Podsumowanie „World of Warcraft: Co przyniesie nam przyszłość

streszczenie

Cześć chi@s. Przedstawiamy podsumowanie dyskusji panelowej na BlizzConie 2019 „World of Warcraft: Co przyniesie przyszłość”.

Podsumowanie „World of Warcraft: Co przyniesie nam przyszłość

Podczas okrągłego stołu BlizzConu 2019 «World of Warcraft: Co przyniesie przyszłość”, dyrektor gry Ion Hazzikostas opowiedział nam o świecie, fabule i cechach gry Cienista dolina, kolejny rozdział pt World of Warcraft. Odkryj, co kryje się za zasłoną między Azeroth a królestwem umarłych. W Cienista dolina, gracze wyruszą w podróż, aby zbadać tajemnice życia pozagrobowego wszechświata World of Warcraft.


poza Warcraft

La kinematyka Film, który odsłoniliśmy podczas ceremonii otwarcia BlizzConu 2019, zakończył się obrazem nieba nad Cytadelą Lodowej Korony, które zostało zniszczone w wyniku zniszczenia Hełmu Dominacji przez Sylvanas. Zasłona oddzielająca życie od śmierci została przerwana.

W przeciwieństwie do innych rozszerzeń, aby w pełni zrozumieć, co dzieje się w World of Warcraft: Shadowlands Shadow Przede wszystkim musisz znać regulamin miejsca, do którego wejdą gracze. To nie jest prosta podróż na odległy kontynent. W tym przypadku najwięksi bohaterowie Azeroth odwiedzą sam świat śmierci.

Aniołowie Zmartwychwstania są odpowiedzialni za decydowanie, kiedy nadejdzie czas, aby dusza udała się do Krain Cienia. Ci, którzy przybywają do tego miejsca, są eskortowani przed Arbiterem, tajemniczą i starożytną istotą, której istnienie poprzedza wszelkie wspomnienia... i według niektórych poprzedza Tytanów. W obecności tej istoty muszą poddać jej osądowi samą substancję swojej duszy, to znaczy swoje działania, wspomnienia i doświadczenia. Po wydaniu wyroku Arbiter wysyła ich do jednej z niezliczonych krain Shadowlands. Cztery z nich będziemy mieli okazję odwiedzić, co nie oznacza, że ​​są one celem wszystkich dusz.

Cztery królestwa są rządzone przez pakty, starożytnych i potężnych zakonów, których początki sięgają stworzenia Krain Cienia i którym powierzono święty obowiązek utrzymania równowagi w życiu pozagrobowym. Aby spełnić swoje cele w Krainach Cienia, gracze będą ściśle współpracować z tymi paktami i ostatecznie dołączą do jednego z nich.

Każda dusza zawiera siłę życiową, energię zwaną anima. Ta podstawowa siła jest siłą napędową Krain Cienia i substancją, która pozwala rosnąć drzewom, płynąć rzekom, tworzyć nowe rzeczy i tak dalej. Najbardziej wpływowe lub ważne dusze, takie jak dusze Arthasa, Garrosha czy Variana, zawierają więcej anima niż pozostałe.


Królestwa Krain Cienia

Przygody graczy w Cienista dolina Będą one miały miejsce przede wszystkim w czterech nowych strefach: Bastion, Maldraxxus, Selvardien i Revendreth.

Pakt z Bastion:
kyrianie

Przymierze kyriańskie, przodkowie val'kyr i Aniołów Zmartwychwstania, rządzą Bastionem. Są posłańcami, wysłannikami i jednymi z najczystszych dusz w Shadowlands.

Bastion to uporządkowane królestwo z określonym celem. Tutaj Arbiter wysyła oddane dusze, aby prowadziły kontemplacyjne życie, uwalniały się od ciężarów i wzrastały w cnotliwym stanie, który pozwala im wznieść się, by służyć w Shadowlands.

