Przeglądaj lochy

Okładka

W 8 lochach Shadowlands czekają na Ciebie nowe przygody: 4 dla wyższego poziomu i 4 dla maksymalnego. Poszukiwacze przygód będą mogli uzyskać dostęp do lochów, aby podnieść poziom, przechodząc przez obszary Bastionu, Maldraxxus, Ardenweald i Revendreth.


Lochy bastionu

Nekrotyczna Stela

W akcie niepojętej wiarołomstwa wojska Maldraxxus, królestwa odpowiedzialnego za obronę Krain Cienia, zaatakowały Świątynię Odwagi. Złupili animę i zabili Kyrian, aby podsycić ich mroczne praktyki. Pozostawione bez kontroli, nekrotyczne siły z nekropolii Zolramus splądrują Bastion, pozostawiając po sobie tylko zniszczenie.

Poziom: 51
Bossowie: 4
Trudności: normalny, heroiczny, mityczny

  • Boneblight: Tłusta masa gnijącego mięsa znana jako Blightbone jest ukochanym dziełem Surgeon Flesh Harvest. Teraz obrzydliwość z niecierpliwością czeka na moment, w którym zostanie uwolniony w Świątyni Odwagi.
  • Amarth the Harvester: Amarth nadzoruje zbieranie zwłok z tyłu Bonefanga, nieumarłego potwora, który lata nad polem bitwy. Dowódca jest sadystą, który zabił rękę odwagi, a teraz idzie po swój wzór doskonałości.
  • Chirurg Cosecarne: Surgeon Flesh Harvest jest mózgiem potwornych plugastw wypuszczonych z pływającej fortecy Zolramus. Z maniakalnym zapałem oddaje się swojemu zadaniu, formując ciała poległych wrogów, tworząc nieumarłe zgromadzenia używane w wojnach Maldraxxus.
  • Nalthor Frostcaller: Nalthor Frostcaller prowadzi oddziały atakujące Bastion z Zolramusa, pływającego zigguratu. Spiskowiec Lisza planuje rzucić lodowatą magię i siać śmierć na nieskalanych ziemiach Bastionu.

Igły Wniebowstąpienia

Leżące pośród chmur, szczyt ideałów Kyrian, Igły Wstąpienia są centrum mocy Archonta. Władca Bastionu, niekwestionowany od wieków, zawsze ucieleśniał cnoty obowiązku i służby. Ale teraz, gdy susza i niestabilność naruszają system wierzeń Wyniesionych, panowanie Archonta jest w niewyobrażalnym niebezpieczeństwie, ponieważ jeden z jej najbardziej zaufanych wyznawców znalazł się pod wpływem najciemniejszego zła.

Poziom: 60
Bossowie: 4
Trudności: heroiczny, mityczny

  • Kin-Tara: Podczas gdy aspiranci z Kyrii musieli cierpliwie czekać podczas suszy anima na nadejście ich wniebowstąpienia, Abjuranci nie wahali się dać skrzydeł swoim wiernym. Kin-Tara udowodniła swoją wartość mrocznym Kyrianom i nauczyła się rządzić niebem, gdy tylko się wzniosła. Dopóki jeszcze stoi, Igły Wstąpienia będą należeć do Devos.
  • Okna x: Ventunax, jeden z najbardziej śmiercionośnych konstruktów Abjurantów, został zaprojektowany, aby sprawdzić odwagę kiriańskich aspirantów. Ruchy pretorianki są tak szybkie, że jej wrogowie mogą uwierzyć, że znika na ich oczach.
  • Oryfrion: Oryphrion to siła ognia na czele wzoru lojalności. Mroczny kolos zdominował inwazję na miasto dzięki artylerii anima, a teraz zaciekle broni źródła mocy przed tronem Archonta.
  • Devos, wzór wątpliwości: Devos był uosobieniem lojalności, dopóki do Bastionu nie przybyła dusza z mroczną przeszłością. Wątpliwość ogarnęła Devosa, dopóki nie skończył w otwartym buncie z pomocą najciemniejszych mocy Shadowlands. Uchwycenie Igieł Wstąpienia to dopiero pierwszy krok, a teraz masz już w zasięgu ręki zniszczenie Archonta.

