedmioty, takie jak Ripped Eye of N'Zoth, które umożliwia dodanie pryzmatycznego gniazda do kompatybilnego elementu wyposażenia.

Zatłoczone wizje

Użyj zaglomerowanych wizji, aby kupić różne przedmioty od Wrathion wewnątrz Komnaty Serca, w tym nowy sprzęt, Naczynia Przerażających Wizji i wierzchowca. Aby je zdobyć, będziesz musiał między innymi pokonać potężnych wrogów i wykonywać misje.

Wyposażenie Czarnego Imperium

Te części azerytowej zbroi i innego wyposażenia piechoty N'Zoth pomogą bohaterom stawić czoła okropnościom, które czekają. Walcząc z żołnierzami N'Zoth podczas najazdów na Uldum i Vale of Eternal Blossoms lub pokonując przerażające wizje, zbierzesz żetony powiązane z kontem, których możesz użyć do stworzenia elementu wyposażenia i zwiększenia swojej mocy, lub wyślij je do innych twoich postaci.

  • Wiele legendarnych broni można teraz transmogryfikować.
    • Komentarz twórców: Azzinoth Warglaives upuszczone przez Illidana w Black Temple są wyjątkiem, ponieważ Łowcy Demonów mają już określony sposób na osiągnięcie tej skórki transmogryfikacji w Timewalking in the Black Temple i nie chcemy dewaluować tej jednorazowej nagrody.
  • Można teraz zdobyć wiele zaklęć iluzji.
  • Insygnia Rustbolt Resistance zapewniają teraz reputację tylko do Exalted.
  • Wymagania dotyczące reputacji esencji sprzedawcy w Nazjatar i Mechagon zostały zmniejszone z Honored, Revered i Exalted (odpowiednio dla rang 1, 2 i 3) na Friendly, Honored i Revered.
    • Ranga 1 kosztuje teraz 2 szuflady PRO i 1 oscylator galwaniczny (zamiast 2 szuflad PRO i 2 oscylatorów galwanicznych).
    • Ranga 2 kosztuje teraz 8 szuflad PRO i 4 oscylatory galwaniczne (zamiast 20 szuflad PRO i 10 oscylatorów galwanicznych).
    • Ranga 3 kosztuje teraz 20 szuflad PRO i 8 oscylatory galwaniczne (zamiast 40 szuflad PRO i 15 oscylatorów galwanicznych).
    • Nie ma żadnych zmian w zdobywaniu 4 rangi tych esencji.
  • Zmniejszono wymagania doświadczenia towarzyszy dla rang 2 i 3 Lucid Dreaming Remembrance Essence z 3000/6000 do 2400/4800.
  • Gracze z reputacją Revered z odpowiednią frakcją Nazjatarów będą teraz mogli wymieniać Błyszczące Perły Many na żetony reputacji powiązane z kontem.
    • Komentarz twórców: Mamy nadzieję, że te żetony reputacji powiązane z kontem Nazjatara uzupełniają istniejące, które można stworzyć w Mechagonie. W ten sposób gracze, którzy odblokowali esencję rangi 3 na swojej głównej postaci, będą mogli przyspieszyć postęp swoich alternatywnych postaci.
  • Torby z nagrodami zabójców zawierają teraz te same łupy, niezależnie od strefy, z której zostały pozyskane.
  • Runa wzmocniona wykuwana przez Błyskawicę może być używana w nieskończoność, aby zwiększyć o 60. zwinność, intelekt i siła przez 1 godzinę. Ta runa wielokrotnego użytku kosztuje 50 sztuk złota. Postać musi mieć reputację Exalted w frakcji Rajani.