Jedną z dusz zamieszkujących ozdobne sale Bastionu jest dusza Uthera Światłonoścy, postaci, którą gracze napotkają podczas swoich przygód.

Pakt z maldraxxus:
Nekrolordowie

Po przygodach w Bastionie gracze przeniosą się do Maldraxxus, krainy zdominowanej przez pakt nekrolordów, która reprezentuje centrum potęgi militarnej w Shadowlands. Najbardziej wojownicze dusze, które nigdy się nie poddały ani nie zachwiały i pragną walczyć o chwałę, mają swoje miejsce w Maldraxxusie.

Pokręcone istoty, takie jak nekromanci i plugastwa, zamieszkują Maldraxxus, ale nie wszyscy jego mieszkańcy są źli. Nekrolordowie witają każdego, kto jest potężny i zdeterminowany, jak na przykład nieposkromiony Warlord Draka, którego gracze spotkają w tym królestwie.

Pakt z selvardien:
Nocne Wróżki

Jeśli Szmaragdowy Sen reprezentuje wiosnę i lato cyklu, Selvardien to jesień i zima. Na czele tego królestwa odpoczynku i hibernacji stoi pakt nocnych wróżek, istot oddanych opiece nad duszami związanymi z naturą, aby przygotować je na powrót do świata żywych.

Półbóg Cenarius wyzdrowiał w Selvardien, aby mógł powrócić do Azeroth podczas wydarzeń Kataklizmu. To piękna kraina, choć pełna niebezpieczeństw.

Pakt z Revendret:
Venthyr

Dom przymierza Venthyr, Revendreth, to kraina gotyckich wyżyn i mrocznych sekretów, losu, którego każda dusza pragnie uniknąć. Do tej pory dochodziły dusze udręczone, które nie potrafiły porzucić przyczyny swojego nieszczęścia, czy to dumy, czy innego powodu. Te dusze nie nadają się do służby w innym królestwie Shadowlands, a obowiązkiem wampirzego Revendretha jest przygotowanie ich do tego przez niewyobrażalne męki. To miejsce przypomina czyściec, w którym dusze mogą odkupić swoje występki i odrzucić ciężary swojego życia. Proces ten nie jest jednak łatwy.

Były książę sin'dorei, Kael'thas Sunstrider, jest jedną z dusz, które trafiły do ​​Revendreth poprzez czyny popełnione za życia.


przystąpić do paktu

Cztery siły kontrolują Shadowlands i każda z nich pilnie potrzebuje pomocy bohaterów Azeroth i ich talentów. W zamian pakty są skłonne podzielić się częścią swojej władzy i zapewnić dostęp do nagród, bogactwa i wielu innych.

Gdy osiągniesz maksymalny poziom i dołączysz do paktu, uzyskasz dostęp do kampanii tematycznej. Dodatkowo zyskasz dwie unikalne zdolności z paktu: jedną dostępną wyłącznie dla twojej klasy i jedną wspólną dla wszystkich członków klasy. Awansując na wyższy poziom, będziesz miał okazję przetestować te umiejętności, zanim ostatecznie dołączysz do paktu, więc nie martw się, będziesz miał czas na podjęcie decyzji.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o przymierzach (np. o tym, jak działają systemy postępów na poziomie zaawansowanym), koniecznie obejrzyj szczegółową dyskusję panelową w sobotę 2 listopada o 20:15 CET. Na tej samej stronie internetowej można również zapoznać się z podsumowaniem okrągłych stołów.

Każde przymierze ma swoje własne nagrody kosmetyczne i zapewnia dostęp do sanktuarium, w którym gracze jako członkowie mogą pomóc przywrócić mu dawną świetność. Ponadto możesz ulepszać ich struktury, aby odblokować dodatkową zawartość i nagrody.


Oribos, Wieczne Miasto

Oribos, starożytne miasto, które znajduje się w sercu Shadowlands, służy jako łącznik między różnymi domenami Shadowlands. Arbiter stoi w centrum tego punktu spotkań maklerów władzy, spekulantów i handlarzy duszami.

