Star Augur Etraeus Normal and Heroic Guide - Nighthold

Gwiazda Augur Etraeus

Witamy pod przewodnictwem Star Augur Etraeus, ósmego przywódcy rajdu Nighthold. W tym przewodniku omawiamy strategię i umiejętności, które należy wziąć pod uwagę, aby skutecznie pokonać Augura, a także stworzyliśmy przewodnik wideo, aby uzyskać pełniejszą wizję spotkania.

Gwiazda Augur Etraeus

Astromanta Nocy Etraeus spędził wiele lat na badaniach nieba Azeroth w poszukiwaniu odpowiedzi na wielkie tajemnice wszechświata. Dzięki swoim wizjom był w stanie kontemplować światy poza naszym pojmowaniem, a moc Źródła Nocy pozwala mu czerpać z esencji tych światów do wzmacniania własnych mocy.

streszczenie

Star Augur Etraeus walczy w zbudowanym przez siebie gwiezdnym obserwatorium. Kiedy jego zdrowie osiągnie 90%, 60% i 30%, aktywuje swój taras obserwacyjny, aby skierować gang przez otchłań, która góruje nad różnymi światami, wysysając energie tych światów, aby zwiększyć ich umiejętności na różne sposoby.

Umiejętności

Faza 1

Kopuła obserwacyjna

  • Gwiezdna eksplozja: Wystrzeliwuje do celu salwę gwiezdnej materii, zadając 2.564.255. Obrażenia tajemne.
  • Wyrzut czołowy: Tworzy niestabilną kulę energii, która po krótkim czasie wybucha i wystrzeliwuje pociski w pobliskich graczy, zadając 1.199.051 512.737 2 obrażeń. Natychmiastowe obrażenia od ognia i 8. Obrażenia od ognia co XNUMX sekundy przez XNUMX sekund.

Faza 2

Zero absolutne

  • Podmuch lodu: Wystrzeliwuje w cel pocisk Frost, który zadaje 2.786.365. Mróz zadaje cel i wszystkim graczom w promieniu 6 metrów.
  • Przyciąganie grawitacyjne: Wskazany gracz wyciąga detrytus z otchłani i okresowo otrzymuje obrażenia w obszarze otaczającym platformę.
    • Uderzenie komety: Zadaje 4.921.817. obrażenia fizyczne wszystkim graczom w promieniu 5 jardów od docelowego gracza i nakłada Zero Absolutne na gracza docelowego.
      • Zero absolutne: Nakłada 2.055.515 pkt. Obrażenia od mrozu co 2 sekundy. Ten efekt kumuluje się. Ten efekt można usunąć tylko wtedy, gdy pozostajesz w promieniu 5 metrów od co najmniej 3 innych graczy. Gracze, którzy pomagają usunąć Absolute Zero, odczuwają efekt Chilled przez 12 sekund.
  • Chłodzony: Kiedy gracz Chilled znajduje się w promieniu 5 jardów od gracza Absolute Zero, gracz Chilled jest Całkowicie Zamrożony.
  • Wyrzut lodu: Tworzy kulę Frostu, która zostaje zniszczona po krótkim czasie przez 576.686. Natychmiastowe obrażenia od mrozu i 342.586. Obrażenia od mrozu co 2 sekundy przez 10 sekund. Dodatkowo stopniowo spowalnia cele przez 10 sekund. dopóki nie zatrzymają się całkowicie i nie zostaną dotknięci Roztrzaskaniem.
    • Strzęp: Gracz, którego to dotyczy, zostaje zdruzgotany, powodując jego i wszystkich graczy w promieniu 8 jardów od 1.496.250. Obrażenia od mrozu.
  • Frost Nova : Nakłada 4250000 pkt. Obrażenia od mrozu dla wszystkich graczy. Obrażenia zadawane przez każdego gracza są zmniejszane dla każdego innego gracza w promieniu 5 jardów, do maksymalnie czterech innych graczy.

Faza 3

Roztrzaskany świat

  • Fel Burst: Wystrzeliwuje pocisk energii spieku w cel, zadając 1.484.539. Natychmiastowe obrażenia od ognia i 36.542. dodatkowe obrażenia od ognia co 1.5 sek. przez 7.5 sek. Ten efekt kumuluje się.
  • Przyciąganie grawitacyjne: Wskazany gracz wyciąga detrytus z otchłani i okresowo otrzymuje obrażenia w obszarze otaczającym platformę.
    • Podły wpływ: Fel Debris uderza w dotkniętego gracza, zadając 4.019.675. Fizyczne obrażenia zadawane graczom w promieniu 5 metrów i niszczenie zbiorników Spaczonego Płomienia, z którymi ma kontakt.
  • Fel Ejection: Tworzy kulę energii fel, która eksploduje i strzela pociskami w wielu graczy, zadając 513.878 342.586 obrażeń. Natychmiastowe obrażenia od ognia i 2. Obrażenia od ognia co 8 sekundy przez XNUMX sekund. Kiedy zadaje obrażenia, tworzy również kałużę spiczastego płomienia.
    • Ohydny płomień: Nakłada 380.270 pkt. Obrażenia od ognia za $ tsa każdego gracza, który wejdzie do Puli Spaczonych Płomieni. Ten efekt kumuluje się.
  • Fel Nova : Nakłada 9.135.639 pkt. Obrażenia od ognia zadane wszystkim graczom; obrażenia są zmniejszane w zależności od odległości od rzucającego.

