Raport finansowy Activision Blizzard za rok 2018 - Zwolnienia, zyski i przyszłość firmy

Activision Blizzard Raport finansowy 2018 - Zwolnienia firm, zyski i przyszłość


Aloha!

Raport finansowy Activision Blizzard za rok 2018 - Zwolnienia, zyski i przyszłość firmy

Kilka godzin temu zakończył się jeden z najbardziej pracowitych raportów finansowych Blizzarda od lat.

W kolejnych punktach zobaczymy streszczenia najważniejszych punktów. Jeśli chcesz poznać wszystkie szczegóły sprawozdania finansowego, możesz je przeczytać pod adresem w tym PDFie.

Activision Blizzard Raport finansowy 2018 - Zwolnienia firm, zyski i przyszłość

streszczenie

  • Rok 2018 był najbardziej rentownym rokiem w historii firmy, ale nie osiągnął założonych celów.
  • Wirtualna sprzedaż Activision Blizzard osiągnęła rekordowe 7,26 miliarda, w porównaniu z 7,16 miliarda w 2017 roku.
  • Czwarty kwartał Blizzarda był pełen niuansów, z 35 milionami aktywnych użytkowników miesięcznie w tym kwartale. Warcraft odnotował spodziewane spadki po wydaniu rozszerzenia, a Blizzard odnotował spadki wirtualnych zakupów Overwatch i Hearthstone.
  • Blizzard ma umowę z NetEase na publikowanie swoich gier w Chinach do 2023 roku.
  • Prognozy na rok 2019 nie zakładają, że Blizzard poprawi monetyzację, tak jak w 2018 roku.
  • Rok 2019 to rok przejściowy, w którym wydano mniej głównych treści niż było to idealne.
  • Firma będzie więcej inwestować w rozwój. Deprecjonują także inicjatywy, które nie spełniają oczekiwań, a także w obszarach administracyjnych.
  • Zwolniono około 8% załogi.
  • Warcraft, HS, OW i Diablo odnotują 20% wzrost liczby swoich zespołów deweloperskich w 2019 roku. WoW ma również ustalony kanał treści z regularnymi wydaniami.
  • Blizzard inwestuje w więcej gier Warcraft, a także w ligi i stowarzyszenia e-sportowe.
  • Personel Diablo znacznie się powiększy, ponieważ zespół pracuje nad większą liczbą niezapowiedzianych projektów.
  • Agresywnie zatrudniają talenty w nadchodzących kwartałach i skalują biznes pod kątem przyszłego wzrostu.
  • W 2019 roku Blizzard nie planuje żadnych dużych nowych wydań, z oczekiwaniami słabych wyników finansowych.
  • Blizzard uważa, że ​​oczekiwania po 2019 roku na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych wyglądają obiecująco.
  • Zwiększone inwestycje w rozwój oznaczały zmniejszenie wydatków w innych obszarach, co doprowadziło do zwolnień.
  • Activision przeniosło prawa wydawnicze do Destiny na Bungie na początku tego roku.

ważny punkt

Chociaż nasze wyniki finansowe za 2018 rok były najlepsze w naszej historii, nie wykorzystywaliśmy w pełni naszego potencjału. Aby pomóc nam w pełni wykorzystać nasz potencjał, dokonaliśmy szeregu ważnych zmian przywódczych. Te zmiany powinny pozwolić nam na wykorzystanie wielu możliwości, jakie zapewnia nam nasza branża, zwłaszcza dzięki naszym potężnym franczyzom, silnym możliwościom biznesowym, bezpośrednim połączeniom cyfrowym z setkami milionów graczy i niezwykle utalentowanym pracownikom.

W roku kończącym się 31 grudnia 2018 r. wirtualna sprzedaż Activision Blizzard osiągnęła rekordowe 7,26 mld USD, w porównaniu do 716 mld USD w 2017 r., czyli poniżej naszych wcześniejszych prognoz. Wirtualna sprzedaż w kanale cyfrowym wyniosła rekordowe 5,72 miliarda dolarów w porównaniu z 5,43 miliarda dolarów w 2017 roku, a wirtualna sprzedaż w grach wyniosła rekordowe 4,2 miliarda dolarów.