Lochy Maldraxxus

Niska dżuma

Pod ruinami Domu Plag leży jedna z najbardziej niszczycielskich sił w historii Maldraxxus. Ci, którzy pragną tej mocy, przeszukują zarażone szczątki w wyścigu po tę broń. Ktokolwiek zdobędzie nagrodę, będzie miał w swoich rękach los Krain Cienia.

Poziom: 53
Bossowie: 4
Trudności: normalny, heroiczny, mityczny

  • Globgrog: Tajemnica dokładnej natury szkodników i smarków, które wyłoniły się po upadku Domu Plag, może nigdy nie zostać rozwiązana, ale masa śluzu i mięsa, które stały się Globgrogiem, będzie bronić tego skarbu z całej siły.
  • Doktorze Ickus: zniszczenie Domu Plag i erupcje szlamu, które pozostawił po sobie, nie powstrzymają rzekomego geniuszu doktora Ickusa i jego urojeniowych eksperymentów.
  • Mistrz Trujący Liść: Domina Poisonleaf uważa, że ​​instrumentem pomszczenia upadku Domu Oczu jest zaraza. Nikt, nawet jego dawni sojusznicy, nie będzie w stanie przeszkodzić mu w zdobyciu broni ukrytej w tych ruinach.
  • Margrabina Stradama: Uważa się, że eksplozja, która rozerwała dom Margravine Stradama, również ją zabiła. W rzeczywistości eksplozja przekształciła ją w potworną istotę, doprowadziła ją do szaleństwa i uwięziła w sercu zrujnowanego Domu Plag.

Teatr bólu

W Maldraxxus musisz nieustannie sprawdzać siebie i udowadniać, że jesteś najlepszą osobą do obrony Shadowlands. Najlepszym miejscem, w którym możesz się wykazać, jest Theatre of Pain. Tam napotykają rzesze rywali, którzy mają nadzieję stanąć do walki z jednym z mistrzów. Brutalność! Chaos! Przemoc! I oczywiście ból! Tylko najsilniejsi zostają mistrzami swoich rodów i tylko jeden może być najsilniejszy.

Poziom: 60
Bossowie: 5
Trudności: heroiczny, mityczny

  • Obraza rywali: mistrzowie nie walczą z byle kim. Po pierwsze, rywale walczą ze sobą, aby zobaczyć, które z nich są godne. Dessia the Beheading, Paceran the Virulent i Sathel the Obnoxious połączyli swoje odmienne style walki, aby się wzajemnie wyeliminować. Zmiażdżą każdego, kto stanie między nimi a meczem o tytuł.
  • Blood Chop: Tak samo spragniony zwycięstwa, jak i nowych części, Bloodslash chce udowodnić, że House of Assemblies może zbudować najlepszego wojownika. Od czasu przybycia do Maldraxxus, ciężko zapracował na każdą część swojego ciała, ale nie zrazi go, jeśli znajdzie nowe nabytki u rywala.
  • Xav Niepokonany: Xav stawił czoła i pokonał tak wielu przeciwników, że na swoją kolej czeka szereg rywali. Jeśli komuś uda się ich przewyższyć, Xavowi spodoba się godne wyzwanie.
  • Kul'tharok Kul'tharok jest mistrzem sztuki nekromancji i udowadnia, że ​​brutalna siła nie jest jedynym sposobem na zdobycie szczytu. Droga do zwycięstwa prowadzi przez labirynt magicznych portali, a następnie przezwyciężenie nekrotycznego ataku.
  • Mordretha, Wieczna Cesarzowa: nieskończoność bitew i nieskończoność zwycięstw: Mordretha pokonała wszystkich przeciwników, którzy stawili jej wyzwanie. Za życia była mistrzynią czarnej magii, a czas spędzony w Maldraxxus tylko poszerzył tę wiedzę. Czy to będzie walka o tytuł, na który czekał Theatre of Pain?