Wieczne Miasto służy jako główna baza operacyjna dla graczy w Shadowlands.


Szczęki

pakt: brak

To przerażające więzienie mieści jedne z najbardziej złych i nieodwracalnych dusz w całej egzystencji; nawet Arbiter orzekł, że jeśli zostaną uwolnieni, będą stanowić zagrożenie dla Krain Cienia. Pod kontrolą enigmatycznego strażnika więziennego, którego nikt nigdy nie widział (przynajmniej nikt, kto przeżył, by o tym powiedzieć), Paszcza jest źródłem koszmarów i legend wśród Krain Cieni. ktoś udało mu się uciec z tego okropnego miejsca, a ci, którzy byli na tyle głupi, by zapuścić się w jego głębiny, nigdy więcej o nich nie słyszeli.


Do Shadowlands

zepsuta maszyna

Mechanizmy śmierci zostały złamane, a gracze, którzy zapuszczają się do Shadowlands, zastaną krainę umarłych pogrążoną w chaosie. W naturalnym porządku rzeczy dusze są osądzane i wysyłane do królestwa życia pozagrobowego, które jest określane na podstawie życia, które prowadziły, ale w ostatnich latach Todas dusze zmarłych — w tym dusze niewinnych Teldrassila — trafiły do ​​Paszczy. Krainy Cienia są spragnione dusz, a Paszcza wciąż rośnie dzięki uczcie świeżych dusz.

Wygląda na to, że Sylvanas dopuszczała się nikczemnych czynów, by siać śmierć i zniszczenie. Od jakiegoś czasu konspiruje ze Strażnikiem, aby osiągnąć wspólny cel, o którym nikt oprócz nich nie wie.


struktura ekspansji

Dawno temu król Terenas stwierdził, że zawsze musi istnieć Król Lisz. Teraz i po raz pierwszy tak nie jest. Przed wydaniem Cienista dolina, Plaga, pozbawiona pana, przetoczy się przez Azeroth jak burza spustoszenia. Siły Azeroth, świeżo po wyniszczającej wojnie, będą musiały zorganizować kontratak i udać się na poszukiwanie źródła problemu w Cytadeli Lodowej Korony.

Kiedy zacznę Cienista dolina, światowi bohaterowie udają się do podnóża Korony Lodu, aby wspiąć się na jej szczyt. Obrońcy Azeroth będą liczyć na współpracę Bolvara Fordragona, który teraz przewodzi rycerzom śmierci. Dzięki swojej zdolności do znajdowania się między życiem a śmiercią, ta grupa pomoże bohaterom Azeroth przekroczyć próg Krain Cienia prosto do Paszczy.

Tam gracze odkryją, że są w stanie zrobić coś, co wcześniej wydawało się niemożliwe: uciec. Uwolnieni od okropności Paszczy, trafiają do miasta Oribos.

Historia miasta Cienista dolina Zabierze Cię do każdej z czterech wyżej wymienionych stref w epickiej opowieści, która przedstawi rolę każdego paktu w cyklu śmierci, a także dostarczy wskazówek na temat nadchodzących konfliktów. Wszyscy gracze rozpoczną swoją przygodę w Bastionie, zanim przejdą przez Maldraxxus, Selvardien i Revendreth, gdzie będą współpracować z przywódcami czterech paktów rządzących każdą strefą. Misje i stworzenia, które napotkasz podczas przechodzenia przez każdą strefę, będą miały stałe poziomy, aby zapewnić, że będą wystarczająco trudne, ale staną się potężniejsze, gdy wrócisz do poprzednich spotkań.

Po drodze dowiesz się o każdym pakcie i problemach, które dotykają ich domeny. Ponadto będziesz z nimi współpracować i pożyczać ich moce. Kiedy zaczniesz zdobywać zaufanie paktów, będziesz miał również możliwość korzystania z aktywnych zdolności na ich terytorium.

