Więcej pytań z sesji BlizzCon

Więcej pytań z sesji BlizzCon


Cześć! Okrągły stół z pytaniami i odpowiedziami z Alexem Afrasiabim, Ionem Hazzikostasem, Johnem Hightem i Chrisem Robinsonem na Blizzconie 2018.

Więcej pytań z sesji BlizzCon

3 listopada podczas sesji pytań i odpowiedzi w dn World of Warcraft Na BlizzConie 2018 gracze kierowali pytania do panelistów: Alexa Afrasiabiego, Iona Hazzikostasa, Johna Highta i Chrisa Robinsona. Wiele pytań wymagało nieco więcej czasu, niż początkowo przewidywaliśmy, i ostatecznie ośmiu uczestników pozostało bez odpowiedzi. Oto te, do których nie miał czasu się odnieść wraz z odpowiedziami:

W ciągu ostatnich 14 lat zabiliśmy wielu złoczyńców Warcraft. Jaka jest twoja strategia, jeśli chodzi o wprowadzanie nowych postaci i zagrożeń do tego uniwersum?

Chociaż wielu kultowych złoczyńców World Of Warcraft które pojawiły się na przestrzeni lat, po raz pierwszy stały się znane w grach strategicznych czasu rzeczywistego (Illidan, Arthas itp.), World Of Warcraft od samego początku wprowadza nowe postacie i zagrożenia (jak Onyxia czy Defias). Jesteśmy w pełni świadomi potrzeby tworzenia przyszłych zagrożeń, zanim nawet zabijemy istniejące. Wielki czarny charakter nie powinien pojawiać się znikąd i być niespodzianką. Planujemy nasze rozszerzenia z dużym wyprzedzeniem, abyśmy mogli zacząć zapowiadać i splatać wątki narracyjne, aby je połączyć. Garrosh Hellscream jest przykładem postaci urodzonej w World Of Warcraft i rozwinął się w głównego złoczyńcę, a później w katalizator, który bezpośrednio doprowadził do konfrontacji Azeroth z Płonącym Legionem. Jeśli przyjrzysz się uważnie, zasialiśmy nasiona i wskazówki, które wskazują, kto może być głównym rywalem w przyszłości.

Kiedy aplikacja mobilna będzie gotowa? World Of Warcraft?

Jeśli przez „pełną” rozumiesz integrację funkcji społecznościowych, których obecnie brakuje w aplikacji, takich jak czat gildii/społeczności i kalendarz, ciężko nad tym pracujemy i planujemy dodać je w nadchodzących miesiącach. W związku ze zmianami w infrastrukturze technicznej w Bitwa o Azeroth, w zasadzie musieliśmy przebudować aplikację Companion od podstaw, ale rezultatem będzie silniejszy fundament.

Czy planujecie więcej nagród za reputację dla całego konta?

Uważamy, że ważne jest, aby postacie zachowały pewien charakter zróżnicowanej progresji. Częścią motywacji do stworzenia alternatywnej postaci może być znalezienie nowych celów i nagród, gdy nie ma już tak wielu celów dostępnych dla głównego bohatera, więc nie tworzymy reputacji dla całego konta. Jednak niektórzy gracze są sfrustrowani koniecznością odzyskania reputacji, a my chcemy zrobić wszystko, co w naszej mocy, aby złagodzić ten problem. Omówimy niektóre z tych aspektów w Tides of Vengeance:

  • Skórki Transmog, które mają wymagania dotyczące reputacji, zostaną odblokowane na całym koncie po ich zdobyciu. Nie będziesz już musiał zdobywać określonej reputacji z alternatywną postacią, jeśli chcesz użyć jej tabardu jako części swojego zestawu.

  • Osiągnięcia, które wymagają określonej liczby wybitnych reputacji, będą teraz sumować twoje postępy na całym koncie.

  • W przypadku reputacji Champions of Azeroth dostęp do ulepszeń poziomu przedmiotów dla Heart of Azeroth będzie dotyczył całego konta. Jeśli masz co najmniej jedną postać w Revered, reszta nowych postaci alternatywnych na poziomie 120 będzie mogła odwiedzić Magniego, aby natychmiast odebrać ulepszenia przedmiotów o wartości 45 poziomów.

