Tel'arn Normal and Heroic Grand Botanist Guide - Nighthold

Wielki botanik Tel'arn

Witamy pod przewodnictwem Wielkiego Botanika Tel'arna, siódmego przywódcy gangu Nocnej Twierdzy. W tym przewodniku omawiamy strategię i umiejętności, które należy wziąć pod uwagę, aby skutecznie pokonać Wielkiego Botanika Tel'arna, a także stworzyliśmy przewodnik wideo, aby uzyskać pełniejszy obraz spotkania.

Wielki botanik Tel'arn

Od młodości Nightborne Tel'arn był zafascynowany florą: odpornością i zdolnościami adaptacyjnymi roślin; zdolność trawy do wykorzystania energii słonecznej; sposób, w jaki drzewo można podzielić na dwie części lub jak dwie gałęzie łączą się, tworząc jedną. Z pomocą energii Studni Nocy został przemieniony do tego stopnia, że ​​ledwo można go odróżnić, że jest elfem Nocy. Dziś uważa się za coś znacznie większego.

streszczenie

Wielki botanik Tel'arn używa Arcane, Nature i słonecznej magii do obrony swojego ogrodu. Kiedy jego zdrowie osiągnie 75% i 50%, dzieli swoją energię i tworzy wzmocnione formy, które koncentrują się na określonej szkole magii. Podział ten uniemożliwia wielkiemu botanikowi Tel'arnowi dostęp do tej szkoły magii, ale daje wzmocnionej formie nowe umiejętności.

Umiejętności

Faza 1: Wielki botanik

  • Rekurencyjne trafienia: Za każdym razem, gdy wielki botanik Tel'arn atakuje w zwarciu, zadaje 15% swoich obrażeń od ataku w zwarciu wszystkim graczom z rekurencyjnymi ciosami. Ten efekt działa na główny cel Tel'arna za każdym razem, gdy atakuje w zwarciu przez 10 sekund. Każdy dodatkowy ładunek zwiększa obrażenia otrzymywane od rekurencyjnych uderzeń o 15%.
  • Kontrolowany chaos: Wielki botanik Tel'arn powoduje kilka następujących po sobie eksplozji w miejscu, w którym znajduje się gracz. Każda deflagracja powoduje 2.717.057. Tajemne obrażenia zadawane wszystkim graczom w promieniu 10 metrów i zwiększają się do 20 i 30 metrów z każdym kolejnym podmuchem. Dodatkowo każda deflagracja powoduje 782.173. Tajemne obrażenia dla wszystkich graczy.
  • Pasożytnicza szekla: Wielki Botanik Tel'arn unieruchamia losowego gracza na miejscu za 225.000 10. Natura uszkadza co sekundę, aż zniknie. Obrażenia z tego efektu zwiększają się o XNUMX% z każdym impulsem. Rozproszenie pasożytniczych pęt tworzy pasożytniczą wiedźmę, która ściga losowego gracza. Jeśli bicz trafi w cel, wskakuje na niego, zadając mu pasożytniczy kajdan.
    • Pasożytnicza Lasher: Ścigaj najbliższego gracza i spróbuj na niego wskoczyć i zarazić go pasożytniczą pętlą. Po rozproszeniu Pasożytniczej Szekli pasożyt regeneruje się z takim samym zdrowiem, jaki miał, gdy zainfekował cel Pasożytniczą Szeklą.
      • Szybki wzrost: Rozwijaj pasożytnicze lasery co 3 sekundy, zwiększając ich prędkość ruchu o 25%. Kiedy Rampant Growth osiągnie 5 kumulacji, zapewnia odporność na wszystkie ogłuszenia i efekty ograniczające ruch.
  • Kolaps słoneczny: Wielki botanik Tel'arn przywołuje 12 punktów energii słonecznej wokół gracza, który się na niego zapada. Punkty eksplodują podczas ruchu, zadając 2.554.519 obrażeń. Ogień zadaje obrażenia wszystkim graczom w promieniu 4 metrów.

Faza 2: Nictosis

Kiedy zdrowie wielkiego botanika Tel'arna osiągnie 75%, poświęca swoją zdolność rzucania magii słonecznej, aby stworzyć wzmocniony słoneczny obraz siebie.

Solarist Tel'arn

  • Trzcina: Solarist Tel'arn uderza gracza, zadając 181.946 obrażeń. Wystrzel obrażenia jemu i wszystkim graczom w promieniu 4 metrów.
  • Kolaps słoneczny: Wielki botanik Tel'arn przywołuje 12 punktów energii słonecznej wokół gracza, który się na niego zapada. Punkty eksplodują podczas ruchu, zadając 2.554.519 obrażeń. Ogień zadaje obrażenia wszystkim graczom w promieniu 4 metrów.
  • Przywołaj kule plazmowe: Solarist Tel'arn przywołuje 3 Kule Plazmy, które po śmierci powodują Wybuch Plazmy. Kule plazmowe powoli się palą, tracąc 4% maksymalnego zdrowia co 0.5 sek.
    • Deflagracja plazmowa: Kule plazmowe eksplodują po śmierci, zadając 1.024.961. Obrażenia od ognia zadawane wszystkim graczom i zwiększają obrażenia, które otrzymują od Wybuchu Plazmy o 100% na 5 sek.