Lochy Ardenweald

Mgły Tirna Scithe

Poziom: 55
Bossowie: 3
Trudności: normalny, heroiczny, mityczny

Sylfy zawsze pilnie strzegły bujnego gaju Tirna Scithe, świętego miejsca, o którym mówi się, że skrywa starożytne tajemnice. Legenda głosi, że niczego nie podejrzewający podróżnicy mogą zginąć na zawsze na niezliczonych mglistych drogach. Ale gdy susza zmniejsza lasy Ardenweald, jego wrogowie próbują ukraść potężną magię gaju. Nawet tubylcy, kierowani głodem i rozpaczą, konsumują to, co najbardziej ceni Królowa Zimy.

  • Ingra Maloch: Skazani na istnienie poza cyklem życia i śmierci, Drustowie próbują teraz uniknąć swojego losu, używając mechanizmów odrodzenia Ardenweald. Ich plan podboju doprowadził ich do Tirna Scithe, gdzie Ingra Maloch i jego poplecznicy używają magii do ujarzmienia miejscowych.
  • Mistcaller: Tirna Scithe broni się bronią i przebiegłością. Złośliwy Mistcaller użył mgieł, aby zmylić i zdezorientować najeźdźców. Z powodu ataku Drusta nie rozróżnia łatwo przyjaciół od wrogów, więc będziesz musiał rozwiązać jego łamigłówki i gry, aby bezpiecznie dotrzeć do serca Tirna Scithe.
  • Tred'ova: robaki siały spustoszenie w Ardenweald, pożerając puste ciała zmarłych. Bestia o imieniu Tred'ova nasyciła się czymś o wiele cenniejszym: dzikim nasieniem Lakali, loa wiedzy. Teraz, gdy Tred'ova rozkoszowała się mocą i wiedzą loa, nie będzie już zadowolona z samego przetrwania.

Druga strona (loch na maksymalnym poziomie)

Bwonsamdi utrzymuje sekretne miejsce w Shadowlands, które nazywa Drugą Stroną. Kiedy zmarli zaczęli przybywać do Paszczy, Bwonsamdi ukrył kilka dusz w swoim małym królestwie i chronił swoich trollujących wyznawców. Ale robiąc to, złamał stary układ z Mueh'zala i starożytny loa przybył, aby zebrać te dusze i zlikwidować ich opiekuna. Bwonsamdi będzie potrzebował pomocy w zebraniu innych ofert, jeśli ma przetrwać ten atak i chronić dusze w swojej domenie.

Poziom: 60
Bossowie: 4
Trudności: heroiczny, mityczny

  • Hakkar Łowca Dusz: nawet obecność Hakkara Soulcatchera wywołała poruszenie w Azeroth. Przemoc i zaraza plamią jego krew i nieobliczalną siłę. Jego wierni walczyli o niego po śmierci. Oddanie władzy nigdy nie było dla niego do pomyślenia, nawet jeśli nie należała do niego.
  • Burza many: Pełna szczerość i zaufanie sprawiają, że Malifica i Manna Storm Mill to potężna para. Cóż, szczerość, pewność siebie, zaskakująca magia i eksperymentalna technologia. Połączenie tych czterech elementów w doskonałej harmonii sprawia, że ​​Mana Storm jest najbardziej śmiercionośną, niebezpieczną i katastrofalną parą ze wszystkich.
  • Handlarz Xy'exa: Dealer Xy'exa to przebiegły kolekcjoner z bogactwem magicznych gadżetów zbieranych przez tysiąclecia. Używa specjalnej manipulacji, aby zawsze być o krok przed niezliczonymi wrogami, których narobił w swoim biznesie.
  • Mueh'zala: ojciec snu, syn czasu i przyjaciel nocy, towarzyszył zmarłym w Azeroth na długo przed tym, jak Bwonsamdi założył swoją pierwszą osadę. Wie, że bóg powinien rządzić, a nie błagać o sługi i czcicieli. Plan, który wymyślił w starożytności, aby odzyskać tę władzę, opłaci się, gdy tylko zajmie się swoim powstańczym substytutem.