Faza 4

Nieunikniony los

  • Void Burst: Wystrzeliwuje w cel pocisk energii Void, zadając 57.098 obrażeń. Obrażenia cienia co 2 sekundy przez 6 sekund. Kiedy Void Burst zostanie wyczerpany, przeskocz do dwóch innych celów, z których każdy otrzymuje połowę ładunków, które miał po wyczerpaniu.
  • Przyciąganie grawitacyjne: Wskazany gracz wyciąga detrytus z otchłani i okresowo otrzymuje obrażenia w obszarze otaczającym platformę.
    • Void Impact: Nakłada 513.879 pkt. Fizyczne obrażenia gracza docelowego i wszystkich graczy w promieniu 5 jardów i przywołanie tego, co nie powinno istnieć.
      • To, co nie powinno istnieć
        • W pustkę: Kiedy to, co nie powinno istnieć, zbliża się zbytnio do astromanty, zadawane przez niego obrażenia zostają zmniejszone o 99%.
        • Kontempluj pustkę: Pokazuje graczom grozę Pustki, zadając 684.600. Cień zadaje obrażenia wszystkim graczom i przeraża graczy, którzy patrzą na rzucającego przez 8 sekund.
  • Wyrzut próżniowy: Energia Pustki pojawia się i leci w kierunku graczy, zadając 799.367 obrażeń. Natychmiastowe obrażenia od cienia i 799.367. Obrażenia cienia po 8 sek. Również po 8 sek. Od dotkniętych graczy wybucha Erupcja Pustki.
    • Void Eruption: Energia Pustki wybucha w graczu i przywołuje wiele frajerów Pustki.
      • Void Young: Horror zrodzony z pustki, którego ataki wręcz zadają obrażenia Cienia.
        • Przepełniona pustka: Każdy atak wręcz zadający obrażenia ze Strzału Pustki również zadaje ładunek Wybuchu Pustki trafionemu celowi.
  • Void Nova : Powoduje 799.367p. Obrażenia cienia i dodają ładunek wybuchu pustki wszystkim graczom.

Strategia

W starciu z Star Augur Etraeus są cztery fazy, które rozpoczną się, gdy przejdzie przez 100%, 90%, 60% i 30%. Oprócz zmiany umiejętności, zauważymy zmianę fazy z powodu zamykania i otwierania paneli otaczających pomieszczenie, za każdym razem odsłaniając inny scenariusz, który pokazuje nam różne światy.

Faza 1: Kopuła obserwacyjna

Gdy mecz się rozpocznie, rzucający ustawią się razem w niewielkiej odległości od walki wręcz, tak aby cała grupa mogła zostać pokryta obszarami uzdrowicieli. Ta pierwsza faza minie tak szybko, że nie będę się nad tym rozwodzić. Po prostu zobaczymy, że kilku graczy jest oznaczonych Wyrzut czołowy, do zniesienia obrażenia tylko z obszarami leczącymi i czołgiem z bossem Gwiezdna eksplozja.

Faza 2: Absolutne zero

Obniżenie żywotności Star Augur Etraeus do 90% obniży panele otaczające pomieszczenie, eliminując uczucie udręki i rozpoczynając drugą fazę. Zero absolutne.

Będziemy kontynuować w tej samej pozycji, co w fazie 1, ale teraz melés będą musiały zachować 6 metrów dystansu czołgiem, który ma Augur, ponieważ otrzyma umiejętność Podmuch lodu który zadaje duże obrażenia, jeśli będziesz blisko czołgu.

Zmiana czołgów musi być dokonana, gdy pierwszy z nich otrzyma umiejętność Przyciąganie grawitacyjne. Ta umiejętność jest bardzo widoczna, ponieważ czołg będzie otoczony fioletowym obszarem, w tym momencie musi oddzielić się od reszty graczy i poczekać na Uderzenie komety. Po otrzymaniu trafienia otrzymasz tzw. Debuff o nazwie Zero absolutne. Mechanika eliminacji tej umiejętności jest bardzo prosta, ale wszyscy gracze muszą być uważni i współpracować.

Czołg zbliży się do grupy rzucających, graczy, którzy wejdą do obszaru czołgu i będą współpracować w celu wyeliminowania Zero absolutne, otrzymają debuff o nazwie Chłodzony. Oznacza to, że nie mogą ponownie wejść do obszaru zbiornika, dopóki nie będą czyste, więc po prostu zrobimy na przykład kilka kroków w prawo i oddzielimy się od grupy, po ustaleniu z czołgiem, do którego wchodzi z lewej strony. Jeśli gracz wejdzie na obszar czołgu trzymając debuff  Chłodzony  pozostanie Całkowicie zamrożone.

