Aluriel - przewodnik po arkuszach zaklęć normalnych i heroicznych - Twierdza Nocy

ALURIEL

Witamy w poradniku do Spellblade Aluriel, czwartego bossa gangu Nocnej Twierdzy. W tym przewodniku omawiamy strategię i umiejętności, które należy wziąć pod uwagę, aby skutecznie pokonać Spellblade Aluriel, a także stworzyliśmy przewodnik wideo, aby uzyskać pełniejszą wizję spotkania.

Arkusz Zaklęć Aluriela

Aluriel zawsze lubił magię. Bez wysiłku wstał do nocnej straży, mając naturalny talent do posługiwania się mieczem. Ale bez względu na to, jak silny się stał: chciał więcej. Uczył się u magów na Uniwersytecie Suramar, gdzie spędzał dni trenując w walce, a noce studiując magię. Broń i zbroje zostały wykute w Fontannie Nocy, a zaklęcia przeplatane metalami szlachetnymi. Jest to pierwszy czarodziejski miecz, ekspert w szkołach Ognia, Mrozu i Tajemnych.

streszczenie

Spellblade Aluriel używa na przemian trzech zaklęć: Frost, Fire i Arcane. Każde zaklęcie daje ci zdolność, której możesz używać tylko pod wpływem tego zaklęcia. Następnie będzie manipulował tą magią za pomocą kilku poleceń: replikuj, detonuj i ożywiaj.

Umiejętności

  • Mistrz mieczy
    • Zniszczyć: Aluriel uwalnia serię ataków, uderzając do 2 przeciwników przed sobą za 3.125.377. obrażenia z każdym atakiem, podzielone po równo między nimi. Jego główny cel będzie otrzymywał obrażenia zwiększone o 75% od fizycznych ataków Spellblade Aluriel przez 1.5 metra.
  • Frostbender
    • Znak mrozu: Aluriel oznacza graczy Znakiem Mrozu. Każdy oznaczony gracz zadaje 116.284. Mróz zadaje sojusznikom w promieniu 8 metrów. Otrzymane obrażenia powodują stan Oszołomienia, zwiększając obrażenia od Znaku Mrozu o 70% na każdą aplikację. Jeśli dwóch oznaczonych graczy zetknie się ze sobą, spowoduje to eksplozję dla 174.453. Frost damage i Mark of Frost odbijają się do najbliższego sojusznika. Ten efekt preferuje cele, które nie są oszołomione.
      • Sztywny z zimna: Obrażenia otrzymywane z Mark of Frost zwiększone o 70% na aplikację.
    • Powtórz: Znak Mrozu: Dodatkowe cele są objęte Znakiem Mrozu.
    • Detonate: Mark of Frost: Aluriel wysadza wrogów pod wpływem Znaku Mrozu. Każda jednostka, której to dotyczy, pozostawi w swoim miejscu sadzawkę mrozu.
      • Kałuża mrozu: Pool of Frost oferuje 280.000 25. Mróz zadaje wrogom w środku i zmniejsza ich prędkość ruchu o XNUMX%.
    • Animate: Mark of Frost: W Stawach Mrozu poruszają się pozostałości magii. Aluriel nakazuje wzbudzenie lodowych zaklęć.
      • Lodowa burza: Icy Charms teleportuje losowego wroga i wywołuje Icy Tempest, zwiększając ich podatność na atak o 100%. Burza tworzy kopułę mrozu, zadając 112.500 XNUMX obrażeń. Mróz zadaje obrażenia jednostkom znajdującym się w środku, spychając je na krawędź kopuły. Gracze, którzy przekroczą ten próg, zostaną ogłuszeni, tworząc blok lodu, który należy zniszczyć, aby usunąć ogłuszenie.
  • Mistrz ognia
    • Upalna marka: Aluriel oznacza losowe cele Znakiem Ognia. Następnie podpali swoją zbroję i szarżuje na oznaczone cele. Każdy wróg na swojej drodze zostanie odepchnięty, spalony i otrzyma 800000 XNUMX. Obrażenia od ognia. Ten efekt kumuluje się. Gracze, którzy zginą pod wpływem Spalającego Znaku, automatycznie wybuchną.
    • Powtórzyć: przypalający znak: Dodatkowe cele są dotknięte Pieczeniem.
    • Detonate: Searing Mark: Aluriel wysadza wrogów pod wpływem Palącego Znaku. Każda dotknięta jednostka opuści Płonącą Ziemię w swoim miejscu.
      • Płonąca ziemia: 280000 str. Obrażenia od ognia zadawane co sekundę w obszarze działania.
    • Cheer: Scorching Mark: Na płonącej ziemi poruszają się resztki magii. Aluriel rozkazuje wzbudzić ogniste zaklęcia.
    • Pyroblast: Ogniste Zaklęcia przypalają losowego wroga za 2.288.781. Obrażenia od ognia. Ten efekt można przerwać.
    • Związany płomieniami: Zadawane obrażenia zwiększone o 100%, a prędkość rzucania zwiększona o 200% dla każdego sojusznika w promieniu 8 metrów.
  • Master of the Arcane
    • Arcane Orb: Aluriel przywołuje Tajemne Kule wokół przypadkowych wrogów. Te tajemne kule zadają 315.000 8 obrażeń. Obrażenia tajemne zadane wszystkim wrogom w promieniu XNUMX metrów.
    • Replikuj: Tajemna Kula: Dodatkowy manifest Tajemnych Kul.
    • Detonate: Arcane Orb: Aluriel nakazuje Arcane Orbs ścigać cel, który eksploduje w ich miejscu za 1.365.000. Obrażenia tajemne. Obrażenia te są zmniejszane w zależności od odległości wybuchu. Kule opuszczą Arcane Mist w tym miejscu.
      • Tajemna Mgła: Ucisza wrogów w obszarze działania na 280.000 XNUMX. Obrażenia tajemne na sekundę.
    • Animate: Arcane Orb: W tajemnej mgle poruszają się pozostałości magii. Aluriel nakazuje wzbudzenie tajemnych zaklęć.
      • Armageddon: Magiczne zaklęcia kanalizują Armageddon. Po zakończeniu kanału powodują 961.288. Tajemne obrażenia wszystkim wrogom i ich odpychanie.

