Na konferencji Austin Game Developers Conference w Teksasie Blizzard wygłasza wykłady. Wczoraj Jay Allen Brack (dyrektor produkcji) i Franck Pearce (wiceprezes wykonawczy) rozmawiali o zespołach, które są przygotowane do prowadzenia tej ogromnej gry MMO. Oto podsumowanie najważniejszych. Jest naprawdę imponujące.
- 32 programistów
- Utrzymują około 5,5 miliona linii kodu
- 51 artystów
- Do tej pory stworzyli 1,5 miliona zasobów dla World of Warcraft; wszystko do modeli, tekstur, logo itp.
- 37 Projektantów
- Składa się z 3 różnych zespołów: Systems Design, Content Design i World Design
- Zespół projektowy stworzył ponad 70,000 40,000 zaklęć i XNUMX XNUMX NPC. wyjątkowy
- Projekt treści – Lider zespołu: Cory'ego Stocktona
- Zespół projektantów treści wykorzystuje zasoby stworzone przez artystów do tworzenia stref gry.
- Projektowanie systemów — lider zespołu: Greg Street (pełzacz duchów)
- Zespół systemowy koncentruje się na klasach, przedmiotach i profesjach.
- Projektowanie świata – Lider zespołu: alex afrasiabi
- Zespół projektantów świata składa się z projektantów zadań i spotkań, tworzących wszystkie zadania i spotkania w grze.
- Stworzyli 7,650 misji w grze.
- 10 producentów
- Do tej pory zarejestrowali ponad 33,000 XNUMX zadań
- 218 osób kontroli jakości
- Zespół QA naprawił do tej pory 179,184 XNUMX błędów
- 2,056 Mistrzów Gry
- 1,724 międzynarodowych pracowników
- Gracze odblokowali więcej niż 4,5 kwintylion osiągnięć
- W World of Warcraft jest ponad 27 godzin muzyki
- W grze jest około 358,680 3,211,102 przetłumaczonych ciągów znaków, co daje w sumie XNUMX XNUMX XNUMX słów.
- Łatka 3.1 wyprzedziła 4,7 petabajty danych w momencie uruchomienia (ponad 4,7 mln gigabajty)
- Kiedy łatka jest gotowa do wydania, Blizzard musi stworzyć 126 różnych wersji łatki dla różnych lokalizacji, wersji gry itp.
- Blizzard Online Network Service (BONS) — Sieć serwerów obsługująca domeny wykorzystuje:
- 13,250 serwery kasetowe
- 75,000 rdzenie procesora
- 112.5 terabajty RAM
- Blizzard ma w swoich biurach ponad 20,000 XNUMX systemów komputerowych.
- Na Battle.net jest ponad 12,000,000 XNUMX XNUMX aktywnych kont.
- Całkowita wielkość Blizzarda to ponad 4,600 osób
- Pracownicy muszą płacić za bilety na BlizzCon, tak jak wszyscy inni uczestnicy, ale nawet przy tej sprzedaży (i innych biletach) BlizzCon to dla firmy znaczna strata pieniędzy.
I to nie wszystko. Blizzard ma zespoły prawne, marketingowe, public relations, społeczność itp. To z pewnością uświadamia nam, jak duży i ogromny jest naprawdę World of Warcraft, a wersje ze 126 łatami pozwalają nam lepiej zrozumieć opóźnienia między łatami.
Przez | Świat nalotów