Gdy osiągniesz maksymalny poziom i doświadczysz wszystkich czterech stref, możesz dołączyć do jednego z czterech paktów. W ten sposób będziesz mógł przejąć niektóre z ich mocy i bronić ich sprawy przez resztę swojego pobytu w Shadowlands.


alternatywne znaki w Cienista dolina

Ci, którzy zdecydują się przeżyć przygodę Cienista dolina z alternatywną postacią po ukończeniu poziomu z inną postacią możesz zawrzeć pakt, gdy tylko dotrzesz do Oribos. To pozwoli im czerpać korzyści z tego paktu, gdy awansują. Ponadto będą mogli przejść przez dowolną z czterech stref w dowolnej kolejności.

Alternatywne postacie będą również mogły brać udział w postępach gry końcowej, takich jak misje światowe, lochy i pola bitew, co zapewni ci dużą elastyczność, jeśli chodzi o grę.


Wróć do Mawy

Na maksymalnym poziomie gracze powrócą do Paszczy, aby dowiedzieć się więcej o tym, co naprawdę dzieje się w Shadowlands oraz o planach Sylvanas i strażnika więziennego. Ta strefa dla maksymalnego poziomu to dynamiczna przestrzeń przeznaczona do eksploracji i swobodnej zabawy, ale wkrótce zdasz sobie sprawę, że Paszcza to przerażające i niebezpieczne miejsce, w którym niewiele zakątków umyka wzroku strażnika.


Torghast, Wieża Potępionych

W Paszczy znajduje się potężna konstrukcja znana jako Wieża Potępionych. Aby odkryć sekrety strażnika więziennego, gracze będą musieli się w nie zagłębić. Tam znajdą nieskończony i ciągle zmieniający się loch, którego labiryntowe pokoje mogą eksplorować samotnie lub w grupie do czterech przyjaciół, aby przeżyć doświadczenie dostosowane do ich liczby.

Wewnątrz wieży odkryjesz wielką moc, ale w miarę postępów niebezpieczeństwa również będą rosły. Będziesz musiał być bardzo twardy, aby przetrwać, a jeśli stwierdzisz, że nie możesz iść dalej, będziesz musiał wrócić, gdy będziesz silniejszy i będziesz miał więcej asów w rękawie, aby pokonać wyzwania wieży.

Wieża strażnika jest rozległa i niezbadana, a jej układ, mieszkańcy, pułapki i nagrody zmieniają się z każdą wizytą. Po drodze gracze napotkają źródła potężnej Skoncentrowanej Animy zdolnej do przekształcania i wzmacniania ich umiejętności podczas podróży przez wieżę. Miejmy nadzieję, że możesz nawet uzyskać przewagę, która pozwoli ci przetrwać wyzwania związane z wieżą.


Nowe lochy i nowy rajd

Cienista dolina rozpocznie się z 8 lochami oprócz Torghast, Wieży Potępionych: 4 do awansu i 4 do maksymalnego poziomu.

Lochy do awansu:

  • Nekrotyczne przebudzenie
  • Teatr bólu
  • Mgły Tirna Scithe
  • Sale Pojednania

Lochy maksymalnego poziomu:

  • Stolice Wniebowstąpienia
  • Plaga
  • Druga strona
  • Tła krwi

Castillo Nathria, pierwszy zespół Cienista dolina, będzie miał 10 bossów i będzie osadzony w Revendreth i rządzony przez lorda venthyrów.


system i nagrody

En Cienista dolina, jedną z naszych głównych filozofii projektowania jest zapewnienie graczom większego poczucia zaangażowania. Chcemy, aby czuli, że mogą decydować o losie swoich postaci i rodzajach nagród, które chcą otrzymać. W tym celu oto niektóre systemy i motywy, które rozwiniemy w rozszerzeniu:

  • Zawody: chcemy mieć pewność, że profesje rzemieślnicze będą miały więcej opcji wytwarzania określonych przedmiotów, zamiast konieczności tworzenia kilku w nadziei na uzyskanie jednego z doskonałymi statystykami. Będziesz teraz mógł stworzyć przedmiot z określonymi przypisanymi klejnotami, aby stworzyć dokładnie to, czego chcesz.
  • Cotygodniowa skrzynka z łupami: Badamy sposoby, aby dać graczom wybór wielu przedmiotów ze skrzyni z łupami, aby za każdym razem, gdy otrzymają przedmiot ze skrzyni, mieli większą możliwość wybrania tego, który uznają za przydatny, zamiast czekać na niego tydzień. następna okazja.
  • Legendarne przedmioty: chcemy, abyście mieli sposób na stworzenie określonego przedmiotu legendarnego i nasycenie go zdobytymi mocami.

Wraz z rozszerzeniem chcemy zrobić krok wstecz i skupić się na tożsamości klasowej, a nie na specyfikacjach. Oznacza to przywrócenie do wszystkich specyfikacji niektórych zdolności klasowych, które zostały przeniesione do konkretnej specyfikacji, a nawet przywrócenie niektórych zdolności.

Wciąż jesteśmy na wczesnym etapie opracowywania i dopracowywania tych systemów, ale więcej szczegółów można znaleźć przy okrągłym stole „In Depth”.


Co nowego w zdobywaniu poziomów

World of Warcraft: Shadowlands Shadow Będzie zawierać bardziej usprawnione zdobywanie poziomów. Ponieważ gra wciąż się rozwija, naszym celem jest znalezienie sposobu na lepsze tempo rozgrywki dla graczy. Przez lata znaleźliśmy sposoby na przyspieszenie procesu awansowania, ale odbyło się to kosztem zapewnienia pełnego doświadczenia graczom, którzy wyprzedzają zawartość strefy i przegapiają ciągłość historii świata.

Uważamy również, że ważne jest, aby każdy poziom był ponownie odpowiedni, co oznacza, że ​​kiedy przechodzisz z jednego poziomu na drugi, zabierasz ze sobą coś nowego, na przykład umiejętność lub zaklęcie, dostęp do lochu, możliwość używania wierzchowców lub nowa kategoria talentów.

Ponadto aktualizujemy nowe doświadczenie gracza, aby jeszcze bardziej podkreślić najlepsze aspekty World of Warcraft. Nowi gracze rozpoczną swoją przygodę z nowym doświadczeniem między poziomem 1 a 10. Następnie będą mogli awansować z poziomu 10 na 50 w Bitwa o Azeroth lub jakiekolwiek inne rozszerzenie, które chcesz poznać od początku do końca. W końcu pójdą do Cienista dolina, gdzie będą mogli awansować z poziomu 50 na 60. Zasadniczo oznacza to, że zdobywanie poziomów będzie szybsze, a gracze będą mogli poznać całą historię rozszerzenia, przygotowując się do niego. Cienista dolina.


Nowa personalizacja postaci

Dodajemy jeszcze więcej opcji, abyś mógł wyrazić siebie w grze poprzez swoją postać. Każda rasa będzie miała ekskluzywne opcje w postaci tatuaży, fryzur, kolorów skóry, a nawet kolorów oczu. Nieumarli będą również mogli wybrać, czy chcą zobaczyć kości. Z Cienista dolina Nadchodzi szeroka gama ulepszeń, a to dopiero pierwszy krok w procesie zwiększania możliwości tworzenia postaci.


Rycerze Śmierci dla każdego!

En Cienista dolina, rycerze śmierci będą dostępni dla wszystkich ras, w tym pandarenów i ras pokrewnych. Ponadto gracze, którzy kupią rozszerzenie w przedsprzedaży, będą mogli tworzyć rycerzy śmierci z tymi rasami, gdy pojawi się następna aktualizacja zawartości, Wizje N'Zotha.


Jeśli przegapiłeś panel dyskusyjny na żywo, nie martw się, możesz skorzystać z VOD za darmo na BlizzCon.com.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.