Informacje o aktualizacji zawartości Shadowlands

Jest już dostępny Cienista dolina!

Sylvanas Windrunner, upadły przywódca Hordy, zerwała zasłonę między Azeroth a królestwem zmarłych, wyzwalając serię wydarzeń, które zagrażają kosmicznej równowadze między życiem a śmiercią. Bohaterowie Azeroth muszą zmierzyć się z cudami i okropnościami życia pozagrobowego, stawiając czoła konsekwencjom działań Sylvanas.

Nowości wyróżniono w dorado.

Udaj się do Orgrimmar lub Stormwind, aby rozpocząć podróż do Shadowlands i cieszyć się nową zawartością, którą oferuje rozszerzenie, w tym:

Nowy limit poziomów: 60.

Maksymalny poziom został zwiększony o 10 poziomów. Dowiedz się o nowych efektach, które poprawią kluczowe zdolności Twojej klasy, gdy osiągniesz 60 poziom.


Pięć nowych stref

Bastion

Po przybyciu do Bastionu powitają Cię Elizjskie krajobrazy, lśniące niebo, lśniące szczyty i eteryczne widoki. Ta niebiańska kraina jest domem dla odważnych Kyrian, którzy chronią śmiertelne dusze podczas ich podróży do Krain Cienia. [WIĘCEJ INFORMACJI

maldraxxus

Maldraxxus to terytorium spustoszone przez wojnę, gdzie siła - wszelkiego rodzaju - jest tym, co daje powód. Tutaj, w miejscu narodzin nekromantycznej magii, ci, którzy opanują moce śmierci, są w stanie zamienić legiony ambitnych dusz w niestrudzone armie nieśmiertelnych. [WIĘCEJ INFORMACJI]

Ardenweald

Ardenweald, życie pozagrobowe pogrążone w ciągłym upadku dla osób związanych z naturą, to królestwo odnowy strzeżone przez mistyczne nocne sylfy. W tym wiecznym lesie gigantyczne drzewa snów pochłaniają cenną animę (esencję dusz, która przepływa przez Krainy Cienia), aby nakarmić duchy natury, które czekają na odrodzenie się w tym cyklu. [WIĘCEJ INFORMACJI]

Revendret

Revendreth składa się z siedmiu różnych okręgów, z których każdy jest kierowany przez Żniwiarza, członka kolegium potężnego Venthyra, który od początku bronił zwyczajów tego miejsca, aby zachęcić duchy do odpokutowania za swoje grzechy. Ci, którym uda się zreformować, mają do wyboru: wrócić do Oribos, aby przejść dalej, lub pozostać w Revendreth, aby zostać entuzjastą. Wygnanie do Paszczy czeka na tych, którzy opierają się odkupieniu. [WIĘCEJ INFORMACJI]

Szczęki

Wrzucenie do Paszczy oznacza skazanie na wieczne spustoszenie. W tym burzliwym i beznadziejnym miejscu najgorsze dusze w kosmosie są uwięzione i dręczone na zawsze. Gdyby starożytne zło żyjące w tym więzieniu miało się uwolnić, pochłonęłoby całą rzeczywistość. [WIĘCEJ INFORMACJI]


Osiem nowych lochów

Podczas swoich przygód po nowych obszarach, aby osiągnąć maksymalny poziom (60), możesz odwiedzić cztery lochy.

Nekrotyczna Stela (Poziom 51+)

W akcie niepojętej wiarołomstwa wojska Maldraxxus, królestwa odpowiedzialnego za obronę Krain Cienia, zaatakowały Świątynię Odwagi. Złupili animę i zabili Kyrian, aby podsycić ich mroczne praktyki. Pozostawione bez kontroli, nekrotyczne siły z nekropolii Zolramus splądrują Bastion, pozostawiając po sobie tylko zniszczenie.

Niska dżuma (Poziom 53+)

Pod ruinami Domu Plag leży jedna z najbardziej niszczycielskich sił w historii Maldraxxus. Ci, którzy pragną tej mocy, przeszukują zarażone szczątki w wyścigu po tę broń. Ktokolwiek zdobędzie nagrodę, będzie miał w swoich rękach los Krain Cienia.

Mgły Tirna Scithe (Poziom 55+)

Sylfy zawsze pilnie strzegły bujnego gaju Tirna Scithe, świętego miejsca, o którym mówi się, że skrywa starożytne tajemnice. Legenda głosi, że niczego nie podejrzewający podróżnicy mogą zginąć na zawsze na niezliczonych mglistych drogach. Ale gdy susza zmniejsza lasy Ardenweald, jego wrogowie próbują ukraść potężną magię gaju. Nawet tubylcy, kierowani głodem i rozpaczą, konsumują to, co najbardziej ceni Królowa Zimy.

Sale Pojednania (Poziom 57+)

Pod dowództwem oskarżyciela Halls of Atonement uhonorowało misję Revendretha. Rozbrzmiewały w nich echa cierpienia i grzechu, ale zawsze po to, by odkupić dusze i uchronić je przed wpadnięciem do Paszczy. Jednak nowo wyniesiony Lord Chamberlain wypaczył funkcję sal, by samolubnie zbierać animę, do tego stopnia, że ​​wiele dusz pozostawiło bez możliwości odkupienia. Ktoś musi położyć kres zepsuciu, które osiadło w tych murach.

Po osiągnięciu poziomu 60 będą cztery kolejne lochy, które możesz zbadać, aby zdobyć skarby.

Teatr bólu

W Maldraxxus musisz nieustannie wystawiać się na próbę i udowodnić, że jesteś najlepszą osobą do obrony Shadowlands. Najlepszym miejscem do udowodnienia swojej wartości jest Theatre of Pain. Tam mierzą się z wieloma pretendentami, którzy mają nadzieję, że zmierzą się z jednym z mistrzów. Brutalność! Chaos! Przemoc! I oczywiście ból! Tylko najsilniejsi zostają przywódcami swoich rodów i tylko jeden może być najsilniejszy.

Druga strona

Bwonsamdi utrzymuje sekretne miejsce w Shadowlands, które nazywa Drugą Stroną. Kiedy zmarli zaczęli przybywać do Paszczy, Bwonsamdi ukrył kilka dusz w swoim małym królestwie i chronił swoich trollujących wyznawców. Ale robiąc to, złamał stary układ z Mueh'zala i starożytny loa przybył, aby zebrać te dusze i zlikwidować ich opiekuna. Bwonsamdi będzie potrzebował pomocy w zebraniu innych ofert, jeśli ma przetrwać ten atak i chronić dusze w swojej domenie.

Stolice Wniebowstąpienia

Leżące pośród chmur, szczyt ideałów Kyrian, Igły Wstąpienia są centrum mocy Archonta. Władca Bastionu, niekwestionowany od wieków, zawsze ucieleśniał cnoty obowiązku i służby. Ale teraz, gdy susza i niestabilność naruszają system wierzeń Wyniesionych, panowanie Archonta jest w niewyobrażalnym niebezpieczeństwie, ponieważ jeden z jej najbardziej zaufanych wyznawców znalazł się pod wpływem najciemniejszego zła.

Tła krwi

Pod Zamkiem Nathria znajdują się Jaskinie Krwi, więzienie stworzone przez Sire Denathriusa, aby pomieścić najbardziej intrygujących dysydentów. Tutaj zamyka więźniów na eony i wydobywa ich animę, aby ją zbadać i przestudiować. Ruch oporu Grzechu zna konkretnego więźnia, który mógłby pomóc im przechylić szalę na ich korzyść w walce z ojcem Denathriusem, i proszą o pomoc w wydostaniu go.


Zespół Zamkowy Nathria

Przeniknij przez zakratowane mury Zamku Nathria, bandy 10 bossów przebywających w mrocznym królestwie Revendreth. Zmierz się z niezmierzonymi przerażeniami w wyścigu, aby rozwikłać złowrogi spisek i ocalić te ziemie przed mroczną i pokręconą przyszłością. [WIĘCEJ INFORMACJI]


Torghast, Wieża Potępionych

W sercu Paszczy leży Torghast, Wieża Potępionych, przeklęte duchowe więzienie, w którym zamknięte są najgorsze dusze we wszechświecie. Zainspirowany grami w lochach i zaprojektowany z myślą o maksymalnej powtarzalności, pozwoli graczom odkrywać ciągle zmieniające się pokoje i komnaty, gdy walczą ze sługami Jailera, ich nikczemnego władcy. Ci, którzy pokonają jego wyzwania i pułapki, będą mogli zdobyć legendarne skarby i pomóc uwolnić bohaterskie duchy niesłusznie tam uwięzione. [WIĘCEJ INFORMACJI]


Kurie i kampanie kurii

Ukończ misje na czterech nowych obszarach rządzonych przez potężne starożytne kurie. Po osiągnięciu maksymalnego poziomu (60) możesz dołączyć do jednego z nich, zanim będziesz kontynuować eksplorację poza wszechświatem Warcraft, z wieloma tajemnicami i przygodami.

Kyrians

Kyrianie są niezłomnymi strażnikami zaświatów, którzy prowadzą dusze zmarłych do Krain Cienia. Tylko ci, którzy są godni, mogą dołączyć do swoich szeregów, aby wiecznie poświęcić się obowiązkowi i służbie. [WIĘCEJ INFORMACJI]

nekrolordy

Wśród nekromantów siła jest nagradzana, a słabość odrzucana. Dusze ambitnych i walczących są kute, by stworzyć nieśmiertelną armię, której misją jest obrona Shadowlands. [WIĘCEJ INFORMACJI]

Sylfy nocne

Nocne sylfy opiekują się upadłymi duchami przyrody, które śpią w zaciszu lasu. Ci, którzy mają głęboką więź z naturą, mogą przyłączyć się do jej sprawy, aby odmłodzone duchy pewnego dnia ponownie dołączyły do ​​wiecznego cyklu. [WIĘCEJ INFORMACJI]

Venthyra

Venthyr to arystokratyczni strażnicy dusz obciążonych pychą i złem. Prowadzą udręczone dusze rygorystyczną ścieżką pojednania i zbierają animę, aby ich królestwo było silne. [WIĘCEJ INFORMACJI]

Decydując się na kurię, będziesz mieć dostęp do wyjątkowej kampanii, która zagłębia się w jej historię. Na początek zorganizujesz tabernakulum swojej kurii i uzyskasz dostęp do niektórych początkowych nabożeństw.


Klasa kurii i wyróżniających wydziałów

Każda kuria ma unikalną klasę i charakterystyczne zdolności, które będą dostępne dla graczy, którzy zdecydują się dołączyć do nich na najwyższym poziomie. W miarę awansowania podczas początkowej przygody w każdej z jej domen, będziesz miał okazję osobiście zobaczyć oferowane przez nie wydziały, zanim ostatecznie wybierzesz kurię, której chcesz się poświęcić. [WIĘCEJ INFORMACJI]


Rozgłos

W miarę postępów w historii swojej kurii zyskasz rozgłos i zwiększysz wiarę, jaką kuria darzy twoją postać. Rozgłos zdobywa się wykonując chwalebne czynności w kampanii kurii, przywracając duszę do tabernakulum i ratując dusze z Paszczy. Jeśli pozostajesz w tyle lub awansujesz inną postać, możesz zyskać większą sławę dzięki zaawansowanym działaniom, takim jak lochy, rajdy, PvP i wezwania, aż osiągniesz maksymalny poziom.

Zwiększenie Twojej Rozgłosu zapewni Ci określone nagrody na każdym poziomie Rozgłosu, takie jak:

  • Odblokuj nowy Power Row dla postaci z Soul Nexus.
  • Zwiększ poziom przedmiotów, które otrzymujesz w misjach światowych.
  • Zdobądź legendarne przepisy na Rejestrator Run Torghast.
  • Zdobądź unikalne przedmioty kosmetyczne kurii, takie jak wierzchowce, zwierzaki, tytuł, tylna transmogryfikacja i zbroja transmogryfikacyjna.

Więzy dusz

Podczas swoich przygód w Krainach Cienia spotkasz kluczowych członków każdej kurii. Jeśli zdecydujesz się podążać ich ścieżką, możesz tworzyć z nimi Więzy Dusz i uzyskać dostęp do cech, które zapewniają bonusy lub zwiększają Twoje zdolności do pokonania każdego, kto stanie ci na drodze. [WIĘCEJ INFORMACJI]


Kanały

Conduits to nowy rodzaj przedmiotów, które można zdobyć i umieścić w drzewach Soul Link, aby wzmocnić zdolności Kurii i Klasy, gdy są połączone z odpowiednią postacią. Istnieją trzy typy kanałów: siła (obrażenia / leczenie), wytrzymałość (przeżywalność) i subtelność (użyteczność).


Przygody

Po wybraniu kurii możesz wyruszyć na przygody ze swojej listy tabernakulum. W interfejsie zobaczysz dostępne przygody, związane z nimi nagrody, koszt ich wykonania, stan twoich jednostek i trudność wrogów w każdej przygodzie. Będziesz musiał wybrać dobrą kombinację poszukiwaczy przygód, więzi dusz i żołnierzy, aby stworzyć grupę do 5 jednostek, które mogą pokonać różne zagrożenia.

Ponadto możesz śledzić ewolucję swoich przygód i rozwijać je za pomocą aplikacji WoW Companion bez konieczności łączenia się z grą. [WIĘCEJ INFORMACJI]


Arena domeny Empireum

Walcz z innymi graczami na arenie Empireum Domain, poligonie dla aspirujących i wzniesionych.


Dostawcy PvP powrócili

Weź udział w ocenianych działaniach PvP, aby zdobyć punkty podboju, które możesz wydać na wybrane przedmioty u sprzedawcy Oribos PvP. Ponadto możesz użyć punktów podboju, aby jeszcze bardziej ulepszyć sprzęt i uczynić go potężniejszym.


Legendarny system rzeźbienia run w przedmiotach

W Shadowlands możesz stworzyć swoją legendarną zbroję w Rune Etcher's Dungeon, miejscu o wyjątkowej mocy w Torghast. Aby stworzyć legendarną zbroję, będziesz musiał odzyskać określone wspomnienia zawierające legendarne moce. Możesz je znaleźć w całej Cienistej Krainie: wykonując zadania, przechodząc lochy z przyjaciółmi, walcząc z frakcją wroga lub pokonując potężnych wrogów w Zamku Nathria i Paszczy; jest dużo pracy, aby najbardziej zaciekli mistrzowie przejęli ich wszystkich. Kiedy już je zdobędziesz, wróć do Rejestratora Run Torghast, aby napełnić jego mocą określone elementy zbroi. [WIĘCEJ INFORMACJI]


Produkcja z możliwością dostosowania

Komponenty opcjonalne to nowa funkcja Cienista dolina która pozwala graczom lepiej kontrolować wykuwany przez siebie sprzęt. Istnieją dwie odmiany:

  • Znaki rzemieślnika, przedmioty stworzone przez jakąkolwiek profesję, która ich używa i których nie można handlować, służą do modyfikowania poziomu wytworzonego przedmiotu.
  • Misje pozwalają rzemieślnikowi wybrać drugorzędne statystyki przedmiotu. Są to przedmioty zbywalne stworzone za pomocą profesji inskrypcji, które można kupić i sprzedać w Domu Aukcyjnym.

Nowe wierzchowce, zwierzaki, osiągnięcia, przekładnia i nie tylko!


Pojawiająca się śmierć - wydarzenie ograniczone czasowo

Wkrótce po aktualizacji przed rozszerzeniem zostaniesz wezwany do obrony Azeroth przed inwazją nieumarłych ze strony Plagi. Rozpoczniesz misję ustanowienia przyczółka w Icecrown, gdzie upadła bariera między Azeroth a zaświatami, i przygotujesz się do podróży do Shadowlands. To ograniczone czasowo wydarzenie przed ekspansją będzie dostępne tylko do premiery Shadowlands, więc zaloguj się, aby je wypróbować i zdobyć specjalne nagrody.


Dostosuj poziomy, obiekty i statystyki

Poziomy, przedmioty i statystyki zostały dostosowane, aby awansowanie było lepsze i szybsze niż wcześniej. Postacie poziomu 120 zmienią się na poziom 50 po aktualizacji zawartości.


Nowa personalizacja postaci

Tworzenie postaci zostało zrewitalizowane dzięki zupełnie nowemu interfejsowi użytkownika i wielu nowym opcjom dostosowywania. Wśród nowych opcji mamy możliwość wyboru koloru oczu, nowych odcieni skóry, nowych fryzur oraz koloru włosów czy sierści.

Wszystkie te nowe funkcje są dostępne w salonach fryzjerskich w całym Azeroth, w tym możliwość wyboru wyglądu zmiennokształtności druidów oraz możliwość zmiany płci. Pełna personalizacja będzie teraz dostępna w grze w dowolnym momencie, więc usługa zmiany wyglądu nie będzie już sprzedawana w sklepie. [WIĘCEJ INFORMACJI]


Nowe wrażenia na start

Edge of Exile

The Edge of Exile to nowe doświadczenie dla początkujących, które zabierze Cię w teren, podczas którego poznasz podstawy World of Warcraft i ważne mechanizmy wybranej przez Ciebie klasy. Jeśli grasz po raz pierwszy World of Warcraft a ty nigdy nie stworzyłeś ani nie awansowałeś postaci, automatycznie rozpoczniesz swoją podróż przez Azeroth z początkowym doświadczeniem. Jeśli jesteś weteranem lub już wcześniej awansowałeś postać, możesz nie brać w niej udziału i rozpocząć od poziomu 1 w obszarze startowym swojej rasy.

Po osiągnięciu poziomu 10 nowi gracze będą kontynuować swoją przygodę w Bitwa o Azeroth y Cienista dolina. [WIĘCEJ INFORMACJI].

Kampanie marszu w czasie

Gracze, którzy już grali Bitwa o Azeroth i osiągnęli poziom 50, mając co najmniej jedną postać, będą teraz mogli wybrać podniesienie poziomu dowolnej kolejnej postaci w innym rozszerzeniu za pomocą kampanii Timewalking. Ta nowa funkcja pozwala dostosować zawartość lokacji, takich jak Northrend czy Pandaria, do poziomu gracza, tak aby mógł on awansować z poziomu 10 do 50, przeżywając historie z tych obszarów w rytm myśli o ich pochodzeniu. Odwiedź Chromie w pobliżu ambasad w Stormwind lub Orgrimmar, aby wybrać rozszerzenie, w którym chcesz awansować. Jeśli wolisz wybrać inne rozszerzenie, wystarczy, że ponownie porozmawiasz z Chromie.

Czat dla nowicjuszy

Po stworzeniu swojej postaci i rozpoczęciu przygody w World of Warcraft Po raz pierwszy wejdziesz na kanał czatu dla nowicjuszy, gdzie będziesz mógł rozmawiać z nowymi i doświadczonymi graczami z tej samej frakcji, którzy będą Twoimi przewodnikami podczas awansowania w nowym obszarze początkowym, Edge of Exile . Możesz rozpoznać nowych graczy i przewodników na kanałach czatu po ikonach, które pojawią się nad głowami ich postaci. Po osiągnięciu poziomu 20 nowi gracze będą gotowi do samodzielnej kontynuacji podróży i nie będą już mieli dostępu do czatu dla nowicjuszy.

Jeśli jesteś doświadczonymi graczami i chcesz pełnić rolę przewodników dla nowych graczy podczas ich pierwszych kroków World of WarcraftOdwiedź ambasadę Stormwind lub ambasadę Orgrimmar i porozmawiaj z rekruterem przewodnika, gdy spełniasz następujące kryteria:

  • Posiadaj renomowane konto
  • Osiągnęli poziom 50
  • Ukończono 3000 misji
  • Osiągnij co najmniej dwa z tych osiągnięć: „Egzotyczne trio”, „Rival: Battle for Azeroth sezon 4”, „Zdobywca bitwy o Azeroth Cornerstone: sezon 4”, „Świadomy sen” lub „Mamy technologię”.

Jeśli chcesz przestać być przewodnikiem, możesz ponownie porozmawiać z rekruterem.


Osiągnięcia

  • Nie trzeba już zdobywać osiągnięć „Pathfinder of Draenor” i „Pathfinder of the Broken Isles, Part 2”, aby latać Warlords of Draenor y Legion.
  • Gracze, którzy spełnili kryteria „Błyskawicy Alteraca” i nie otrzymali osiągnięcia, mogą je otrzymać po zalogowaniu.

Sprzymierzone rasy

  • Nie trzeba już zdobywać reputacji Exalted u frakcji partnerskiej, aby odblokować sprzymierzoną rasę.

Dom Aukcyjny

  • Sprzedane przedmioty będą teraz wyświetlać nazwę gracza kupującego lub licytanta w opisie.
  • Surowce (przedmioty do układania w stosy) są teraz wystawiane na sprzedaż w wybranych stosach przed innymi stosami w ekwipunku.
  • Teraz aukcje osobiste można sortować według pozostałego czasu.
  • Filtr „Rank Rank” filtruje teraz również zwierzaki bojowe według poziomu.
  • Dodano opcję „Rzeźbienia runów” dla profesji wytwarzających legendarne elementy zbroi w kategorii zbroi. Materiały te będą dostępne dopiero Cienista dolina.

