Podsumowanie Pytania i odpowiedzi z Ionem Hazzikostasem - Battle for Azeroth


Aloha! Podsumowanie pytań i odpowiedzi z Ionem Hazzikostasem z wczoraj, 30 stycznia, na temat rozwoju i planów do realizacji w Battle for Azeroth.

Podsumowanie Pytania i odpowiedzi z Ionem Hazzikostasem - Battle for Azeroth

Sprzymierzone rasy

  • Zespół pracuje nad dodaniem 4 dodatkowych miejsc na postacie dla wszystkich w ciągu najbliższych kilku dni, niezależnie od tego, czy zostały one wcześniej zakupione, czy nie.
  • Są już odblokowane, a wymagania dotyczą całego konta.
  • Aby odblokować Nightborne, potrzebujesz postaci Hordy na poziomie 110, ale odblokowuje się ona dla całego konta.
  • Zespół próbował zredukować umiejętności rasowe, które są lepsze w ostatnich rozszerzeniach.
  • Poza Arcane Torrent większość ras nie jest zbyt potężna.
  • Rasa Elfów Pustki nie jest kopią Przekładu Czarodzieja. Nie jest to natychmiastowa teleportacja, wymaga wcześniejszego zaplanowania jej użycia. Musisz wiedzieć, że teleportuje się kilka sekund przed czasem.
  • Zespół chciał, aby gracze wiedzieli, dlaczego te nowe rasy dołączyły do ​​Hordy lub Przymierza, co odbywa się poprzez wymagania dotyczące reputacji i osiągnięć.
  • Zespół będzie obserwował wymagania w miarę postępów w ekspansji, przejdziemy do innych rozszerzeń i będziemy mieli więcej ras sojuszniczych.
  • Będziesz mógł odblokować inne sprzymierzone rasy (np Orkowie z Draenoru) wraz z rozwojem ekspansji. na przykład zdobędziesz Zandalari jako sojuszników w Battle for Azeroth.

PvP

  • W Battle for Azeroth raczej nie będzie kolejki solo.
  • Gdybyś mógł ustawić w kolejce solo, zacierałoby to różnicę między rankingowym PvP a normalnym PvP.
  • W innych grach, które mają indywidualne kolejki, istnieje znacznie większa elastyczność w zakresie zmiany kompozycji. W Wow nie jest tak elastyczny.
  • Kolejka solo byłaby frustrującym doświadczeniem.
  • Granie z partnerami dodaje dużo głębi i interakcji społecznej.
  • Zespół chciałby ułatwić i ułatwić dostęp do tych rankingowych formatów PvP.
  • Po zdobyciu punktów Battlegrounds zespół mógł zmienić rozmiar na 6v6, ponieważ dobrze spisał się w Camorras.
  • Zespół chce również dodać więcej narzędzi, aby ułatwić znalezienie partnerów do zabawy. Mają nadzieję, że narzędzie społeczności pomoże tutaj.
  • Wprowadzono tryb widza na arenie.
  • Dodanie dodatkowych poziomów Prestiżu nie jest właściwym rozwiązaniem. Gracze spędzili dużo czasu na zdobywaniu nagród, które mają teraz.
  • Zespół chce zachować istniejące stopnie Prestiżu, dodawać nowe stopnie, ale te nowe stopnie dadzą ci po prostu pudełko lub jakąś powtarzalną nagrodę. To sprawia, że ​​Prestige jest miarą tego, ile PvP wykonujesz, a nie grindowaniem w poszukiwaniu nagród.
  • Istnieją talenty honoru, które nie są konkurencyjne w swoich szeregach i czują się raczej przeszkodą niż nagrodą.
  • Możesz zdobyć trzy talenty honoru z puli wielu talentów, z czwartym miejscem zarezerwowanym na personalizację koralików. Powinno to zapewnić większą elastyczność. Talenty honoru będą odblokowywane na poziomie gracza, więc gdy tylko osiągniesz maksymalny poziom, wszystkie zostaną odblokowane.
  • Seething Shore pojawi się przed Battle for Azeroth.
  • Zespół chce, aby sprzęt był ważny w PvP, ale nie do tego stopnia, że ​​nie masz szans, ponieważ ktoś grał więcej niż ty.
  • Kiedy włączysz tryb PvP na królestwie RP, będziesz przestrzegać zasad RP i nie będziesz automatycznie dopasowywać graczy z innych światów.
  • W przyszłości będą dostępne tylko królestwa Normalne i RP. Jeśli chcesz, możesz przejść do PvP.
  • Z wyjątkiem przypadków nadzwyczajnego obciążenia, królestwa RP nie dzielą ani nie przyciągają graczy z innych światów. Podczas czegoś takiego jak wydanie rollout występuje fragmentacja, aby uniknąć zawieszenia się serwera. Nadal możesz dobrowolnie współpracować z graczami z innych światów.

Wyspy

  • Wyspy będą lukratywnym źródłem Azerytu.
  • Możliwy jest tryb PvP, który nagradza honorem.

Fronty wojenne

  • Są bardzo zainspirowani elementami RTS z Warcraft II i III.
  • Nie możesz trenować pieszych i pieszych, kontrolujesz ich w stylu RTS.
  • Wyobraź sobie mapę Warcraft III, na której musisz grać jako bohater na tej mapie.

