Łowcy w patchu 9.0.1 przeszli serię zmian zarówno w ogólnej dziedzinie, jak iw każdej ze swoich specjalności: strzelectwa, bestii i przetrwania.
Ogólne
- Stabilny rozmiar zwiększony do 200 (z 60).
- Wytnij skrzydła: Może być używany z łukami, bronią palną i kuszami. Zostanie zastąpiony Wytnij skrzydła przez Strzał wstrząsowy na poziomie 13 dla łowców bestii i strzelectwa.
- Ożyw zwierzaka: będzie mieć czas rzucania 4 sekundy (zamiast 2 sekund).
- Wszyscy łowcy będą mogli korzystać z następujących umiejętności:
- Śmiertelny strzał: Próbujesz dobić rannego celu, zadając obrażenia fizyczne. Może być użyty tylko na wrogach poniżej 20% zdrowia.
- Przestraszyć bestię: Przeraża bestię i powoduje, że biegnie w strachu nawet przez 20 sekund. Zadane obrażenia mogą przerwać efekt. W danej chwili można przestraszyć tylko jedną bestię.
- Oczy bestii: Przejmujesz bezpośrednią kontrolę nad swoim zwierzakiem i patrzysz jego oczami przez 1 minutę.
- Uspokajający Strzał: Usuń 1 ładunek Wściekłości i 1 efekt magiczny z wrogiego celu. Teraz zwierzęta, które mieli Uspokajający strzał Jako specjalna umiejętność ich rodziny zwierzaków, usuwają z niego 1 efekt trucizny, magii i choroby. 10 sekund czasu odnowienia.
- Znak łowcy: Nakłada Znak Łowcy na cel, dzięki czemu łowca zawsze widzi cel i śledzi go. Jednocześnie można zastosować tylko jeden Znak Łowcy.
- Tajemny Strzał: Szybki strzał zadający obrażenia tajemne.
- Od poziomu 50
- Uwolnij zwierzaka (Poziom 52): Uwolnij zwierzaka Ulecz swojego zwierzaka o dodatkowe 15% w czasie trwania.
- Uspokajający strzał (Poziom 54): Kiedy Uspokajający strzał Skutecznie usuwa efekt, zyskuje 10 punktów skupienia.
- Ulepszone pułapki (Poziom 56): Czas odnowienia Pułapka na smołę y Zamarzająca pułapka zmniejsza się o 5 sekund.
- Śmiertelny strzał: Śmiertelny strzał Zwiększa trafienie krytyczne o 25%.
Cel
- Szybki ogień: spadła do 2 sekund (wcześniej 3 sekund). Szkody są takie same.
- Wycelowany strzał: Koszt skupienia zwiększony do 35 punktów (z 30 punktów).
- Tajemny Strzał: Koszt skupienia zwiększony do 20 punktów (z 15 punktów).
- Multi-shot: Koszt skupienia jest zwiększony do 20 punktów (z 15 punktów) i jest ograniczony do 5 celów.
- Wiążący strzał: Nie jest to już talent i wszyscy łowcy strzelectwa nauczą się go na poziomie 33.
Talenty
- Nowy talent Chimera Shot: Podwójny strzał, który trafia twój główny cel i inny pobliski cel za (65% siły ataku)% p. Obrażenia natury na jeden i [(65% siły ataku)% * (0.5)] p. Uszkodzenie mrozu dla drugiego. Zastępuje Tajemny Strzał, rzuca natychmiastowo i kosztuje 20 punktów ostrości.
- Nowy talent Wiązane kajdany: Cele zakorzenione przez Wiążący strzał zadaje 20% mniej obrażeń przez 8 sekund po zakończeniu efektu unieruchomienia.
- Nowy talent Śmiertelne strzelanie: Kill Shot ma 2 ładunki i powoduje, że Aimed Shot odnawia się o 60% szybciej przez 3 sekundy.
- Nowy talent salwa: Powoduje deszcz salwę strzał przez 6 sekund, zadając maksymalnie [(35% siły ataku) * 12]. obrażeń fizycznych wszystkim wrogom w okolicy i zyskujesz efekty Podstępne strzały tak długo, jak długo salwa jest aktywna. Rzucaj natychmiast i ma 45-sekundowy czas odnowienia. Zastępuje Strzał przenikliwy.
- Mistrz strzelanek Został przeprojektowany. Trafienia krytyczne z dystansowych ataków specjalnych powodują krwawienie celu o dodatkowe 15% obrażeń zadanych w ciągu 6 sekund.
- Czas trwania Ugryzienie węża zwiększono do 18 sekund (z 12 sekund).
- Niska korzyść zdrowotna została usunięta z Wyostrz swój cel. Premia do obrażeń jest teraz stosowana do celów powyżej 70% zdrowia (zwiększono z 80% zdrowia).