Dom Aukcyjny Czarnego Rynku

  • Teraz trzeba mieć maksymalny poziom dostępu do czarnorynkowego domu aukcyjnego.
  • Wierzchowca potężnej karawany Brutosaurus nie można już kupować od sprzedawców i będzie on okazjonalnie dostępny w Czarnorynkowym Domu Aukcyjnym.

Zajęcia

Ogólne

  • Większość zdolności leczących lub nieokresowych obrażeń wszystkich klas będzie miała wariancję 5% przy każdym użyciu.
  • Power Word: Fortitude, Arcane Intellect i Battlecry zapewniają 5% ich odpowiednich statystyk (wcześniej 10%).
  • Zaklęcia wyboru obszaru można teraz rzucać na pozycję gracza za pomocą klawiszy modyfikujących samoczynne zaklęcia.
  • Podwojono skuteczność przeciwko stworzeniom zdolności zmniejszających leczenie celu (takich jak Mortal Strike lub Wounding Poison). Wartość tych zdolności pozostanie niezmieniona w przypadku graczy.
    • Wojownik, łowca i mnich: Zabójcze rany zmniejszają teraz otrzymywane leczenie o 50% (i 25% w przypadku graczy).
    • Łotr: Wounding Poison zmniejsza teraz otrzymywane leczenie o 8% za każdy ładunek (i o 4% przeciwko graczom).
    • Warlock: Deadly Blade and Legion Strike zmniejszają teraz otrzymywane leczenie o 20% (i 10% przeciwko graczom).
  • Dostosowano obrażenia i maksymalną liczbę celów wielu zdolności obszarowych. Sprawdź sekcje dla każdej klasy, aby znaleźć listę zaklęć.

Ogólne

  • Poziom 54: Nowa umiejętność - Agreed Sacrifice: Poświęć swojego ghula, aby zadać obrażenia od cienia 8 pobliskim wrogom i uleczyć cię o 25% twojego maksymalnego zdrowia.
  • Rune Strike nie jest już talentem Blood Death Knight i został przeprojektowany jako umiejętność wydawania run i regeneruje moc runiczną do użycia podczas początkowego awansu Death Knighta. Rune Strike zostanie zastąpiony przez Festering Strike, Heart Strike lub Howling Blast po wybraniu specyfikacji.
  • Podczas zmiany broni nakładany jest debuff Offset, który uniemożliwia Rycerzowi Śmierci uzyskanie premii z zaklęć Runeforge przez 30 sekund.
  • Mrocznego Zakonu można się teraz nauczyć na poziomie 9 (wcześniej 14).
  • Anti-Magic Shell jest teraz wyuczony na poziomie 14 (wcześniej 9).
  • Wszyscy rycerze śmierci mogą teraz używać następujących umiejętności:
    • Cewka Śmierci: wystrzeliwuje pocisk bezbożnej energii w cel, zadając obrażenia Cienia wrogowi lub lecząc nieumarłego sojusznika.
    • Śmierć i rozkład: uszkadza wybrany obszar, zadając obrażenia Cienia na 10 sekund celom na tym obszarze.
    • Raise Dead: Wskrzesz ghula, aby walczył u twego boku przez 1 minutę. Możesz mieć tylko jednego ghula na raz.
    • Łańcuchy lodu: Skuwa cel lodowymi łańcuchami, zmniejszając prędkość ruchu o 70% na 8 sekund.
    • Born Lich: Pobieraj bezbożną energię, aby zmienić cię w nieumarłego na 10 sekund, zwiększając twój pasożytniczy o 10% i czyniąc cię odpornym na efekty Uroku, Strachu i Snu
    • Strefa Anti-Magic: Umieszcza strefę antymagiczną na 10 sekund, która zmniejsza obrażenia od czarów otrzymywane przez członków drużyny lub rajdu o 20%.
  • Rune Forge oferuje teraz pięć nowych run do wygrawerowania na twojej broni:
    • Rune of Bleeding: Your Death Strike zadaje zwiększone obrażenia zależne od brakującego zdrowia celu. Kiedy twoje zdrowie spadnie poniżej 35%, leczysz o 50% swojego maksymalnego zdrowia w ciągu 6 sekund. Może się to zdarzyć tylko raz na 5 minut.
    • Spell Ward Rune: Odbija 3% wszystkich obrażeń od zaklęć i ma szansę stworzyć tarczę, która pochłania obrażenia magiczne równe 10% twojego maksymalnego zdrowia. Kiedy wróg uszkodzi tarczę, jego prędkość rzucania zostaje zmniejszona o 10% na 6 sekund.
    • Rune of Hysteria: zwiększa o 20. Twoja ostateczna moc runiczna. Twoje ataki mają szansę zwiększyć wytwarzanie mocy runicznej o 20% na 8 sekund.
    • Rune of Infinite Thirst: Kiedy zabijesz wroga, który przynosi doświadczenie lub honor, zyskujesz 5% pośpiechu i prędkości ruchu oraz leczysz o 5% maksymalnego zdrowia. Zwiększa również twoją prędkość ruchu o 10%, gdy jesteś martwy.
    • Rune of the Apocalypse: Ataki twojego ghula mają szansę na zastosowanie dodatkowego efektu:
      • Głód: Zmniejsza obrażenia zadawane rycerzowi śmierci.
      • Śmierć: Zmniejsza dokonane uzdrowienie.
      • Zaraza: spowalnia cel i zadaje obrażenia w czasie.
      • Wojna: Zwiększa obrażenia otrzymywane od Rycerza Śmierci.
  • Zmiany w talentach PvP:
    • Born Lich został usunięty.

Krew

  • Poziom 52: Uderzenie w serce (ranga 3): Zwiększa zadawane obrażenia o 20%.
  • Poziom 54: Vampiric Blood (Rank 2): Zwiększa całe leczenie i absorbuje o 5% oraz czas trwania o 2 sekundy.
  • Poziom 58: Nowa umiejętność - Ossuary: Kiedy masz co najmniej 5 ładunków Bone Shield, koszt Death Strike jest zmniejszony o 5. mocy runicznej. Dodatkowo twoja maksymalna moc runiczna zostaje zwiększona o 10.
  • Rune Tap nie jest już talentem i wszyscy Blood Death Knights uczą się go na poziomie 19. Dodatkowo Rune Tap ma dwa ładunki i nie ma globalnego czasu odnowienia.
  • Obrażenia od śmierci i rozkładu zwiększone o 25%.
  • Obrażenia Death Strike zwiększone o 21%.
  • Dostosowano następujące talenty:
    • Nowy talent - Ciesz się krwią: Podczas gdy Karmazynowa Plaga jest aktywna, twoja następna Śmierć i Zgnilizna leczy cię za każdy ładunek Kościanej Tarczy i natychmiast zyskujesz 10. mocy runicznej.
    • Nowy talent - Pakt śmierci: Stwórz pakt śmierci, który leczy cię o 50% twojego maksymalnego zdrowia, ale absorbuje otrzymane leczenie o wartości równej 30% twojego maksymalnego zdrowia przez 15 sekund.
    • Koszt mocy runicznej Znaku Krwi został usunięty, a leczenie zwiększono do 3% (wcześniej 2%).
    • Quick Decay ma teraz dodatkowy efekt: Twoja Blood Plague wysysa o 50% więcej zdrowia.
    • Anti-Magic Barrier skraca teraz czas odnowienia Anti-Magic Shell o 20 sekund (wcześniej 15 sekund) i zwiększa jego czas trwania oraz ilość, którą absorbuje o 40% (wcześniej 30%).
    • Ravenous zapewnia teraz 15% pasożytowania na 8 sekund (wcześniej 6 sekund) i ma dodatkowy efekt: leczenie Death Strike jest zwiększone o 20%.
    • Red Thirst skraca teraz czas odnowienia Vampiric Blood o 1,5 sekundy za każde 10 sekund. zużyta moc runiczna (była 1 sekunda).
    • Konsumpcja i Bonestorm są teraz ograniczone do 8 celów.
    • Ossuary zostało usunięte. Wszyscy Rycerze Krwi Śmierci nauczą się tego w Cienista dolina.
  • Zmiany w talentach PvP:
    • Nowy talent PvP - Wither and Rot: Twoja śmierć i rozkład gniją wrogów za każdym razem, gdy zadają obrażenia i pochłaniają leczenie równe 100% zadanych obrażeń.
    • Unholy Order został usunięty.

Mróz

  • Poziom 52: Ravage (Rank 2): Zwiększa zadawane obrażenia o 20%.
  • Poziom 56: Wzmocnij broń runiczną (ranga 2): skraca czas odnowienia o 15 sekund.
  • Poziom 58: Killing Machine (Rank 2): Twój następny Spustoszenie zadaje również obrażenia od mrozu.
  • Shatter, Frost Strike, Frost Scythe i Glacial Advance mogą być teraz używane z bronią dwuręczną.
  • Nowa umiejętność pasywna: Moc Zamarzniętych Pustkowi
    • Poziom 1: Dzierżąc dwie bronie, Spustoszenie i Uderzenie Mrozu również uderzają lewą ręką, a na każdej broni możesz wygrawerować zaklęcie wykuwające runy.
    • Poziom 2: Zwiększa obrażenia Spustoszenia o 35% i szansę na aktywację Killing Machine podczas trzymania broni dwuręcznej.
  • Frostwyrm's Fury nie jest już talentem i będzie się go uczyć wszyscy Frost Death Knights na poziomie 44.
  • Empower Rune Weapon i Pillar of Frost nie mają już globalnego czasu odnowienia.
  • Howling Blast i Breath of Sindragosa zadają teraz zmniejszone obrażenia drugorzędnym celom.
  • Czas trwania Pillar of Frost został skrócony do 12 sekund (wcześniej 15 sekund), a czas odnowienia zwiększony do 60 sekund (wcześniej 45 sekund).
  • Dostosowano następujące talenty:
    • Nowy talent - Hypothermic Presence: Obejmujesz lód w swoich żyłach, zmniejszając koszt mocy runicznej swoich umiejętności o 35% na 8 sekund.
    • Szybkość aktywacji Runic Dampening została dostosowana, aby nieco pasować do broni dwuręcznej i dwuręcznej. Dodatkowo zwiększono siłę runiczną do 5. (zamiast 3).
    • Oślepiający grad ma teraz dodatkowy efekt: po jego zakończeniu wrogowie są spowolnieni o 50% na 6 sekund.
    • Headlock skraca teraz pozostały czas odnowienia Pillar of Frost o 4 sekundy (wcześniej 3 sekundy).
    • Frost Scythe ma teraz limit 5 celów.

Bezcześcić

  • Poziom 56: Uderzenie Plagi (Ranga 2): Zwiększa zadawane obrażenia o 20%.
  • Poziom 58: Apocalypse (Ranga 3): Apocalypse generuje 2 runy.
  • Mastery: Dread Blade teraz również zwiększa obrażenia umiejętności twoich stworów.
  • Epidemic nie jest już talentem i wszyscy Unholy Death Knights na 34 poziomie mogą się tego nauczyć. Dodatkowo, zasięg Epidemic został zmniejszony do 40 jardów (wcześniej 100 jardów) i nie można go rzucić, jeśli w pobliżu nie ma wrogów. .
  • Nagła Zagłada sprawia, że ​​twoje automatyczne ataki mają teraz szansę spowodować, że następny Death Coil lub Epidemia nie będą kosztować Runic Power.
  • Scourge Strike nadaje teraz priorytet celom z Ropiejącą Raną w trybie Śmierci i Rozkładu.
  • Wydłużono czas trwania zjadliwej plagi Outbreak do 28 sekund (wcześniej 21 sekund).
  • Zjadliwa Plaga nie ma już 30% szans na wybuch zarażonych wrogów za każdym razem, gdy zada obrażenia. Dodatkowo zwiększono zasięg obszaru działania z 8 m do 10 m.
  • Koszt runy Armii Umarłych zmniejszono do 1 (wcześniej 3).
  • Scourge Strike i Rending Shadows są teraz ograniczone do 5 celów w trybie Death and Decay. Obie zdolności będą traktować priorytetowo cele dotknięte Ropiejącą Raną.
  • Dostosowano następujące talenty:
    • Nowy talent - Unholy Pact: Dark Transformation tworzy bezbożny pakt między tobą a twoim zwierzakiem, zapalając płonące łańcuchy, które zadają obrażenia od cienia wrogom między tobą a twoim zwierzakiem przez 15 sekund. Gdy to trwa, twoja siła wzrasta o 5%.
    • Choroba Unholy Blight kumuluje się teraz do 4 razy i ma dodatkowy efekt: Twoi stwory zadają 3% więcej obrażeń na ładunek wrogom zainfekowanym przez Unholy Blight. Nakłada również zjadliwą zarazę na wrogów.
    • Soul Reaper został przeprojektowany, teraz kosztuje 1 runę i ma 6 sekundowy czas odnowienia: Uderza wroga, zadając obrażenia Shadow i nakładając na niego Soul Reaper. Po 5 sekundach, jeśli zdrowie celu spadnie poniżej 35%, efekt eksploduje, zadając dodatkowe obrażenia Cienia celowi. Jeśli wróg zginie pod wpływem tego efektu, zyskujesz Runiczną Zepsucie.
    • Desecrate ma teraz dodatkowy efekt: jeśli na zbezczeszczonym obszarze znajdują się wrogowie, rozprzestrzenia się, a jego obrażenia zwiększają się co sekundę.
    • Army of the Damned ma teraz dodatkowy efekt: Apocalypse i Army of the Dead przyzywają Magusa of the Dead na 15 sekund, który rzuca Frostbolts i Shadow Bolts na twoich wrogów.
    • Unholy Frenzy został przeprojektowany, teraz nazywa się Unholy Assault: Uderz swój cel bezbożnym uderzeniem, zadając obrażenia Cienia, zarażając go 4 ropiejącymi ranami i wywołując szał zabijania, który zwiększa twój pośpiech o 20% na 12 s.
    • Przelewające rany są teraz ograniczone do 8 celów.

Ogólne

  • Nowo utworzeni łowcy demonów mają teraz poziom 8.
  • Immolation Aura nie jest już talentem Devastation. Wszyscy Łowcy Demonów nauczą się tego poprzez misje w Doświadczeniu początkowym lub na poziomie 10.

Dewastacja

  • Poziom 52: Fel Charge (Ranga 3): Zwiększa obrażenia Fel Charge o 25%.
  • Poziom 54: Morph (Rank 4): Kiedy aktywujesz Morph, czas odnowienia Eye Beam i Blade Dance jest natychmiast resetowany.
  • Poziom 56: Chaos Strike (Rank 3): Zwiększa obrażenia Chaos Strike o 10%.
  • Poziom 58: Eye Beam (Ranga 3): Kiedy Eye Beam jest całkowicie naładowany, twój pośpiech zostaje zwiększony o dodatkowe 15% na 12 sekund.
  • Nowa umiejętność pasywna - Nieskończona nienawiść: zwiększa maksymalną furię do 120.
  • Rozproszenie zmniejsza teraz wszystkie otrzymywane obrażenia o 20% na 10 sekund (wcześniej 35%).
  • Metamorphosis nie daje już 20% Parasite. Talent Soul Rend przywraca teraz 25% przywracania do Metamorphosis.
  • Leaf Dance i Death Sweep są teraz ograniczone do 5 celów.
  • Dostosowano następujące talenty:
    • Nowy talent - Burning Hatred: Immolation Aura generuje 60. więcej furii przez 12 sek.
    • Nowy talent - Chaos Unleashed (zastępuje Fel Mastery): Chaos Unleashed został przeprojektowany. Teraz powoduje, że następne użycie Immolation Aura zwiększa obrażenia zadawane przez następną Spaczoną Szarżę o 300%. Trwa 20 sekund.
    • Nowy talent - Glaive Storm: wystrzeliwuje dwa Demonic Glaives w wirze energii, zadając obrażenia Chaosu w ciągu 3 s do 5 pobliskich wrogów.
    • Nienasycony apetyt sprawia, że ​​Demon Bite zadaje o 20% więcej obrażeń i generuje 5. do 10 p. Furii.
    • Cycle of Hatred skraca teraz czas odnowienia Eye Beam o 3 sekundy, gdy Chaos Strike zwraca Fury (wcześniej Metamorphosis).
    • Parasitize Soul Rend jest zwiększone o 5% (wcześniej 10%) i zyskujesz 25% zwiększoną Parasitization, gdy Morph jest aktywny (wcześniej 10%).
    • Czas odnowienia Nether Path to 3 minuty (wcześniej 2 minuty).
    • Dark Slash nazywa się teraz Essence Break. Tnie wszystkich wrogów przed tobą, zadając im obrażenia Chaosu i zwiększając obrażenia, które otrzymują od Uderzenia Chaosu i Tańca Ostrzy o 40% na 8 sekund.
    • Demonic powoduje teraz zmianę w formę Demona na 6 sekund po użyciu Eye Beam (wcześniej 8 sekund).
    • Nemesis został usunięty.
    • Fel Barrage jest teraz ograniczony do 8 celów.
    • Glaivestorm ma teraz wpływ na Mastery: Demon Presence, a zadawane przez nią obrażenia zostały zmniejszone o 15%.

Zemsta

  • Poziom 52: Hell Strike (Ranga 3): Zwiększa obrażenia Hell Strike o 25%.
  • Poziom 54: Ognisty Znak (Ranga 3): Wydłuża czas trwania Ognistego Znaku o 2 sek.
  • Poziom 56: Soul Split (Rank 3): Zwiększa obrażenia Soul Split o 10%.
  • Poziom 58: Nowa umiejętność pasywna - Enjoy the Pain: Kiedy Ognisty Znak zostanie wyczerpany na twoim głównym celu, zyskujesz tarczę, która pochłania obrażenia przez 15 sekund w zależności od tego, ile obrażeń zadałeś mu, gdy Ognisty Znak był aktywny.
  • Łowcy demonów Vengeance używają teraz Furii jako zasobu zamiast Bólu.
  • Zwiększona wytrzymałość i zbroja Demon Totemów została przeniesiona do nowej umiejętności pasywnej, Thick Hide, która zwiększa wytrzymałość o 65% i pancerz o 100%.
  • Soul Slash zastępuje teraz Chaos Strike, Cleave zastępuje Demon Bite, a Hell Strike zastępuje Fel Charge przy wyborze specjalizacji Vengeance.
  • Fel Ravage nie jest już talentem i wszyscy łowcy demonów Vengeance na poziomie 11 mogą się go nauczyć. Dodatkowo Fel Rampage kosztuje teraz 50. Furii.
  • Podział duszy leczy teraz o dodatkową ilość za każdy zużyty Kawałek Duszy.
  • Podział duszy jest teraz ograniczony do 5 celów.
  • Dostosowano następujące talenty:
    • Nowy talent - Infernal Armor (zastępuje Flame Collision): Immolation Aura zwiększa twój pancerz o 20% i powoduje, że atakujący w zwarciu otrzymują obrażenia od ognia.
    • Nowy talent - Ruinous Bulwark (zastępuje Void Reaver): Fel Ravage leczy o dodatkowe 15%, a 50% jego nadmiarowego leczenia zamienia się w absorbującą tarczę na 10 sekund.
    • Nowy talent - Masowa ekstrakcja (zastępuje Barierę Duszy): Zniszcz duchy otaczających cię osób, zadając X obrażeń. Wystrzel obrażenia pobliskim wrogom i wydobądź fragment duszy z najbliższych 5 do natychmiastowego spożycia.
    • Nowy talent - Demonic: Fel Devastation powoduje, że zmieniasz się w postać demona na 6 sekund po zakończeniu zadawania obrażeń.
    • Nether Strike teraz powoduje, że Hell Strike generuje pieczęć płomienia, gdy upadasz, a jej czas odnowienia zostaje skrócony o 8 sekund.
    • Dying Flames nie zwiększa już obrażeń Immolation Aura. Zamiast tego jego czas trwania zostaje wydłużony o 50%.
    • Zwiększono leczenie Feast for Souls o 25%.
    • Burning Flesh zostało przeprojektowane. Obrażenia Immolation Aura zwiększają teraz czas trwania Fiery Mark o 0,5 sek.

