Planowane zmiany klas w Legionie (część 2)

Planowane zmiany klas w Legionie (część 2)

Aloha! Na forum zestawiamy adnotacje i pomysły GD na temat zajęć w przyszłym rozszerzeniu Legion, część III.

Planowane zmiany klasowe w Legionie

Zebraliśmy kilka notatek od dyrektorów generalnych na temat możliwych zmian w następnych kompilacjach. Pamiętamy, że te pomysły mogą nie zostać zrealizowane, ale zamierzają przynajmniej wdrożyć i przetestować je w Alfie.

Przeklęty Rycerz Śmierci

[niebieski autor = »Blizzard» źródło = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814732?page=1#2 ″]

    Aktywna zdolność artefaktu zostanie przeprojektowana tak, aby była nowym tymczasowym czasem odnowienia. Spowoduje to, że wszystkie wybuchowe wybuchy w krótkim czasie przywołają ghula Armii Umarłych. Powinno to dodać nieco więcej rozgrywki.

[/niebieski]

Aktywne zdolności artefaktu zostały przeprojektowane tak, aby miały nowy czas odnowienia. Spowoduje to, że wszystkie wybuchy krostkowe w krótkim czasie będą w stanie przywołać ghula z armii umarłych. Powinno to zapewnić nieco większą grywalność.

Balance Druid

[niebieski autor = »Blizzard» źródło = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894781?page=1#2 ″]

    Generowanie mocy astralnej mogłoby być płynniejsze. Zaczniemy od zmniejszenia wielkości skoków generowania AP z talentów i zdolności artefaktów. Na przykład, umiejętność artefaktu wygeneruje 10/20/40 przy każdym rzuceniu. Rozważamy również zwiększenie bazowego generowania AP, ale nie jesteśmy jeszcze pewni, ponieważ ogólny współczynnik generowania AP jest prawdopodobnie nieco wysoki.

[/niebieski]

Regeneracja energii astralnej może zostać wygładzona. Zaczynamy od zmniejszenia skoku regeneracji AP dla talentów i umiejętności artefaktów. Na przykład zdolność artefaktu będzie generować 10/20/40 przy każdym rzuceniu. Rozważamy również zwiększenie bazy regeneracji AP, ale nie jesteśmy jeszcze pewni, ponieważ ogólny współczynnik regeneracji AP jest prawdopodobnie nieco wysoki.

Zdziczały Druid

[niebieski autor = »Blizzard» źródło = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742864801?page=1#2 ″]

    Nowa wersja Otwartych Ran powinna pomóc lepiej zrównoważyć obrażenia bezpośrednie i obrażenia od krwawienia, ale ma problem z działaniem, gdy odświeżasz/przedłużasz Rozrywanie za pomocą Okrutnego Ugryzienia i/lub Sabertooth.

[/niebieski]

Nowa wersja Otwartych ran powinna poprawić równowagę między bezpośrednimi obrażeniami a krwawieniem, ale ma problem z tym, jak działa podczas odnawiania/rozszerzania Rozerwania za pomocą Ferocious Bite i/lub Sabretooth.

Guardian Druid

[niebieski autor = »Blizzard» źródło = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742964826?page=1#2 ″]

    Critical Strike nie jest obecnie zbyt cenny w defensywie dla Guardian Druids. Aby rozwiązać ten problem, dodamy pasywny cios krytyczny -> konwersję uniku (ocena do oceny, a nie % do%), podobnie jak wojownicy z ochroną, paladyni z ochrony i rycerze śmierci krwi mają cios krytyczny -> sparowanie.

[/niebieski]

Krytyczne trafienie nie jest obecnie zbyt ważne, defensywnie dla Druidów Strażników. Dodamy pasywne trafienie krytyczne -> dodge rating (ocena do rankingu, a nie% do%), aby rozwiązać ten problem, podobnie jak Protection Warriors, Protection Paladins i Blood Death Knights, którzy mają krytyczne trafienie -> Parry.