  • Gracze mogą teraz kupować rzadkie, rzadkie i epickie odzyskane skrzynie w zamian za dublony nawigatora. Te skrzynie zawierają co najmniej trzy części łupów zdobyte za ukończenie wypraw na wyspę, a także zwierzaki, wierzchowce i wyglądy do transmogryfikacji.
  • Cała tytanowa pozostałość zamieni się w srebro.
  • Zadania światowe, bossowie świata i inne wydarzenia z Nazjatarem będą teraz zapewniać więcej pryzmatycznych pereł many.
  • Dostarczenie przedmiotów i zadań związanych z reputacją Dublon wyspy nie zapewnia już reputacji poza Exalted. Zamiast tego gracze z Exalted reputacji z powiązaną frakcją otrzymają powiązane z kontem żetony reputacji, które mogą konsumować do osiągnięcia tego poziomu reputacji.
  • Sprzęt azerytowy
    • Przytłaczająca moc (cecha azerytu)
      • Naprawiono błąd, który powodował, że przytłaczająca moc (ranga 2) aktywowała się częściej w oparciu o ocenę pośpiechu, czerpiąc korzyści z przyspieszenia bardziej niż zamierzono.
        • Komentarz twórców: Odkryliśmy błąd związany z Wszechogarniającą mocą, który powodował, że aktywował się on częściej wraz ze wzrostem pośpiechu gracza, co oznaczało, że efekt tego atrybutu został podwojony Wiemy, że przytłaczająca moc jest jedną z twoich ulubionych cech azerytów, częściowo z powodu tego błędu, i nie zamierzamy jej wyłączać. Jednak tempo, w jakim się rozwijał, sprawiało, że jakiekolwiek ładowanie bez Przytłaczającej mocy wydawało się nieoptymalne, więc musieliśmy to naprawić. Będziemy uważnie monitorować tę cechę, aby upewnić się, że jej wydajność pozostanie zadowalająca pomimo tej zmiany.
    • Serce Azeroth
      • Gracze mogą teraz odblokować nowe dodatkowe miejsce w swoim Heart of Azeroth na poziomie 75.
      • Okresowo zwiększa się wytrzymałość do poziomu 80.
      • Heart of Azeroth nie jest już ograniczone.
        • Poziomy po 80 zwiększą poziom przedmiotu w Heart of Azeroth i nieznacznie poprawią statystyki.
      • Po ukończeniu łańcucha zadań Magniego, aby odblokować Heart Forge, twoje Heart of Azeroth zaczyna się teraz na poziomie 50, zamiast 35.
      • Dodatkowe zagrożenie wynikające z odblokowania głównych i dodatkowych miejsc zostało usunięte.
        • Teraz, gdy postacie ze specjalizacją w czołgach lub niedźwiedziami druidami wyposażonymi w Heart of Azeroth, generowanie zagrożenia zostanie zwiększone o 50%. Ten efekt zostanie anulowany podczas zmiany specjalizacji, zmiany kształtu lub usunięcia Heart of Azeroth.
      • Lojalny do końca (cecha azeryt)
        • Efekt umierania Loyal to the End nie kumuluje się już.
        • Śmierć pod wpływem totemu ochrony przodków szamanów nie wywołuje już efektu umierania lojalnego do końca.
    • Esencje
      • Nowe esencje są dostępne w Raids of Uldum i Vale of Eternal Blossoms, które można zdobyć, przystępując do Horrifying Visions i Ny'alotha Raid. Oto trzy nowe rangi 1 dla specjalizacji Leczenie, DPS i Czołg. Oprócz aktywnych i pasywnych umiejętności, te nowe esencje zapewniają również 10 odporności na korupcję.
        • Spirit of Preservation (Ranga 1)