Lochy Revendreth

Sale Pojednania

Pod dowództwem oskarżyciela Halls of Atonement uhonorowało misję Revendretha. Rozbrzmiewały w nich echa cierpienia i grzechu, ale zawsze po to, by odkupić dusze i uchronić je przed wpadnięciem do Paszczy. Jednak nowo wyniesiony Lord Chamberlain wypaczył funkcję sal, by samolubnie zbierać animę, do tego stopnia, że ​​wiele dusz pozostawiło bez możliwości odkupienia. Ktoś musi położyć kres zepsuciu, które osiadło w tych murach.

Poziom: 57
Bossowie: 4
Trudności: normalny, heroiczny, mityczny

  • Halkias, zatwardziały goliat: kamienie grzechu są postrzegane jako obojętne depozyty występków przeszłości. Machinacje zdeprawowanego Venthyra pozwoliły Halkiasowi, ogromnemu golemowi, wzmocnić się mocą porzuconych kamieni grzechu. Siły Lorda Chamberlaina, próbując go w jakiś sposób powstrzymać, podzieliły jego animę na wiele Fragmentów Sinstone Golem.
  • Rzut: jest potężnym kamiennym człowiekiem, który zawsze patrzył z góry na obcych, zwłaszcza śmiertelników. Uważaj na Sale Przebłagania z nieba, a zmiażdżysz tych, którzy próbują przekroczyć próg.
  • Wielki sędzia Aleez: Wewnątrz Hall of Atonement, za dziedzińcem i gargulcami, znajduje się kościół inny niż wszystkie w Azeroth. To tutaj wielki arbiter Aleez przewodniczy kongregacji duchów, głosząc niegodnym mroczne słowo Sire Denathrius.
  • Lord Chamberlain: lord szambelan awansował nieubłaganie i bezlitośnie w szeregach stowarzyszenia Venthyr; Został kombajnem po tym, jak pomógł schwytać oskarżyciela rebeliantów. Teraz kontroluje sale oskarżyciela i tam gromadzi animę i wykorzystuje święty proces pokuty za swoje złe cele.

Krwawe Jaskinie

Pod Zamkiem Nathria znajdują się Jaskinie Krwi, więzienie stworzone przez Sire Denathriusa, aby pomieścić najbardziej intrygujących dysydentów. Tutaj zamyka więźniów na eony i wydobywa ich animę, aby ją zbadać i przestudiować. Ruch oporu Grzechu zna konkretnego więźnia, który mógłby pomóc im przechylić szalę na ich korzyść w walce z ojcem Denathriusem, i proszą o pomoc w wydostaniu go.

Poziom: 60
Bossowie: 4
Trudności: heroiczny, mityczny

    • Kryxis the Ravenous: Kryxis the Ravenous wyczuł obecność rezerw animi głęboko w Sanguine Caverns, a jego chęć skonsumowania tej energii doprowadziła go do szaleństwa. Dzięki szczelinie, która właśnie powstała w Revendreth, Kryxis znalazł sposób na dostęp do tych katakumb i zamierza wchłonąć każdą kroplę duszy z podziemnych rezerw.
    • Egzekutor Tarvold: wielu Venthyrów uważa, że ​​męka ich ciężaru oraz usunięcie grzechów i duszy jest ich świętym obowiązkiem. Mianowanie na strażnika istoty znanej jako Egzekutor Torvald, któremu pozwolono cieszyć się chorymi przyjemnościami wynikającymi z torturowania więźniów, jest oznaką obecnego upadku Revendretha.
    • Wielki Prokurator Beryllia: niewielu jest na tyle dorosłych, by wiedzieć, czy wielki prokurator Berylia nauczył się jej bezwzględnego sposobu studiowania w Revendreth, czy też nigdy nie zrzuciła grzechu swojej przeszłości. Okrucieństwo, którego użył do opanowania magii anima, skupia się teraz na bardzo szczególnym więźniu, naaru Z'rali. Berylia będzie kontrolować Światło tego stworzenia, niezależnie od tego, ile kosztuje więźnia.
    • Generał Kaal: Generał Kaal jest jednym z najwyższych generałów nadzorujących operacje Sire Denathrius na Revendreth. Silny, zwinny i bardzo przebiegły generał Kaal wykorzystuje swoją zręczność i natchnioną animę naturę, aby wyeliminować każdego, kto sprzeciwia się jej panu.

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.