Poradnik do normalnych i heroicznych Trichondriusów - Twierdza Nocy

TRICHONDRIUSZ

Witaj pod przewodnictwem Trichondriusa, szóstego szefa gangu Nocnej Twierdzy. W tym przewodniku omawiamy strategię i umiejętności, które należy wziąć pod uwagę, aby skutecznie pokonać Trichondriusa, a także stworzyliśmy przewodnik wideo, aby uzyskać pełniejszą wizję spotkania.

Trójchórzyjski

Swoją nowo odkrytą mocą Illidan Stormrage zamordował Tichondriusa, Władcę Strachu i byłego przywódcę Nathrezimów. Po odtworzeniu w Twisting Twisting Nether, Tichondrius powraca, by w imię Koszmaru czuwać nad Gul'danem, aby upewnić się, że ork czarnoksiężnik nie zawiedzie ponownie swoich panów.

streszczenie

Tichondrius używa magii zbierającej Fel i wyzwala fale chaosu i zarazy, aby zaatakować najazd. W trakcie walki Tichondrius będzie okresowo używać [Illusory Night], aby uwięzić wszystkich graczy w iluzji, gdzie mogą zrobić sobie przerwę, jeśli oprą się jego [Carrion Nightmare] przez 30 sekund.

Umiejętności

  • Etap 1: Władca Nathrezimów

    • Dżuma: Tichondrius psuje wielu losowych graczy, zadając 171.360. Obrażenia cienia co sekundę przez 40 sekund.
    • Rój poszukiwaczy: Tichondrius wyzwala falę chaotycznej magii na wszystkich graczach dotkniętych Plagą Carrion. Efekt ten zadaje 762.474 obrażeń. Obrażenia cienia zadawane wszystkim graczom w linii w kierunku każdego celu. Dodatkowo, efekt ten nakłada Plagę Dróg na wszystkich trafionych graczy.
    • Znak Argusa: Tichondrius oznacza wielu graczy śmiertelnym znakiem na pozostałą część walki. Jeśli oznaczony gracz kiedykolwiek znajdzie się w promieniu 6 jardów od grupy swoich sojuszników, znak jest usuwany, powodując gwałtowną eksplozję. Efekt ten zadaje 1.518.000 200 XNUMX obrażeń. Ogień zadaje obrażenia wszystkim graczom w promieniu XNUMX metrów. Obrażenia Mark of Argus są tym mniejsze, im dalej gracze znajdują się od źródła wybuchu.
    • Aura wampira: Sojusznicy Tichondriusa w promieniu 30 metrów leczą 700% obrażeń, które zadali atakami wręcz.
    • Święto krwi: Tichondrius oznacza gracza, zwiększając otrzymywane obrażenia fizyczne o 15% i przywołuje 3 Skażonych Krwi, aby namierzyć cel. Dodatkowo efekt ten zwiększa efekty Vampiric Aura o 300%.
      • Skażona krew: Corrupted Blood naprawia cel Blood Feast, dopóki nie umrze.
    • Echa Pustki: Tichondrius przywołuje Pustkę, zadając 148.695 obrażeń. Obrażenia cienia co 0.5 sekundy przez 8 sekund. Obrażenia wynikające z tego efektu rosną z każdym impulsem. Gdy Pustka jest rozdarta, w całym pomieszczeniu tworzą się 4 spiczaste szczyty. Każdy z nich absorbuje obrażenia Echa Pustki od graczy znajdujących się za nim, dopóki nie zostanie zniszczony.
  • Etap 2: Cień grozy

