Talenty PvP Warrior - Battle for Azeroth

Talenty PvP wojownika

Cześć chłopaki. W tym artykule dzisiaj pokażę wam talenty wojowników PvP w ich trzech specjalizacjach. Furia, broń i ochrona. Baczcie na wszystkich miłośników PvP, aby wiedzieli, co nas czeka.

Talenty PvP Warrior - Battle for Azeroth

W Batttle for Azeroth zmienił się system talentów dla PvP. Teraz możemy wybrać maksymalnie cztery talenty, które będą odblokowywane na różnych poziomach. Pierwszy zostanie odblokowany na poziomie 20, drugi na poziomie 40, trzeci na poziomie 70, a czwarty i ostatni na poziomie 110.

W pierwszym slocie, czyli tym, który odblokowujemy na poziomie 20, mamy do wyboru trzy opcje. Te trzy opcje będą takie same dla wszystkich specjalizacji wojowników. Zarówno w furii, jak w broni i ochronie.

Stamtąd reszta zostanie wybrana spośród różnych talentów, które będą różne dla każdej specjalizacji wojownika.

Aby uzyskać dostęp do talentów, gdy jesteśmy na świecie, będziemy musieli aktywować tryb wojny. Aby móc przełączać się między różnymi talentami, będziemy musieli przebywać w mieście.

Przypominam, że jesteśmy w wersji beta gry, bo co może się nieco zmienić. Jeśli tak się stanie, niezwłocznie poinformujemy Cię o tym.

Talenty PvP wspólne dla wszystkich specyfikacji

Jak już wcześniej wspomniałem, pierwszy slot jest odblokowywany na poziomie 20 i mamy do wyboru trzy talenty, które będą wspólne dla trzech specjalizacji wojownika. Furia, broń i ochrona. Te talenty to:

  • Dostosowanie: Zastępuje Honorowy Medalion. Usuwa wszelkie efekty utraty kontroli, które trwają 5 s lub dłużej. Ten efekt może wystąpić tylko raz na 1 minutę.
  • Niestrudzony: Zastępuje Honorowy Medalion. Czas trwania efektów kontroli tłumu na tobie zmniejszony o 20%. Nie kumuluje się z podobnymi efektami.
  • Medalion Gladiatora: Zastępuje Honorowy Medalion. usuwa wszystkie efekty ograniczające ruch i wszystkie efekty, które powodują utratę kontroli przez twoją postać w walce PvP. Odnowienie 2 minuty.

Furia talentów PvP

Te talenty można wykorzystać na drugim (poziom 40), trzecim (poziom 70) i ​​czwartym (poziom 110) slocie, gdy zostaną odblokowane i będą następujące:

  • Wyrok śmierci (Death Sentence): Execute ma teraz zasięg 15 m, co powoduje, że po użyciu szarżujesz na cele.
  • Barbarzyńca (Barbarzyńca): Zwiększa liczbę ładunków Heroic Leap o 2 i zwiększa obrażenia zadawane przez Heroic Leap o 200%.
  • Bitwa w transie (Battle Trance): Po dwukrotnym użyciu Raging Blow na tym samym celu, wchodzisz w trans, który powoduje, że regenerujesz 3% twojego zdrowia i generujesz 5 Rage co 3 s przez 12 s. Jeśli uderzysz Wściekły Cios w nowy cel, efekt ten zostanie anulowany.
  • Pragnienie walki (Thirst for Battle): Thirst for Blood usuwa wszystkie efekty sideł i zwiększa twoją prędkość ruchu o 15% na 2 s.
  • Rzeźnia (Slaughterhouse): Kiedy używasz Bloodlust, obrażenia zwiększają się o 10%, a czas odnowienia zostaje skrócony o 1 s za każde 20% brakującego zdrowia celu.
  • Trwała złość (Lasting Rage): Wydłuża czas trwania efektu Wściekłości o 1 s, a Wściekły Dash resetuje czas trwania Wściekłości.
  • Pragnienie śmierci (Życzenie śmierci): Zwiększa zadawane obrażenia o 5%, ale kosztuje 10% zdrowia. Kumuluje się do 10 razy. 10 sekund czasu odnowienia.
  • Odbicie zaklęć (Odbicie zaklęć): Wyciągasz swoją tarczę i odbijasz wszystkie zaklęcia, które są na ciebie rzucane. Trwa 3 s. 25 sekund czasu odnowienia.
  • Cela śmierci (Death Row): Można teraz rzucić Execute na cele z 25% lub mniej zdrowia.
  • Pan i władca (Mistrz i dowódca): Czas odnowienia Krzyku Rozkazu skrócony o 2 minuty.
  • Rozbrajać (Rozbrojenie): Zdejmij wroga z broni i tarczy na 4 s. Nieuzbrojone istoty zadają znacznie mniejsze obrażenia. 45 sekund odnowienia.

