Cześć chłopaki. Przedstawiamy kilka zmian, które klasy przejdą w następnym patchu 8.3, Visions of N'zoth, którego premiera zaplanowana jest na 15 stycznia.
Zmiany w klasach w patchu 8.3
Zostawiamy Wam informacje o zmianach, jakie zaszły do tej pory w niektórych klasach i esencjach.
[niebieski autor = »Blizzard» źródło = »https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/class-changes-in-visions-of-n'zoth/324816 ″]
Zajęcia
- druid
- Equilibrio
- Obrażenia i obrażenia okresowe od Księżycowego Ognia zmniejszone o 10%
- Obrażenia od słonecznego ognia i obrażenia okresowe zmniejszone o 10%.
- Obrażenia południowego słońca (cecha azerytu) zwiększone o 11%.
- Obrażenia Power of the Moon (Azerite Trait) zostały zwiększone o 11%.
- przywrócenie
- Mastery: Premia do leczenia harmonii zmniejszona o 9%.
- Obrażenia w Noonday Sun (cecha azerytu) zmniejszone o 34%.
- Uwagi twórców: Restoration Druid ma ogólny pakiet leczenia, obrażeń i użyteczności, z którym bardzo trudno jest konkurować w zawartości dla pojedynczego gracza. Dwie rzeczy, które wyróżniają się w szczególności, to skuteczność leczenia jednego celu z wysokim mistrzostwem i łatwość zadawania obrażeń na sekundę przy bardzo niewielkim użyciu GDC w Sunfire.
- Equilibrio
- Magik
- Mróz
- Obrażenia Lodowej Lancy zwiększone o 20%
- Uwagi twórców: Obrażenia Ice Lance nie nadążały za soplami podczas skalowania, tworząc kompilacje, które ignorowały Ice Lance. Celem tej zmiany jest zapewnienie Magom Mrozu lepszej zachęty do używania Lodowej Lancy w ich rotacji, ze wzmocnieniem DPS.
- Obrażenia Lodowej Lancy zwiększone o 20%
- Mróz
- Mnich
- Brewmaster
- Premia do wytrzymałości zmniejszona do 30% (wcześniej 35%)
- Stagger procent zmniejszony do 90% Agility (wcześniej 105%)
- Wysoka tolerancja zwiększa teraz skuteczność Stagger o 5% (wcześniej 8%)
- Uwaga twórców: Niezwykle wysoka efektywność zdrowotna Brewmastera przeciwko obrażeniom fizycznym oznaczała, że rzadko byli narażeni na duże obrażenia, którym grożą inne czołgi. Powinno to pozostać cechą Brewmasters, ale nie z tak dużym marginesem.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ofiarowanie kul wołu pojawiało się zbyt często dla graczy z wysoką wytrzymałością.
- Mistweaver
- Leczenie Nadchodzącej Mgły zwiększone o 33% i teraz wydłuża efekty leczenia w czasie o 4 sekundy (wcześniej 2 s).
- Uwaga deweloperów: ten talent jest obecnie przyćmiony przez innych na swoim poziomie i chcemy się upewnić, że jest wystarczająco konkurencyjny, aby nasz unikalny styl gry był realną opcją.
- Vital Chrysalis pochłania teraz 60% maksymalnego zdrowia rzucającego (było 1100% mocy zaklęć)
- Uwaga twórców: ta umiejętność została osłabiona w porównaniu z ilością zdrowia graczy od początku rozszerzenia. Powinno to pomóc w utrzymaniu wartości.
- Zwiększono skuteczność leczenia Enveloping Mist o 10%.
- Leczenie reanimacji zwiększone o 12%.
- Leczenie Renewing Mist zostało zwiększone o 15% i kosztuje teraz 2,5% many (wcześniej 2,8%).
- Zwiększone leczenie o 6%.
- Leczenie Nadchodzącej Mgły zwiększone o 33% i teraz wydłuża efekty leczenia w czasie o 4 sekundy (wcześniej 2 s).
- Wind Traveler
- Obrażenia od Rising Sun Kick zwiększone o 25%
- Obrażenia Dark Kick zwiększone o 10%
- Uwaga deweloperów: te zmiany mają na celu pomóc Wędrowcom lepiej radzić sobie w walkach z jednym celem.
- Brewmaster
- Paladyn
- Poświęcony
- Leczenie Flash of Light (Azerite Trait) zostało zmniejszone o 12% i można je teraz zastosować do maksymalnie 8 celów.
- Uwagi twórców: W ciągu ostatniego roku kompilacje skupione na tej cechy wyróżniały się w porównaniu ze wszystkimi innymi stylami gry Holy Paladin i do pewnego stopnia ze wszystkimi innymi uzdrowicielami w zawartości wysokopoziomowej. Ta zmiana ma na celu zachowanie grywalności cechy, ale ogranicza możliwość drastycznego zwiększenia jej wartości poprzez kumulowanie wszystkich możliwych premii, które skracają czas odnowienia Holy Shock.
- Leczenie Flash of Light (Azerite Trait) zostało zmniejszone o 12% i można je teraz zastosować do maksymalnie 8 celów.