    • Iluzoryczna noc: Tichondrius rozpuszcza się w nietoperze, zatrzymując wszystkich graczy w przerażającej iluzji na 30 sekund.
      • Koszmar zbieraczy: Tichondrius tworzy iluzję, która zadaje 2.209.306. Obrażenia cienia w linii, ogłuszające wszystkich trafionych graczy na 3 sekundy.
      • Widmowy Krwawy Kieł: Widmowe kły krwi nieustannie pojawiają się w iluzji w coraz szybszym tempie.
        • Esencja nocy: Kiedy umierają Widmowe Krwawe Kły, tworzona jest Esencja Nocy. Efekt ten zwiększa wszystkie obrażenia i leczenie o 30%, o ile gracze znajdują się w Illusory Night. Dodatkowo regeneracja many zostaje zwiększona o 2%. Efekt ten utrzymuje się przez 30 sekund po wyjściu z iluzji.
  • The Nightborne: Za pierwszym razem, gdy Tichondrius opuści Noc Iluzoryczną, zacznie przyzywać Nocnych, aby mu pomogli.
  • Ledwo zaprzysiężony czarodziej
    • Szybki pościg: Szybkość ruchu zwiększona o 15% do końca walki. Ten efekt kumuluje się.
    • Lotna rana: Uderza wroga energią tajemną, zadając 727.176 obrażeń. Arcane damage i zwiększa wszystkie otrzymywane obrażenia o 5% na 8 sekund. Ten efekt kumuluje się. Po wyczerpaniu Volatile Round tworzona jest strefa Netheru.
      • Strefa Otchłani: Chaotyczna pustka magii tajemnej, zadająca 550.000 XNUMX. Obrażenia tajemne co sekundę dla wszystkich graczy na wybranym obszarze.
  • Legion: Za drugim razem, gdy Tichondrius opuści Noc Iluzoryczną, zacznie przywoływać siły Legionu, aby mu pomogły.
  • Ślepy obserwator
    • Paląca się dusza: Spala duszę losowego uzdrowiciela, zadając 424.540. Obrażenia od ognia co sekundę przez 30 sekund. Dodatkowo efekt ten wysysa 77.000 824.500. mana co sekundę. Po usunięciu tego efektu eksploduje za 8. Ogień obrażenia sojuszników w promieniu XNUMX metrów.
    • Pierścień Cieni: Otacza rzucającego pierścieniem dusz, zadając 125.000 10. Obrażenia cienia zadawane wszystkim graczom w promieniu 20-0.5 metrów co XNUMX sekundy.

Strategia

Mecz z Trichondriusem podzielony jest na dwie fazy, które będą powtarzane przez cały mecz. Zaczniemy od osobistego spotkania z Trichondriusem, Lord of the Nathrezim i będziemy zajmować się umiejętnościami tej pierwszej fazy. Umieszczenie zespołu na początku będzie tak, aby wszystkie szeregi znajdowały się razem w pewnej odległości, po prawej stronie pokoju, a melés również razem po tej samej stronie, aby złagodzić kilka umiejętności, które zobaczymy poniżej.

Jedną z najbardziej szkodliwych umiejętności, na które uzdrowiciele powinni być bardzo czujni, jest Znak Argusa, zobaczymy wyraźnie zaznaczonych dwóch graczy z okręgiem wokół nich. Aby wykorzystać znak, wielu graczy musi wprowadzić promień znaku (30/5). Pierwsze rundy oznaczania, ponieważ wszystkie rangi są razem, będą bardzo łatwe do wykorzystania i wyleczenia, ale w miarę postępu spotkania połowa zespołu zostanie oddzielona, ​​będziemy musieli użyć dysków leczniczych, aby utrzymać zespół, i zgodnie z do ilości Zasięgów pozostawionych jako „czyste”, scrum będzie musiał przyjść z pomocą przy oznaczaniu, aby eksplodować.