Beast Hunter

[niebieski autor = »Blizzard» źródło = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814730?page=1#2 ″]

    Jednym z najczęstszych punktów opinii, jakie słyszeliśmy, jest to, że wszystkie specyfikacje same w sobie są fajne, ale żadna z nich nie zachowuje istniejącego archetypu „Łowca + Broń dystansowa + Pojedynczy zwierzak”, do którego ludzie się przywiązali (Przetrwanie to teraz Melee, Marksmanship straciło swojego zwierzaka, a Beast Mastery dodało mnóstwo dodatkowych zwierzaków).
     
    Postaramy się zaoferować wybór talentu, który pozwoli wam ponownie skupić się na rozgrywce wokół ciebie i twojego jednego silnego zwierzaka, a nie wielu strasznych bestii, które obecnie robi.
     
    Egzotyczna amunicja zostanie usunięta, a w jej miejsce zostanie dodany Dire Frenzy. Dire Frenzy wywołuje serię ataków twojego zwierzaka, daje premię do prędkości ataku na kilka sekund i natychmiast generuje trochę skupienia. Ma 15 sekund czasu odnowienia. Będzie działać ze wszystkimi innymi talentami i umiejętnościami, które wchodzą w interakcje z Dire Beast, takimi jak Wild Call (szansa na zresetowanie czasu odnowienia), One With the Pack (wyższa szansa Wild Call), Dire Stable (więcej generowania skupienia) i Bestial Wrath ( skrócenie czasu odnowienia przy użyciu). A jeśli będziesz miał szczęście z procami Wild Call, przekonasz się, że wzmocnienie prędkości ataku może się kumulować.

[/niebieski]

Jednym z najczęstszych punktów opinii, jakie widzieliśmy, jest to, że wszystkie specyfikacje same w sobie są fajne, ale żadna z nich nie zachowuje aktualnego archetypu „Łowca + Broń dystansowa + Zwierzęta”, do którego dołączyli ludzie (przetrwanie to teraz walka wręcz, strzelanie stracił swojego zwierzaka, a Bestie dodały kilka dodatkowych zwierzaków).

Postaramy się zaoferować wybór talentów, które pozwolą ci ponownie zaangażować się w rozgrywkę, skupiając się na tobie i twoim zwierzaku, a nie na strasznych bestiach, które obecnie robi.

Egzotyczna amunicja zostanie usunięta, a zamiast niej zostanie dodany Dire Frenzy. Dire Frenzy wystrzeliwuje serię ataków twojego zwierzaka, zapewniając premię do prędkości ataku na kilka sekund i natychmiast generuje trochę skupienia. Ma 15 sekund odnowienia. Będzie działać ze wszystkimi innymi talentami i umiejętnościami, które współdziałają z Dire Beasts, takimi jak Wild Call (z możliwością zresetowania czasu odnowienia), One with the Pack (wyższy proc. niż Wild Call), Dire Stable (więcej generowania skupienia) i Bestial Wrath (skrócony czas odnowienia w użyciu). A jeśli masz szczęście z efektami Wild Call, zwiększenie prędkości ataku może się kumulować.

Łowca strzelectwa

[niebieski autor = »Blizzard» źródło = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954788?page=1#2 ″]

    Jednym z najczęstszych punktów opinii, jakie słyszeliśmy, jest to, że wszystkie specyfikacje same w sobie są fajne, ale żadna z nich nie zachowuje istniejącego archetypu „Łowca + Broń dystansowa + Pojedynczy zwierzak”, do którego ludzie się przywiązali (Przetrwanie to teraz Melee, Marksmanship straciło swojego zwierzaka, a Beast Mastery dodało mnóstwo dodatkowych zwierzaków).
     