Ogólne

  • Poziom 52: Regrowth (Rank 2): Początkowe leczenie Regrowth ma teraz zwiększoną o 40% szansę na trafienie krytyczne, jeśli cel jest już dotknięty Regrowth.
  • Poziom 56: Entangling Roots (Rank 2): Entangling Roots może otrzymać 20% więcej obrażeń, zanim się zepsują.
  • Kształtów podłóg Travel Shape nie można już montować.
  • Zmieniono nazwę umiejętności Deer Form na Mount Form; ponadto dzięki tej zdolności można montować szalunki podłogowe. Można się tego nauczyć z Tome of the Woods: Mount Form, która jest dostępna w Druid Headquarters, Dreamgrove. Gracze, którzy nauczyli się już Tome of the Woods: Deer Form przed aktualizacją, automatycznie się jej nauczą.
  • Skórkę Moonwing można założyć, gdy zostanie wybrana jako skórka Flight Form w salonie.
  • Lunar Strike jest teraz przemianowany na Starfire.
  • Nazwa Solar Wrath została teraz przemianowana na Wrath.
  • Bellow można się teraz nauczyć na poziomie 9 (zamiast 14).
  • Moonfire (ranga 2) jest teraz uczony na poziomie 14 (wcześniej 9).
  • Wszyscy druidzi mogą teraz korzystać z następujących zdolności:
    • Ferocious Bite: ruch kończący, który zadaje obrażenia fizyczne na punkt kombinacji, pochłaniając maksymalnie 25. dodatkowa energia, aby zwiększyć obrażenia nawet o 100%. Wymaga Cat Form.
    • Skóra kory: Twoja skóra twardnieje jak kora drzewa, zmniejszając wszystkie otrzymywane obrażenia o 20% i zapobiegając obrażeniom spowodowanym opóźnieniem rzucania zaklęć. Trwa 12 sekund. Może być używany w stanie oszołomienia, zamrożenia, obezwładnienia, przestraszenia lub snu i we wszystkich formach.
    • Cyclone nie jest już talentem PvP. Wyrzuca wrogi cel w powietrze, dezorientując go, ale sprawia, że ​​staje się niewrażliwy na maksymalnie 6 sekund. Cyklon może oddziaływać tylko na jeden cel na raz.
    • Stampede Roar: Przyjmij postać niedźwiedzia i wypuść dziki ryk, zwiększając prędkość ruchu wszystkich przyjaznych graczy w promieniu 60 metrów o 15% na 8 sekund.
    • Iron Fur: Zwiększa pancerz na 7 sekund. Potrzebuje formy niedźwiedzia.
    • Gniew: wystrzeliwuje w cel kulę energii, zadając obrażenia Natury.
  • Swipe jest teraz ograniczony do 5 celów.
  • Dostosowano następujące talenty:
    • Nowy talent - Heart of the Wild (zastępuje Tajfun): Zdolności powiązane z wybranym przez ciebie powinowactwem są znacznie zwiększane na 45 sekund. Ma 5-minutowy czas odnowienia. Po rzuceniu zmienia cię w akord, z wyjątkiem Affinity with Restoration.
      • Przywracanie powinowactwa: Leczenie z zaklęć Przywrócenia zwiększone o 30%, a koszt many zmniejszony o 50%.
      • Balance Affinity: Obrażenia zadawane przez umiejętności Balance i czary zwiększone o 30%, a Starsurge jest natychmiastowy.
      • Feral Affinity: Obrażenia zadawane przez umiejętności Feral zwiększone o 30%, a trafienia krytyczne z atakami, które generują punkt combo, generują dodatkowy punkt combo.
      • Guardian Affinity: Bear Form zapewnia dodatkowe 20% wytrzymałości. Wielokrotne użycie Żelaznego Futra może się nakładać, a Frenzied Regeneration zyskuje 2 dodatkowe ładunki.
    • Mighty Lash ogłusza teraz cel na 4 sekundy (wcześniej 5 sekund) i ma 1-minutowy czas odnowienia (wcześniej 50 sekund).
    • Do każdego powinowactwa dodano nowe umiejętności:
      • Przywrócenie powinowactwa: Wir Ursola
      • Równowaga powinowactwa: Tajfun
      • Feral Affinity: Amputate
      • Powinowactwo Strażnika: Okaleczający Ryk
  • Zmiany w talentach PvP:
    • Cyklon nie jest już talentem i wszyscy druidzi na poziomie 48 będą się go uczyć.
    • Heart of the Wild nazywa się teraz The Force of the Wild.
    • Shapeshifter Master: Affinity with Balance nie skraca już czasu rzucania Starsurge, a teraz zwiększa również obrażenia Wrath i Starfire o 20% na 10 sekund
    • Shapeshifter Master: Feral Affinity zwiększa teraz obrażenia od krwawienia tylko o 30% (wcześniej 25%).
    • Deep Roots zwiększa teraz obrażenia wymagane do przełamania Entangling Roots i Mass Entanglement o 250% (wcześniej 400%).

Equilibrio

  • Poziom 54: Starfall (Rank 2): Rzucenie Starfall wydłuża czas działania Moonfire i Sunfire o 4 sekundy.
  • Poziom 58: Starsurge (Rank 2): Starsurge dodatkowo zwiększa premię do obrażeń każdego aktywnego Eclipse.
  • New Mastery - Total Eclipse: Solar Eclipse zwiększa obrażenia Natury o 11%, a Lunar Eclipse zwiększa obrażenia Arcane o 11%.
  • Bierna umiejętność Eclipse została przeprojektowana i jest teraz połączona z talentem Balanced Affinity: dwa rzuty Gniewu wzmacniającego Starfire na 15 sekund. Dwa rzuty Gniewu wzmacniają Starfire na 15 sekund. Te zaćmienia występują naprzemiennie.
    • Eclipse (Solar): Czas rzucania Wrath skrócony o 15%, a obrażenia zwiększone o 20%.
    • Eclipse (Lunar): Czas rzucania Starfire skrócony o 15%, a szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 20%.
  • Starsurge zwiększa teraz dodatkowe obrażenia Wrath i Starfire na czas trwania Eclipse i kosztuje 30. Astral Power (było 40 punktów).
  • Celestial Alignment utrzymuje zarówno zaćmienia, jak i daje 10% szansy na zwiększenie Haste na 20 sekund. Starfall ma teraz promień 40 m wokół ciebie i towarzyszy ci podczas ruchu przez cały czas trwania, chociaż będzie unikać celów, gdy nie są w walce. Obrażenia Starfall zostały znacznie zwiększone.
  • Shooting Stars nie jest już talentem i będą się go uczyć wszyscy Balance Druidzi na poziomie 49. Shooting Stars generuje teraz 3 punkty. Moc astralna (wcześniej 4), a szansa na aktywację zwiększona o 50%.
  • Moonfire i Sunfire generują teraz 2. Astral Power (zamiast 3 pkt.).
  • Gniew generuje teraz 6. Astral Power (było 8 punktów).
  • Starfire generuje teraz 8. Astral Power (zamiast 12 pkt.).
  • Talent Celestial Alignment and the Incarnation: Chosen of Elune nie ma już globalnego czasu odnowienia.
  • Czas trwania stymulacji został skrócony do 10 sekund i nie ma już globalnego czasu odnowienia.
  • Dostosowano następujące talenty:
    • Nowy talent - Przesilenie (zastępuje spadające gwiazdy): Podczas pierwszych 6 sekund każdego zaćmienia spadające gwiazdy spadają o 300% częściej.
    • Równowaga natury generuje teraz 1. Moc astralna co 2 sekundy w walce (była 2 Moc astralna co 3 sekundy).
    • Przeprojektowana Soul of the Forest: Eclipse zwiększa astralną generację mocy Wratha o 50% i zwiększa obrażenia zadawane wszystkim innym wrogom Starfire o 150%.
    • Astral Mastery zapewnia teraz 4% Haste na 15 sekund (wcześniej 3% Haste na 20 sekund).
    • Incarnation: Chosen of Elune zapewnia teraz wzmocnienia Celestial Alignment i 10% Critical Strike.
    • Star Drift zwiększa teraz czas trwania Starfall o 2 sekundy i obrażenia o 15%.
    • Elune's Fury zadaje zmniejszone obrażenia drugorzędnym celom.
  • Zmiany w talentach PvP:
    • Ostre Ciernie powoduje teraz, że Entangling Roots zadają obrażenia co 3 sekundy zamiast zadawać obrażenia po usunięciu.
    • Promień Księżyca i Gwiazd został zwiększony do 5 m (wcześniej 3 m). Księżyc i gwiazdy aktywują się teraz za każdym razem, gdy wchodzisz w Eclipse, zamiast podczas używania Celestial Alignment

Feral

  • Poziom 54: Shred (ranga 4): Podczas skradania się Shred generuje 1. combo więcej.
  • Poziom 58: Rage (Rank 2): Kiedy Rage daje ci punkty combo, daje ci 1. combo więcej.
  • Instynkt przetrwania ma teraz 1 ładunek (wcześniej 2 ładunki).
  • Scratch zadaje 60% więcej obrażeń w ukryciu (było 100%).
  • Shred zadaje 60% więcej obrażeń w ukryciu (wcześniej 30%).
  • Wściekłość została przeprojektowana: wpadasz w wściekłość na 20 sekund, powodując, że Scratch i Shred zadają obrażenia, jakby były w ukryciu, i dają twoim kończącym 20% szansy na powrót 1. kombinacja.
  • Talent Rage and the Incarnation: King of the Jungle nie ma już globalnego czasu odnowienia.
  • Dostosowano następujące talenty:
    • Sabre Tooth wydłuża teraz czas trwania Rip o 1 sekundę (wcześniej 4 sekundy).
    • Powinowactwo z równowagą w formie Moonkin nie ma już 90 sekund czasu odnowienia.
    • Incarnation: King of the Jungle zapewnia teraz korzyści z Rage, zmniejsza koszt energii wszystkich umiejętności Cat Form o 20% i pozwala na użycie Prowl w walce.
    • Przeprojektowane Blood Claws: Kiedy użyjesz 3 różnych umiejętności, które generują punkty kombinacji w ciągu 4 sekund, obrażenia twoich następnych 2 rzuceń Rip lub Ferocious Bite zostaną zwiększone o 30%.
    • Brutalne cięcie jest teraz ograniczone do 5 celów.

Opiekun

  • Poziom 54: Frenzy Regeneration (Rank 3): Frenzy Regeneration zwiększa całe otrzymywane leczenie o 20%.
  • Poziom 58: Rage (Rank 2): Rage skraca czas odnowienia Mangle, Thrash, Bellow i Frenzied Regeneration o dodatkowe 25%.
  • Nowa umiejętność - Wściekłość: Wściekasz się na 15 sekund, skracając czasy odnowienia regeneracji Mangle, Thrash, Bellow i Frenzy o 50%, a koszt Żelaznego Futra o 50%. 3 minuty odnowienia.
  • Nowa umiejętność - Infected Wounds: Mangle i Maul zmniejszają prędkość ruchu o 50% na 12 sekund.
  • Obezwładniający Ryk powoduje teraz, że zmieniasz się w niedźwiedzia.
  • Rage nie ma już globalnego czasu odnowienia.
  • Dostosowano następujące talenty:
    • New Talent - Renew (zastępuje Vortex Ursola): natychmiastowo przywraca 30% maksymalnego zdrowia.
    • Nowy talent - Claws and Teeth (zastępuje Moonbeam) - Automatyczne ataki zwiększają Maul o 20% do 2 razy. W swojej wzmocnionej formie Maul zadaje obrażenia zwiększone o 40% i zmniejsza obrażenia zadawane przez cel o 15% na 6 sekund.
    • Incarnation: Guardian of Ursoc został przeprojektowany - Ulepszona forma niedźwiedzia, która zapewnia wzmocnienia Rage, powoduje, że Mangle trafia do 3 celów i zwiększa maksymalne zdrowie o 30%. Trwa 30 sekund.
    • Rozprysk zmniejsza teraz obrażenia zadawane przez cel o 35% na 10 sekund i ma 45-sekundowy czas odnowienia (wcześniej zmniejszono obrażenia zadawane przez wszystkie cele o 9% na 20 sekund).

przywrócenie

  • Poziom 54: Stymulat (Poziom 2): Jeśli użyjesz Stymulatu na innej osobie, uzyskasz jego efekt z 50% skutecznością.
  • Poziom 56: Iron Bark (Poziom 2): Iron Bark zwiększa czas leczenia efektów leczenia o 20%.
  • Poziom 58: Nowa umiejętność - Nature's Swiftness: Twoje następne Regrowth, Reborn lub Entangling Roots będą natychmiastowe, darmowe, rzucone we wszystkich formach i wyleczą się o dodatkowe 100%.
  • Iron Bark ma teraz 1,5 min cooldownu (wcześniej 1 min).
  • Czas odnowienia Swift Mend wynosi teraz 15 sekund (wcześniej 25 sekund), kosztuje 11% many (było 14% many) i zużywa efekt leczenia na czas działania Regrowth, Growth Savage, Rejuvenation lub Germination, aby natychmiast wyleczyć sojusznika.
  • Czas trwania stymulacji został skrócony do 10 sekund i nie ma już globalnego czasu odnowienia.
  • Dostosowano następujące talenty:
    • Nowy talent - Pielęgnacja (zastępuje Dobrobyt): Leczy sojuszniczy cel, przywracając równowartość 135% mocy zaklęć. Kosztuje 15% many, czas rzucania wynosi 2 sekundy i zapewnia potrójną premię do Mastery: Harmony.
    • Nowy talent - Overgrowth (zastępuje Stonebark): Nie jest już talentem PvP. Nakładaj na sojusznika Flower of Life, Rejuvenation, Wild Growth i Regrowth z biegiem czasu. Teraz ma 1 minutowy czas odnowienia (wcześniej 45 sekund).
    • Stone Bark nie jest już talentem, a efekt zwiększonej premii do leczenia zostanie ponownie nauczony Cienista dolina.
  • Zmiany w talentach PvP:
    • Inwazyjna winorośl została przeprojektowana i nazywa się teraz Silne Wiatry - Cyklon wytrąca wroga z równowagi, zmniejszając zadawane przez niego obrażenia o 25% na 4 sekundy.
    • Nourish został usunięty.
    • Revitalize nazywa się teraz Reactive Resin

Ogólne

  • Poziom 52: Mend Pet (Ranga 2): Mend Pet leczy o 15% więcej zdrowia twojego zwierzaka w czasie trwania.
  • Poziom 54: Uspokajający Strzał (Ranga 2): Kiedy Uspokajający Strzał skutecznie usuwa efekt, zyskujesz 10. skupiać.
  • Poziom 56: Ulepszone pułapki (ranga 2): Czas odnowienia Tar Trap i Freezing Trap zostaje skrócony o 5 sekund.
  • Poziom 58: Kill Shot (Rank 2): Zwiększa obrażenia krytyczne Kill Shot o 25%.
  • Wiele nowych bestii można oswoić.
    • ¡Runiczne jelenie, larwy, sowy rumaki, chimery śmierci, śmiercionośne roki, szczury Paszczy, bestie cienia, biali, vulpiny, psy cieni, gargony, osy głuptaki, karaluchy paszcze, guźce, jaszczur eter, tauralusżyrafy, barany, alpaki, świnie, konie, węże i wiele więcej!
    • Wiele nieumarłych bestii można teraz oswoić: diabły szkieletowe i zmumifikowane, ptaki drapieżne, orły, psy zombie, skrzydlate węże i piekielne ogary.
      • Porzuceni mogą automatycznie oswajać nieumarłe bestie. Reszta ras musi zdobyć Księgę Binding of Bones, która jest ukryta gdzieś w Shadowlands.
    • Bossowie w lochach Bitwa o Azeroth: Golden Serpent, KU-J0, Queen of Sands, Merektha i Cragmouth.
    • Bossowie rajdowi: Guarm i Skorpyron.
    • Cloud Dragons
      • Pandaren może automatycznie oswajać Cloud Dragons. Wszystkie inne rasy muszą zdobyć tom „Raising Your Dragon” po uzyskaniu reputacji Exalted w Zakonie Cloud Serpent.
  • Dodano nowe rodziny zwierząt domowych.
    • Mamut - Wytrwałość: Zawiera mamuty i łosie.
    • Kłusak - Zaciekłość: zawiera konie, rogate konie i zebry.
    • Camel - Cunning: Zawiera wielbłądy i alpaki.
  • Nazwy niektórych rodzin zwierząt domowych zostały zmienione.
  • Niezwykli bossowie, niepospolite elity i bossowie zadań zachowują swoje imiona po oswojeniu.
  • Stabilny rozmiar zwiększono do 200 (wcześniej 60).
  • Clip Wings można teraz używać z łukami, bronią palną i kuszami. Clipping Wings zostaną zastąpione przez Concussive Shot na poziomie 13 dla łowców bestii i strzelectwa.
  • Revive Pet ma teraz 4-sekundowy czas rzucania (wcześniej 2 sekundy).
  • Wszyscy Łowcy mogą teraz korzystać z następujących umiejętności:
    • Nowa umiejętność - Kill Shot: Próbujesz dobić rannego celu, zadając obrażenia fizyczne. Można go użyć tylko na wrogach, którzy mają mniej niż 20% zdrowia.
    • Nowa umiejętność - przerażająca bestia: wywołuje strach u bestii i powoduje, że ucieka ona do 20 sekund. Zadane obrażenia mogą przerwać efekt. W danej chwili można przestraszyć tylko jedną bestię.
    • Nowa umiejętność - Eyes of the Beast: przejmujesz bezpośrednią kontrolę nad swoim zwierzakiem i patrzysz jego oczami przez 1 minutę.
    • Nowa umiejętność - Uspokajający Strzał: Usuń 1 ładunek Szału i 1 efekt magiczny z wrogiego celu.
      • Zwierzaki, które w swojej rodzinie posiadały Uspokajający Strzał jako specjalną umiejętność, teraz usuwają ze zwierzaka 1 efekt trucizny, magii i choroby. 10 sekund czasu odnowienia.
    • Hunter's Mark: Nie jest już talentem Marksmanship. Nakłada Znak Łowcy na cel, dzięki czemu łowca zawsze widzi cel i śledzi go. Jednocześnie można zastosować tylko jeden Znak Łowcy.
    • Arcane Shot: Szybki strzał, który zadaje obrażenia tajemne.
  • Zmiany w talentach PvP:
    • Taktyka przetrwania zmniejsza teraz otrzymywane obrażenia o 90% (wcześniej 99%) i może być użyta do zmniejszenia obrażeń od czarów znajdujących się już w powietrzu.

Bestie

  • Procent zagrożenia przekierowaniem zwiększony o 100%.
  • Leczenie z Mend Spirit (umiejętność Spirit Beasts) zostało zmniejszone o 66%.
  • Aspect of the Wild nie ma już globalnego czasu odnowienia.
  • Wrath of the Beasts teraz powoduje, że twój zwierzak natychmiastowo zadaje obrażenia celowi po aktywacji.
  • Multi-Shot i Slash of the Beast są teraz ograniczone do 5 celów.
  • Dostosowano następujące talenty:
    • Nowy talent - Escabechina: Rozkazujesz zwierzakowi rzucić się na cel, powodując, że cel otrzymuje obrażenia od krwawienia przez 18 sekund i zwiększając wszystkie obrażenia otrzymywane od zwierzaka o 15% na 18 sekund. 1 minuta odnowienia.
    • Dire Beast nie wymaga już skupienia.
    • Trace of Blood zostało przeprojektowane: Triggering Wrath of the Beasts zapewnia 2 ładunki Barbed Shot.
    • Venomous Bite został przeprojektowany i nazywa się teraz Spitting Cobra: kiedy Wrath of the Beasts się kończy, przywołuje Spitting Cobra, aby pomóc ci w walce przez 15 sekund. Każdy Strzał Kobry użyty podczas Wrath of the Beasts zwiększa obrażenia zadawane przez tą Plującą Kobrę o 10%.
    • Natarcie ma teraz 2-minutowy czas odnowienia (wcześniej 3 minuty) i jest ograniczony do 5 celów na bestię na falę Natarcia.
    • Ostrzał jest teraz ograniczony do 8 celów.