Faza 3: Czyste formy

Kiedy zdrowie Wielkiego Botanika Tel'arna osiągnie 50%, dzieli swoją pozostałą moc pomiędzy Wzmocniony Obraz Natury i Wzmocniony Tajemny Obraz.

Przyrodnik Tel'arn

  • Toksyczne zarodniki: Naturalista Tel'arn wystrzeliwuje 2 toksyczne zarodniki w miejsce losowego gracza, które pozostaną tam przez 120 sekund. Jeśli którykolwiek gracz wejdzie w kontakt z zarodnikami, eksplodują, zadając 169.816 0.5 obrażeń. Obrażenia natury co 12 sekundy przez XNUMX sekund.
  • Łaska natury: Naturalista Tel'arn przywołuje pulę energii, która leczy go i jego sojuszników o 3% ich maksymalnego zdrowia co 3 sekundy, gdy znajdują się w basenie.
  • Pasożytnicza szekla: Wielki Botanik Tel'arn unieruchamia losowego gracza na miejscu za 225.000 10. Natura uszkadza co sekundę, aż zniknie. Obrażenia z tego efektu zwiększają się o XNUMX% z każdym impulsem. Rozproszenie pasożytniczych pęt tworzy pasożytniczą wiedźmę, która ściga losowego gracza. Jeśli bicz trafi w cel, wskakuje na niego, zadając mu pasożytniczy kajdan.
  • Pasożytnicza Lasher: Ścigaj najbliższego gracza i spróbuj na niego wskoczyć i zarazić go pasożytniczą pętlą. Po rozproszeniu Pasożytniczej Szekli pasożyt regeneruje się z takim samym zdrowiem, jaki miał, gdy zainfekował cel Pasożytniczą Szeklą.
    • Szybki wzrost: Rozwijaj pasożytnicze lasery co 3 sekundy, zwiększając ich prędkość ruchu o 25%. Kiedy Rampant Growth osiągnie 5 kumulacji, zapewnia odporność na wszystkie ogłuszenia i efekty ograniczające ruch.

Arcanist Tel'arn

  • Zew nocy: Arcanist Tel'arn oznacza wielu graczy energią Nightwell na 30 sekund. Oznaczeni gracze zadają 144.921. Obrażenia tajemne zadane wszystkim graczom w promieniu 100 jardów, jeśli znajdują się w promieniu 5 jardów od innego oznaczonego gracza lub jeśli nie są w promieniu 5 jardów od co najmniej jednego nieoznaczonego gracza.
  • Rekurencyjne trafienia: Za każdym razem, gdy wielki botanik Tel'arn atakuje w zwarciu, zadaje 15% swoich obrażeń od ataku w zwarciu wszystkim graczom z rekurencyjnymi ciosami. Ten efekt działa na główny cel Tel'arna za każdym razem, gdy atakuje w zwarciu przez 10 sekund. Każdy dodatkowy ładunek zwiększa obrażenia otrzymywane od rekurencyjnych uderzeń o 15%.
  • Kontrolowany chaos: Wielki botanik Tel'arn powoduje kilka następujących po sobie eksplozji w miejscu, w którym znajduje się gracz. Każda deflagracja powoduje 2.717.057. Tajemne obrażenia zadawane wszystkim graczom w promieniu 10 metrów i zwiększają się do 20 i 30 metrów z każdym kolejnym podmuchem. Dodatkowo każda deflagracja powoduje 782.173. Tajemne obrażenia dla wszystkich graczy.

Strategia

Spotkanie z Wielkim Botanikiem Tel'arnem składa się z trzech faz: Wielkiego Botanika, Niktozy i Czyste formy. Zaczniemy od samotnego zmierzenia się z botanikiem i zajęcia się umiejętnościami tej pierwszej fazy. 

Jeśli chodzi o rozmieszczenie, rangi i uzdrowicieli, ustawimy się w pewnej odległości od bossa i stosunkowo blisko siebie, aby ułatwić leczenie, ale nie w tym samym pikselu, aby złagodzić niektóre umiejętności bossa, które zobaczymy poniżej. Melés zrobi to samo, na ile to możliwe, podążając za czołgami, które będą wymieniać bossa co 5 lub 6 znaków Rekurencyjne trafienia.

W tej pierwszej fazie zajmiemy się 3 ważnymi umiejętnościami, które pozostaną do końca spotkania:

Kontrolowany chaos, zobaczymy duży, purpurowy obszar, który zostanie powiększony trzykrotnie, zwiększając obszar jego działania. To jest podobne do Vile Seeker Mannorotha w Cytadeli Piekielnego Ognia iw ten sam sposób musimy się z niej wydostać. Jednak dla uzdrowicieli konieczne jest, aby wiedzieć, że każda deflagracja, która powoduje Kontrolowany chaos To zaszkodzi całemu zespołowi, więc za każdym razem musimy uważać na wychowywanie koncertów.