    Utrata pupila przez strzelców była jedną z najbardziej znaczących, ale kontrowersyjnych zmian, jakie wprowadziliśmy w tym rozszerzeniu. Postaramy się przywrócić zwierzaka do podstawowej wersji Strzelectwa, wraz z Samotnym Wilkiem jako talentem na poziomie 15. (i bardzo dostrojonym do rywalizacji), aby znów był to wybór.
     
    Egzotyczna Amunicja zostanie usunięta, a Czarna Strzała będzie przesuwać się tam, gdzie była, ponieważ kombinacja Samotny Wilk + Czarna Strzała okazała się bardzo popularna i zabawna (najnowsza wersja Czarnej Strzały, w której stronnik niezawodnie odradza się i drwi z celu , to jest).

[/niebieski]

Jednym z najczęstszych punktów opinii, jakie widzieliśmy, jest to, że wszystkie specyfikacje same w sobie są fajne, ale żadna z nich nie zachowuje aktualnego archetypu „Łowca + Broń dystansowa + Zwierzęta”, do którego dołączyli ludzie (przetrwanie to teraz walka wręcz, strzelanie stracił swojego zwierzaka, a Bestie dodały kilka dodatkowych zwierzaków).

Oznaczanie Celności twojego zwierzaka było jednym z najbardziej szokujących punktów, ale w tym rozszerzeniu wprowadziliśmy wiele kontrowersyjnych zmian. Staramy się przywrócić zwierzaka do Marksmanship w wersji podstawowej, wraz z samotnym wilkiem jako talentem na poziomie 15 (i zsynchronizowanym), więc ten wybór powróci ponownie.

Egzotyczna amunicja jest eliminowana, a Czarna Strzała przesunie się tam, gdzie była, ponieważ kombinacja Samotny Wilk + Czarna Strzała okazała się bardzo popularna i zabawna (najnowsza wersja Czarnej Strzały, w której pojawia się sługa i drwi z wroga) .

Przetrwanie łowców

[niebieski autor = »Blizzard» źródło = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20743034838?page=1#2 ″]

    Projekt Granatu Smoczego Ognia zostanie nieco dostosowany do rzucania w cel, dzięki czemu będzie mniej przypominał pułapkę.

[/niebieski]

Granat Smoczego Ognia będzie miał kilka drobnych poprawek, które można rzucić w twój cel, więc nie będzie tak blisko oszustwa.

Mistweaver Monk

[niebieski autor = »Blizzard» źródło = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894778?page=1#2 ″]

    Planujemy dodać trochę synergii rotacyjnej z Czcionki Esencji, sprawiając, że Orzeźwiający Jadeitowy Wiatr zwiększa również leczenie Czcionek Esencji rzucanych, gdy jest aktywny.

[/niebieski]

Planujemy dodać trochę synergii rotacyjnej ze Źródłami Esencji, ponieważ Orzeźwiający Jadeitowy Wiatr zwiększa również leczenie rzucanych Źródeł Esencji, gdy jest aktywny.

Rogue Subtlety

[niebieski autor = »Blizzard» źródło = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954789?page=1#2 ″]

    Rząd talentów poziomu 30 zostanie dostosowany do pracy z Tańcem Cienia. Jest to częściowo zaimplementowane w dzisiejszej wersji, więc zobaczysz na to pewne dowody. W przypadku Subtlety, Nightstalker i Shadow Focus będą stosowane zarówno do Shadow Dance, jak i Stealth, ze zmniejszoną wartością. A Przebiegłość dla Subtelności również nieznacznie wydłuży czas trwania Tańca Cienia.

[/niebieski]

Rząd talentów na poziomie 30. będzie można dostosować do pracy z Tańcem Cienia. Jest częściowo zaimplementowany w obecnej wersji, więc zobaczymy kilka testów na tym. Dla subtelności, Nightstalker i Shadow Focus będą miały zastosowanie do Shadow Dance, a także stealth, przy zmniejszonej skuteczności. Subterfuge of Subtlety nieznacznie wydłuży również czas trwania Shadow Dance.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.