Cel

  • Skrócono czas trwania Rapid Fire do 2 sekund (wcześniej 3 sekund). Całkowite obrażenia Szybkiego Ognia nie zmieniają się.
  • Koszt Aimed Shot zwiększony do 35. focus (zamiast 30 punktów ostrości).
  • Koszt magicznego strzału zwiększony do 20. focus (zamiast 15 focus focus).
  • Koszt Wielostrzału zwiększony do 20. (zamiast 15 ogniskowania ostrości) i jest ograniczony do 5 soczewek.
  • Binding Shot nie jest już talentem i wszyscy łowcy strzelectwa zdobywają go na 33 poziomie.
  • Trueshot zwiększa teraz twoją generację i regenerację skupienia o 50%, gdy jest aktywny, oprócz stosowania jego obecnych efektów.
  • Dostosowano następujące talenty:
    • Nowy talent - Chimera Shot: Podwójny strzał, który trafia twój główny cel i inny pobliski cel ze zmniejszonymi obrażeniami; Zadaje obrażenia natury pierwszemu i zmniejsza obrażenia od mrozu drugiemu. Zastępuje Arcane Shot, rzuca natychmiastowo i kosztuje 20. skupiać.
    • Nowy talent - Binding Shackles: Cele unieruchomione przez Wiążący Strzał zadają o 20% mniej obrażeń przez 8 sekund po zakończeniu efektu unieruchomienia.
    • Nowy talent - Deadly Aim (pasywny): Kill Shot ma 2 ładunki i powoduje, że Aimed Shot odnawia się o 50% szybciej przez 3 sekundy.
    • Nowy talent - Salwa (zastępuje Strzał Penetracyjny): Sypie gradem strzał przez 6 sekund, zadając obrażenia fizyczne wszystkim wrogom na danym obszarze. Dodatkowo zyskujesz efekty Trick Shots tak długo, jak długo salwa jest aktywna. Salva rzuca się natychmiastowo i ma 45-sekundowy czas odnowienia.
    • Przebudowany Master Marksman: Twoje strzały krytyczne krwawią cel, zadając 15% obrażeń zadawanych przez 6 sekund.
    • Wydłużono czas trwania Serpent Sting do 18 sekund (wcześniej 12 sekund).
    • Niski poziom zdrowia z Sharpen Aim został usunięty, ponieważ był zbędny wraz z wprowadzeniem Kill Shot. Dodatkowo premia do obrażeń dotyczy teraz celów powyżej 70% zdrowia (wcześniej 80% zdrowia).
    • Steady Focus został przeprojektowany: użycie Steady Shot dwa razy z rzędu zwiększa Haste o 7% na 15 sekund.
    • Zracjonalizuj, przeprojektowany pasywny: Obrażenia Szybkiego Ognia zwiększone o 15%, a teraz skracają czas rzucania następnego Aimed Shot o 30%.
    • Szansa na wywołanie śmiertelnych strzałów została zwiększona do 30% (wcześniej 20%).
    • Szansa na uruchomienie funkcji Lock & Charge została zwiększona do 8% (wcześniej 5%).
    • Ostrzał jest teraz ograniczony do 8 celów.
    • Wybuchowy strzał jest teraz ograniczony do 6 celów.

Przetrwanie

  • Dostosowano następujące talenty:
    • Tip of the Spear powoduje teraz, że Kill zwiększa obrażenia twojego następnego Raptor Strike o 25% (wcześniej 20%). Kumuluje się do 3 razy.
    • Flank Strike ma teraz 30 sekund czasu odnowienia (wcześniej 40 sekund).
    • Czakramy kosztują teraz 15. focus (zamiast 30 p.).
    • Carving i Carnage są teraz ograniczone do 5 celów.

Ogólne

  • Poziom 52: Nowa umiejętność - Teleport to: Oribos: Teleportuje cię do Oribos.
  • Poziom 58: Nowa umiejętność - Portal: Oribos: Tworzy portal, który teleportuje członków grupy, którzy go używają, do Oribos.
  • Mirror Image nie jest już talentem i wszyscy magowie na poziomie 44 będą się go uczyć. Obrażenia Mirror Image zostały znacznie zmniejszone, dodano Frostbolt, a gdy są aktywni, otrzymywane obrażenia zostaną zmniejszone o 20%. Po otrzymaniu bezpośrednich obrażeń jeden z nich zniknie.
  • Teraz wszyscy magowie mogą korzystać z następujących umiejętności:
    • Arcane Explosion: Powoduje eksplozję magii wokół rzucającego, zadając obrażenia tajemne wszystkim wrogom w promieniu 10 metrów.
    • Frostbolt: Wystrzeliwuje Frostbolt we wroga, zadając obrażenia od Frostu i zmniejszając jego prędkość ruchu o 50% na 8 sekund.
    • Fire Blast: Traf wroga, zadając obrażenia od ognia.
  • Dostosowano następujące talenty:
    • Nowy talent - Magia skupienia: zwiększa szansę celu na trafienie krytyczne zaklęciami o 5% na 30 min. Kiedy cel trafi krytycznie, twoja szansa na trafienie krytyczne zaklęciami zostaje zwiększona o 5% na 10 sekund. Nie możesz się rzucić. Maksymalnie 1 cel.
    • Wydłużono czas odnowienia Twinkle z 20 do 25 sekund.
    • Rune of Power umieszcza teraz runę mocy na ziemi na 15 sekund (wcześniej 10 sekund) i ma dodatkowy efekt: rzucenie Arcane Power, Combustion lub Ice Veins również stworzy runę mocy w twojej lokalizacji.
    • Czas trwania obezwładnienia Ring of Frost w PvE został wydłużony o 50%. Ponadto ma teraz dodatkowy efekt: po wygaśnięciu obezwładnienia wrogowie są spowolnieni o 65% na 4 sekundy.

Tajemna

  • Poziom 52: Arcane Barrage (Rank 3): Arcane Barrage zapewnia 2% maksymalnej many za każdą wydaną Arcane Charge.
  • Poziom 54: Presence of Mind (Rank 2): Arcane Blast można rzucić natychmiastowo jeszcze 1 raz.
  • Poziom 56: Moc tajemna (ranga 3): wydłuża czas działania o 5 sekund.
  • Nowa umiejętność - Alter Time: Zmienia bieg czasu i przywraca cię do aktualnej lokalizacji i zdrowia po drugim użyciu lub po 10 sekundach. Efekt jest anulowany przez oddalenie się zbyt daleko lub śmierć.
  • Mastery: Sage ma teraz dodatkowy efekt: Zwiększa pozostałe obrażenia Arcane.
  • Rzut wolny ma teraz dodatkowy efekt: kumuluje się do 3 razy i powoduje, że tajemne pociski wystrzeliwują 1 pocisk więcej.
  • Skrócono czas odnowienia Arcane Power z 3 do 2 minut.
  • Dotyk Mędrców nie jest już talentem i będzie się go uczył wszyscy Magowie Magii na poziomie 33. Dotyk Mędrców został przeprojektowany: Zastosuj Dotyk Mędrców do aktualnego celu, gromadząc 25% obrażeń, które zadajesz celowi. 8 sekund, a następnie wybucha, zadając tę ​​samą ilość obrażeń od mocy tajemnej celowi i zmniejszając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom. Po rzuceniu generuje 4 magiczne ładunki i ma 45-sekundowy czas odnowienia.
  • Arcane Power nie ma już globalnego czasu odnowienia.
  • Dostosowano następujące talenty:
    • Nowy talent - Dominate Time (zastępuje Mana Shield): skraca czas odnowienia Alter Time o 30 sekund. Zmiana czasu resetuje czas odnowienia Mrugnięcia po powrocie do pierwotnej lokalizacji.
    • Nowy talent - Arcane Echo (zastępuje Maxed): Bezpośrednie obrażenia, które zadajesz wrogom dotkniętym przez Touch of the Magi, powodują eksplozję, która zadaje obrażenia Arcane 8 pobliskim wrogom.
    • Wzmocnienie powoduje, że Arcane Missiles wystrzeliwują 2 dodatkowe pociski podczas swobodnego startu (wcześniej 1 pocisk).
    • Zwiększono obrażenia rezonansu na cel trafiony Arcane Barrage z 10% do 15%.
    • Time Anomalia zapewnia teraz Time Warp na 6 sekund i nie daje już 4 Arcane ładunków.
    • Nether Tempest zadaje teraz zmniejszone obrażenia drugorzędnym celom.
  • Zmiany w talentach PvP:
    • Powrót w czasie został usunięty.

Fuego

  • Poziom 52: Flarefire (ranga 3): Obrażenia zwiększone o 15%.
  • Poziom 54: Pyroblast (ranga 2): Zadaje dodatkowe obrażenia od ognia w ciągu 6 sekund.
  • Poziom 56: Combustion (ranga 2): wydłuża czas działania o 2 sekundy.
  • Poziom 58: Nowa umiejętność - Alter Time: Zmienia bieg czasu i przywraca cię do aktualnej lokalizacji i zdrowia po drugim użyciu lub po 10 sekundach. Efekt jest anulowany przez oddalenie się zbyt daleko lub śmierć.
  • Mistrzostwo: Podpalenie powoduje teraz, że Płomienie Feniksa rozprzestrzeniają Twój Zapłon na 8 pobliskich wrogów. Podpalenie nie przenosi się już na pobliskiego wroga co 2 sekundy.
  • Phoenix Flames nie jest już talentem i wszyscy Magowie Ognia na poziomie 19. Feniksa Flames mają teraz 25-sekundowy czas odnowienia (30 sekund), zadają 15% więcej obrażeń i nie gwarantują już trafienia krytycznego.
  • Ulepszona pirotechnika to teraz kula ognia (ranga 2).
  • Płomienie Feniksa zadają teraz zmniejszone obrażenia drugorzędnym celom.
  • Dostosowano następujące talenty:
    • Nowy talent - From the Ashes (pasywny): Zwiększa Mastery o 2% za każdy ładunek Feniksa Płomieni, gdy nie jest on odnawiany, a twoje bezpośrednie obrażenia krytyczne skracają jego czas odnowienia o 1 sek.
    • Obrażenia Blast Wave zostały zwiększone o 5%, a czas trwania do 6 sekund (wcześniej 4 sekundy).
    • Furia Alexstraszy teraz zawsze trafia krytycznie, zadając o 50% większe obrażenia krytyczne i ma dodatkowy efekt: Obrażenia zadawane przez twój następny Pyroblast lub Flamestrike są zwiększone o 35%.
    • Wskrzeszenie skraca teraz pozostały czas odnowienia Spalenia o 1,5 sek. (Wcześniej 1 sek.).
    • Pyroblast zwiększa teraz dodatkowe obrażenia Pyroblastów o 250% (wcześniej 225%).
    • Living Bomb zadaje teraz zmniejszone obrażenia drugorzędnym celom.

Mróz

  • Poziom 52: Zamieć (ranga 3): Zwiększa obrażenia o 15%.
  • Poziom 54: Cold Bite (Rank 2): skraca czas odnowienia o 30 sekund.
  • Poziom 56: Zamarznięte żyły (ranga 2): wydłuża czas działania o 3 sekundy.
  • Poziom 58: Nowa umiejętność - Alter Time: Zmienia bieg czasu i przywraca cię do aktualnej lokalizacji i zdrowia po drugim użyciu lub po 10 sekundach. Efekt jest anulowany przez oddalenie się zbyt daleko lub śmierć.
  • Flurry zmniejsza teraz prędkość ruchu celu o 80% (wcześniej 70%).
  • Frozen Veins nie ma już globalnego czasu odnowienia.
  • Frozen Orb jest teraz ograniczony do 8 celów.
  • Dostosowano następujące talenty:
    • Dodatkowa redukcja prędkości ruchu Frozen Winds wynosi teraz 10% (wcześniej 15%).
    • Ice Nova zadaje teraz zmniejszone obrażenia drugorzędnym celom.

Ogólne

  • Poziom 56: Paraliż (Ranga 2): Skraca czas odnowienia Paraliżu o 15 sekund.
  • Zmniejszono promień zamiatania nóg z 5 m do 6 m.
  • Wzmocnienie Oświecenia dla mnichów z Szczytu Spokoju zapewnia teraz doświadczenie za każdy odpoczynek (zamiast premii do doświadczenia).
  • Kopnięcie z obracającego się dźwigu jest teraz ograniczone do 6 celów.
  • Drwiny można się teraz nauczyć na poziomie 9 (zamiast 14).
  • Rzut (ranga 2) jest teraz uczony na poziomie 14 (wcześniej 9).
  • Wszyscy mnisi mogą teraz korzystać z następujących zdolności:
    • Eject Damage: Wyrzuca ujemne chi z twojego ciała, leczy cię i zadaje 10% wartości uleczonych obrażeń od Natury wrogowi w promieniu 8 metrów. Teraz ma 15-sekundowy czas odnowienia.
    • Kopnięcie z obracającego się żurawia: Obracasz się podczas kopania, zadając obrażenia fizyczne przez 1,5 sekundy wrogom w promieniu 8 metrów.
    • Touch of Death: Wykorzystujesz słaby punkt wroga i natychmiast zabijasz stwory, które mają mniej zdrowia niż ty. Zadaje obrażenia równe 35% twojego maksymalnego zdrowia przeciwko potężniejszym graczom i stworzeniom poniżej 15% zdrowia. Ma 3-minutowy czas odnowienia.
    • Wzmacniający napar: Petryfikuje twoją skórę na 15 sekund, zwiększając twoje obecne i maksymalne zdrowie o 15% oraz zmniejszając wszystkie otrzymywane obrażenia o 15%.

Brewmaster

  • Poziom 52: Touch of Death (Rank 3): Usuwa obrażenia Stagger równe 200% zadanych obrażeń.
  • Poziom 54: Nowa umiejętność - Kolizja: Ty i cel szarżujesz na siebie i zderzasz się w połowie drogi, unieruchamiając wszystkie cele w promieniu 6 metrów na 4 sekundy.
  • Poziom 56: Medytacja Zen (ranga 2): Medytacja Zen nie jest już anulowana, gdy się poruszasz.
  • Poziom 58: Summon Niuzao, Black Ox - Purify Stagger Obrażenia, gdy Niuzao jest aktywny, zwiększa obrażenia następnego Stomp Niuzao o 25% oczyszczonych obrażeń, podzielonych między wszystkich wrogów.
  • Nowa umiejętność pasywna - Drzemka: Nauki Niuzao pozwalają opóźnić obrażenia podczas walki, zwiększając skuteczność drzemki o 75%. Zyskujesz drzemkę, atakując wrogów za pomocą Barrel Slam, Dark Kick i Crane Spinning Kick.
  • Nowa umiejętność - Niebiański Napar (zastępuje Napar z Żelaznej Skóry): Ujęcie silnego naparu, który gromadzi oczyszczone chi, które ucieka z twojego ciała, tworząc niebiańską straż pochłaniającą obrażenia. Dodatkowo, oczyszczenie obrażeń od Staggera zwiększa wchłanianie do maksymalnie 200%. Kumuluje się do 10 razy z 20% absorpcji na stos
  • Summon Niuzao, Black Ox nie jest już talentem i będzie się go uczył wszyscy Brewmaster Monks na poziomie 42. Niuzao nie drwi już z celu i ma teraz czas trwania 25 sekund (wcześniej 45 sekund).
  • Oczyszczający Napar ma teraz 2 ładunki (wcześniej 3 ładunki), nie dzieli już ładunków z innymi napitkami i ma dodatkowy efekt: Zwiększa wchłanianie następnego Niebiańskiego Naparu nawet o 200% w zależności od aktualnego poziomu Stagger.
  • Obrażenia od wyrzutu mają teraz dodatkowy efekt: czas odnowienia zostaje skrócony o 10 sekund i pobiera dodatnie chi ze wszystkich sfer leczenia, aby zwiększyć leczenie zadawane przez obrażenia od wyrzutu.
  • Dark Strike nazywa się teraz Dark Kick i zapewnia opóźnienie na 3 sekundy.
  • Barrel Slam teraz skraca czas odnowienia twoich mikstur o 3 sekundy (wcześniej 4 sekundy) i ma dodatkowy efekt: zapewnia opóźnienie na 5 sekund.
  • Kopnięcie Wirującego Żurawia ma dodatkowy efekt: Zadanie obrażeń Kopnięciem Wirującego Żurawia przyznaje Opóźnienie na 1 sekundę i powoduje skierowanie Sfer Leczących z Ofiary Wołu do Twojej lokalizacji.
  • Dark Kick może być teraz używany, gdy dzierżysz dwie bronie.
  • Breath of Fire i Barrel Slam zadają teraz zmniejszone obrażenia drugorzędnym celom.
  • Czas odnowienia Wzmacniającego Naparu wynosi teraz 6 minut (wcześniej 7 minut).
  • Dostosowano następujące talenty:
    • Nowy talent - Detonating Barrel: Wystrzel płonącą beczkę w wybrane miejsce, zadając obrażenia od ognia pobliskim wrogom i sprawiając, że tracą oni ataki wręcz przez następne 3 sekundy.
    • Nowy talent - Niebiańskie Płomienie: Wypicie mikstur ma 30% szans na pokrycie mnicha Niebiańskimi Płomieniami przez 6 sekund, zwiększając redukcję obrażeń od Ognistego Oddechu o 5%. Kopnięcie wirującego żurawia powoduje również Oddech Ognia na celach.
    • Przeprojektowany Low Fermentation: skraca czas odnowienia Cleansing Brew i Celestial Brew o 20%.
    • Black Ox Brew resetuje teraz także czas odnowienia Celestial Brew.
    • Dostawa Specjalna jest teraz aktywowana dla wszystkich Mikstur.
    • Pędzący Jadeitowy Wiatr jest teraz ograniczony do 6 celów.

Tkacz mgły

  • Poziom 52: Touch of Death (Rank 3): Touch of Death zwiększa fizyczne obrażenia mnicha na 10 sekund.
  • Poziom 54: Obrażenia od wyrzutu (ranga 3): Obrażenia od wyrzutu można rzucić podczas pocieszającej mgły i leczy mnicha i jego cel.
  • Poziom 58: Nowa umiejętność pasywna - Enveloping Breath: Gdy Yu'lon i Chi-Ji są aktywni, leczą pobliskie cele Enveloping Breath, kiedy rzucasz Otaczającą Mgiełkę, lecząc przez 6 sekund i zwiększając ich leczenie o 10%.
  • Nowa umiejętność - Summon Yu'lon, the Jade Serpent: Przywołuje wizerunek Yu'lona, ​​Jadeitowego Węża, na 25 sekund. Yu'lon stoi teraz obok tkacza mgły i rzuca Pocieszający Oddech na zraniony cel, aby go uleczyć i maksymalnie 2 pobliskich rannych sojuszników. Pocieszający Oddech zyskuje korzyści z premii Pocieszającej Mgły, podobnie jak Przywołanie Statuy Nefrytowego Węża.
  • Dostosowano następujące talenty:
    • Przywołaj Chi-Ji, przeprojektowany Czerwony Żuraw: Przywołaj Chi-Ji, Czerwonego Żurawia i stań się odporny na efekty ograniczające ruch na 25 sekund. Chi-Ji generuje smugi Mrocznego Kopnięcia Mgły, Kopnięcia Wschodzącego Słońca i Kopnięcia Wirującego Żurawia, lecząc do 2 sojuszników i zmniejszając koszt i czas rzucania następnej Otaczającej Mgły o 33%, efekt kumuluje się do 3 razy. Chi-Ji pomaga teraz mnichowi, zadając obrażenia w walce wręcz.
    • Skrócono czas trwania Mana Tea z 12 do 10 sekund i nie ma już globalnego czasu odnowienia.

Podróżnik wiatru

  • Poziom 52: Touch of Death (Rank 3): Touch of Death generuje 3 Chi Spheres, dając ci 1. Chi, kiedy przez nie przechodzisz.
  • Poziom 58: Summon Xuen the White Tiger (Ranga 2): Xuen co 4 sekundy uderza we wrogów Wzmocnioną Tygrysią Błyskawicą, zadając 10% obrażeń, które zadałeś tym celom w ciągu ostatnich 4 sekund.
  • Pięści Furii mogą być teraz używane podczas trzymania broni dwuręcznej.
  • Touch of Death ma teraz 3-minutowy czas odnowienia (wcześniej 2 minuty).
  • Przywołaj Xuena, Biały Tygrys nie jest już talentem i będzie się go uczył od wszystkich mnichów Windwalker na poziomie 42. Czas trwania zwiększony z 20 do 24 sekund.
  • Obrażenia od Spinning Crane Kick są zwiększane do 6 debuffów Mark of the Crane nakładanych na cele (wcześniej 5).
  • Storm, Earth i Fire nie mają już globalnego czasu odnowienia.
  • Limit Fists of Fury jest teraz ograniczony do 6 celów.
  • Dostosowano następujące talenty:
    • Serenity i Invigorating Elixir nie mają już globalnego czasu odnowienia.
    • Pędzący Jadeitowy Wiatr jest teraz ograniczony do 6 celów.
  • Zmiany w talentach PvP:
    • Przeprojektowany Reverse Damage: Teraz pasywny talent, który zwiększa leczenie zadawane przez Obrażenia Wyrzucenia o 100% i powoduje, że generuje 2. Chi, gdy jest używany.
    • Punkty nacisku zostały przeprojektowane: czas odnowienia Touch of Karma zostaje skrócony o 60 sekund, gdy Touch of Death zabija gracza.