W międzyczasie będziemy też musieli uporać się ze zdolnością Wyrzut lodu, w przypadku których oznaczeni gracze odłączą się od grupy tak szybko, jak to możliwe, biorąc pod uwagę, że zostaną spowolnieni i nie dołączą do niej ponownie, dopóki nie zostaną dotknięci Strzępumiejętność, która eliminuje Wyrzut lodu w zamian za duże obrażenia gracza.

Czołgi będą nadal handlować szefem każdej marki Przyciąganie grawitacyjne  i powtórzymy mechanikę współpracy między wszystkimi graczami.

Ostatnią umiejętnością do rozważenia jest Frost NovaZa każdym razem, gdy Augur będzie używał tej zdolności, wszyscy gracze muszą być umieszczeni razem, wystarczy dwie grupy, jedna z casterów, a druga z melés.

Etap 3: Strzaskany świat

Po osiągnięciu 60% zdrowia rozpoczyna się trzecia faza, Roztrzaskany świat. W tym momencie zmienia się umiejscowienie zespołu i wszyscy będziemy oddzieleni, ale zajmując tylko połowę okrągłego pokoju. Oznaczy przypadkowych graczy Fel Ejection , umiejętność ta będzie z czasem powodowała obrażenia, a my zostawimy łaty Ohydny płomień. Celem jest pozostawienie ich razem i przejście w bok, na przykład w prawo, w kierunku czystego obszaru.

Czołgi w tej fazie otrzymają  Fel Burst i na każdym wymienią szefa Przyciąganie grawitacyjne tak samo jak w poprzedniej fazie. W tej fazie czołg otrzyma Podły wpływtak jak w poprzedniej fazie, zbiornik musi być tylko w tym czasie ale skorzysta również z czyszczenia obszarów Ohydny płomień.

Ostatnią umiejętnością do rozważenia w tej fazie jest Fel NovaZa każdym razem, gdy Augur będzie używał tej zdolności, musimy biec jak najdalej na skraj pomieszczenia; z tego powodu musimy utrzymywać obszar pokoju zawsze w czystości.

Faza 4: Nieunikniony los

Gdy osiągniemy 30%, ponownie zmieniamy fazę i pozycjonowanie. Wszyscy ustawimy się na środku pomieszczenia i będziemy walczyć z bossem.

Ta ostatnia faza to wyścig dps, ponieważ obrażenia będą rosły wraz z postępem fazy dzięki umiejętności Void Burst. To marka, którą otrzymają czołgi i za którą będą musieli wymienić Augura, ponieważ po wygaśnięciu będzie przeskakiwał na przypadkowych graczy, utrudniając walkę.

Ponadto w tej fazie czołg, który ma Star Augur Etraeus, musi sprowokować małe stwory, które wyjdą z każdym  Wyrzut próżniowy i że umrą z pozostałymi uszkodzeniami, więc nie będziemy nadawać im zbyt dużego znaczenia.

Jednak drugi czołg będzie musiał zająć się większym stronnikiem o imieniu That, który nie powinien istnieć. Za każdym razem, gdy czołg ma Przyciąganie grawitacyjne, musisz odejść od grupy, tak jak w poprzednich fazach i poczekać na Void Impact, w tym momencie pojawia się pomocnik.

Ten stronnik musi czołgać się z dala od bossa, miejscem do tego mogą być drzwi, ponieważ jeśli są razem, zyskuje wzmocnienie, które zmniejsza otrzymywane obrażenia o 99%.

Musimy bardzo uważać na zdolności sługusa Kontempluj pustkęZa każdym razem, gdy tak się stanie, będziemy musieli odwrócić się od niego plecami, inaczej uciekniemy w przerażeniu, tracąc obrażenia i leczenie.

Oprócz wszystkich powyższych, uzdrowiciele muszą w tej ostatniej fazie poradzić sobie ze zdolnością Void Nova, który będzie robił coraz większe szkody z powodu nagromadzenia Void Burst. Więc to jest czas, aby połączyć razem wszystkie nasze płyty lecznicze.

Będziemy powtarzać powyższe, dopóki nie pokonamy Augura. W zespole z numerami takimi jak te, które można zobaczyć w przewodniku wideo, zabiliśmy dwóch sługusów i przed zakończeniem z Augurem. Będzie to zależeć od Dps i uzdrowienia każdego zespołu, więc podam to jako przykład. Bohaterstwem rzucamy na drugiego stronnika, zabijamy go i skupiamy się na bossie aż do śmierci.

I póki co podsumowanie spotkania, mam nadzieję, że pomogło i pamiętaj, że wszelkie pytania, uwagi czy sugestie są mile widziane.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.