- Niezłomne skupienie Został przeprojektowany. Użycie Steady Shot dwa razy z rzędu zwiększa Twój Haste o 7% na 15 sekund.
- Opływowy Został przeprojektowany. Uszkodzenia od Szybki ogień o 15%, a teraz skraca czas rzucania następnego Wycelowany strzał 30%.
- Prawdopodobieństwo aktywacji Śmiertelne strzały wzrosła do 30% (z 20%).
- Prawdopodobieństwo aktywacji Zablokuj i załaduj wzrosła do 8% (z 5%).
- Trąbka ma limit 8 celów.
- Wybuchowy strzał ma limit 6 celów.
- Poziom 15: Mistrz strzelanek/Ugryzienie węża/Stado wron
- Poziom 25: Wyostrz swój cel/Trąbka/Wybuchowy strzał
- Poziom 30: Oparzenia/Naturalna ulga/Kamuflaż
- Poziom 35: Niezłomne skupienie/Opływowy/Chimera Shot
- Poziom 40: Urodzony, aby być dzikim/Bezpośredniość/Wiązane kajdany
- Poziom 45: Śmiertelne strzały/Zabójcza strzelectwo/Podwójny wpływ
- Poziom 50: Przewiduj strzały/Zablokuj i załaduj/salwa
Bestie
- Przekierowanie procent zagrożenia wzrósł o 100%.
- Uwolnij ducha (Zdolność Spirit Beast) zmniejszyło leczenie o 66%.
- Aspekt dzikości nie ma już czasu na globalną reultilizację.
- Gniew bestii teraz po aktywacji powoduje, że zwierzak natychmiastowo zadaje obrażenia celowi.
- Multi-shot y Cięcie bestii Mają limit 5 celów.
Talenty
- Nowy talent Rozlew krwi: Nakazujesz zwierzakowi rzucić się na cel, powodując, że cel otrzymuje obrażenia od krwawienia przez 18 sekund i zwiększając wszystkie obrażenia otrzymywane od zwierzaka o 15% na 18 sekund. 1 minuta odnowienia.
- Przerażająca bestia skupienie się już nie kosztuje.
- Ślad krwi Został przeprojektowany. Po aktywacji Gniew bestii udzieli dwóch opłat w wysokości Strzał kolczasty.
- Plująca kobra (dawniej Poison Bite). Gdy Gniew bestii zakończ, przywołaj plującą kobrę, która będzie ci pomagać w walce przez 15 sekund. Każdy Strzał Kobry użyty podczas Gniew bestii Zwiększa obrażenia zadawane przez plującą kobrę o 10%.
- Popłoch ma 2-minutowy czas odnowienia (zamiast 3 minut) i jest ograniczony do 5 celów na bestię i na falę Popłoch.
- Trąbka ma limit 8 celów.
- Poziom 15: Morderczy instynkt/Towarzysz zwierząt/Przerażająca bestia
- Poziom 25: Ślad krwi/Jeden ze stadem/Chimera Shot
- Poziom 30: Oparzenia/Naturalna ulgal/Kamuflaż
- Poziom 35: Plująca kobra/Dreszcz polowania/Stado wron
- Poziom 40: Urodzony, aby być dzikim/Bezpośredniość/Wiążący strzał
- Poziom 45: Tupać/Trąbka/Popłoch
- Poziom 50: Aspekt bestii/Kobra zabójcza/Rozlew krwi
Przetrwanie
Talenty
- Końcówka włóczni powoduje to Matar zwiększyć obrażenia swojego następnego Uderzenie raptora 25% (zamiast 20%) i kumuluje się do 3 razy.
- Uderzenie z flanki ma czas odnowienia 30 sekund (zamiast 40 sekund).
- Czakramy kosztuje 15 punktów ostrości (wcześniej 30 punktów).
- Rzeźbić y Rzeźnik Mają limit 5 celów.
- Ugryzienie hydry Obrażenia w czasie zwiększone o 20% (z 10%).
- Rzeźnik obrażenia zwiększone do 88% (z 80%).
- Stalowa pułapka wzrosła do 200% (ze 120%).
- Poziom 15: Jad żmii/Zasady interwencji/Alfa drapieżnik
- Poziom 25: Taktyka partyzancka/Ugryzienie hydry/Rzeźnik
- Poziom 30: Oparzenia/Naturalna ulga/Kamuflaż
- Poziom 35: Bloodseeker/Stalowa pułapka/Stado wron
- Poziom 40: Urodzony, aby być dzikim/Bezpośredniość/Wiążący strzał
- Poziom 45: Końcówka włóczni/Ukąszenie mangusty/Uderzenie z flanki
- Poziom 50: Drapieżne ptaki/Napar z dzikiego ognia/Czakramy