Ogólne

  • Poziom 52: Nowa umiejętność - Aura of Concentration: Efekty przerywania i wyciszania członków drużyny lub rajdu w promieniu 40 metrów są o 30% krótsze.
  • Poziom 54: Nowa umiejętność - Capture Undead: Pokazuje lokalizację pobliskich nieumarłych na minimapie do czasu anulowania. Jednocześnie można aktywować tylko 1 formę śledzenia.
  • Poziom 56: Aura of Retribution (Ranga 2): Wydłuża czas trwania o 4 sekundy.
  • Poziom 58: Hammer of Wrath (Ranga 2): Hammer of Wrath może być użyty przeciwko dowolnemu celowi podczas Vengeful Wrath.
  • Pasek aury powraca z Crusader Aura, Devotion Aura, Aura koncentracji i aura nagany. Wszystkie aury mają zasięg 40 jardów i tylko jedna może być aktywna w danym momencie.
  • Vengeful Wrath i Holy Avenger nie mają już globalnego czasu odnowienia.
  • Hand of Judgement można teraz nauczyć się na poziomie 9 (wcześniej 14).
  • Nakładanie rąk jest teraz nauczane na poziomie 14 (wcześniej 9).
  • Wszyscy Paladyni mogą teraz używać następujących umiejętności:
    • Nowa zdolność - Drive Evil: Moc Światła zmusza nieumarły cel, aberrację lub demona do ucieczki przez 40 sekund. Obrażenia mogą anulować efekt. Można go zastosować na raz tylko do jednego celu.
    • Crusader Aura: Zwiększa prędkość jazdy wszystkich członków drużyny lub rajdu w promieniu 20 metrów o 40%.
    • Devotion Aura: Członkowie drużyny lub rajdu w promieniu 40 metrów są potwierdzeni przez ich oddanie, zmniejszając otrzymywane obrażenia o 3%.
    • Aura of Retribution: Za każdym razem, gdy członek drużyny lub rajdu zginie w promieniu 40 metrów, zyskujesz Vengeful Wrath na 8 sekund.
    • Word of Glory: przywołuje Światło, aby uleczyć przyjazny cel. Kosztuje 3 p. świętej mocy.
    • Tarcza Sprawiedliwych: Potrząśnij tarczą we wrogów przed sobą, zadając obrażenia od Świętych i zwiększając pancerz na 4,5 sek. Nie jesteś już ograniczony przesyłaniem. Kosztuje 3 p. świętej mocy.
    • Crusader Strike: Uderza cel, zadając obrażenia fizyczne. Generuje 1 pkt. Holy Power i kosztuje 14% bazowej many.
    • Hammer of Wrath: Rzuć boskim młotem, który uderza we wroga, zadając obrażenia od Świętości. Można go użyć tylko przeciwko wrogom, którzy mają mniej niż 20% zdrowia lub podczas Vengeful Wrath. Teraz generuje 1 punkt. świętej mocy.
    • Konsekracja: Poświęć ziemię pod swoimi stopami, zadając obrażenia od Świętości na 12 sekund wrogom wchodzącym na ten obszar. Limit 1.
    • Sacrificial Blessing: Błogosław drużynę lub członka rajdu, zmniejszając zadawane przez nich obrażenia o 30%, ale otrzymujesz 75% unikniętych obrażeń. Trwa 12 sekund lub do momentu, gdy przeniesione obrażenia spowodują, że twoje zdrowie spadnie poniżej 20%.

Poświęcony

  • Święci Paladyni używają teraz Świętej Mocy jako zasobu.
  • Holy Shock generuje teraz 1. Świętej Mocy, a jej czas odnowienia został skrócony do 7,5 sek. (wcześniej 9 sek.).
  • Beacon of Light nie zwraca już many. Rzucenie Błysku Światła lub Świętego Światła na Beacon of Light przyznaje 1. świętej mocy. Dodatkowo cel Beacon of Light leczy się o 50% wartości wyleczonej (wcześniej 40%).
  • Light of Dawn kosztuje teraz 3. Święta Moc i nie ma czasu odnowienia. Leczenie w Dawnlight zostało zwiększone o 25%.
  • Talent Vengeful Crusader nie ma już globalnego czasu odnowienia.
  • Infusion of Light zmniejsza teraz koszt Flash of Light o 30% lub zwiększa leczenie Holy Light o 30%.
  • Aura Mastery wzmacnia teraz wybraną aurę na 8 sekund:
    • Aura of Concentration: Odporna na efekty przerywania i wyciszania.
    • Devotion Aura: Zmniejszenie otrzymywanych obrażeń zwiększone z 3% do 15%.
    • Crusader Aura: prędkość jazdy na jeździe zwiększona z 20% do 60%.
    • Aura of Retribution: czas trwania wydłużony o 50%.
  • Dostosowano następujące talenty:
    • Nowy talent - Ocalony przez Światło: Kiedy zdrowie sojusznika posiadającego Beacon of Light spadnie poniżej 30%, twój sojusznik zyskuje tarczę absorbującą. Nie możesz osłonić tej samej osoby tym efektem częściej niż raz na minutę.
    • Nowy talent - Seraph: The Light wzmacnia twoją moc na 15 sekund, zapewniając 8% Haste, Critical Strike i Versatility oraz 12% Mastery.
    • Nowy talent - Glow of Light: Holy Shock pozostawia na celu Glow of Light na 30 sekund. Kiedy rzucasz Holy Shock, wszystkie cele z Glow of Light otrzymują obrażenia lub leczenie. Możesz zastosować Light Shine do maksymalnie 8 celów.
    • Przeprojektowany Holy Avenger: Twoje pokolenie Świętej Mocy potroi się w ciągu 20 sekund.
    • Divine Purpose został przeprojektowany: Twoje umiejętności Holy Power mają 15% szansy na uczynienie twojej następnej umiejętności Holy Power bezkosztową i zwiększenie ich obrażeń i leczenia o 20%.
    • Przeprojektowana Pięść Sprawiedliwości: Każdy wydany punkt Świętej Mocy skraca pozostały czas odnowienia Młota Sprawiedliwości o 2 sek.
    • Przebudzenie uruchamia się teraz również za pomocą Word of Glory.
    • Grant Faith generuje teraz 1. świętej mocy.
    • Sanctified Wrath skraca teraz czas odnowienia Holy Shock o 40% (wcześniej 50%).
    • Divine Favor skraca teraz czas rzucania Holy Light i Flash of Light o 60%, ale nie zmniejsza już ich kosztu many.

ochrona

  • Protection Paladyni używają teraz Świętej Mocy jako zasobu.
  • Nowa umiejętność bierna - Błyszczące Światło: Za każde 5 rzuceń Tarczy Sprawiedliwych następne Słowo Chwały nie kosztuje Świętej Mocy.
  • Avenger's Shield nie zwiększa już efektów twojej następnej Shield of the Righteous i teraz generuje 1. świętej mocy.
  • Osąd sprawia, że ​​cel otrzyma o 25% więcej obrażeń od twojej następnej umiejętności Świętej Mocy, generując 1. świętej mocy.
  • Młot Sprawiedliwych generuje teraz 1. świętej mocy.
  • Konsekracja zmniejsza obrażenia otrzymywane przez paladyna Ochrony podczas jego Konsekracji o 5%, oprócz wszelkich dodatkowych premii do mistrzostwa.
  • Światło obrońcy zostało usunięte.
  • Word of Glory ma teraz dodatkowy efekt: kiedy rzucasz na siebie Word of Glory, zwiększa się do 150% w zależności od brakującego zdrowia.
  • Dostosowano następujące talenty:
    • Nowy talent - Boski Cel: Twoje umiejętności Świętej Mocy mają 15% szansy na to, że twoja następna umiejętność Świętej Mocy stanie się bezkosztowa i zwiększy ich obrażenia i leczenie o 20%.
    • Nowy talent - Holy Avenger: Twoje pokolenie Świętej Mocy potroi się w ciągu 20 sekund.
    • Nowy talent - Sanctified Wrath (zastępuje Last Defender): Vengeful Wrath trwa 25% dłużej i powoduje, że Osąd generuje 2. świętej mocy.
    • Nowy talent - Moment of Glory (zastępuje Bastion of Light): Resetuje czas odnowienia Avenger's Shield. Twoje następne 3 tarcze Avengera nie mają czasu odnowienia i zadają o 20% więcej obrażeń.
    • Przeprojektowana Pięść Sprawiedliwości: Każdy wydany punkt Świętej Mocy skraca pozostały czas odnowienia Młota Sprawiedliwości o 2 sek.
    • Bulwark: Shield of the Righteous został przeprojektowany o 2%, zwiększa twoją siłę i wytrzymałość na 10 sekund, kumulując się do 3 razy.
    • Błogosławiony Młot ma teraz 6 sekund czasu odnowienia (4,5 sekundy), generując 1 sekundę. Święta Moc i zmniejsza następne obrażenia, które otrzymujesz od wrogów.
    • Przeprojektowany First Avenger: Avenger's Shield trafia 2 dodatkowe cele, zapewniając osłonę absorbującą 100% wszystkich zadawanych obrażeń.
    • Hand of the Protector zwiększa teraz leczenie Word of Glory w oparciu o brakujące zdrowie celu, niezależnie od celu.
    • Ostateczna bitwa jest teraz aktywatorem obszaru, który drwi ze wszystkich celów przez 8 sekund, zamiast być pojedynczym efektem drwiny.
    • Righteous Protector skraca teraz pozostały czas odnowienia Vengeful Wrath i Guardian of Ancient Kings o 1 sekundę za każdy wydany punkt Holy Power.

Nagana

  • Ash Wake nie jest już talentem i będzie się go nauczył wszystkich Retribution Paladins na poziomie 34. Obrażenia Ash Wake są zwiększone o 50%, zadając mniejsze obrażenia drugorzędnym celom i generując 3 obrażenia. Holy Power (było 5 punktów).
  • Czas odnowienia Ostrza Sprawiedliwości wynosi teraz 12 sekund (wcześniej 10,5 sekundy).
  • Talent Crusade nie ma już globalnego czasu odnowienia.
  • Usunięto większe błogosławieństwo królów i większe błogosławieństwo mądrości.
  • Divine Storm jest teraz ograniczone do 5 celów.
  • Dostosowano następujące talenty:
    • Nowy talent - Empyrean Power (zastępuje Hammer of Wrath): Crusader Strike ma 15% szansy na uczynienie twojej następnej Boskiej Burzy bezkosztową i zadanie 25% więcej obrażeń.
    • Nowy talent - Healing Hands (zastępuje Word of Glory): Czas odnowienia Lay on Hands zostaje skrócony nawet o 60%, w zależności od utraconego zdrowia celu. Word of Glory zostaje zwiększone o 100%, zależnie od utraconego zdrowia celu.
    • Nowy talent - Seraph (zastępuje Wake of Ashes): Światło wzmacnia twoją moc na 15 sekund, zapewniając 8% Haste, Critical Strike i Versatility oraz 13% Mastery.
    • Nowy talent - Święty Mściciel (zastępuje Konsekrację): Twoje pokolenie Świętej Mocy potroi się w ciągu 20 sekund.
    • Nowy talent - Sanctified Wrath: Vengeful Wrath trwa o 25% dłużej. Podczas Vengeful Wrath każdy wydany punkt Świętej Mocy powoduje, że eksplodujesz Świętym Światłem, zadając obrażenia pobliskim wrogom.
    • Nowy talent - Ultimate Judgment (zastępuje Inkwizycję): Uwolnij podmuch niebiańskiej energii, która zadaje obrażenia od Świętych wszystkim celom na wybranym obszarze i powoduje, że otrzymują o 50% więcej obrażeń od twoich umiejętności Świętej Mocy przez 8 sekund. Tryb pasywny: Twoje ataki mają dużą szansę na uwolnienie salwy, która zadaje obrażenia od Świętych i powoduje, że cel otrzymuje 10% więcej obrażeń od twojej następnej umiejętności Świętej Mocy, gdy nie są one odnawiane.
    • Wyrok egzekucji został przeprojektowany: młot powoli spada z nieba na cel. Po 8 sekundach otrzymuje obrażenia od Świętych plus 20% obrażeń, które otrzymał od twoich umiejętności w tym czasie.
    • Boski Sąd został usunięty.
  • Zmiany w talentach PvP:
    • Nowy talent PvP - Aura of Judgment: Kiedy ty lub sojusznicy w twojej aurze zostaniecie trafieni krytycznie, zyskujecie Osąd. Przy 50 kumulacjach osądu twój następny atak bronią zada 200% więcej obrażeń. Dodatkowo wyzwala Vengeful Wrath na 6 sekund.
    • Vengeance Aura jest teraz zależna od kontroli tłumu wpływającej na wszystkich sojuszników, a nie sojuszników posiadających Twoje Greater Blessings. Zwiększono zasięg Vengeance Aura do 40 jardów (wcześniej 20 jardów).
    • Hammer of Judgment został usunięty.
    • Luminescencja leczy teraz do 5 sojuszników, z preferencją dla rannych celów (zamiast wszystkich sojuszników). Dodatkowo zasięg tej umiejętności został zwiększony do 40 jardów (wcześniej 20 jardów).

Ogólne

  • Poziom 52: Nowa umiejętność - Spokój psychiczny: Oswoj cel, zmniejszając zasięg, z którego zacznie cię atakować. Działa tylko na cele Humanoidów i Dragonkin.
  • Poziom 54: Psychiczny krzyk (ranga 2): Psychiczny krzyk może otrzymać 20% więcej obrażeń, zanim się załamie.
  • Poziom 58: Nowa umiejętność - Infuzja mocy: nasyca cel mocą na 20 sekund, zwiększając Haste o 25%. Czas odnowienia: 2 min.
  • Zniknięcie ma dodatkowy efekt: zmniejsza zasięg ataku wrogów.
  • Wszyscy kapłani mogą teraz korzystać z następujących umiejętności:
    • Shadow Word: Pain - Słowo mroku, które natychmiastowo zadaje obrażenia Shadow i dodatkowe obrażenia Shadow przez 12 sekund. Kapłani Cienia generują 4. demencja.
    • Shadow Word: Death - Słowo mrocznej więzi, które zadaje obrażenia Cienia celowi. Jeśli Shadow Word: Death nie zabije celu, rzucający odnosi obrażenia równe obrażeniom zadanym celowi. Obrażenia zadawane celom poniżej 175% zdrowia zwiększone o 20%.
  • Zmiany w talentach PvP:
    • Nowy talent PvP - Kradzież pomysłów: zajrzyj do umysłu wroga, aby spróbować ukraść zaklęcie, które znają. Jeśli się powiedzie, ofiara nie będzie mogła użyć tego zaklęcia przez 20 sekund. Można używać tylko na humanoidach many. Jeśli nie uda ci się narysować żadnego zaklęcia, czas odnowienia Kradzieży pomysłów zostanie zresetowany.

Dyscyplina

  • Poziom 56: Holy Nova (ranga 2): Jeśli twoja Holy Nova zadaje obrażenia co najmniej 3 wrogom, druga Holy Nova zostanie uruchomiona z 50% skutecznością w tym samym miejscu.
  • Nowa umiejętność - Mind Searing: Cel promieniuje żrącą energią Cienia, zadając obrażenia Cienia przez 4,5 sekundy wszystkim wrogom w promieniu 10 metrów od celu.
  • Nowa umiejętność - Mind Blast: Uderza umysł celu, zadając obrażenia od Cienia. Dodatkowo zapobiega niektórym kolejnym obrażeniom, które wróg zadaje jako efekt bonusowy.
  • Ekstaza rzuca teraz słowo mocy: tarcza natychmiastowo na przyjazny cel, gdy zostanie użyta. Jeśli cel nie jest sojusznikiem, zostanie na ciebie rzucone Power Word: Shield. Czas trwania skrócony do 8 sekund (wcześniej 10 sekund).
  • Przeprojektowany Pakt Cienia: Zawrzyj Pakt Cienia, który leczy cel i 4 kolejnych rannych sojuszników w promieniu 30 metrów. Przez 9 sekund obrażenia i leczenie zaklęć Cienia są zwiększone o 25%, ale nie możesz rzucać zaklęć Świętych. Ma czas odnowienia 30 sekund i kosztuje 5% bazowej many.
  • Holy Nova zadaje teraz zmniejszone obrażenia, jeśli jest więcej niż 5 celów.
  • Power Word: Shield nie jest już zwiększane o 10% w PvP.
  • Dostosowano następujące talenty:
    • Nowy talent - Napierśnik Ducha (zastępuje Luminous Barrier): Przez 10 sekund, Pokuta, Słowo Mocy: Blask i Pokuta tworzą tarcze absorbujące zamiast leczenia. Kiedy ten talent jest używany, zastępuje Ecstasy. Spirit Napierśnik nie ma globalnego czasu odnowienia.
    • Schizm zwiększa teraz obrażenia zadawane przez zaklęcia celowi o 25% (wcześniej 40%).

Poświęcony

  • Poziom 56: Holy Nova (ranga 2): Jeśli twoja Holy Nova zadaje obrażenia co najmniej 3 wrogom, druga Holy Nova zostanie uruchomiona z 50% skutecznością w tym samym miejscu.
  • Circle of Healing nie jest już talentem i będzie się go uczyć wszyscy Holy Priests na 39 poziomie.
  • Natychmiastowe obrażenia Holy Fire wzrosły o 300%, ale mają teraz 1,5 sekundy czasu rzucania.
  • Holy Nova zadaje teraz zmniejszone obrażenia, jeśli jest więcej niż 5 celów.
  • Power Word: Shield nie jest już zwiększane o 10% w PvP.
  • Dostosowano następujące talenty:
    • New Talent - Renewed Faith (zastępuje Lasting Renewal): Twoje leczenie zostaje zwiększone o 10% na celach dzięki Odnowieniu.
    • Nowy talent - Circle of Prayer (zastępuje Circle of Healing): Używanie Circle of Healing zmniejsza czas rzucania twojej Prayer of Healing o 25% na 8 sekund.
    • Beyond teraz zwiększa zasięg twoich zaklęć leczących o 30% w Spirit of Redemption.
    • Apoteoza resetuje teraz czas odnowienia Świętych słów po uruchomieniu.
  • Zmiany w talentach PvP:
    • Nowy talent PvP - Capital Mending: Prayer of Mending leczy teraz cel o 10% maksymalnego zdrowia i ignoruje wszelkie efekty zmniejszające leczenie.
    • Nowy talent PvP - Divine Ascension: Wzbijasz się w powietrze, aby uciec przed niebezpieczeństwem. Podczas lotu możesz rzucać tylko święte zaklęcia.
    • Divine Helper został usunięty.
    • Dostarczony z Evil nie skraca już czasu odnowienia Leap of Faith o 45 sekund. Zamiast tego zwiększ o 100% leczenie swojego następnego zaklęcia na celu.
    • I Don't Work Miracles skraca teraz czas odnowienia Holy Word: Serenity o 25%.