          • Dyrektor: Skieruj wiązkę energii na sojusznika, lecząc go znacznie przez 3 sekundy.
          • Wtórny: Co 5 sekund zyskujesz Devout Spirit, powodując, że następne Flash Heal, Flash of Light, Regrowth, Vivify, Shadow Mending lub Healing Surge leczy o niewielką dodatkową ilość. Kumuluje się do 3 razy.
        • Breath of the Dying (ranga 1)
          • Dyrektor: Spalasz swój cel piorunem azerytu, zadając natychmiast ogromne obrażenia od ognia. Jeśli cel ma mniej niż 20% zdrowia, 45-sekundowy czas odnowienia zostaje skrócony o 30 sekund.
          • Wtórny: Twoje zaklęcia i zdolności mają szansę zadać umiarkowaną ilość obrażeń od ognia twojemu celowi.
        • Touch of the Eternal (Ranga 1)
          • Dyrektor: Jesteś uratowany od następnej śmierci. Zamiast tego regenerujesz do 20% maksymalnego zdrowia i zmniejszasz otrzymywane obrażenia o 85% przez 3 sekundy. Ten efekt nie może wystąpić częściej niż raz na 10 minut.
          • Wtórny: Kiedy twoje zdrowie spadnie poniżej 35%, zyskujesz umiarkowaną ilość uniku na 15 sekund, a twoje następne aktywne osłabienie trwa o 30% dłużej.
    • Skondensowana siła życiowa
      • Zmniejszono osłabienie obrażeń obrażeń Guardian Azerite Spikes do 3% zwiększonych obrażeń (wcześniej 5%).
      • Wydłużono czas rzucania Guardian Azerite Spike do 2,5 sekundy (wcześniej 2 sekundy).
        • Komentarz twórców: Jeśli chodzi o skondensowaną siłę życiową, wydłużony czas rzucania miał na celu naprawienie błędu, który powodował, że Strażnik przerywał własne rzucanie, gdy postać zyskała wystarczająco dużo pośpiechu, by rzucać w czasie krótszym niż czas rzucania. Globalne ponowne użycie. Jednak ta konkretna esencja, która jest przede wszystkim pasywna, była pierwszym wyborem większości specyfikacji w sytuacjach, w których był zarówno jeden cel, jak i wiele celów. Dlatego oprócz wydłużenia czasu rzucania uznaliśmy, że konieczne jest zmniejszenie wzrostu obrażeń, które gracz otrzymuje z esencji.
    • Protokół oczyszczania
      • Obrażenia 1. rangi mocy podstawowej zwiększone o 15%.
      • Prime Power Rank 2 można teraz nakładać na cele, które są częścią rajdów i potyczek w lochach.
    • Moc uwolniona
      • Obrażenia 1. rangi mocy podstawowej zwiększone o 40%.
      • Czas trwania niższej rangi mocy 1 zmieniony na 4 sekundy (wcześniej 3 sekundy).
      • Wydłużenie czasu działania Lower Power Rank 3 zostało zmienione na 2 sekundy (wcześniej 1 sekundę).
      • Po zastosowaniu wzmocnienia Reckless Force ikona czaru Force Unleashed jest podświetlona.
    • Wizja doskonałości
      • Szybkość wyzwalania zwiększona o 12%.
    • Przewód witalności
      • Efekty Conduit of Vitality są teraz poprawnie wyświetlane w dzienniku walki i pływającym tekście walki.
    • Światowy rezonans Veta
      • Korzystanie z Major Power Rank 1 zapewnia teraz również 300% premii do głównych statystyk uzyskanych z Lifeblood Shards (główny slot) na 18 sekund (było 50% na 10 sekund).

