Wywiad z Tomem Chiltonem

tom_chilton

En Gamona przeprowadzili ciekawy wywiad z jednym z głównych projektantów World of Warcraft. Tom „Kalgan” Chilton odpowiedział na pytania dotyczące przyszłego rozszerzenia, rozmawia o łatce 3.2 i przyszłej 3.3 z zawartością Arthasa.

En wow nalot! Przetłumaczyli z niemieckiego na angielski najciekawszą część wywiadu, którą zostawimy Wam w języku hiszpańskim.

Szczerze mówiąc, podano wystarczająco dużo szczegółów i wiele mówi się o tym, co zobaczymy w przyszłości i zamiarach Blizzarda, jeśli chodzi o kierowanie graczami w lochach. W Blizzcon zobaczymy, czego nas nauczą.

Gamona: Tom, w następnym patchu ponownie zmienisz system lochów. Zamiast wersji na 10 i 25 osób pojawi się wersja heroiczna dla obu typów. Dlaczego ta zmiana?

Tomek chilton: Jest wiele powodów. Po pierwsze, system lochów będzie bardziej przejrzysty dla gracza. Uważamy, że trudne tryby, takie jak te w Ulduarze, są zbyt skomplikowane. Nie ma przycisku wszędzie, jak w Mimiron, z napisem „Naciśnij mnie, aby aktywować tryb trudny”. Trudno jest nam zaplanować spotkanie, ponieważ chcemy uniemożliwić graczowi nieumyślne aktywowanie trybu trudnego. Ten nowy system powinien uczynić go bardziej przejrzystym dla graczy. Głównym powodem jest to, że możemy dokładniej dostosować spotkania. W tej chwili różne tryby zależą od każdego z nich i dlatego trudno jest nam zmienić tryb trudny bez zmiany trybu normalnego.

Gamona: Czy nie będzie więcej trudnych trybów?

Tomek chilton: Nie w klasycznym sensie, jak w Ulduarze. Ulduar to w zasadzie ogromny loch w trybie trudnym, w którym aktywujesz tylko pojedynczych bossów. W przyszłości aktywujesz wszystkich bossów, rozpoczynając heroiczną wersję dla 10 lub 25 osób.

Gamona: Zmieniasz także system emblematów. Wraz z aktualizacją 3.2 wszystkie emblematy bohaterstwa i męstwa zostaną zastąpione przez emblematy podboju. Czy nie przeraża cię to, że gracze, którzy obecnie walczą w Ulduarze, czują się zdradzeni, że każdy może kupić „duże” przedmioty?

Tomek chilton: Nie. To tak, jak w przypadku rozszerzeń, gdy zostaną wydane, przedmioty, o które ciężko walczyłeś, tracą na wartości. Aby to zrekompensować, pojawiły się nowe emblematy, dzięki którym bardziej zaawansowane gildie zostaną umieszczone przed zwykłymi gildiami.

Gamona: Mówiłeś o Godłach Triumfu. Powiedziałeś, że sposób zdobywania emblematów będzie zależał od ich stylu gry. Co miałeś na myśli przez to?

Tomek chilton: Odnosi się do liczby emblematów, które możesz zdobyć. Oczywiście za każdego pokonanego bossa otrzymasz jak zwykle Emblemat Triumfu. Ale jeśli nie zginiesz podczas walki, zdobędziesz dodatkowe emblematy. Morał: kiedy umierasz mniej, zarabiasz więcej emblematów!

Gamona: System osiągnięć stał się bardzo popularny, każdy stara się je osiągnąć. Czy gracze będą mogli wydać swoje punkty na zakup przedmiotów lub zwierząt?

Tomek chilton: Myślę, że wydawanie ich nie jest dobrym pomysłem, bo wtedy byłyby zgubione. Chcemy, aby był to indiador, aby gracze mogli się ze sobą porównywać. Gracze mogą być w stanie odblokować specjalne ulepszenia, jeśli trafią określoną liczbę, ale nagroda byłaby czysto kosmetyczna, bez zmian w grze.