Co możesz nam powiedzieć o swoich przyszłych planach dotyczących bitew zwierzaków?

Walki zwierzaków nadal stanowią zabawny system, który towarzyszy podstawowemu doświadczeniu gry World Of Warcraft. Wraz z wprowadzaniem nowych treści i obszarów pojawią się nowe zwierzaki do oswojenia lub zdobycia jako nagrody. Dla graczy szukających nowych wyzwań dodaliśmy nowe lochy bitewne ze zwierzakami w Gnomeregan Tides of Vengeance. Ponadto, w dłuższej perspektywie, chcielibyśmy spojrzeć na bitwy zwierzaków PvP w nowym świetle, aby zobaczyć, czy możemy wprowadzić więcej struktury do systemu i uczynić go czymś więcej, ponieważ w tej chwili jest to zbyt specyficzna czynność.

Czy sprzęt kiedykolwiek wróci do poprzedniego stanu, bez przedmiotów wojennych lub wykutych przez tytanów?

Jest mało prawdopodobne.

Sprzęt był wcześniej dostępny tylko w kilku aktywnościach, takich jak rajdy lub rankingowe PvP. Zdobycie konkretnego elementu wyposażenia może wymagać miesięcy pracy. Wraz ze wzrostem liczby i różnorodności źródeł wyposażenia tempo nagród coraz bardziej odbiegało od tempa samych działań. W czasach Mgły Pandarii, kiedy gildia przechodziła przez strefę rajdu przez kilka miesięcy, mogło dojść do momentu, w którym wszyscy mieli na sobie cały sprzęt dla tego poziomu, zanim strefa została ukończona. Brak indywidualnej motywacji lub entuzjazmu dla nagród z rajdów, nawet jeśli same starcia były zabawne, oznaczał brak ciągłego postępu dla grupy. Jeśli utknąłeś w Sha of Fear, nie było realnej perspektywy na to, by impreza stawała się silniejsza z tygodnia na tydzień, więc nie brakowało zachęt, które pomogą ci pokonać tę przeszkodę. To właśnie skłoniło do stworzenia systemu Thunder Forge wraz z łatką 5.2, który przekształcił się w to, co znamy dzisiaj.

Podoba nam się, że system przedmiotów Warforged zachowuje to poczucie możliwości w większości starć i pozwala na stały wzrost ogólnego poziomu przedmiotów w drużynie. Ponadto wzbudza chwile zaskoczenia i wzruszenia we wszystkich rodzajach graczy i aktywności. Oczywiście zdajemy sobie sprawę, że kiedy superszczęśliwy gracz zdobędzie idealny przedmiot Titanforged na bossie Raid Finder, może się to wydawać trochę niesprawiedliwe w stosunku do zawartości Mythic, ale ostatecznie jest to tylko okazja. pojedynczy element wyposażenia. Mityczni najeźdźcy będą generalnie mieć lepszy sprzęt niż zwykli lub heroiczni najeźdźcy, nawet jeśli ci ostatni raz wygrają na loterii. Ograniczyliśmy zdolność przedmiotów, takich jak azerytowa broń lub zbroja, do przekształcania się w Titanforged i, w BFA, zmniejszyliśmy prawdopodobieństwo ekstremalnych przypadków przedmiotów Titanforged. Kiedyś gracze czuli się zmuszeni do grania w zawartość niższych poziomów tylko po to, by mieć szansę na szczęśliwe ulepszenia, ale teraz takie zachowanie jest mniej powszechne.

Gracze zawsze będą chcieli korzystać z najlepszych cech sprzętu Azerite w każdej sytuacji. Jaki jest sens karania ich wysokim kosztem przekucia w złocie?

Rozróżniamy przedmioty i atrybuty postaci, takie jak specjalizacje czy talenty. Te pierwsze nie mogą zostać zmienione w normalny sposób ani obejmować procesu niszczenia, takiego jak wymiana klejnotu lub zaklęcia lub reliktu artefaktu w Legion. Healer trinket jest uzdrowicielem i nie można go zamienić w talizman tanka, jeśli chcesz przełączyć się z Holy na Protection. Jeśli gracz chce grać na określonym poziomie z obiema specyfikacjami, będzie potrzebował różnych bibelotów o podobnej jakości dla każdego.

