Zmiany silnika gry w Warlords of Draenor

Inżynieria Gnome

Przez lata widzieliśmy ulepszenia w grafice World of Warcraft, niewątpliwie, Mgły Pandarii Oznaczało to znaczną poprawę w aspekcie graficznym. Osobiście dla mnie kontynent Pandaria zaoferował nam karuzelę spektakularnych krajobrazów i środowisk, w których ulepszono wiele szczegółów graficznych w broni, sprzęcie bojowym itp.

Blizzard oferuje nam artykuł, w którym pokazuje nam zmiany w silniku gry, w którym zostanie zastosowany Warlords of Draenor, to złożony i konkretny artykuł dla osób, które lubią graficzną stronę gier i chcą wycisnąć z nich jak najwięcej. Cały artykuł jest w języku angielskim, ale w GuíaswoW Tłumaczymy to na hiszpański, abyś mógł się nim cieszyć.
[niebieski]

Witamy w pierwszej części serii artykułów poświęconych programowaniu i inżynierii, która w ciągu najbliższych kilku miesięcy i lat obejmie niektóre z bardziej technicznych technik tworzenia i obsługi World of Warcraft.

Zanim zaczniemy, krótkie ostrzeżenie: Poniżej znajduje się dość techniczne wyjaśnienie zmiany ustawień graficznych w grze. Większość z was prawdopodobnie nie zauważy żadnych zmian. Jest to przeznaczone przede wszystkim dla tych, którzy lubią manipulować ustawieniami sprzętu i grafiki.

Krótko mówiąc, poprawiamy wydajność World of Warcraft i zapewniamy stały potencjał wzrostu dzięki zwiększonej wierności grafiki i ulepszonemu wsparciu dla wysokiej klasy sprzętu graficznego i procesorów.

WoW_Blog_Divder_Blade_Bar.png

W przypadku Warlords of Draenor zdecydowaliśmy się usunąć multisampling Anti-Aliasing (MSAA) i dołączyć nową technologię antyaliasingu o nazwie Conservative Morphological Anti-Aliasing (CMAA). Ta zmiana pozwoli nam wprowadzić pewne zaległe udoskonalenia technologiczne do World of Warcraft w ciągu najbliższych kilku lat. Ta zmiana ma charakter długoterminowy.

Jednym z powodów, dla których MSAA pozostał realnym rozwiązaniem antyaliasingu przez ostatnią dekadę jest to, że GPU miał więcej czasu i zasobów, aby sobie z tym poradzić. Przez większość swojego istnienia WoW było grą zależną od procesora, ale w cyklu rozwojowym Warlords ciężko pracowaliśmy, aby to zmienić. Duża część tej pracy obejmowała analizę przepływu informacji przez nasz kod i upewnienie się, że pracujemy tylko nad tym, co jest konieczne dla każdego frameworka. Jednym z przykładów jest to, że teraz zmiennie zmniejszyliśmy liczbę kości, które musiały być animowane w oparciu o bliskość i perspektywę (LOD), które są głównym konsumentem czasu procesora. Dodaliśmy również system zadań, którego silnik używa do przypisywania zadań związanych z animacją i obsługą scen dla trybów, których prototypy mieliśmy już w wersji 5.4, ale rozwijamy w Warlords.

W rezultacie, teraz bardziej niż kiedykolwiek World of Warcraft opiera się w dużej mierze na GPU, który wcześniej był wolny do obsługi takich rzeczy, jak MSAA. Zbadaliśmy różne rozwiązania i zdecydowaliśmy, że Warlords of Draenor zastosuje CMAA jako technologię antyaliasingu. Podobnie jak w przypadku wszystkiego, co mogłoby potencjalnie zmienić wygląd gry, konsultowaliśmy się z naszymi zespołami inżynieryjnymi i graficznymi w sprawie usunięcia MSAA, zanim zakończyliśmy przejście na CMAA. CMAA oferuje solidne rozwiązanie antyaliasingu za ułamek ceny pamięci i wydajności, dobrze integruje się z planowanymi technologiami WoW w przyszłości i pozwala nam na wcześniejszą integrację z grą. Obsługujemy również FXAA (Rapid Approach Anti-Aliasing w języku hiszpańskim), jeszcze lżejsze rozwiązanie, które jest dostępne jako opcja dla naszych użytkowników DirectX 9.

CMAA to rozwiązanie do przetwarzania końcowego, które zapewnia wysokiej jakości antyaliasing przy niskim koszcie wydajności, dając nam dodatkową przestrzeń do zwiększenia wierności graficznej gry. Nie musimy iść na ustępstwa architektoniczne w stosunku do silnika, aby CMAA działało, a dla Warlords of Draenor wdrożyliśmy już nowe funkcje graficzne, takie jak: wytyczenie celu, wygładzone cząstki, nowa technika cieniowania i refrakcja. Wszystko dzięki wsparciu CMAA. Ponadto na horyzoncie pojawi się więcej funkcji graficznych dla przyszłych poprawek i rozszerzeń.

W przypadku premiery Warlords of Draenor, CMAA jest opcją wyższego poziomu, ale później zbadamy więcej opcji dla użytkowników z kartami o wysokiej wydajności i dodamy do gry te, które zapewniają jakość, a które z kolei pasują do naszych przyszłych planów dla technologii.

Graficzna przyszłość World of Warcraft jest jasna i wierzymy, że zmiany, które wprowadziliśmy podczas tworzenia Warlords of Draenor, położyły podwaliny pod budowę lepiej wyglądającej gry w przyszłości.
[/niebieski]
Podsumowując, Blizzard chce dalej ulepszać grafikę World of Warcraft, a to oznacza poprawę wydajności naszego komputera. Ciekawe, nie sądzisz?


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.