Pasożytnicza szekla, wielki botanik Tel'arn unieruchamia przypadkowego gracza. Zostanie przydzielony uzdrowiciel, który rozwiąże kajdany, aby mieć nad nimi kontrolę. Kiedy to się stanie, dwóch Pasożytnicza Lashers, które ustawią i ścigają losowy cel. Musimy ich szybko wykończyć, ponieważ jeśli osiągną wyznaczony cel, zostanie on zakorzeniony w innym Pasożytnicza szekla to będzie musiało zostać rozwiane i wyjdzie więcej Scourgerów i trwa impreza ojca.

Aby poprawnie wykonać tę mechanikę, uzdrowiciel będzie odpowiedzialny za rozproszenie, jak powiedzieliśmy, a my będziemy mieć przydzielonych graczy do ogłuszenia Więzaczy, gdy tylko odejdą, podczas gdy reszta szybko ich wykończy. Po 15 sekundach Lashers stają się odporni na ogłuszenia i spowalniają, więc ponownie, zrób to dobrze i szybko. To jest mechanika, która sprawi, że pokonamy bossa lub będziemy go wytrzepać bez zatrzymywania się.

Uwaga: jeśli masz szamana w rajdzie, kombinacja Ziemski Totem + Totem uderzenia pioruna jest doskonały, chociaż Lashery są podatne na prawie wszystkie ogłuszenia i spowolnienia.

Trzecią i ostatnią ważną umiejętnością jest Kolaps słoneczny, Zobaczymy tę umiejętność reprezentowaną w wielu obszarach, które będą się coraz bardziej zamykać koncentrycznymi okręgami, aż do osiągnięcia bossa, więc umiejętność ta będzie trudniejsza do uniknięcia dla tanków i melés.

Obniżając zdrowie Wielkiego Botanika Tel'arna do 75%, poświęca swoją zdolność rzucania magii słonecznej, aby stworzyć wzmocniony słoneczny obraz siebie, Solarist Tel'arn. W tej fazie będziemy nadal zajmować się wyżej wymienionymi umiejętnościami, ale teraz także umiejętnościami Solarist Tel'arna.

Zbiorniki powinny teraz wymieniać Botanika i Solaristy co 5 lub 6 marek Rekurencyjne trafienia, gdy mamy do czynienia z nowymi umiejętnościami:

Przywołaj kule plazmoweSolarist Tel'arn przywołuje 3 Kule Plazmy, które po śmierci powodują Wybuch Plazmy. Naszym celem jest upewnienie się, że NIE wybuchną w tym samym czasie, w przeciwnym razie uszkodzenie byłoby nie do zniesienia. Więc to, co zrobimy, to natychmiastowo skupić wszystkich na piłce najbliżej szefa i ją wykończyć. Druga kula zostanie zabita przez dwóch lub trzech rzucających, w zależności od obrażeń każdego zespołu, a trzecią pozwolimy jej na jakiś czas samodzielnie eksplodować. To czas dużych obrażeń, więc przydzielimy uzdrawiającą płytę i rzucimy nią z Deflagracją drugiej kuli, aby zapewnić zespołowi wystarczającą ilość życia przed trzecią eksplozją.

Obniżając zdrowie Wielkiego Botanika Tel'arna do 50%, dzieli pozostałą moc pomiędzy Wzmocniony Obraz Natury i Wzmocniony Tajemny Obraz.

Teraz, oprócz wszystkich umiejętności, które już widzieliśmy, a nie jest ich niewiele, będziemy musieli poradzić sobie z kilkoma nowymi, podczas gdy czołgi nadal będą wymieniać Botanika i jego kopie co 5 lub 6 znaków Rekurencyjne trafienia.

Wraz z pojawieniem się Naturalista Tel'arn, dodatkowo czołgi muszą być czujne, aby szybko usunąć zarówno jego, jak i kopie Łaska natury, pula wysoce widocznej zielonej energii, która je leczy. Zaczniemy również widzieć, jak się pojawia Toksyczne zarodniki, z którymi po prostu musimy jak najczęściej unikać kontaktu.

Wreszcie, wraz z nadejściem Arcanist Tel'arn, musimy poradzić sobie z nową umiejętnością Zew nocy. Oznaczeni gracze muszą być oddzieleni od siebie, ale razem z innymi czystymi graczami, aby uniknąć ciągłych uszkodzeń nalotu i własnej śmierci. Więc to, co zrobimy, to podzielimy rangi na dwie grupy po kilku graczy, którzy zawsze towarzyszą oznaczonym. Zrobimy to z kilkoma graczami, ponieważ pamiętamy, że nadal mamy do czynienia z umiejętnościami fazy 1, które zmuszają nas do nagłego ruchu, a także z Kontrolowany chaos i Pasożytnicza szekla.

Przed zakończeniem jeszcze raz podkreślam znaczenie wykonania mechaniki Pasożytnicza szekla a jak najlepiej pokazać to przycisk, spójrz na video przewodnik po 12% życia szefa ... tego trochę brakowało: p

I póki co podsumowanie spotkania, mam nadzieję, że pomogło i pamiętaj, że wszelkie pytania, uwagi czy sugestie są mile widziane.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.