Gamona: W patchu 3.2 pojawią się nowe wyzwania dla bardziej doświadczonych grup w Turnieju Argent. Jak oceniasz poziom trudności w porównaniu do Naxxramas i Ulduar?

Tomek chilton: Nasza oryginalna filozofia jest taka, że ​​normalne tryby nie powinny być dużo trudniejsze niż Naxxramas. Trudne tryby będą jednak bardzo trudne, jak Ulduar. Pierwsi bossowie nie powinni być jednak zbyt trudni, ale później będą bardziej skomplikowani. Gildie, które odniosły sukces w Ulduarze, nie powinny mieć większych problemów w normalnym trybie, ale w trybie heroicznym powinieneś mieć doświadczenie z Algalonem i Yogg-Saronem. Nie możemy zadowolić wszystkich, nawet przy 4 poziomach trudności, ponieważ umiejętności każdej gildii są bardzo różne.

Gamona: Wielu graczy skarżyło się na trudności w Naxxramas, Malygos i Sartharion. Jak wyglądają skargi na Ulduar?

Tomek chilton: To całkiem zabawne. Istnieją ogromne różnice między tym, co mówią gracze, a tym, co widzimy w naszych wewnętrznych statystykach. Mamy wiele informacji przesłanych do nas przez bardziej zaawansowane gildie, które narzekały na to, jak łatwe było Naxxramas. Wydaje się, że w przypadku Ulduar zaszliśmy za daleko. W naszych statystykach widzieliśmy spadek liczby graczy uczestniczących w rajdach od czasu Naxxramas. Większość graczy jest w Malygos lub Kel'Thuzad. Możliwe, że za bardzo dostosowaliśmy treść, co utrudniło nam to i dlatego pozostaniemy stanowczy przy naszych zasadach, więc normalny tryb powinien być dostępny.

Gamona: Plan polegał na usunięciu Cytadeli Lodowej Korony i Arthasa w patchu 3.3. Czy kontynuujemy plan?

Tomek chilton: Tak to jest. Pracowaliśmy w cytadeli od kilku miesięcy. Zaczęliśmy od Arthasa, finałowego pojedynku, a potem wróciliśmy do wejścia. Chcieliśmy mieć pewność, że walka była tak epicka i dobra, jak to tylko możliwe.

Gamona: W Komnacie Aspektów jest tylko Sartharion, czy w przyszłości zobaczymy więcej smoków?

Tomek chilton: Będziesz walczył z Sindragosą, Królową Żmija Mrozu w Cytadeli Lodowej Korony. W Komnacie Aspektów będą dodatkowe smoki, ale nie mogę ci powiedzieć, czy stanie się to w Parhe 3.3. Zapewniam, że nie będzie go w patchu 3.2.

sindragosa_roar

Gamona: Zakładamy, że ogłosicie nowy dodatek na Blizzconie. Plotki mówią o Gilneas i / lub Maelstromie. Wiemy, że nie udzielisz nam konkretnych odpowiedzi, więc pójdziemy inną drogą: Czego najbardziej byś chciał w kolejnym rozszerzeniu?

Tomek chilton: (śmiech) Hipotetycznie przewidywałbym, że pojawi się nowa, dobra zawartość, którą nasi gracze polubili w przeszłości. Nowe rozszerzenie powinno mieć cel „trzech trzecich”. Jedna trzecia to to, że wszystko musi być nowe, trzecia to przenoszenie starych elementów, a ostatnia to istniejąca treść z nowego punktu widzenia.

Gamona: Wielu graczy lubi grać w stare treści, takie jak Molten Core czy Ahn'Qiraj. Czy chcesz uatrakcyjnić stare treści, na przykład z epickimi łańcuchami?

Tomek chilton: Zdecydowanie chcemy przywrócić niektóre stare lochy w heroicznych wersjach, tak jak to zrobiliśmy w przypadku Naxxramas w obecnym rozszerzeniu. Nie chcemy przerabiać wszystkiego na raz, ponieważ fajnie jest wrócić na wyższy poziom, aby pokonać starych bossów, którzy nie tak dawno nas przestraszyli. Ale z czasem będziemy ponownie uruchamiać stare lochy.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.