W kwartale zakończonym 31 grudnia 2018 r. wirtualna sprzedaż Activision Blizzard wyniosła rekordowe 2,84 mld USD, w porównaniu do 2,64 mld USD w czwartym kwartale 2017 r., poniżej naszych wcześniejszych prognoz. Wirtualna sprzedaż w kanale cyfrowym wyniosła rekordowe 1.88 miliarda dolarów w porównaniu z 1.62 miliarda dolarów w czwartym kwartale 2017 r., a wirtualna sprzedaż w grach wyniosła rekordowe 1.200 miliarda dolarów.

W 2019 roku firma zwiększy inwestycje w rozwój swoich największych franczyz, umożliwiając zespołom przyspieszenie tempa i jakości treści dla ich społeczności oraz wsparcie wielu nowych inicjatyw produktowych. Liczba programistów pracujących nad Call of Duty, Candy Crush, Overwatch, Warcraft®, Hearthstone i Diablo® wzrośnie o około 20% w ciągu 2019 roku. Firma sfinansuje tę zwiększoną inwestycję, zmniejszając priorytety inicjatyw, które nie spełniły oczekiwań, oraz zmniejszając niektóre koszty niezwiązane z rozwojem i koszty administracyjne w całej firmie. Firma integruje również swoje globalne, regionalne możliwości sprzedaży i marketingu, partnerstwa i sponsoring. W ramach tych działań restrukturyzacyjnych firma spodziewa się ponieść około 150 mln USD według US GAAP, z czego większość zostanie poniesiona w tym roku.

Co tak naprawdę dzieje się ze zwolnieniami?

Przez magazyn forbesa, Activision Blizzard zatrudnia łącznie 9800 pracowników. Dlatego po ogłoszeniu zwolnień Activision Blizzard zwolni łącznie 784 osoby, pozostawiając 9016 pracowników.

Poinformowano również, że wszystkie zwolnienia będą z działów, które nie spełniły rocznych oczekiwań, a żaden nie dotyczył rozwoju. Kilka minut temu prezes Blizzarda, J. Allen Brack, chciał to wyjaśnić 784 osoby nie zostaną pozostawione same sobie po zwolnieniach, obiecując pakiet odpraw, który obejmuje dodatkowe wynagrodzenie i wsparcie firmy w nowej pracy i karierze.

Tłumaczenie


[niebieski autor = »Blizzard» źródło = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17614741601#post-1 ″]

    Aby pomóc w tej zmianie, oferujemy każdemu pracownikowi pakiet odpraw, który obejmuje dodatkowe wynagrodzenie, dalsze świadczenia oraz rekrutację i wsparcie kariery, aby pomóc im znaleźć kolejną szansę. Ci ludzie są członkami rodziny Blizzard — troszczyli się o nas i wnieśli głęboki wkład w naszą pracę, a my jesteśmy niezwykle wdzięczni za to, co osiągnęli.

[/niebieski]

Oryginalny tekst


[niebieski autor = »Blizzard» źródło = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17614741601#post-1 ″]

    Aby pomóc w przejściu, oferujemy każdemu pracownikowi, którego to dotyczy, pakiet odpraw, który obejmuje dodatkowe wynagrodzenie, świadczenia kontynuacyjne oraz wsparcie kariery i rekrutacji, aby pomóc im znaleźć kolejną szansę. Ci ludzie są członkami rodziny Blizzarda — troszczyli się o nas bardzo i wnieśli ogromny wkład w naszą pracę tutaj i jesteśmy niezwykle wdzięczni za wszystko, co zrobili.

[/niebieski]

I jest jeszcze jeden ważny punkt. W raporcie wyjaśniono dwie rzeczy:

  • Które tak naprawdę nie są „zwolnieniami” (wyjaśnione poniżej).
  • Chociaż pozostało wiele miejsc pracy, planowane jest zwiększenie zatrudnienia w całym 2019 roku.

Co to jest bez zwolnień? Raport nie używa terminu „zwolniony”, ale raczej „zwolniony”. Chociaż oba przekładają się na zwolnienie, różnica polega na tym, że „zwolniony” to zwolnienie na stałe bez powrotu do firmy, „zwolnienie” to zaprzestanie działalności z możliwością powrotu do pracy.

Miejmy nadzieję, że tak jest i osoby te nie będą musiały ponownie przechodzić przez gorzką pigułkę poszukiwania pracy w ciągu tych tygodni. Społeczność gier wideo po zgłoszeniu wyraziła solidarność z tymi ludźmi i stworzyła Dysk ze wszystkimi ofertami pracy w sektorze gier wideo na całym świecie.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.