Co kryje się za World of Warcraft

Na konferencji Austin Game Developers Conference w Teksasie Blizzard wygłasza wykłady. Wczoraj Jay Allen Brack (dyrektor produkcji) i Franck Pearce (wiceprezes wykonawczy) rozmawiali o zespołach, które są przygotowane do prowadzenia tej ogromnej gry MMO. Oto podsumowanie najważniejszych. Jest naprawdę imponujące.

  • 32 programistów
    • Utrzymują około 5,5 miliona linii kodu
  • 51 artystów
    • Do tej pory stworzyli 1,5 miliona zasobów dla World of Warcraft; wszystko do modeli, tekstur, logo itp.
  • 37 Projektantów
    • Składa się z 3 różnych zespołów: Systems Design, Content Design i World Design
    • Zespół projektowy stworzył ponad 70,000 40,000 zaklęć i XNUMX XNUMX NPC. wyjątkowy
    • Projekt treści – Lider zespołu: Cory'ego Stocktona
      • Zespół projektantów treści wykorzystuje zasoby stworzone przez artystów do tworzenia stref gry.
    • Projektowanie systemów — lider zespołu: Greg Street (pełzacz duchów)
      • Zespół systemowy koncentruje się na klasach, przedmiotach i profesjach.
    • Projektowanie świata – Lider zespołu: alex afrasiabi
      • Zespół projektantów świata składa się z projektantów zadań i spotkań, tworzących wszystkie zadania i spotkania w grze.
      • Stworzyli 7,650 misji w grze.
  • 10 producentów
    • Do tej pory zarejestrowali ponad 33,000 XNUMX zadań
  • 218 osób kontroli jakości
    • Zespół QA naprawił do tej pory 179,184 XNUMX błędów
  • 2,056 Mistrzów Gry
  • 1,724 międzynarodowych pracowników
  • Gracze odblokowali więcej niż 4,5 kwintylion osiągnięć
  • W World of Warcraft jest ponad 27 godzin muzyki
  • W grze jest około 358,680 3,211,102 przetłumaczonych ciągów znaków, co daje w sumie XNUMX XNUMX XNUMX słów.
  • Łatka 3.1 wyprzedziła 4,7 petabajty danych w momencie uruchomienia (ponad 4,7 mln gigabajty)
  • Kiedy łatka jest gotowa do wydania, Blizzard musi stworzyć 126 różnych wersji łatki dla różnych lokalizacji, wersji gry itp.
  • Blizzard Online Network Service (BONS) — Sieć serwerów obsługująca domeny wykorzystuje:
  • Blizzard ma w swoich biurach ponad 20,000 XNUMX systemów komputerowych.
  • Na Battle.net jest ponad 12,000,000 XNUMX XNUMX aktywnych kont.
  • Całkowita wielkość Blizzarda to ponad 4,600 osób
  • Pracownicy muszą płacić za bilety na BlizzCon, tak jak wszyscy inni uczestnicy, ale nawet przy tej sprzedaży (i innych biletach) BlizzCon to dla firmy znaczna strata pieniędzy.

I to nie wszystko. Blizzard ma zespoły prawne, marketingowe, public relations, społeczność itp. To z pewnością uświadamia nam, jak duży i ogromny jest naprawdę World of Warcraft, a wersje ze 126 łatami pozwalają nam lepiej zrozumieć opóźnienia między łatami.

Przez | Świat nalotów


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.