Jesteśmy jednak świadomi opinii graczy dotyczących elastyczności specyfikacji. Chcemy, aby Azerytowy pancerz był elastyczny, abyście mogli przełączać się z Ognia na Mróz, jeśli chcecie, lub przełączać się z Broni na Ochronę na tydzień, jeśli nie ma czołgu waszego rajdu. Bez żadnych tarć system stałby się drugim (i skomplikowanym) zestawem talentów, a zwykły czas odnowienia mógłby doprowadzić do sytuacji, w których przestawiasz się z jednej cechy na drugą, a następnie nie możesz cofnąć zmiany bez konieczności. W końcu zdecydowaliśmy się na koszt modyfikacji, który początkowo był bardzo niski (5 sztuk złota) i szybko spadał, więc regularne zmiany były prawie darmowe, ale ciągłe zmiany były nie do utrzymania.

Jednak błędne wybory i eksperymenty mogą łatwo wymknąć się spod kontroli i zmienić nawet te sporadyczne zmiany w kosztowne procedury. W Tides of Vengeance Podwajamy tempo spadku kosztu moda, tak aby był on zmniejszany o 50% co 24 godziny. Dodatkowo, w świetle zmian w różnych cechach Azerite i nowych, które pojawią się wraz z aktualizacją, oferujemy jednorazowy reset wszystkich kosztów modów, gdy aktualizacja będzie dostępna.

Jak zamierzacie zmotywować graczy mitycznych rajdów do rajdów, skoro mityczny kluczowy sprzęt mogą wykuwać tytani o tak wysokich poziomach?

Oprócz prestiżowych tytułów i nagród kosmetycznych, mityczne najazdy pozostają jednym z najlepszych źródeł sprzętu wysokiego poziomu w grze, ponieważ istnieje większa szansa na zdobycie określonych przedmiotów dzięki dodatkowym rzutom i wymianom. To nie przypadek, że gracze z najlepszym sprzętem w grze to prawie bez wyjątku ci z mitycznych rajdów, którzy grają również w inne treści na maksymalnym poziomie. Historycznie rzecz biorąc, gangi były tylko sposób na zdobycie najlepszego sprzętu w grze, ale naszym celem jest teraz zaoferowanie równoległych ścieżek do progresji sprzętu na maksymalny poziom, które uwzględniają różne style gry (najazdy, lochy, konkurencyjne PVP), aby nagradzać umiejętności, poświęcenie i organizację. Idealnie byłoby, gdyby wszystkie te ścieżki oferowały również wyjątkowe korzyści, które odróżniają je od pozostałych.

Jak planujecie dostosować się do nowych graczy, którzy są przytłoczeni ilością dostępnej zawartości?

Z jednej strony szerokość i głębokość World of Warcraft To jeden z atutów gry. Każdy nowy gracz przybywający do Azeroth zyskuje dostęp do czternastu lat zawartości, z całymi światami do odkrycia i historiami do odkrycia. Jednak ta sama ilość treści może być zniechęcająca. Uwzględnienie wzmocnienia postaci w naszych najnowszych rozszerzeniach to jeden ze sposobów zapewnienia graczom możliwości natychmiastowego wskoczenia do najnowszej i najlepszej zawartości, ale z pewnością nie jest to idealne rozwiązanie.

Świeżo przyglądamy się doświadczeniom nowych graczy, aby lepiej odzwierciedlić jakość i rozpiętość współczesnej gry. Jest to projekt długoterminowy, ale niezbędny, ponieważ każdego dnia testuje wielu graczy World Of Warcraft po raz pierwszy i chcemy mieć pewność, że powitamy was wszystkich w Azeroth i pokażemy wam wszystkie wspaniałe rzeczy związane z tą grą.

Bardzo dziękuję wszystkim za udział w sesji pytań i odpowiedzi. Wspaniale było widzieć, jak tak wielu graczy odwiedza Darkmoon Faire i przesyła swoje pytania (i opinie) do zespołu programistów. Czytaliśmy każdy z nich i uwielbialiśmy rozmawiać z tyloma gośćmi Anaheim, ilu tylko mogliśmy.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.