Strategia

Spotkanie z Alurielem składa się z trzech faz różniących się od żywiołu, który zdecyduje się zaatakować: Mrozu, Ognia lub Arcane. Ponadto Aluriel jest mistrzem mieczy iz tego powodu przez całą walkę będzie używać specjalnej zdolności dla czołgów, Zniszczyć. Dzięki tej zdolności czołgi będą musiały być razem przez całe spotkanie, naprzemiennie Aluriel, aby zrównoważyć obrażenia.

Rozpoczynamy spotkanie z Aluriel nasyconą mrozem, za pomocą której wybierze losowych graczy, którzy ją postawią Znak mrozu. Gracze ci muszą oddzielić się od reszty i utrzymywać zasięg 8 metrów, aby ich nie zarazić. Kiedy mamy około 5 lat Znak mrozu Podejdziemy do innego zaznaczonego gracza, aby wysadzić znak i usunąć debuff. Będziemy powtarzać tę mechanikę kilka razy, aż Aluriel użyje Detonate: Mark of Frost. W tej chwili a Kałuża mrozu pod każdym graczem, który ma Znak mrozu, musimy szybko wydostać się z tych basenów, ponieważ one również bolą.

Aluriel użyje wtedy Animate: Mark of Frost, na każdym pojawia się żywiołak mrozu Kałuża mrozu. Te żywiołaki będą korzystać z tej zdolności Lodowa burza, generując duży i widoczny obszar, z którego nie będziemy mogli się ruszyć. Wyjaśniam to, jeśli kiedy żywiołak rzuca cię w obszar, w którym pozostajesz, a jeśli jesteś na zewnątrz, nie przychodzi ci do głowy, aby wejść, albo zostaniesz zamrożony w  Grobowiec lodowy, otrzymując obrażenia i powodując, że twoi towarzysze tracą obrażenia w grobie, aby cię uwolnić. Żywiołaki będziemy musieli stosunkowo szybko zabić, aby nie dołączyły do ​​nas ze zdolnościami kolejnej fazy.

Przesunęliśmy się w fazie i teraz Aluriel jest nasycony Ogniem, zaczynając przypinać graczy Upalna marka. Jeśli jesteś celem tej umiejętności, musisz ustawić się tak, aby między tobą a bossem nie było żadnych graczy. Ważne jest również, aby znajdować się z dala od innych graczy z Upalna markaPonieważ twoja lokalizacja pozostawi później żywiołaka ognia, który otrzymuje 100% obrażeń, jeśli znajduje się w promieniu 8 jardów od innego żywiołaka ognia. A tak przy okazji, nie możesz umrzeć z Upalna marka inaczej eksplodujesz, zadając obrażenia całemu nalotowi.

Po kilku sekundach Aluriel szarżuje w kierunku oznaczonych graczy Detonate: Searing Mark, to generuje obszar Płonąca ziemia. W tym momencie gracze dystansowi mogą stać razem i czekać na pojawienie się żywiołaków ognia, ponieważ w ten sposób uzdrowiciele będą mogli leczyć lepiej.

Aluriel skorzysta Cheer: Scorching Mark, generując z każdego żywiołaka ognia Płonąca ziemia. Te Żywiołaki muszą zostać wyeliminowane bardzo szybko, gdy przerywamy ich umiejętność. Pyroblast. Pamiętaj, że te żywiołaki otrzymują 100% obrażeń, jeśli są razem, więc w zasadzie będziemy je trzymać oddzielnie i będziemy je zabijać jeden po drugim. W czasie, gdy żywiołaki żyją, uzdrowiciele będą używać płyt CD do podtrzymywania najazdu, ponieważ jest to czas zadawania dużych obrażeń.

Zaledwie 25 sekund po pojawieniu się żywiołaków ognia rozpocznie się trzecia faza i Aluriel zacznie używać swoich magicznych zdolności. Dlatego powinniśmy unikać Arcane Orb, które wyrządzają szkody na obszarze 8 metrów. Po kilku sekundach Aluriel użyje Detonate: Arcane Orb, więc wszystkie kule podążą za celem i eksplodują. Stosujemy strategię walki wręcz wszyscy razem i używamy dysków leczniczych, aby powstrzymać kilka tyknięć przed odejściem. W ten sposób Tajemna Mgła który pojawia się, gdy  Arcane Orb Będzie w tym samym miejscu i bardzo łatwo będzie go uniknąć. Również, gdy Aluriel używa Animate: Arcane Orb, wszystkie Arcane elementale pojawią się razem i będzie łatwiej ich zabić. Te Żywiołaki muszą zostać pokonane, zanim skończą rzucać swoje umiejętności. Armageddonalbo umrzemy bezpowrotnie. Z tego powodu jest to dobry moment na użycie Heroizmu.

Ponownie Aluriel przejdzie przez swoje poprzednie fazy, dopóki nie zostanie pokonana, mamy 8 minut, aby ją skończyć, więc liczba faz będzie zależała od uszkodzeń naszego zespołu.

I póki co podsumowanie spotkania, mam nadzieję, że pomogło i pamiętaj, że wszelkie pytania, uwagi czy sugestie są mile widziane.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.