System przedmiotów PvP w Battle for Azeroth

System przedmiotów PvP

Cześć chłopaki. W Battle for Azeroth nastąpi duża zmiana w systemie przedmiotów PvP, a także w systemie rankingowym. Zostawiam wam kilka informacji na ten temat.

System przedmiotów PvP i ranking w Battle for Azeroth

W Battle for Azeroth nastąpi duża zmiana w systemie przedmiotów PvP, a także w systemie rankingowym. Tak czy inaczej i jak wiecie, wciąż jesteśmy w wersji beta gry, więc to wszystko może ulec wielu zmianom. Zostawiam wam trochę informacji na ten temat, czekając, aż będę mógł przetestować to w wersji beta.

hiszpański


[niebieski autor = »Blizzard» źródło = »https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17619201803 ″]

W Battle for Azeroth przechodzimy gruntowną przebudowę systemu przedmiotów PvP i systemu rankingowego. Nadal wprowadzamy ostatnie szlify, ale chcielibyśmy podzielić się z wami kilkoma szczegółami, które mogą pomóc złagodzić niektóre z waszych obaw. Pamiętaj, że niektóre z tych rzeczy mogą się jeszcze zmienić. Niczego nie obiecujemy.

Nowy system rankingowy

Aktualizujemy system rankingowy, aby bardziej przypominał inne gry Blizzarda. World of Warcraft ze swoją areną był jedną z pierwszych gier rywalizacyjnych Blizzarda, które miały system rankingowy, więc trzeba przyznać, że należało go zaktualizować.

W tym celu chcemy pogrupować graczy w kategorie (coś w rodzaju StarCraft lub Overwatch), z etykietami takimi jak Złota, Platynowa itp. Chociaż nadal będziemy mieć własne tytuły, takie jak Contender, Rival, Duelist itp., uważamy, że te poziomy stały się standardowymi warunkami w konkurencyjnych społecznościach PvP, dlatego cieszymy się, że możemy wprowadzić je do World of Warcraft. Pamiętaj, że nadal będziesz mógł zobaczyć swój indeks na końcu gry i w interfejsie użytkownika. Rozważamy również dodanie Twojej pozycji w rankingu do interfejsu użytkownika (z komunikatami typu: „Jesteś na XNUMX. miejscu w regionie”).

Nowy system poziomów przedmiotów dla nagród

Podobnie jak w przypadku Legionu, nagrodzimy Cię sprzętem wyższej jakości w zależności od Twojego poziomu rywalizacji. Jednak w Legionie nagrody poprawiały się liniowo (co oznacza, że ​​im wyższa stawka, tym bardziej stopniowo wzrastał poziom przedmiotu). Uważamy, że nie odzwierciedlało to sprawiedliwie dystrybucji graczy w przydzielaniu odpowiednich nagród na podstawie wysiłku. (Tłumaczenie: poziom przedmiotów w nagrodach był ogólnie zbyt niski). Dlatego zmieniamy rozkład, aby bardziej przypominał krzywą dzwonową i odzwierciedlał nowy system oceniania.

Oznacza to, że gracze na poziomie Contender/Gold (między 1600 a 1800) będą mogli zdobyć przedmioty podobnej jakości do normalnych rajdów, gracze na poziomie Rival/Platinum (1800 i wyżej) otrzymają przedmioty podobnej jakości do tych z normalnych rajdów. heroiczne zespoły i tak dalej.

Epickie skórki i inne nagrody

Z różnymi poziomami związane będą różne nagrody. W Legionie uzyskałeś pełny epicki wygląd, osiągając ocenę 2000; w Battle for Azeroth będziesz go zdobywać stopniowo. Dodatkowo wygląd otrzymasz od razu po osiągnięciu danego poziomu, a nie po przeliczeniu na koniec sezonu.

W pełni rozumiemy wasze obawy dotyczące zbyt szerokiego zakresu poziomów. Zgadzamy się również, że duch rywalizacji staje się bardziej widoczny przy wyższych ocenach, więc będziemy o tym pamiętać. Sezonowe wierzchowce gladiatorów (i oczywiście tytuły gladiatorów) nadal będą procentowo rozłożone na koniec sezonu, tak jak w przeszłości, i możemy zobaczyć nowe nagrody za wyższe poziomy, kiedy przeniesiemy niektóre z pozostałych. skórki) w dół.

cotygodniowy podbój

Jak już mówiliśmy w przeszłości, zamierzamy wprowadzić system podbojów oparty na poprzednich projektach. Punkty Podboju zdobędziesz, wykonując czynności PvP (głównie te oceniane, ale także niektóre w trybie Wojny), które co tydzień zapełnią pasek nagród. Celem jest, aby stanowiło to zachętę dla przeciętnego gracza.

Jednym z naszych największych celów związanych z nowym systemem jest lepsze zrównoważenie wysiłku i nagrody w porównaniu z innymi aspektami gry, szczególnie dla graczy na niższym poziomie, którzy być może w Legionie (lub wcześniej) nie uznali tego za warte wysiłku. Myślę, że wszyscy możemy się zgodzić, że warto zainteresować się większą liczbą graczy konkurencyjnym PvP.

Mamy nadzieję, że wkrótce zaimplementujemy te systemy w wersji beta i że podzielisz się z nami swoją opinią!
[/niebieski]


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.