Zmiany klas

  • Czasami powinieneś skomponować klasę, a nie odtwarzacz.
  • Celem jest wspieranie szerokiej różnorodności klas i kierunków.
  • Kiedy kilka klas ma ogłuszenie obszarowe, jedna z nich będzie najlepsza, więc tylko ta klasa Cię zainteresuje.
  • Jeśli tworzysz mniejszą grupę, nie możesz mieć wszystkich klas i specjalizacji, więc Twoja gra zmienia się nieco w zależności od posiadanych umiejętności.
  • Projektowanie spotkań stworzy sytuacje, które sprawią, że wszystkie te narzędzia będą wartościowe.
  • „Przyprowadź gracza, a nie klasę” to jedna z najbardziej niezrozumianych rzeczy wszechczasów. Była to odpowiedź na całkowicie zdegenerowaną sytuację, kiedy nie było wielu grup rajdowych, wszystkie stacjonowały w lochach.
  • Kiedy klasy mają unikalne narzędzia, znalezienie miejsca w grupie powinno być łatwiejsze, ponieważ twoje umiejętności będą cenione, a nie liderzy wybierający klasy, które mają być na szczycie.
  • Zespół nadał priorytet tożsamości specyfikacji nad tożsamością klas w rozwoju Legionu. Dla wszystkich klas powinno być więcej mocnych stron. Istnieją pewne ograniczenia, na przykład korzyści wynikające ze specjalizacji w klasach hybrydowych.
  • W Legionie klasy zostały przeprojektowane, a artefakty zostały na to nałożone.
  • Istnieje podstawowy zestaw umiejętności i narzędzi, które posiada klasa, są też takie, które można uzyskać z innych źródeł, takich jak Rasy, Artefakty, Bonusy i nie tylko. Pancerz azerytowy doda głębi, złożoności i personalizacji.
  • Jeśli rotacja specyfikacji działa dobrze tylko dzięki zdolności artefaktu, to luka będzie musiała zostać wypełniona.
  • Z pancerzem azerytowym będziesz mieć częstsze zmiany i modyfikacje niż w przypadku artefaktów.
  • Survival Hunter to jedna ze specyfikacji, która przechodzi znaczące zmiany w Battle for Azeroth. Jest to przykład miejsca, w którym tożsamość specjalizacji została umieszczona przed tożsamością klasową. Nagle osiągnąłeś poziom 110 i zapomniałeś, jak używać łuku.
  • System wykuty przez Tytanów uśrednia się w długim okresie. Gracz, który robi tylko LFR, może skończyć z potężnym przedmiotem, ale reszta jego drużyny to LFR. Jednak broń jest ważniejsza, więc obecnym pomysłem nie jest pozwolenie na wykuwanie broni przez tytanów, a jedynie na wojnę.
  • Gniazda na zbroję azerytową nie będą wykuwane przez tytanów ani wojnę.

Skalowanie poziomu

  • Zespół dużo przeszedł na temat zakresów skalowania na poziomie stref. Początkowa wersja podniosła i obniżyła maksymalny / minimalny poziom dla każdej strefy tylko o 5-10 poziomów.
  • Zespół chciał również upewnić się, że gracze, którzy poziomowali w danym obszarze, nagle stali się zbyt nisko lub zbyt wysoko, aby przeszukać ten obszar.
  • Zespół chciał się upewnić, że masz jakieś strefy, na które możesz się doczekać, więc nie były one skalowane dla wszystkich poziomów umiejętności. Nie powinieneś iść do Lodowej Korony i zabijać stworzeń na 1 poziomie, ponieważ jest to ciemny obszar.
  • Są obszary, w których możesz awansować i denerwujące byłoby ściganie przez wilki poziomu 110 po powrocie do Elwynn Forest.
  • Istnieją obszary, które nie mają skalowania, na przykład obszary PvP w Cataclysm.
  • Ma sens, aby w przypadku heroicznych rajdów i lochów nie skalować i pozostawać na stałym poziomie.
  • Zarówno zdobywanie poziomów przez lochy, jak i zadania powinny być ważnymi sposobami na wyrównywanie postaci. Gra nie jest lepsza, jeśli którykolwiek z nich jest oczywiście właściwym wyborem, więc zespół będzie nadal patrzył na te liczby i iterował według własnego uznania.
  • Dla graczy, którzy już grali w grę i chcą awansować, czy istnieje dobra metoda i uzasadnienie szybszego awansowania dla tego typu postaci? To jest coś, o czym zespół rozmawiał, ale w tym momencie nie ma nic do ogłoszenia.
  • Zespół nie mówił zbyt wiele o umożliwieniu graczom umieszczenia na czarnej liście lochów, gdy ustawiają się w kolejce do losowego lochu.
  • Kiedy ustawiasz się w kolejce na poziomie 55 do losowego lochu, masz grupę może 30 lochów, do których w tej chwili się kwalifikujesz. System próbuje umieścić cię w lochu, który jest zbliżony do normalnego poziomu, w którym się znajdujesz. Możesz zostać wysłany do Mines of Death lub Caves of Wailing, jeśli jesteś w grupie z kimś na poziomie 15.
  • Eskalacja wymagała wielu badań.
  • Patrząc na bossów TBC na normalnych i heroicznych postaciach na poziomie 110, gracze zauważyli, że normalni bossowie mieli wyższe zdrowie niż heroiczni. Stało się tak, ponieważ heroiczni bossowie w TBC mają poziom 70, ale normalni bossowie skalują się do 83, gdy masz poziom 110. Dlatego zwykli bossowie mieli więcej zdrowia niż bohaterscy bossowie. Dodatkowy błąd powodował, że normalni bossowie mieli jeszcze więcej zdrowia niż oczekiwano na poziomie 110. Ten błąd nie wpływał na graczy, którzy awansowali, ponieważ wszystko skalowało się poprawnie.

Różne

  • Aktualizacje modeli worgenów i goblinów są nadal planowane na jakiś czas podczas rozszerzenia Battle for Azeroth.

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.