- Poświęcony
- Kapłan
- Dyscyplina
- Leczenie pojednania zmniejszone do 50% (wcześniej 55%)
- Zwiększono leczenie z pokuty o 15%.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawny wpływ na leczenie Skruchy przez Mastery.
- Zmniejszono podstawowe leczenie żalu o 25%.
- Uwagi twórców: Ogólnie rzecz biorąc, Skrucha zyskuje na wartości dzięki zwiększonemu leczeniu pokutnemu, zmniejszeniu leczenia Pokuty i poprawkom błędów Mastery.
- Purge the Evil One został zmniejszony o 10%.
- Słowo mocy: Obrażenia komfortu zmniejszone o 10%.
- Shadow Word: Obrażenia od bólu zmniejszone o 9%.
- Mastery: Efektywność Grace wzrosła o 12%.
- Uwagi twórców: Zdolność dyscypliny do zadawania obrażeń i leczenia jest zbyt wysoka w stosunku do tego, co postać może wnieść w drużynie. Jednocześnie sprawiamy, że jego statystyka maestrii jest trochę bardziej atrakcyjna.
- Schizma zwiększa teraz obrażenia zadawane tylko przez zaklęcia i umiejętności Kapłana.
- Uwagi twórców: Został zaprojektowany tak, aby był spójny z czasem odnowienia innych klas.
- Cienie
- Premia do obrażeń Auspicious Spirits została zmniejszona do 25% (wcześniej 50%)
- Naprawiono błąd, który powodował, że Malicious Apparitions (Azerite Trait) wzrastało o 75%, jeśli nie posiadałeś talentu Auspicious Spirits.
- Uwagi twórców: multiplikatywna interakcja pomiędzy Pomyślnymi Duchami, Złymi Objawieniami i Chórami Szaleństwa była w dużej mierze odpowiedzialna za wymyknięcie się spod kontroli obrażeń Cienia.
- Zmniejszono o 25% premię do obrażeń krytycznych z chórów szaleństwa
- Shadow Word: Obrażenia od bólu zmniejszone o 8%
- Vampiric Touch - obrażenia zmniejszone o 8%
- Dyscyplina
- Czarownik
- Cierpienie
- Death Bolt zadaje teraz 20% całkowitych pozostałych obrażeń zadanych przez Warlocka w czasie na celu (było 30%).
- Drain Soul Obrażenia zwiększone o 50%.
- Nightfall zwiększa teraz obrażenia Shadow Bolt o 50% (wcześniej 25%), a teraz aktywuje się o 33% częściej.
- Uwagi twórców: Jedną z kluczowych koncepcji Affliction Warlocka jest zadawanie obrażeń w czasie kilku różnym celom. Podczas gdy Death Bolt usuwa tego typu zaklęcia, zadaje więcej obrażeń obszarowych niż oczekiwano i przewyższa pozostałe dwa talenty w każdej sytuacji. Oprócz zmniejszenia skuteczności Death Bolt, ulepszamy pozostałe dwie opcje, aby dać czarownikom Affliction więcej opcji.
- Cierpienie
Esencje
- Skondensowana siła życiowa
- Debuff obrażeń nakładany przez Azerite Spikes twojego Guardiana został zmniejszony do dodatkowych 3% obrażeń (wcześniej 5%).
- Wydłużono czas rzucania Azerite Spike do 2,5 sekundy (wcześniej 2,0 sekundy).
- Uwagi deweloperów: wydłużony czas wydania miał przede wszystkim na celu rozwiązanie błędu. Ta konkretna esencja, która jest w dużej mierze pasywna, była podstawowym wyborem dla większości specyfikacji w sytuacjach z jednym i wieloma celami. Dlatego, oprócz zwiększonego czasu rzucania, uznaliśmy, że konieczne jest zmniejszenie wzrostu obrażeń, jakie gracz otrzymuje od esencji.
- Światowy rezonans Veta
- Główna ranga 1: po jej użyciu zyskujesz również + 50% premii do statystyk od Shard of Lifeblood na 10 sekund.
- Shard of Lifeblood zyskuje teraz wartość + 300% na 18 sekund (wcześniej + 50% przez 10 sekund).
- Wizja doskonałości
- Zwiększona szansa na aktywację o 12%.
- Moc uwolniona
- Major Rank 1: obrażenia zwiększone o 40%.
- Podrzędna ranga 1: czas trwania wydłużony do 4 sekund (wcześniej 3).
- Minor Rank 3: Przyrost czasu trwania zwiększony do 2 sekund (wcześniej 1 s).
- Protokół oczyszczania
- Major Rank 1: obrażenia zwiększone o 15%
- Główna ranga 2: Teraz ma potencjał do pracy z celami, które są częścią lochów lub rajdu.
- Przewód witalności
- Przebudowaliśmy sposób działania tych esencji i powinno być bardziej oszałamiające wizualnie, ponieważ teraz zobaczysz leczenie swoich celów.
Jak zawsze, takie zmiany są w toku. Prawdopodobnie wprowadzimy dalsze poprawki, aby testować przez cały RPP.
Dziękuję bardzo za próby i komentarze!
[/niebieski]