Sombra

  • Poziom 56: Silence (Rank 2): Zwiększa zasięg Silence o 10 metrów.
  • New Mastery - Shadow Weaving: Twoje obrażenia zwiększają się o 4% za każde słowo Shadow: Pain, Vampiric Touch i Devouring Plague na celu. W Formie Pustki wszystkie cele otrzymują maksymalny efekt.
  • Nowa umiejętność - Devouring Plague: zadaje celowi chorobę, która natychmiastowo zadaje obrażenia Shadow i 4. dodatkowe obrażenia od cienia przez 6 sekund. Leczy cię o 300% zadanych obrażeń.
  • Nowa umiejętność: Dark Thoughts (pasywna): Za każdy efekt obrażeń w czasie zadany celowi, Mind Flay i Mind Searing mają 2% szansy na natychmiastowe dodanie ładunku Mind Blast. Ładunek ten zostanie rzucony automatycznie i może zostać rzucony, gdy Mind Flay lub Mind Searing są podtrzymywane przez 6 sekund.
  • Przeprojektowany Voidform: teraz ma 90 sekund czasu odnowienia, zwiększa obrażenia o 20% i trwa 15 sekund. Voidform nie skraca już czasu odnowienia Mind Blast; teraz resetuje się, a postać w Formie Pustki zyskuje 2 ładunki. Pośpiech nie zyskuje już co 0,5 sekundy w Formie Pustki.
  • Czas rzucania Erupcji Pustki został skrócony o 40% i nie wymaga już 90. demencji, aby móc rozpocząć.
  • Shadow Apparitions zostało przeprojektowane: użycie Mind Blast, Devouring Plague lub Void Bolt również tworzy cieniową wersję ciebie, która unosi się w kierunku celów dotkniętych twoim Wampirycznym Dotykiem, zadając obrażenia Cienia. Trafienia krytyczne spowodują dwa punkty odrodzenia.
  • Shadow Word: Death nie powoduje już powstania szaleństwa.
  • Mind Blast generuje teraz 8. demencja (zamiast 12 p.).
  • Vampiric Touch generuje teraz 5. demencja (zamiast 6 p.).
  • Pocisk Pustki generuje teraz 15. demencja (zamiast 20 p.).
  • Mind Sear teraz generuje 6. demencja (zamiast 8 p.).
  • Wydłużono czas trwania Dark Thoughts do 10 sekund (wcześniej 6 sekund).
  • Zmniejszono obrażenia Mind Flay o 15%.
  • Zmniejszono obrażenia Mind Searing o 15%.
  • Początkowe obrażenia Devouring Plague zostały zmniejszone o 15%, a jej okresowe obrażenia o 12%.
  • Dostosowano następujące talenty:
    • Nowy talent - Death and Madness (zastępuje Shadow Insight): Jeśli cel zginie w ciągu 6 sekund od trafienia Twoim Shadow Word: Death, zyskujesz 73. Szaleństwo na 4 sekundy i czas odnowienia twojego Shadow Word: Death resetuje się.
    • Nowy talent - Unleashed Darkness (zastępuje Shadow Word: Void): Po rzuceniu Vampiric Touch na cel, twój następny Vampiric Touch w ciągu 8 sekund jest rzucany natychmiastowo, zadając natychmiast obrażenia Shadow. Ten efekt może wystąpić tylko raz na 15 sekund.
    • Nowy talent - Psychic Bond (zastępuje Shadow Word: Death): Mind Blast zadaje 50% obrażeń wszystkim celom dotkniętym Vampiric Touch w promieniu 40 metrów.
    • Nowy talent - Scorching Nightmare (zastępuje Dark Void): Natychmiast zadaje obrażenia Shadow wrogom wokół celu i nakłada na nich Shadow Word: Pain. Jeśli wróg był już pod wpływem twojego Shadow Word: Pain, obrażenia Burning Nightmare zostaną zwiększone o 185%. Może być użyty tylko podczas Przewodzenia w Paleniu Umysłu.
    • Nowy talent - Potępienie (zastępuje Lingering Insanity): Natychmiast i bezpłatnie nakłada na cel Słowo Cienia: Ból, Wampiryczny Dotyk i Pożerająca Plaga.
    • Nowy talent - Ancient Madness (zastępuje Dark Ascension): Voidform zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 30% na 15 sekund. Efekt ten jest zmniejszany o 2% na sekundę.
    • Nowy talent - Hungry Void (zastępuje Legacy of the Void): Void Bolt sprawia, że ​​cel staje się podatny na Void, zwiększając obrażenia otrzymywane od kapłana na 6 sekund. Rzucenie Pocisku Pustki przeciwko wrażliwym celom również wydłuży czas trwania Formy Pustki o 1 sekundę lub 2 sekundy, jeśli Pocisk Pustki trafi krytycznie. Ten efekt może być aktywny tylko na jednym celu na raz.
    • Przeprojektowany Shadowbrush: ciska powolny podmuch energii Cienia z dużej odległości w wybrany punkt, zadający obrażenia Cienia wszystkim celom w promieniu 8 metrów.
    • Torrent of the Void nie przerywa już Insanity przy użyciu, ale nakłada teraz Devouring Plague.
    • Surrender to Madness nie generuje już 100. Insanity Natychmiast po użyciu i ma 1,5-minutowy czas odnowienia (wcześniej 3 minuty). Dodatkowo Surrender to Madness posiada teraz efekt dźwiękowy bicia serca, który przyspiesza wraz z upływem czasu trwania zaklęcia.
    • Zmniejszono koszt Searing Nightmare Insanity do 30 (wcześniej 35).
    • Pomyślne Duchy generują teraz 2. Insanity (wcześniej 1), a wzrost obrażeń Shadow Apparitions zmniejszony o 15% (wcześniej 30%).
    • Shadowbrush nie ma już 3 ładunków i nie nakłada już osłabienia podatności na obrażenia Shadowbrush na trafione cele. Shadowfred zadaje teraz obrażenia zwiększone o 100% i ma 30 sekundowy czas odnowienia (wcześniej 45 sekund).
    • Czas trwania Void Torrent został skrócony do 3 sekund (wcześniej 4), a obrażenia zwiększone o 20%. Torrent of the Void generuje teraz 60. Szaleństwo, gdy trwa (było 30 sekund), nie resetuje już efektów obrażeń w czasie, a jego czas odnowienia został skrócony do 30 sekund (wcześniej 45 sekund).
  • Zmiany w talentach PvP:
    • Nowy talent PvP - Enduring Plague: wydłuża czas trwania Devouring Plague o 6 sekund.
    • Przeprojektowany Driven to Madness: Teraz skraca czas odnowienia Erupcji Pustki o 3 sekundy przy otrzymywaniu obrażeń.
    • Shadowmania została usunięta.

Ogólne

  • Poziom 54: Nowa umiejętność - Odrętwiała trucizna: pokrywa twoją broń nieśmiercionośną trucizną, która utrzymuje się przez 1 godzinę. Każde trafienie ma 50% szans na zatrucie wroga, zaciemnienie jego umysłu i zmniejszenie jego ataku oraz szybkości rzucania o 15% na 10 sekund.
  • Crimson Vial leczy teraz 20% maksymalnego zdrowia (wcześniej 30%), czas trwania został skrócony do 4 sekund (wcześniej 6 sekund), a koszt zmniejszony do 20. Energia (zamiast 30 p.).
  • Niskie uderzenie generuje teraz 1 punkt kombinacji (wcześniej 2).
  • Obrażenia od ciosu zwiększone o 150%.
  • Wszyscy łotrzykowie mogą teraz używać następujących umiejętności:
    • Natychmiastowa trucizna: pokrywa twoją broń śmiertelną trucizną, która utrzymuje się przez 1 godzinę. Każde trafienie ma 30% szans na zatrucie wroga, natychmiastowo zadając obrażenia Naturze.
    • Cios: Atakujesz lewą bronią, zadając obrażenia fizyczne i stosując skoncentrowaną formę nieśmiercionośnej trucizny. Nagrody 1 pkt. kombinacja.
    • Kidney Strike: Finisher, który ogłusza cel. Kontynuuje dla każdego punktu combo.
    • Raniąca trucizna: pokrywa twoją broń śmiertelną trucizną, która utrzymuje się przez 1 godzinę. Każde trafienie ma 30% szans na zatrucie wroga, natychmiastowo zadając obrażenia Naturze i zmniejszając całe otrzymane leczenie o 5% na 12 sekund. Kumuluje się 3 razy.
    • Okaleczająca trucizna: pokrywa twoją broń nieśmiercionośną trucizną, która utrzymuje się przez 1 godzinę. Każde trafienie ma 30% szans na zatrucie wroga, zmniejszając prędkość ruchu o 50% na 12 sekund.

Morderstwo

  • Poziom 52: Ulepszone trucizny (ranga 2): Kiedy Stealth jest aktywny, twoje ataki mają 100% szansy na zastosowanie aktywnych i nieśmiercionośnych trucizn.
  • Poziom 56: Kości (Ranga 2): Kości zwiększają regenerację energii o 10%
  • Poziom 58: Punch (Rank 2): Punch zwiększa teraz również obrażenia Nature zadawane celowi o 20% na 9 sekund.
  • Ulepszone trucizny mają teraz dodatkowy efekt: trucizny nakładasz na broń 33% szybciej.
  • Wound Poison ma teraz dodatkowy efekt: kumuluje się do 2 razy więcej.
  • Vendetta nie ma już globalnego czasu odnowienia.
  • Wachlarz noży jest teraz ograniczony do 8 celów.
  • Dostosowano następujące talenty:
    • Nowy talent - Alacrity (zastępuje Toxic Blade): Twoje ruchy kończące mają szansę na przyznanie 2% pośpiechu na 20 sekund za każdy punkt kombinacji. Kumuluje się do 5 razy.
    • Blind Spot jest teraz pasywną umiejętnością, która daje Mutilate 20% szansy na uczynienie kolejnej Ambush bezkosztową i może być używana bez Stealth. Szansa zwiększona do 40%, jeśli zdrowie celu spadnie poniżej 35%.
    • Obrażenia Karmazynowej Burzy wzrosły o 30% i są ograniczone do 8 celów.
    • Poison Charge zapewnia teraz 8. Energia (była 5), ​​kiedy użyłeś Mutilate przeciwko zatrutemu celowi.

Banita

  • Poziom 52: Flurry of Steel (Rank 2): Flurry of Steel teraz natychmiastowo trafia do 5 pobliskich celów, zadając obrażenia fizyczne.
  • Poziom 56: Hak (ranga 2): skraca czas odnowienia o 15 sekund.
  • Poziom 58: Uniki (Ranga 2): Unikanie ataku, gdy aktywny jest unik, aktywuje Mastery: Handguard Dagger.
  • Strzał pistoletowy jest teraz atakiem bronią leworęczną dla umiejętności biernych, takich jak Combat Power, i zmniejsza prędkość ruchu o 30% (wcześniej 50%).
  • Na szczęście nie zużywa już punktów combo, ma 45-sekundowy czas odnowienia i trwa 30 sekund. Dodatkowo Dice Mash nie zastępuje już Lucky'ego.
  • Great Melee nie zwiększa już szybkości ataku i zapewnia teraz 2 sekundy Hash za każdy wydany punkt kombinacji.
  • Pomiędzy brwiami nie ogłusza już celu ani nie zastępuje Uderzenia Nerki. Teraz ma 45 sekund czasu odnowienia (było 30 sekund) i zwiększoną szansę na trafienie krytyczne.
  • Niespokojne Ostrza powoduje teraz, że ciosy kończące skracają pozostały czas odnowienia parcel i potopu stali.
  • Normalne obrażenia Steel Flurry zwiększone o 40% (wcześniej 30%), nie ma już 2 ładunków i ma 30 sekundowy czas odnowienia (25 sekund). Dodatkowo wszystkie dodatkowe trafienia Steel Flurry bronią pokrytą Instant Poison, Crippling Poison Odrętwiająca trucizna o Trucizna na rany nakłada truciznę na cele.
  • Adrenaline Rush nie ma już globalnego czasu odnowienia.
  • Steel Flurry jest teraz ograniczony do 4 celów.
  • Dostosowano następujące talenty:
    • Nowy talent - Wicked Blades (zastępuje Mash-Up): Uderz wroga, zadając obrażenia fizyczne i wzmacniając swoją broń przez 10 sekund, powodując, że Sinister Strike, Ambush i Pistol Shot uzupełniają wszystkie twoje punkty combo, ale twoje ruchy kończące pochłaniają 5 % twojego obecnego zdrowia.
    • Chowany hak skraca teraz czas odnowienia Haka o 15 sekund (wcześniej 30 sekund) i zwiększa jego prędkość chowania.
    • Kill Kill jest teraz ograniczony do 4 celów, gdy Flurry of Steel jest aktywny.

Subtelność

  • Poziom 52: Nowa umiejętność - Shadow Leap: Finisher, który wyrzuca cię w powietrze i sprawia, że ​​rzucasz shurikenami, które zadają obrażenia fizyczne nawet 8 pobliskim celom.
  • Poziom 56: Shuriken Storm (Ranga 2): Trafienia krytyczne Shuriken Storm nakładają Ujawnienie Słabości na 6 sekund.
  • Poziom 58: Shadow Leap (Rank 2): Shadow Leap zadaje teraz dodatkowe obrażenia Shadow celom, na które wpływa Twoja Discover Weakness.
  • Taniec Cienia ma teraz 1 ładunek (wcześniej 2), zapewnia wszystkie korzyści bojowe z ukrycia na 8 sekund (wcześniej 5 sekund) i zwiększa zadawane obrażenia o 15%.
  • Funkcja Discover Weakness działa teraz podczas ataku w ukryciu (wcześniej Shadow Slam i Cheap Shot). Dodatkowo, Odkrywanie słabości powoduje, że wszystkie twoje ataki ignorują 30% pancerza przeciwnika (wcześniej 40%) przez 18 sekund (wcześniej 10 sekund).
  • Obrażenia Eviscerate nie są już zwiększane o 50%. Umiejętność zadaje teraz 50% dodatkowych obrażeń od cienia celom z aktywną funkcją Odkrywaj słabość.
  • Dźgnięcie w plecy ma teraz dodatkowy efekt: Dźgnięcie w plecy, gdy znajduje się za celem, ujawnia teraz również otwór w ich obronie i nakłada Odkrywanie Słabości na 6 sekund.
  • Symbols of Death ma teraz dodatkowy efekt: Symbols of Death powoduje, że twój następny generator punktów combo uderza krytycznie.
  • Shadow Blades nie ma już globalnego czasu odnowienia.
  • Nightblade został usunięty.
  • Shuriken Storm jest teraz ograniczony do 8 celów.
  • Dostosowano następujące talenty:
    • Nowy talent - Premedytacja (zastępuje Odsłonięcie Słabości): Kiedy jesteś w ukryciu, następne Uderzenie Cienia zapewnia maksymalnie 10 sekund Mięsa Mielonego i generuje 2. dodatki combo, jeśli aktywny jest Mince.
    • Obrażenia Mrocznego Cienia zwiększone o 5%.
    • Obrażenia od Sekretnej Techniki zwiększone o 20%. Ponadto ma teraz limit 6 celów.
    • Rising Shadows powoduje teraz, że twoje ruchy kończące skracają pozostały czas odnowienia Shadow Dance o 0,5 sekundy za każdy wydany punkt combo (1 sekundę za każdy punkt combo).
  • Zmiany w talentach PvP:
    • Punch nie jest już talentem i wszyscy Łotrzykowie nauczą się go na poziomie 32.

Ogólne

  • Poziom 54: Astral Shift (Rank 2): Astral Shift trwa 4 sekundy dłużej.
  • Poziom 56: Hex (Rank 2): Czas odnowienia Hex zostaje skrócony o 10 sekund.
  • Nowa umiejętność pasywna - ulepszona reinkarnacja: reinkarnacja przywraca teraz dodatkowe 20% zdrowia.
  • Wszyscy szamani mogą teraz używać następujących umiejętności:
    • Nowa umiejętność - Flame Tongue Weapon: nasyca twoją broń żywiołem ognia przez 1 godzinę, powodując, że każdy twój atak zadaje dodatkowe obrażenia od ognia.
    • Chain Heal: Ulecz przyjazny cel, a następnie przeskocz do 2 najbardziej rannych pobliskich sojuszników, aby ich uleczyć (3 dla Przywrócenia). Leczenie zmniejsza się o 30% przy każdym skoku.
    • Healing Stream Totem: Przyzywa totem do twoich stóp, który trwa 15 sekund i leczy ranną drużynę lub członka rajdu w promieniu 2 metrów co 40 sekundy.
    • Piorunochron: Otocz się piorunochronem przez 30 minut. Atakujący w zwarciu mają 100% szans na odniesienie obrażeń natury. Szaman może mieć jednocześnie aktywną tylko jedną tarczę żywiołów.
    • Łańcuch Błyskawic: Wystrzeliwuje we wroga piorun, który zadaje obrażenia Natury i przeskakuje na innych pobliskich wrogów. Wpływa łącznie na 3 cele.
    • Flame Shock: Sieje cel ogniem, zadając obrażenia od ognia, a następnie dodatkowe obrażenia od ognia w ciągu 18 sekund.
    • Frost Shock: Chłodzi cel mrozem, zadając obrażenia od mrozu i zmniejszając prędkość ruchu celu o 50% na 6 sekund.
  • Zmiany w talentach PvP:
    • Skyfury Totem, Knockdown Totem i Counter Strike Totem mają teraz 50. zdrowie (zamiast 5 p.). Każde odniesione obrażenia natychmiastowo niszczą totem.

Pierwiastkowy

  • Poziom 52: Furia Żywiołów (Ranga 2): Furia Żywiołów powoduje teraz, że twoje krytyczne leczenie leczy się o 250% zamiast zwykłych 200%.
  • Poziom 56: Fire Elemental (Rank 2): Kiedy twój Fire Elemental jest aktywny, nowy Flame Shock, który zastosujesz, działa o 100% dłużej.
  • Nowa umiejętność - Spiritwalker's Grace: przywołuje przewodnictwo duchów na 15 sekund, umożliwiając ruch podczas rzucania zaklęć szamana. Mogą być rzucane w tym samym czasie, co inne zaklęcia.
  • Flame Shock ma teraz czas trwania 18 sekund (wcześniej 24 sekundy).
  • Lightning Shield: generuje 5. Maelstrom dla szamana po otrzymaniu ataków.
  • Szansa na uruchomienie Lava Surge została zmniejszona do 15% (wcześniej 10%).
  • Talent Ancient Guide nie ma już globalnego czasu odnowienia.
  • Dostosowano następujące talenty:
    • Nowy talent - Echoing Bolt (zastępuje Call the Storm): Wystrzeliwuje bełt w cel, zadając obrażenia od żywiołów i tworząc starożytne echo, które powoduje, że twoje następne bezpośrednie obrażenia lub zaklęcie uzdrawiające rzuca się drugi raz po 1 sek. Bez kosztu.
    • Nowy talent - Static Discharge: wyładowuje nadmiar energii z twojej tarczy błyskawicy, zadając wrogowi obrażenia natury w promieniu 40 metrów co 0,5 sekundy przez 3 sekundy. Pierwszeństwo mają cele dotknięte Szokiem Płomienia.
    • Elemental Blast zwiększa teraz twoje trafienie krytyczne, przyspieszenie lub mistrzostwo o 3% zamiast stałej wartości i generuje 30. wir. Przeładowanie Wybuchu Żywiołów generuje 15. wir.
    • Mistrzostwo totemu zostało usunięte.
    • Ascension wystrzeliwuje teraz Lava Burst na wszystkie cele Flame Shock i resetuje czas trwania Flame Shock do maksymalnie 18 sekund po uruchomieniu.
    • Meteor Pierwotnego Żywiołaka Ognia Pierwotnego Żywiołaka jest teraz ograniczony do 8 celów.
    • Eye of the Storm Pierwotnego Elementalisty jest teraz ograniczony do 6 celów na impuls.
  • Zmiany w talentach PvP:
    • Lava Control zwiększa teraz obrażenia Flame Shock o 25%, zamiast zwiększać obrażenia Lava Burst.

Poprawa

  • Poziom 52: Chain Lightning (Rank 2): Każdy cel trafiony Chain Lightning skraca czas odnowienia Lightning Burst o 1 sek.
  • Poziom 58: Windfury Totem (Ranga 2): Windfury Totem ma 10% zwiększoną szansę na zapewnienie członkom drużyny dodatkowego ataku.
  • Zasoby i pasek Maelstrom zostały usunięte.
  • Nowa umiejętność - Windfury Weapon (zastępuje umiejętność bierną Windfury): Napełnij swoją prawą broń żywiołem wiatru na 30 minut. Każdy praworęczny atak ma 25% szansy na wywołanie dwóch dodatkowych ataków, z których każdy zadaje obrażenia fizyczne.
  • Nowa umiejętność - Windfury Totem: Przyzywa totem Windfury z 5 punktami. zdrowie u stóp rzucającego przez 2 min. Automatyczne ataki członków drużyny w promieniu 30 metrów mają 10% szansy na wyprowadzenie dodatkowego ataku.
  • Przeprojektowana broń Maelstrom: Kiedy zadajesz obrażenia bronią białą, masz szansę na zdobycie broni Maelstrom, która kumuluje się do 10 razy. Każdy ładunek Maelstrom Weapon skraca czas rzucania następnego zaklęcia leczącego lub zadającego obrażenia o 20% i zwiększa jego obrażenia lub leczenie o 20%. Jednorazowo można skonsumować maksymalnie 5 ładunków Maelstrom Weapon.
  • Feral Spirit natychmiastowo generuje ładunek Maelstrom Weapon i ładunek co 3 sekundy przez 15 sekund.
  • Lightning Shield ma teraz dodatkowy efekt: kiedy Lightning Shield zadaje obrażenia, masz 50% szansy na wygenerowanie stosu Maelstrom Weapon.
  • Chain Lightning ma dodatkowy efekt: Jeśli Chain Lightning trafi więcej niż jeden cel, każdy cel trafiony przez Chain Lightning zwiększa obrażenia twojego następnego Lightning Bolt o 20%.
  • Stormscaller nie powoduje już, że następny Stormstrike nie aktywuje czasu odnowienia, ale nadal będzie miał 5% szansy na zresetowanie pozostałego czasu odnowienia Stormstrike.
  • Lava Lash zadaje teraz 50% mniej obrażeń, ma 12-sekundowy czas odnowienia i ma dodatkowy efekt: Obrażenia są zwiększone o 100%, jeśli twoja broń w lewej ręce jest nasycona Flame Tongue Weapon.
  • Frost Stigma zastąpiono Frost Shock.
  • Frost Shock dzieli cooldown z Flame Shock.
  • Haste skraca teraz czas odnowienia Frost Shock i Flame Shock.
  • Tongue of Fire został zastąpiony przez Tongue of Fire Weapon.
  • Stonebiter został usunięty.
  • Błyskawica zadaje teraz zmniejszone obrażenia dodatkowym celom.
  • Zwiększono obrażenia zadawane przez broń Windfury o 240%.
  • Zwiększone leczenie Healing Surge o 50%.
  • Obrażenia lub leczenie umiejętności, które zużywają broń Maelstrom, zostały zwiększone o 30%.
  • Obrażenia zadawane przez zwierzaki Feral Spirit zwiększone o 270%.
  • Dostosowano następujące talenty:
    • Nowy talent - Searing Flames (zastępuje Rock Fist): Lava Lash zwiększa teraz obrażenia Flame Shock przeciwko celowi o 100% na 12 sekund.
    • Nowy talent - Stormy Flurry (zastępuje Landslide): Stormstrike ma 25% szansy na trafienie celu po raz drugi, zadając 40% ich normalnych obrażeń.
    • Nowy talent - Ice Strike (zastępuje Totem Mastery): Uderza cel, zadając obrażenia od mrozu i spowalniając go o 50% na 6 sekund. Dodatkowo Ice Strike resetuje czas odnowienia twoich czarów Flame Shock i Frost Shock.
    • Nowy talent - Elemental Assault (pasywny) (zastępuje Overload): Obrażenia Stormstrike są zwiększone o 15%, a Stormstrike generuje teraz 1 ładunek Maelstrom Weapon.
    • Nowy talent - Ognista Nova (zastępuje Ognisty Atak): Wystrzel ogniste obrażenia ze wszystkich celów, na które działa Szok Płomienia, zadając obrażenia od ognia maksymalnie 6 celom w promieniu 8 jardów od celów.
    • Nowy talent - Storm Guard (zastępuje Furię Powietrza): Naładuj się Błyskawicą, sprawiając, że kolejne 2 Błyskawice lub Łańcuchy Błyskawic zadają 150% więcej obrażeń i są natychmiastowe.
    • Hot Hand sprawia, że ​​automatyczne ataki broni białej Flame Tongue mają teraz 5% szans na skrócenie czasu odnowienia Lava Lash o 75% i zwiększenie obrażeń o 100% na 8 sekund. Hot Hand resetuje również czas odnowienia Lava Lash po aktywacji.
    • Elemental Blast zwiększa teraz twoje Critical Strike, Haste lub Mastery o 3% zamiast stałej wartości.
    • Premia do obrażeń od Silnego Wiatru dla Furii Wichru wynosi teraz 50% (wcześniej 80%).
    • Hailstorm został przeprojektowany: każdy zużyty ładunek Maelstrom Weapon zwiększa obrażenia twojego następnego Frost Shock o 35% i powoduje, że twój następny Frost Shock trafia dodatkowy cel za każdy stos Maelstrom Weapon.
    • Split nie ma już kosztu Maelstrom. Teraz kosztuje 6% many.
    • Wniebowstąpienie po aktywacji wybucha teraz obrażeniami natury, zadając obrażenia wszystkim wrogom w promieniu 8 metrów.
    • Obrażenia Ice Strike zwiększone o 75%.
    • Premia do obrażeń na ładunek od Silnych Wiatrów do Szalejącego Wiatru została zmniejszona do 35% (wcześniej 50%).
    • Wydłużono czas trwania Searing Flames do 20 sekund (wcześniej 12).
    • Obrażenia od Elemental Blast zwiększone o 25%.
    • Premia do obrażeń od Hailstorm Frost Shock zmniejszona do 15% (wcześniej 35%).
    • Obrażenia Fire Nova zwiększone o 75%.