Broń talentów PvP

Te talenty można wykorzystać na drugim (poziom 40), trzecim (poziom 70) i ​​czwartym (poziom 110) slocie, gdy zostaną odblokowane i będą następujące:

  • Cela śmierci (Death Row): Możesz teraz rzucać Execute na cele z 25% lub mniej zdrowia.
  • Pan i władca (Mistrz i dowódca): Czas odnowienia Krzyku Rozkazu. Skróć o 2 minuty.
  • Shadow of the Colossus (Shadow of the Colossus): Charge resetuje czas odnowienia twojego Overpower, a wściekłość uzyskana z Charge zostaje zwiększona o 15 punktów.
  • Burza zniszczenia (Storm of Destruction): skraca czas odnowienia Bladestorm o 33%, a Bladestorm nakłada teraz śmiertelne rany na wszystkich trafionych wrogów.
  • Sztandar wojny (Sztandar wojenny): Rzuć chorągiewką wojenną u swoich stóp, zbierając sojuszników. Zwiększa prędkość ruchu o 30% i skraca czas trwania wszystkich otrzymanych efektów kontroli tłumu o 50% dla wszystkich sojuszników w promieniu 30 metrów od Sztandaru Wojennego. Trwa 15 s. Odnowienie 1 minuty.
  • Ostre ostrze (Ostre ostrze): Po aktywacji, następny Śmiertelny Uderzenie zada o 30% więcej obrażeń i zmniejszy otrzymywane leczenie o 50% na 4 s. 25 sekund czasu odnowienia.
  • Pojedynek (Duel): Wyzywasz cel na pojedynek. Podczas pojedynku wszystkie obrażenia zadane przez Ciebie lub Twój cel różnym celom zostaną zmniejszone o 50%. Trwa 6 sekund. Odnowienie 1 minuta.
  • Odbicie zaklęć (Odbicie zaklęć): Wyciągasz swoją tarczę i odbijasz wszystkie zaklęcia, które są na ciebie rzucane. Trwa 3 sekundy.
  • Wyrok śmierci (Death Sentence): Execute ma teraz zasięg 15 jardów, co powoduje, że po użyciu szarżujesz na cele.
  • Rozbrajać (Rozbrojenie): Zdejmij wroga z broni i tarczy na 4 sekundy. Nieuzbrojone istoty zadają znacznie mniejsze obrażenia. 45 sekund odnowienia.

Talenty ochrony PvP

Te talenty można wykorzystać na drugim (poziom 40), trzecim (poziom 70) i ​​czwartym (poziom 110) slocie, gdy zostaną odblokowane i będą następujące:

  • Rozbrajać (Rozbrojenie): Zdejmij wroga z broni i tarczy na 4 sekundy. Nieuzbrojone istoty zadają znacznie mniejsze obrażenia. 45 sekund odnowienia.
  • Tarcza i miecz (Shield and Sword): Zwiększa szansę na trafienie krytyczne twojego Devastate o 30%, a Shield Slam zadaje o 20% więcej obrażeń, gdy Shield Block jest aktywny.
  • Ochroniarz (Ochroniarz): Chroń sojusznika, powodując, że 40% wszystkich otrzymywanych obrażeń fizycznych zostanie przeniesionych na ciebie. Kiedy cel otrzyma obrażenia fizyczne, czas odnowienia twojego Uderzenia Tarczą ma 30% szans na zresetowanie. Ochroniarz jest anulowany, jeśli cel znajduje się bliżej niż 15 metrów od Ciebie. Trwa 1 minutę. Ochroniarz może być nałożony tylko na jeden cel naraz. Cooldown 15 sekund.
  • Nikt nie zostaje w tyle (Nikt nie został): Użycie wstawiennictwa na sojusznikach zmniejsza wszystkie otrzymywane przez nich obrażenia o 90% na 2 sek.
  • Moralobójczy (Moralicidal): skraca czas odnowienia Demoralizing Shout o 30 sekund, a Demoralizing Shout zmniejsza teraz obrażenia zadawane przez wrogów wszystkim celom, nie tylko tobie.
  • Bicz tarczą (Uderzenie tarczą): Uderzasz tarczą w cel, zadając (319.8% siły ataku) punktów obrażeń fizycznych i zmniejszając zadawane przez nich obrażenia o 15%. Jeśli cel rzuca zaklęcie, czas odnowienia jest natychmiast resetowany - generuje 3 punkty wściekłości. Wymaga osłon. 10 sekund czasu odnowienia.
  • Grzmot (Thunderclap): Thunderclap unieruchamia wszystkie cele na 1 sekundę.
  • Armigero (Armigero): Po wylądowaniu Heroic Leap wszystkie cele zostają ogłuszone na 3 sekundy.
  • Szarża smoka (Dragon Charge): Biegniesz do przodu. Wszyscy przeciwnicy na twojej drodze otrzymują (273% siły ataku) punktów obrażeń fizycznych i zostają odrzuceni. Cooldown 20 sekund.
  • Masowe odbicie zaklęć (Masowe odbicie zaklęć): Zastępuje odbicie zaklęć. Przez 3 sekundy odbija wszystkie zaklęcia rzucone na ciebie i wszystkich członków drużyny lub rajdu w promieniu 20 metrów i zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o 30%. Cooldown 30 sekund.
  • Prześladowca (Oppressor): zastępuje Drwinę. Zastrasza cel, zwiększając otrzymywane przez niego obrażenia o 3% na 6 sekund. Każdy gracz, który zaatakuje cel, zwiększa otrzymywane obrażenia o dodatkowe 3%. Kumuluje się do 5 razy. Twoje ataki wręcz resetują czas trwania Zastraszenia. Cooldown 20 sekund.
  • Gotowy do walki (Ready for Combat): Rage zdobyty podczas Intercept zwiększony o 15 punktów.

I jak dotąd wszystkie informacje, które znalazłem na temat talentów PvP dla Fury, broni i ochrony wojowników w wersji beta Battle for Azeroth. Wszyscy miłośnicy Pvp mogą się temu przyjrzeć, aby dowiedzieć się mniej więcej, dokąd trafią „strzały pvp” w kolejnym rozszerzeniu World of warcraft. Dla najbardziej wyrachowanych posiadanie tych informacji pomoże ci wybrać talenty, które chcesz, więc gdy tylko pojawi się Battle for Azeroth, możesz zabrać się do pracy i zacząć w pełni PvP.

Co myślisz o tych zmianach? Czy podoba ci się ten nowy system, czy bardziej podoba ci się ten, który mieliśmy do tej pory? Czy uważasz, że nowy interfejs jest fajny? Czy myślisz, że wojownicy będą rywalizowali w PvP w tym nowym rozszerzeniu?

Zostawiam was z myślą o tym wszystkim, a ja przygotowuję kolejny artykuł, w którym przedstawię Wam informacje o talentach PvP dla myśliwych w ich trzech specjalizacjach. Strzelectwo, bestie i przetrwanie.

Żegnajcie, miłego tygodnia i do zobaczenia w Azeroth.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.