Walki ze zwierzakami

  • Zadania Elite Pet Battle World Questy w Nazjatar i Mechagon zostały zmniejszone na poziomie trudności, który teraz zależy od poziomu zwierzaka bojowego, który masz w pierwszym slocie.
  • Siły klimatyczne
    • Zamieć zwiększa teraz wszystkie obrażenia zadawane przez umiejętności żywiołów o 25%.
    • Barrizal zwiększa teraz wszystkie zadawane obrażenia krytyczne o 25%.
    • Nowy rodzaj pogody: toksyczne opary
      • Zadaje obrażenia od Dragonkin aktywnemu zwierzakowi wroga i nakłada efekt pogodowy Toxic Emanations.
      • Toksyczne emanacje wydłużają czas trwania efektów obrażeń wroga o 1 rundę.
      • Wszystkie zwierzęta są uważane za zatrute, gdy aktywne są toksyczne opary.
  • Redukcja obrażeń ograniczona do 75%.
    • Komentarz twórców: ta zmiana zmniejszy poziom trudności niektórych bossów wroga. Wcześniej, jeśli walczyłeś ze zwierzakiem takim jak Jednostka 17 w Mechagonie (zwierzak-boss, który biernie otrzymuje 50% mniej obrażeń) i używałeś Croucha, stałby się odporny na obrażenia, ponieważ dwa 50% efekty debuffu kumulują się. Teraz, idąc za tym samym przykładem, gdy Crouch jest aktywny, Jednostka 17 otrzyma 75% mniej obrażeń zamiast 100%. Pamiętaj, że zdolności takie jak Unik lub Odbicie będą nadal unikały wszystkich obrażeń i nie będą miały na nie wpływu ta zmiana.

Gracz kontra gracz

  • Pola bitew
    • Seething Shore ma teraz 20-minutowy czas odnowienia.
      • Komentarz twórców: celem tej zmiany jest ograniczenie niekończących się gier, które czasami są wynikiem zakleszczenia.
  • Zajęcia
    • Rycerz Śmierci
      • Bezcześcić
        • Talent Overflowing Wounds zwiększa teraz także absorpcję leczenia Necrotic Strike.
        • Talent PvP Necrotic Strike nakłada teraz absorbcję leczenia na poziomie 4% maksymalnego zdrowia (wcześniej 5%).
    • Szaman
      • Master of the Elements wpływa teraz na talent PvP Lasso of Lightning.
      • Zmniejszono obrażenia Lasso of Lightning o 10%.

Zawody

Wiele nowych przedmiotów można stworzyć, plądrując zwłoki wyznawców N'Zotha.

  • Ogólne
    • Skieruj moc N'Zotha przeciwko niemu, tworząc Void Focus, przedmiot, który pomoże ci ulepszyć twoje profesje rzemieślnicze. Wyznawcy N'Zoth porzucą przepis na alchemików, kowali, inżynierów, jubilerów, rzemieślników i krawców.
  • Alchemia
    • Możesz teraz stworzyć ulepszony kamień alchemiczny.
    • Zwierzaki korzystają teraz z Mikstury Skoncentrowanej Stanowczości.
  • Archeologia
    • Atak sił N'Zoth uniemożliwi graczom przegląd wykopalisk w Uldum. Każdy, kto szuka artefaktów Tol'vira, powinien porozmawiać z Zidormim w Ramkahen.
  • Kuźnia
    • Możesz teraz wykuć nową zbroję, aby chronić się przed gniewem N'Zotha i wrogiej frakcji.
  • Kuchnia
    • Wyznawcy N'Zoth upuszczą książkę kucharską, która pozwoli ci przygotować nowe potrawy ze specjalnymi korzyściami w Visions of N'Zoth.
  • Inżynieria
    • Osłoń oczy najlepszymi dostępnymi goglami inżynieryjnymi i połącz siły, aby przygotować się do lochów Mythic Keystone i bitew PvP sezonu 4.
  • Zarejestruj
  • Możesz teraz tworzyć nowe runy Vantus dla przywódców rajdu Ny'alothy.
  • Możesz teraz tworzyć kontrakty dla nowych frakcji Accord of Uldum i Rajani.
  • biżuteria
  • Można teraz tworzyć pierścienie najwyższego poziomu.
  • Obróbka skóry
  • Możesz teraz zamienić skóry w nowe spodnie, buty i wyposażenie PvP.
  • Skórowanie
  • Możesz teraz skórować zwłoki bez konieczności czekania, aż inni gracze zabiorą jego łupy.
  • Zakład krawiecki
  • Możesz teraz tworzyć nowe ubrania z tkanin upuszczonych przez wojska N'Zotha.