Przez „czysty” rozumiem zdolność Dżuma. Trichondrius wystartuje Dżuma przypadkowi gracze przez cały mecz, muszą szybko oddalać się od reszty, aby ich nie zarazić. To jeden z powodów, dla których rozpoczęliśmy spotkanie razem od prawej strony, tak aby osoby oznaczone Dżuma pobiegną na lewą stronę. Po lewej stronie zaznaczeni zawodnicy muszą być umieszczeni w linii poziomej lub zygzakiem, ale nigdy jeden przed drugim. Ma to na celu zminimalizowanie uszkodzeń Rój poszukiwaczy, umiejętność, za pomocą której Trichondrius wystrzeliwuje falę na dotkniętych graczy, zadając 762.474 obrażeń. Obrażenia cienia zadawane wszystkim graczom w linii w kierunku każdego celu. Dodatkowo ten efekt nakłada Carrion Plague na wszystkich trafionych graczy, z tego powodu musimy zostać rozdzieleni.

Wreszcie w tej fazie mamy możliwość Echa Pustki, umiejętność zadająca duże obrażenia, którą możemy łatwo ominąć, chowając się za filarami, które pojawią się w pomieszczeniu.

W przypadku czołgów Trichondrius ma specjalną zdolność, Święto krwi. Za każdym razem, gdy czołg otrzyma znak, należy dokonać zmiany, a dotknięty czołg szybko odsunie się o 30 metrów, ponieważ po otrzymaniu znaku pojawią się 3 zepsute krwi, które oczywiście musimy wyeliminować i wyleczyć, jeśli są w pobliżu Trichondriusa spowodowany Aura wampira. Więc dla czołgów ten boss będzie krzątał się od tak wielu chodzenia tam iz powrotem na tyły pokoju, ale mimo to nie będą mieli problemu z poniesieniem obrażeń.

Zobaczymy, jak Trichondrius zanika i rozpocznie się druga faza, Cień przerażenia. Ta faza jest krótkotrwała, tylko 30 sekund, w których Trichondrius rozpuszcza się w nietoperze dzięki zdolności Iluzoryczna noc. W tej fazie naszym celem jest zabicie nietoperzy, aby uzyskać premię Esencja nocyPonieważ efekt ten zwiększa wszystkie obrażenia i leczenie o 30%, osiągniemy to, stąpając po fioletowych obszarach, które pojawiają się po śmierci nietoperzy.

Po tych 30 sekundach wracamy do pierwszej fazy, w którą wejdziemy z uzyskaną korzyścią Esencja nocy. Tym razem, oprócz wszystkich umiejętności, które omówiliśmy powyżej, musimy poradzić sobie z niektórymi reklamami, które Trichondrius przywoła, aby mu pomóc. 

Za pierwszym razem, gdy Tichondrius opuści Noc Iluzoryczną, zacznie przyzywać Nocnych, aby mu pomogli. Plik Ledwo zaprzysiężony czarodziej Zostaną wezwani przez czołg z tyłu pomieszczenia z krwią. W ten sposób zakończymy z nimi wykonanie Aoe, podczas gdy my będziemy uważni na tę umiejętność Lotna rana, z którym oprócz zadawania obrażeń wybranemu celowi, na końcu debuffu pozostawi Strefa Otchłani który zadaje spore obrażenia, jeśli zostanie nadepnięty.

Ponownie przejdziemy do fazy drugiej, Cień przerażenia i kiedy wszyscy wychodzą z bufo Esencja nocy, To będzie moment na rzucenie Heroizmu.

Za drugim razem, gdy Tichondrius opuści Noc Iluzoryczną, zacznie przywoływać siły Legionu, aby mu pomogły. A później Niewidomy obserwator, Ten stronnik ma dwie umiejętności. Z jednej strony Paląca się dusza, że chociaż zadaje obrażenia po rozproszeniu, musimy to zrobić i to szybko, ponieważ wysysa manę naszym uzdrowicielom iz drugiej strony Pierścień Cieniumiejętność, z którą zadaje duże obrażenia, dzięki czemu będzie miał priorytet skupienia, gdy się pojawi.

I póki co podsumowanie spotkania, mam nadzieję, że pomogło i pamiętaj, że wszelkie pytania, uwagi czy sugestie są mile widziane.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.