przywrócenie

  • Poziom 52: Mana Tide Totem (Ranga 2): Zwiększa promień Mana Tide Totem o 100%.
  • Poziom 58: Healing Tidal Totem (Ranga 2): Healing Tidal Totem trwa 2 sekundy dłużej.
  • Nowa umiejętność - Tarcza wodna: rzucający jest otoczony kulami wody, co zapewnia mu 50. mana co 5 sek. Kiedy atak wręcz trafia rzucającego, odzyskuje 2% swojej many. Ten efekt może wystąpić tylko raz na kilka sekund. Możesz mieć aktywną tylko jedną tarczę żywiołów naraz.
  • Nowa zdolność - Mana Tide Totem: Przyzywa totem Mana Tide u stóp rzucającego na 8 sekund, zwiększając regenerację many członków drużyny lub rajdu w promieniu 100 metrów o 10%.
  • Earth Shield nie jest już talentem i wszyscy szamani Restoration będą się go uczyć na poziomie 22.
  • Czas trwania odpływu wynosi teraz 18 sekund (wcześniej 15 sekund).
  • Flame Shock ma teraz czas trwania 18 sekund (wcześniej 21 sekundy).
  • Szansa na uruchomienie Lava Surge została zmniejszona do 15% (wcześniej 10%).
  • Dostosowano następujące talenty:
    • Nowy talent - Earth Flurry (zastępuje Earth Shield): Zużywa maksymalnie 3 ładunki Earth Shield, aby leczyć na jeden ładunek zużyty od maksymalnie 3 sojuszników w pobliżu twojego celu Earth Shield.
    • Torrent zwiększa teraz początkowe leczenie Riptide o 20% (wcześniej 30%).

Ogólne

  • Poziom 52: Strach (ranga 2): Nie otrzymujesz już odrzucenia zaklęć podczas rzucania Strachu.
  • Nowa umiejętność - Fel Domination: Czas przywołania twojego następnego Imp, Void, Succubus, Felhunter lub Felguard zostaje skrócony o 5,5 sekundy. Fel Domination usuwa teraz również odłamkowy koszt przywołania zwierzaka.
  • Nowa zdolność - Ritual of Doom: Rozpoczyna rytuał, w którym poświęca się losowego uczestnika, aby przywołać Apokaliptyczną Strażnika. Wymaga rzucającego i 4 innych członków drużyny do ukończenia rytuału.
  • Krąg Demonów nie jest już talentem i wszyscy Czarnoksiężnicy na poziomie 41 będą się go uczyć.
  • Portal Demona nie znika już po śmierci rzucającego. Gdy portal ma zniknąć, zaczyna znikać, aby ostrzec rzucającego i jego sojuszników, że mogą chcieć go zastąpić.
  • Enslave Demon nazywa się teraz Subdue Demon.
  • Eye of Kilrogg może być teraz używany na arenach i polach bitew, może zostać zniszczony przez wrogich graczy i ma 1% zdrowia rzucającego (było 100%).
  • Summon Imp, Summon Netherworld, Summon Felhunter, Summon Felguard i Summon Succubus trwają teraz 6 sekund (było 2,5 sekundy).
  • Wszyscy czarnoksiężnicy mogą teraz używać następujących umiejętności:
    • Curse of Tongues: Zmusza wroga do mówienia demonicznie, zwiększając czas rzucania wszystkich zaklęć o 30% na 30 sekund. Czarnoksiężnik może mieć tylko jedną aktywną klątwę na cel.
    • Curse of Weakness: Zwiększa czas między atakami wroga o 20% na 2 min.
    • Curse of Exhaustion: Zmniejsza prędkość ruchu celu o 50% na 8 sekund.
    • Wydłużono czas trwania Curse of Exhaustion do 12 sekund (wcześniej 8 sekund).
  • Dostosowano następujące talenty:
    • Nowy talent - Howl of Terror (zastępuje Demonic Circle): Emituje przerażające wycie, powodując, że 5 wrogów w promieniu 10 metrów ucieka w przerażeniu i traci orientację na 20 sekund. Obrażenia mogą anulować efekt.
    • Dark Pact zapewnia teraz również dodatkowe zdrowie na 20 sekund.
    • Dark Fury zwiększa teraz również promień Shadowfury o 2 metry.
    • Gracze i wrogowie dotknięci Howl of Terror mogą teraz otrzymać więcej obrażeń, zanim umiejętność zostanie anulowana.
    • Bonus mocy zaklęć Mrocznego Paktu został zwiększony do 120% (wcześniej 40%).
  • Zmiany w talentach PvP:
    • Nowy talent PvP - Wzmocnij Klątwę: Twoja następna Klątwa Wyczerpania, Klątwa Języków lub Klątwa Słabości zostaje wzmocniona.
      • Curse of Exhaustion: zmniejsza prędkość ruchu celu o dodatkowe 20%.
      • Curse of Tongues: skraca czas rzucania o dodatkowe 30%.
      • Klątwa słabości: Wróg nie może trafić krytycznie.
    • Mistrzostwo portalu jest teraz dostępne dla wszystkich czarnoksiężników: zwiększa zasięg twojego Demonicznego Portalu o 20 metrów i skraca jego czas rzucania o 30%. Skraca czas, przez jaki gracze muszą czekać, aby użyć twojego portalu demonów o 15 sekund.
    • Skuteczność Curse of Tongues w PvP zmniejszona do 15%. Ta ilość może zostać zwiększona do 30% z talentem Amplify Curse.
    • Klątwa kruchości nazywa się teraz Terror of Fragility.
    • Rooted in Flames został usunięty.

Cierpienie

  • Poziom 54: Korupcja (ranga 3): Korupcja zadaje teraz obrażenia natychmiast.
  • Poziom 56: niestabilna dolegliwość (ranga 3): czas trwania niestabilnej dolegliwości wydłuża się o 5 sekund.
  • Poziom 58: Nowa umiejętność pasywna - Shadow Embrace: Shadow Bolt i Haunt nakładają Shadow Embrace, zwiększając obrażenia zadawane celowi o 3% na 12 sekund (wcześniej 10 sekund). Kumuluje się do 3 razy.
  • Nowa umiejętność - Złowrogie uniesienie: Twoje okresowe efekty niszczące eksplodują na wszystkich celach, zadając obrażenia Cienia za każdy efekt.
  • Niestabilne cierpienie trwa teraz 16 sekund (wcześniej 8 sekund), nie kosztuje już odłamka duszy i nie kumuluje się.
  • Odrzut obrażeń Unstable Affliction po rozproszeniu został znacznie zwiększony.
  • Siew nasion osadza teraz Nasiono Demona w 2 dodatkowych wrogach (wcześniej 1).
  • Shadow Embrace nie jest już talentem i wszyscy czarnoksiężnicy z Affliction się go nauczą Cienista dolina.
  • Obrażenia Shadow Bolt zwiększone o 13%.
  • Dostosowano następujące talenty:
    • Nowy talent - Inevitable Death (zastępuje Death Bolt): Zadanie obrażeń wrogowi za pomocą Agony zwiększa obrażenia twojego następnego Drain Life o 15%. Efekt kumuluje się maksymalnie 50 razy i nie można go już usunąć.
    • Nowy talent - Dark Summoner (zastępuje Shadow Embrace): Skraca czas odnowienia Summon Darklook o 1 min.
    • Nightfall uruchamia się teraz częściej, gdy korupcja rozprzestrzenia się na więcej celów.
    • Twisting in Agony powoduje teraz, że obrażenia Agony zaczynają się od 4 kumulacji i mogą sięgać nawet 18 (wcześniej 15).
    • Death Bolt został usunięty. Teraz jest to talent PvP.
    • Czas trwania nawiedzenia wynosi teraz 18 sekund (wcześniej 15 sekund).
    • Dark Soul: Anguish nie ma już globalnego czasu odnowienia.
  • Zmiany w talentach PvP:
    • Nowy talent PvP - Szybka zaraza: Przez następne 15 sekund wszystkie powtarzające się efekty pojawiają się o 50% częściej. Natychmiastowe rzucenie kosztuje 3 Odłamki Duszy.
    • Niestabilne cierpienie można teraz zastosować do maksymalnie 3 celów.
    • Nowy talent PvP - Death Bolt: Wystrzeliwuje śmiertelny bełt w cel, zadając 60% całkowitych pozostałych obrażeń z efektów obrażeń w czasie. Z talentem Absolute Corruption policz do 14 sekund obrażeń z powodu korupcji. Kosztuje 3 odłamki duszy.
    • Soul Break pochłania teraz wszystkie twoje efekty korupcji od 5 najbliższych wrogów zamiast efektów obrażeń w czasie. Nie zyskujesz już pośpiechu za każdego wroga trafionego przez Soulbreaker.
    • Shadow Curse nazywa się teraz Shadow Misfortune.
    • Demon Armor Affliction Warlocks teraz zwiększa zbroję o 150% (wcześniej 90%).

Demonologia

  • Poziom 54: Call Terracottaers (Rank 2): Czas rzucania Call Terracottakers zostaje skrócony o 0,5 sekundy i zyskują zdolność Chase do zbliżania się, gdy ich cel jest dalej niż 10 jardów.
  • Poziom 56: Spaczony Ognisty Pocisk (Poziom 2): Naucz swoje Dzikie Chochliki wydawania 20% mniej energii podczas rzucania Spaczonych Ognistych Pocisków.
  • Poziom 58: Summon Demon Tyrant (Rank 2): Summon Demon Tyrant natychmiast generuje 5 Soul Shards.
  • Wild Imps po Hand of Gul'dan pojawiają się teraz jako pierwsze, od 2 do 3 w krótkich odstępach czasu. Ponadto, jeśli źle zrozumieją trasę, teleportują się do Wiedźmina.
  • Rzut toporem przerywa teraz cele odporne na ogłuszenie, takie jak rajd lub boss w lochach. Nie wpływa to na walkę PvP.
  • Piekielna burza Felguarda jest teraz ograniczona do 8 celów.
  • Rzut toporem ogłusza i przerywa cel.
  • Obrażenia Shadow Bolt zwiększone o 13%.
  • Siła ataku Treachera została zwiększona o 20%. Obrażenia od Terror Bite i Terrifying Lash zmniejszone o 10%.
  • Dostosowano następujące talenty:
    • Power Draw dodaje teraz 30% obrażeń do twoich następnych 2 rzuceń Demon Bolt.
    • Demoniczne Zew zmniejsza koszt fragmentu Wzywających Strachów o 2.
    • Doom nie ma już niewielkiej szansy na przywołanie Apokaliptycznego Strażnika, jeśli zabije cel.
    • From the Shadows jest teraz aktywowane przez Bite of Terror (zamiast Calling Treachers)
    • Siła ataku Losowych Demonów przywołanych przez Wewnętrznego Demona została zwiększona o 21%.
    • Siła ataku demonów przywołanych przez Nether Portal została zwiększona o 21%.
    • Demonic Consumption nie poświęca już Impsów. Teraz wysysa 15% zdrowia ze wszystkich aktywnych demonów i jest wzmacniane w stopniu zależnym od zużytej ilości.
    • Stwory wychodzące z Nether Portal mają zwiększoną siłę ataku o 15%. Ponadto Vicious Hellhounds, Void Terrors, Wrath Guards i Dark Hounds, które wyłaniają się z Nether Portal, mogą teraz szarżować na wrogów.

Zniszczenie

  • Poziom 54: Havoc (Rank 2): Havoc trwa 2 sekundy dłużej.
  • Poziom 56: Rain of Fire (Rank 2): Rain of Fire zadaje dodatkowe 10% obrażeń.
  • Poziom 58: Summon Inferno (ranga 2): Twoje Infernal Awakening zadaje 100% dodatkowych obrażeń przy trafieniu.
  • Dostosowano następujące talenty:
    • Soul Fire generuje teraz 1 Soul Shard (wcześniej 4 Soul Shard Fragments), nakłada Immolate, ma 3,5 sekundy czasu rzucania (było 1,5 sekundy) i 45 cooldownu (zamiast 20 sekund).
    • Shadow Burn kosztuje teraz Soul Shard, ma 50% szansy na trafienie krytyczne przeciwko celom, które mają 20% zdrowia lub mniej, a jego czas odnowienia jest skrócony przez pośpiech.
    • Ogień i siarka tworzą teraz 2 odłamki duszy (wcześniej 1).
    • Inferno zwiększa teraz obrażenia od Rain of Fire o 20%.
    • Grimoire of Supremacy nazywa się teraz Chaos Rain, a każdy wydany odłamek duszy ma 20% szansy na przywołanie dodatkowego Inferno trwającego 10 sekund (było o 8% zwiększone obrażenia od Pocisków Chaosu).
    • Roaring Blaze został przeprojektowany: Conflagrate zwiększa obrażenia zadawane przez Soul Fire, Channel Demon Fire, Immolate, Incinerate i Conflagrate, które zadajesz celowi o 30% na 8 sekund.
    • Obrażenia zadawane przez Channel Demon Fire zadane głównemu celowi zostały zwiększone o 10%.
    • Dark Soul: Niestabilność nie ma już globalnego czasu odnowienia.

Ogólne

  • Poziom 54: Nowa umiejętność - Krzyk Buntownika: Prowokuje wszystkich wrogów w promieniu 10 metrów, aby cię zaatakowali przez 6 sekund.
  • Poziom 56: Summoning Howl (Rank 2): Zapewnia dodatkowe 5% maksymalnego zdrowia na czas
  • Trąba powietrzna jest teraz ograniczona do 5 celów.
  • Drwiny można się teraz nauczyć na poziomie 8 (wcześniej 14).
  • Szarża (ranga 2) jest teraz uczona na poziomie 14 (wcześniej 8).
  • Wszyscy wojownicy mogą teraz używać następujących umiejętności:
    • Nowa umiejętność - Shatter Throw: Rzuć bronią we wroga, zadając obrażenia fizyczne, ignorując zbroję i usuwając wszelką odporność na magię. Zadaje do 500% więcej obrażeń, aby wchłonąć tarcze.
    • Nowa umiejętność - Interwencja: Biegniesz w kierunku sojusznika i przechwytujesz wszystkie ataki wręcz i dystansowe przeciwko niemu przez 6 sekund, o ile pozostają w promieniu 10 metrów.
    • Slam: Uderz przeciwnika, zadając mu obrażenia fizyczne.
    • Blok tarczy: Podnieś swoją tarczę, blokując wszystkie ataki wręcz na 6 sekund.
    • Sekta: Okalecza wroga zadając obrażenia fizyczne, zmniejszając prędkość ruchu o 50% na 15 sekund.
    • Whirlwind: Uwolnij wir stali, który uderza do 5 pobliskich celów, zadając obrażenia fizyczne.
    • Spell Reflection - Nie jest to już talent PvP: Podnosisz broń, odbijając rzucane na ciebie zaklęcia i zmniejszając obrażenia magiczne, które otrzymujesz o 20%. Trwa 5 sekund lub do odbicia czaru.
    • Ignoruj ​​ból: znosisz ból i ignorujesz 50% otrzymywanych obrażeń, maksymalnie do dwukrotności wszystkich otrzymywanych obrażeń.
    • Shield Slam: Potrząśnij celem tarczą, zadając obrażenia fizyczne.
  • Zmiany w talentach PvP:
    • Nowy talent PvP - Zaawansowany (zastępuje Odbicie Zaklęć): Kiedy interweniujesz na sojuszniku, zyskuje on Odbicie Zaklęcia na 5 sekund lub do momentu odbicia zaklęcia.

Broń

  • Poziom 52: Death by Sword (Rank 2): skraca czas odnowienia o 60 sekund.
  • Poziom 58: Sweeping Strikes (Ranga 3): Wydłuża czas trwania o 3 sekundy.
  • Nowa umiejętność - Przeszywający Wycie: Miażdży wszystkich wrogów w promieniu 12 metrów, zmniejszając ich prędkość ruchu o 70% na 8 sekund.
  • Mastery: Deep Wounds przeprojektowane: Mortal Strike, Slash, Devastator, Colossal Smash, Warbringer i Bladestorm nakładają Głębokie Rany, zadając obrażenia z Krwawienia przez 12 sekund i zwiększając obrażenia zadawane przez wroga o 9%.
  • Sweeping Strikes ma teraz 0,75 sekundy globalnego czasu odnowienia (było 1,5 sekundy).
  • Burza Ostrzy jest teraz ograniczona do 8 celów.
  • Dostosowano następujące talenty:
    • Fervor of Battle nie zwiększa już obrażeń Whirlwind.
    • Rend ma teraz czas trwania 15 sekund (wcześniej 12 sekund). Dodatkowo zwiększa obrażenia krytyczne, jakie otrzymuje cel od umiejętności wojownika używającego go o 10%.
    • Przeprojektowane obrażenia dodatkowe: Kiedy zamaszyste uderzenia się kończą, następny Trąba powietrzna zadaje o 25% więcej obrażeń za każdą umiejętność użytą podczas Zamaszystych Uderzeń, które zadają obrażenia drugiemu celowi.
    • Cięcie zostało przeprojektowane (zastępuje Sweeping Strike): Uderz do 5 wrogów przed tobą, zadając obrażenia fizyczne i zadając głębokie rany. Szczelina pochłania twój efekt Overwhelm, aby zadać zwiększone obrażenia.
    • Zmieniony Deadly Calm: zmniejsza koszt twoich następnych 100 umiejętności kosztujących Rage o 4%. Biernie: Twoja maksymalna wściekłość zostaje zwiększona o 30.
    • Dreadnaught został przeprojektowany: Overwhelm ma 2 ładunki i wyzwala falę sejsmiczną, która zadaje obrażenia maksymalnie 5 wrogom w linii 10 jardów.
    • Devastator ma teraz 45-sekundowy czas odnowienia (wcześniej 1 minutę), 12 sekund (wcześniej 7 sekund), okresowe obrażenia do 2 sekund (wcześniej 1 sekundy) i ściga pobliskich wrogów w walce. Ponadto jest teraz ograniczony do 8 celów.
    • Leczenie Imminent Victory wzrosło do 30% (wcześniej 20%).
    • Awatar nie ma już globalnego czasu odnowienia.