Poprawki błędów

  • Rycerz Śmierci
    • Rycerz Krwawej Śmierci nie może już rzucać Śmierci i Zgnilizny ani Pijącego Krwi po spacyfikowaniu.
  • Łowca demonów
    • Łowca Demonów nie może już używać Szybowania pod wpływem Zaklęcia Szamana.
  • druid
    • Podstawa skórki transmogryfikacyjnej Szponów Ursoc jest teraz widoczna również na trollach Zandalari i ludziach z Kul Tiras.
  • Magik
    • Mróz
      • Talent Glacial Spike nie aktywuje się już bez wymaganej liczby sopli przy natychmiastowym użyciu Flurry.
      • Frost Nova ponownie ignoruje Freeze Water Elemental, nawet jeśli korzeń Frost Nova utrzymuje się dłużej.
      • Czarodziej może ponownie pozostać niewidzialny, nawet jeśli cierpi na efekty zdolności channelingowej, kiedy masowo kanalizuje niewidzialność.
  • Mnich
    • Brewmaster's Offering of the Ox od teraz tworzy prawidłową liczbę kul dla graczy z dużą wytrzymałością.
  • Kapłan
    • Poświęcony
      • Mastery: Echo of Light nie powiela już negatywnych efektów leczenia, takich jak Damping.
    • Dyscyplina
      • Power Word: Radiance teraz prawidłowo nakłada Atonement na cele po przeciwnej stronie efektu Smoke Bomb.
  • Czarownik
    • Naprawiono literówkę, która wskazywała, że ​​wezwanie Grimoire: Fel Guard trwało 15 sekund, podczas gdy w rzeczywistości czas ten wynosił 17 sekund.
    • Fel Guards nie rzucają już celu Pursue the Warlock, który nie jest głównym celem, gdy zaklęcie jest na autocast.
    • Demoniczny Tyrant będzie teraz próbował znaleźć drogę do celów, które nie znajdują się w jego polu widzenia, jeśli zostanie przywołany, gdy nie znajduje się w polu widzenia swojego celu.
  • Guerrero
      • ochrona
        • Thunderclap nie może już zostać rzucone, gdy rzucający jest spacyfikowany.
  • Bitwa pod Dazar'alor
    • Jadefire Masters
      • Rzuceniu zaklęcia Błysk Wrogości nie można już powstrzymać, nawet jeśli Manceroy Fistfist zostanie bardzo szybko pokonany.
  • Królewski odpoczynek
    • Gracze nie mogą już rozpocząć spotkania z królem Dazarem bez uprzedniego zabicia cienia Zul.
  • Wieczny Pałac
    • orgozoa
      • Efekty skradania się postaci nie są już przerywane po wejściu w fazę przerw
    • Królowa Azshara
      • Gracze mogą teraz porozmawiać z Pierwszym Arkanistą Thalyssrą w Sali Tronowej, aby opuścić pomieszczenie przed przejściem spotkania.
      • Prawidłowe formowanie linii powoduje ponowne nałożenie kary na izolowanych graczy.
  • Wróć do Karazhan
    • Viz'aduum the Observer nie resetuje się już czasami po dotarciu do drugiego statku dowodzenia Legionu.
  • Serce Azeroth
    • Nullifying Dynamo (Minor) Efekt obrażeń rangi 3, gdy bariera zniknie, teraz prawidłowo dostosowuje się do linii wzroku podczas zadawania obrażeń.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że misje „Kings Rest: Royal Guard”, „Kings Rest: Failed Crossing” i „Kings Rest: The Weaponmaster Walks Again” wymagały od graczy pokonania króla Dazara w celu ich ukończenia.

Dołącz do dyskusji na forach tutaj.

Aby zobaczyć wszystkie uwagi dotyczące aktualizacji zawartości, kliknij tutaj.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.