Furia

  • Poziom 52: Recklessness (Ranga 2): Wydłuża czas trwania o 2 sek.
  • Poziom 58: Egzekucja (ranga 4): Zwiększa obrażenia o 15%.
  • Nowa umiejętność - Redoubled Fury (pasywna): Kiedy dzierżysz dwie jednoręczne bronie, zadawane przez ciebie obrażenia są zwiększone o 12%, a prędkość ruchu o 5%.
  • Bloodlust przywraca teraz 3% twojego zdrowia (wcześniej 5%).
  • Szał kosztuje teraz 80. wściekłość (było 85 p.).
  • Lekkomyślność generuje teraz natychmiast 40. dodatkowej złości.
  • Przebijający Wycie nie kosztuje już Gniewu, ma czas odnowienia 30 sekund (wcześniej 0 sekund) i promień działania 12 metrów (wcześniej 15 metrów), zmniejsza prędkość ruchu wrogów o 70% (wcześniej 50%) i trwa 8 sekund (było 15 sekund).
  • Recklessness nie ma już globalnego czasu odnowienia.
  • Burza Ostrzy jest teraz ograniczona do 8 celów.
  • Dostosowano następujące talenty:
    • Nowy talent - Frenzy (zastępuje Inner Rage): Rampage zwiększa twój Haste o 3% na 12 sekund. Kumuluje się do 3 razy. Efekt resetuje się, jeśli użyjesz Rampage przeciwko innemu celowi głównemu.
    • Nowy talent - Przełom (zastępuje Furious Slash): Zaciekle atakuje wroga, zadając obrażenia fizyczne. Wymaga Szału. Generuje 15 pkt. gniewu.
    • Nowy talent - Okrucieństwo: Wściekły Cios Wściekły zadaje obrażenia zwiększone o 20% i ma 30% szansy na natychmiastowe zresetowanie własnego czasu odnowienia.
    • Nowy talent - Burning Fury (zastępuje Carnage): Bloodlust generuje 2. więcej złości, czyli 4 pkt. więcej wściekłości, gdy trafisz krytycznie swój główny cel.
    • Fresh Meat nie zwiększa już leczenia Bloodlust. Od teraz Fresh Meat powoduje, że Żądza Krwi zawsze wywołuje Szał przy pierwszym trafieniu celu Żądzą Krwi.
    • Masakra ma teraz dodatkowy efekt: skraca czas odnowienia egzekucji o 1,5 sekundy.
    • Smoczy Ryk ma teraz 30 sekund czasu odnowienia (wcześniej 35 sekund), nie zmniejsza już prędkości ruchu wroga i zadaje potrójne obrażenia przy trafieniu krytycznym.
    • Przeprojektowany Szalony Berserker: Szał ma 20% szans na natychmiastowy powrót 40. gniewu.
    • Flesh Cleaver: Whirlwind zadaje obrażenia zwiększone o 30% i teraz wpływa na twoje następne 4 ataki wręcz przeciwko pojedynczemu celowi (były twoje następne 2).
    • Reckless Rampage został przeprojektowany: Recklessness generuje 50. Rage and Power znacząco Bloodlust i Raging Blow.
    • Leczenie Imminent Victory wzrosło do 30% (wcześniej 20%).
    • Infinite Rage zostało usunięte z listy talentów i zastąpione przez Sudden Death.

ochrona

  • Poziom 52: Awatar (ranga 2): generuje 10. więcej złości.
  • Poziom 58: Ściana osłon (ranga 2): zmniejsza otrzymywane obrażenia o dodatkowe 10%.
  • Zemsta zadaje teraz zmniejszone obrażenia, jeśli trafi więcej niż 5 celów, nie ma już czasu odnowienia, kosztuje 20. of Rage (miał 30 lat) i zastępuje Slam, gdy się go nauczy. Twoje uniki i parowania mają szansę spowodować, że Zemsta nie będzie kosztować wściekłości (wcześniej gwarantowana).
  • Awatar nie ma już globalnego czasu odnowienia.
  • Intercept został usunięty.
  • Thunder Clap zadaje teraz zmniejszone obrażenia drugorzędnym celom.
  • Dostosowano następujące talenty:
    • Nowy talent - War Machine: Twoje automatyczne ataki generują o 20% więcej Gniewu. Zabicie wroga natychmiast generuje 10. of Rage i zwiększa twoją szybkość ruchu o 30% na 8 sekund.
    • Nowy talent - Double Charge (zastępuje Safeguard): Zwiększa maksymalną liczbę ładunków Szarży o 1 ładunek i skraca jej czas odnowienia o 3 sekundy.
    • Smoczy Ryk ma teraz 30 sekund czasu odnowienia (wcześniej 35 sekund), nie zmniejsza już prędkości ruchu wroga i zadaje potrójne obrażenia przy trafieniu krytycznym. Generuje 20 pkt. wściekłość (było 10 p.).
    • Devastator ma teraz 45 sekund czasu odnowienia (wcześniej 1 minutę), 12 sekund (wcześniej 7 sekund), 2 sekundy obrażeń (1 sekundę), zadając 10. wściekłości za każdym razem, gdy zadaje obrażenia i ściga pobliskich wrogów w walce. Ponadto jest teraz ograniczony do 8 celów.
    • Przerobiony Serve Cold: Revenge zadaje 20% więcej obrażeń lub 50% więcej, jeśli nie kosztuje cię to Rage, ponieważ udało ci się uniknąć lub sparować.
    • Groźny: Zastraszający Krzyk odrzuca wszystkich pobliskich wrogów z wyjątkiem twojego głównego celu, powodując, że wszyscy kulą się na 15 sekund zamiast uciekać.
    • Efekt redukcji obrażeń Porażenia może się teraz kumulować maksymalnie 5 razy.
    • Leczenie Imminent Victory wzrosło do 30% (wcześniej 20%).
    • Wzmocnienie zapewnia teraz efekt Block Shield na czas trwania Last Charge (zamiast zwiększać szansę na blok o 100%).
    • Niezłomny ma teraz dodatkowy efekt: co 10. Wydanie Szału przywraca 1% maksymalnego zdrowia.
    • No Surrender powoduje teraz, że Ignore Pain pozwala uniknąć 40% do 100% obrażeń zależnych od utraty zdrowia (było to od 0% do 100%).
    • In the Heat of Battle zapewnia teraz 2% Haste za każdego wroga lub sojusznika w promieniu 10 jardów (wcześniej 3% Haste).
    • Zwiększono premię do obrażeń zadawanych przez Booming Voice do 20% (wcześniej 15%).
    • Grave Repercussions powoduje teraz, że Shield Slam generuje 3. dodatkowy Rage i nie zwiększa już obrażeń Shield Slam podczas Shield Block.
    • Anger Control nie skraca już czasu odnowienia Demoralizing Shout lub Last Stand.
    • Crackling Thunder ma teraz dodatkowy efekt: redukcja prędkości ruchu Thunderclap zostaje zwiększona o dodatkowe 10%.
    • Vengeance zostało usunięte.
  • Zmiany w talentach PvP:
    • Nowy talent PvP - Bounce: Odbijanie zaklęć zadaje dodatkowe 33% obrażeń atakującemu.
    • Usunięto masowe odbicie zaklęć.

Lochy i naloty

  • Afiksy mitycznych lochów Keystone
    • Detonuje
      • Trigger jest teraz rozpraszalnym debuffem magicznym.
      • Wyzwalacz zadaje stałą ilość obrażeń zamiast procentu maksymalnego zdrowia.
    • Wulkaniczny
      • Gracze lecą teraz w powietrze, jeśli zostaną trafieni przez Volcanic.
      • Volcanic zadaje teraz obrażenia równe 15% zdrowia gracza (wcześniej 40%).
    • Optymistyczny
      • Bloodthirsty czas trwania skrócony do 20 sekund (wcześniej 60 sekund).
    • Bolesny
      • Uzdrowienia jednorazowe usuwają teraz stos bolesnych.
      • Bolesny zadaje stałą ilość obrażeń zamiast procentu maksymalnego zdrowia.
    • Materiał wybuchowy
      • Wybuchowe Kule pojawiają się teraz w odległości od 4 do 8 jardów od jednostki przywołującej (było 3 metry).
      • Zmniejszono żywotność wybuchowych kul i nie jest ona już powiązana z poziomem keystone.
      • Wybuchowe Kule odtwarzają teraz efekt dźwiękowy po pokonaniu.

Przedmioty i nagrody

  • Uszkodzone przedmioty
    • Teraz, gdy Czarne Imperium zostało obrócone w popiół po pokonaniu N'Zotha, Skażyciela, efekty zepsucia przedmiotów już nie działają.
  • Ashjra'kamas, welon postanowienia
    • Teraz, gdy korupcja ustępuje, złowrogie rdzenie MATKI znikają do czasu wydania Cienista dolina.
  • Serce Azeroth
    • Nie można już zdobyć esencji rangi 4.
    • Cecha Azerite Heart of Darkness nie wymaga już 25 poziomu korupcji, aby była aktywna.
    • Azeritowa Esencja Lucid Dreaming Memory od teraz wpływa na Holy Power zamiast na Shield of the Righteous dla Protection Paladins
    • Memories of Lucid Dreams Azerite Essence wpływa teraz na manę dla Enhancement Shaman.
    • Talent PvP przyznawany z podstawową mocą Azerite Essence Strife i Discord został zmieniony dla następujących klas:
      • Mnisi tkaczy mgły uczą się teraz poczwarki (była to Ścieżka Żurawia).
      • Czarnoksiężnicy cierpienia uczą się teraz zgnilizny i rozkładu (było to Infinite Affliction).
      • Przywrócenie Druidzi uczą się teraz Reactive Resin (wcześniej Overgrowth).
      • Kapłani dyscypliny uczą się teraz Oczyszczenia (zamiast Przeczucia).
      • Magowie uczą się teraz Zbroi Netherwind (była to Temporal Shield).
    • Efekty esencji azerytowych, cech azerytów i smoczej mocy Ashjra'kamas, Całun stanowczości nie mają już wpływu na zawartość Cienista dolina.
    • Rangi 1-3 Strife i Discord można teraz kupić za honor, jeśli spełnione są wymagania.
    • Esencje rangi 1-3 z lochów Mythic Keystone można zdobyć od bossów końcowych w lochach Mythic non-Keystone.
  • Premie za legendarne przedmioty nie są już wyzwalane z Legion.
  • Bębny do obróbki skóry oferują teraz 15% Haste (wcześniej 25%).
  • Postacie powyżej poziomu 50 nie mogą już używać Okrzyków Bojowych, Intelektu i Zwojów Wojennych Wytrwałości.
  • Wiele przedmiotów jednorazowych ma teraz 5-minutowy czas odnowienia.
  • Wody regenerują teraz manę wolniej w ciągu pierwszych kilku sekund po rozpoczęciu picia. Odzyskana kwota będzie się stopniowo zwiększać, jeśli będziesz nadal pić.
  • Drugorzędne statystyki trafienia krytycznego, pośpiechu, mistrzostwa i wszechstronności zostały zmniejszone po osiągnięciu określonego progu.
  • Relikty nie oferują już premii do doświadczenia, ale zamiast tego mają premię za zestaw. Bonus ten można uzyskać ze wszystkich reliktów oprócz broni i bibelotów.
    • 2 sztuki: Zużycie doświadczenia na odpoczynek zmniejsza się o 30%.
    • 3 elementy: Zwiększ swoją regenerację poza walką w strefach zewnętrznych, normalnych lochach i na polach bitew.
    • 4 elementy: Level Up aktywuje Burst of Knowledge, zadając obrażenia od Świętych pobliskim wrogom i zapewniając 40% podstawowej statystyki na 2 min. Pokonanie dodatkowych wrogów wydłuża czas trwania tego efektu, maksymalnie do 2 dodatkowych minut.
    • 6 sztuk: zużycie doświadczenia na odpoczynek zostaje zmniejszone o dodatkowe 30%.
  • Elixir of Ancient Knowledge, Elixir of Quick Mind i Surplus Potion of Accelerated Learning staną się przedmiotami niskiej jakości i nie będą już mogły być używane.
  • Dziesięć Syropów Ziemi zachowa 10% bonusu do doświadczenia, ale maksymalny poziom będzie wynosił 50.
  • Glify, które zmieniają wygląd druidów, są teraz jednorazowego użytku i trwale odblokowują wygląd u fryzjera.
  • Iluzje broni PvP mogą być używane przez wszystkie postacie na tym samym koncie.
  • Nie może już być Czempionem frakcji Mgły Pandarii aby uzyskać dodatkową reputację.
  • Aby naprawić różne problemy wizualne związane z SELFI Mk. II, postacie nie będą już trzymać jej w trybie selfie.
  • Przedmiot misji „Lost Flight”, przyznawany przez wierzchowca Uncorrupted Voidwing, nie jest już uzyskiwany, gdy N'Zoth the Corruptor zostanie pokonany na heroicznym poziomie trudności.
  • Jaina Valiant's Glacial Tidal Storm (Mythic) i Ny'alotha's All-Seer of N'Zoth, the Corruptor (Mythic) nie mają już 100% szansy na drop.
  • Punktów doświadczenia nie można już dezaktywować w zawartości aktualnego rozszerzenia, tylko w poprzednich rozszerzeniach.
  • Cała tytaniczna pozostałość, którą twoje postacie zostały zamienione na srebro i wysłane do twojej skrzynki pocztowej.

Walki ze zwierzakami

  • Stałe modyfikatory otrzymywanych obrażeń (takie jak Czarny Pazur) są stosowane po uwzględnieniu mnożników, takich jak Bezbronna Obrona lub mocne i słabe strony rodziny zwierzaka.
  • Nieuzbrojona obrona zwiększa teraz otrzymywane obrażenia o 50% (wcześniej 100%).
  • Całkowite obrażenia umiejętności, które zadają obrażenia dwukrotnie w każdej turze (takich jak Hunting Party), zostały zwiększone o 25%.
  • Obrażenia w drugiej rundzie zwiększone o 66%, a obrażenia w trzeciej rundzie zwiększone o 133% w przypadku umiejętności, które zadają obrażenia trzy razy w każdej turze (na przykład Flock).
  • Obrażenia w czasie zadawane przez zwierzęta wodne zostały zwiększone o 25%.
  • Money Meteorite i Twilight Meteorite - zmniejszono obrażenia o 10%.
  • Wydłużono czas odnowienia Jar of Stinky Liquid do 2 rund.
  • Righteous Inspiration rozpoczyna teraz walkę ze zwierzakami po odnowieniu.
  • Następujące statystyki zwierzaków zostały obniżone:
    • Zbiornik
    • Biernatek
    • Oślizły Nocny Łowca
    • Crypt Evil
    • Mechaniczny piesek preriowy
    • Mały niebieski karp
    • Kurian mechaniczny
    • Kociak popielaty

Gracz kontra gracz

  • Sezon 4 Bitwa o Azeroth zakończy się wraz z wydaniem wstępnej łatki Cienista dolina. W przedsezonie możesz nadal uczestniczyć w lochach Mythic Keystone dzięki afiksom i nagrodom z sezonu 4, ale sezonowe osiągnięcia nie będą już dostępne. Ponadto nadal możesz dołączyć do kolejki do PvP ocenianego na podstawie Twojej oceny w sezonie 4, ale zdobywanie nagród i tytułów nie będzie już możliwe.
  • Wszystkie postacie będą mogły używać wszystkich wierzchowców Gladiatorów, które zebrały na tym samym koncie (w tym te z poprzednich sezonów).
  • Medalion, Adaptacja i Niezmordowany Gladiatora zostały usunięte z listy talentów honoru. Zdolność do usunięcia efektów utraty kontroli można uzyskać w postaci potężnego bibelotu PvP, który można kupić za honor od Aneka Melae w Hall of Legends w Orgrimmar i Alice Fischer w Hall of Champions w Stormwind.
  • Obrażenia wymagane do przełamania efektów zakorzenienia i strachu podczas walki z wrogimi graczami zostały zwiększone o 25%.
  • Cały honor (waluta) został zamieniony na srebro i wysłany do Twojej skrzynki pocztowej.
  • Licznik podbojów został zresetowany.
  • Stroje PvP można teraz zdobyć bez punktacji Bitwa o Azeroth Marszałek Gabriel (Sojusz) i Xander Silberman (Horda).

Interfejs użytkownika

  • Na ekranie pojawi się teraz wskaźnik nawigacyjny, który poprowadzi Cię przez cele misji, zmniejszając potrzebę otwierania i zamykania mapy.
  • Znaki można teraz umieszczać na mapie świata, naciskając klawisz Ctrl + lewy przycisk myszy na wybranej lokalizacji. Tę markę można śledzić za pomocą wskaźnika nawigacji i udostępniać na czacie.
  • Druidzi mogą teraz dostosowywać swoje formy w sklepie fryzjerskim (w tym skórki artefaktów) niezależnie od koloru włosów i transformacji broni.
  • Misje kampanii mają teraz oddzielne tytuły w śledzeniu misji.
  • Jest teraz przycisk, który pozwala zminimalizować każdą sekcję w śledzeniu misji.
  • Czary gracza zostały przeorganizowane w księdze zaklęć. Istnieje teraz zakładka pokazująca zdolności, które są dostępne dla wszystkich graczy tej klasy, podczas gdy zaklęcia specyficzne dla każdej specyfikacji pojawiają się w osobnych zakładkach specyfikacji.
  • Opis pojawi się teraz w miejscu kursora po najechaniu kursorem na pasek zasobów.
  • Teraz, jeśli modyfikator klawisza samo-zaklęcia jest używany z przyjaznymi zaklęciami lokalizacji docelowej, twoja lokalizacja jest używana.
  • Dzięki nowej opcji „Tryb szybkich skrótów klawiaturowych”, znajdującej się w menu Klawiatura, możesz teraz dostosować klawiaturę po najechaniu kursorem na dodatkową czynność menu lub przycisk.
  • Umiejętności spotkania można teraz przeszukiwać w polu wyszukiwania przewodnika po zadaniach.
  • Zakładka „Zestawy” została usunięta z Przewodnika Przygód.
  • Liderzy grup mogą teraz rozpocząć odliczanie za pomocą narzędzi do zarządzania grupą lub wpisując / odliczanie 10.
  • Powiadomienia e-mail o domu aukcyjnym i graczach będą teraz pojawiać się na ekranie wyboru postaci.
  • Ustawienie „Rozmiar interfejsu użytkownika” znajduje się teraz w sekcji „Grafika” (w obszarze Ustawienia systemu) zamiast w sekcji „Zaawansowane”.
  • Nowe opcje ułatwień dostępu są teraz dostępne w ustawieniach interfejsu:
    • Dodano opcje choroby lokomocyjnej.
    • Dodano opcję „Zastąp zanikanie ekranu”, która zmienia kolor pełnego zaniku ekranu i migotania na czarny.
    • Dodano obsługę mapowania klawiszy, kamery, sterowania kursorem i obsługi ruchu dla kontrolerów.
    • Teraz napisy przerywników filmowych będą domyślnie aktywne.
  • Możliwość dołączenia do grupowego czatu głosowego Battle.net z poziomu klienta gry została tymczasowo wyłączona.
  • Kredyty dla Cienista dolina.

Światowe wydarzenia

  • Bractwo Brawlerów jest tymczasowo zamknięte. To forum z otwartymi rękami powróci w przyszłości.

Aplikacja WoW Companion

  • Misje i zwolennicy Legion.
  • Postacie można teraz wybierać jako ulubione na ekranie wyboru postaci.
  • Wiadomości z World Of Warcraft.
  • Wraz z uruchomieniem Cienista dolinagracze będą mogli rozgrywać przygody i zarządzać swoimi towarzyszami w aplikacji po odblokowaniu systemu przygód.
  • Wraz z uruchomieniem Cienista dolinamapy, zadania światowe i wezwania z rozszerzenia staną się widoczne, gdy gracz dołączy do tabernakulum kurii.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie zadań Mac'Aree World.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego szansa na sukces i premia do łupów z zadań nie wyświetlała się poprawnie lub znikała. Legion y Bitwa o Azeroth.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie prawidłowego poziomu dla postaci, które awansowały z zadaniami. Legion.
  • Algorytm sortowania znaków został zmieniony na „od największej do najmniej”, po której następuje „alfabetyczny”.

Aby zobaczyć wszystkie uwagi dotyczące aktualizacji zawartości, kliknij tutaj.

Jeśli potrzebujesz pomocy z World of Warcraft, przyjdź Witryna pomocy technicznej lub Forum obsługi klienta (po angielsku). Jeśli znajdziesz jakiś błąd, poinformuj o tym w Forum zgłaszania błędów (również w języku angielskim).

Wróć do początku


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.