Poradnik Halfus Wyrmbreaker / Halfus Wyrmbreaker

Pierwszym krokiem, jaki napotkasz w domu Twilight's Hammer, jest rolnik Wyrmbreaker Farmer. Tam to zobaczysz. Ohydna dwugłowa bestia, której zadaniem jest nic innego jak schwytanie i podporządkowanie woli smoków. Możesz zobaczyć, jak ma już kilka smoków przykutych do łańcuchów, ofiar tortur. Wydaje się, że jest już dla nich za późno, ale w myślach wiesz, że musisz za wszelką cenę zatrzymać tę bestię.

  • Poziom:??
  • Wyścig: etin
  • zdrowie: 32,467,176 10 184,667,808 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]
  • Czas się wściekać: 6 minut.

Halfus Wyrmbreaker jest pierwszym bossem Bastionu Zmierzchu i jest uważany za jednego z najprostszych bossów na świecie.

Umiejętności

halfus_breaker

Halfus

  • Złośliwe ciosy: Ataki Halfusa ranią cel, zmniejszając skuteczność leczenia na nim o 6%. Gromadzi się. (Wygrywa to dzięki Łupkowemu Smokowi)

  • Szalony napad: Zwiększa szybkość ataku Halfusa o 100%. (Zdobyte przez następcę Nethera)

  • Nova CieniaUwalnia się mroczna magia, która zadaje od 28,500 31,500 do XNUMX XNUMX punktów obrażeń od Cienia i powala wszystkich wrogów. (Zdobyte przez Jeźdźca Burzy)

  • Wściekły ryk: Halfus ryczy, zadając od 9,500 10,500 do XNUMX XNUMX punktów obrażeń fizycznych, powalając wrogów.

Protobehemot

  • Fireball Barrage: Uwolnij wybuch ognistych kul w losowych wrogich celach. (Zdobyte przez Strażnika Czasu)

  • Palący oddech: Wydychaj ogień we wrogów przed Protobehemothem, zadając obrażenia od ognia. (Uzyskane z sierocych szmaragdowych alg)

Efekty smoków

  • Zemsta smoka: Halfus otrzymuje o 100% więcej obrażeń ze wszystkich źródeł. Gromadzi się. (Ma zastosowanie do Halfusa za każdym razem, gdy wyeliminowany zostanie smok)

  • Tymczasowe opóźnienie: Zniekształca czasowy przepływ wokół celu, powodując wrogie działania w zwolnionym tempie. (Zastosowany do Protobehemotha przez Strażnika Czasu, spowalniając rzucane przez niego kule ognia)

  • Wiatry cyklonowe: Otacza Halfusa w cyklonie, który spowalnia jego prędkość rzucania zaklęć o 500%. (Nałożone na Halfusa przez Jeźdźca Burzy, spowalniając rzucanie Nowej Cienia)

  • Ślepota głębinowa: Pustka mgła oślepia cel, osłabiając jego wzrok i zmniejszając jego szansę na trafienie, prędkość ataku oraz zadawane obrażenia o 25%. (Zastosowany do Halfusa przez następcę Netheru)

  • Kamienny dotyk: Działa na cel, czasami powodując jego sparaliżowanie na 12 sekund. Sparaliżowany cel nie może się poruszać ani atakować. (Zastosowany do Halfusa i gangu przez Łupkowego Smoka)

  • Atroficzna trucizna: Zatruwa cel, zmniejszając zadawane obrażenia o 750. Kumulacja. (Zastosowany do Protobehemoth przez Orphan Emerald Algae)

Skład zespołu

10 graczy

  • 2 czołgi
  • 3 uzdrowicieli
  • 5 punktów na sekundę

25 graczy

  • 2 czołgi
  • 5-6 uzdrowicieli
  • 17-18 punktów na sekundę

Strategia

Po wejściu do pokoju zobaczymy, że Halfusowi towarzyszy protobehemot, który choć wydaje się przerażający, tak nie jest. Nie zrobimy mu krzywdy w całej walce. Będzie latał i strzelał ognistymi kulami do przypadkowych członków gangu i od czasu do czasu zionął płomieniami.

Ponadto zobaczymy smoki, które możemy wypuścić podczas walki i ważne jest, aby pamiętać, że istnieje 5 różnych rodzajów smoków, ale każdego tygodnia będziemy walczyć tylko z trzema. Ich wygląd jest losowy i co tydzień dodają coś innego do walki. Smoki, gdy zostaną wyeliminowane, tworzą Zemsta smoka o Halfusie, czyli całkowicie konieczne, aby móc go zakończyć. Dają mu również specjalną umiejętność i drażnią go inną. Niestety są one kontrolowane przez Halfusa i muszą być pokonany wykończyć Halfusa.

Chodzi o to, aby uwolnić 2 smoki, podczas gdy główny czołg zabierze jednego z nich i Halfusa, a po wyeliminowaniu jednego z nich wypuszcza trzeci i ostatni smok. Po zabiciu wszystkich smoków (z wyjątkiem Protobehemotha) drużyna skupi się na Halfusie, który będzie teraz otrzymywał o 150% więcej obrażeń. Smoki należy umieszczać na Halfusie, aby można było wykorzystać wszelkie obrażenia spowodowane pęknięciem lub eksplozją, które może zadać DPS.

Zobaczymy, smok po smoku, co robi i do czego się przyczynia, a na koniec zobaczymy kolejność smoków, które powinny zostać wypuszczone od początku.

El Następca Otchłani zostawi Szalony napad co w zasadzie podwaja twoją prędkość ataku przez cały mecz. Jeśli zostanie zwolniony, Draco odwróci się od niego i spowolni.

El Strażnik czasu Pozwala Protobehemotowi na wystrzeliwanie salw ognistych kul, ale po wypuszczeniu będą działać bardzo wolno, co pozwoli nam uniknąć ich, jeśli się oddalimy.

El Łupkowy smok Zadaje dużo obrażeń, a uzdrowiciele będą musieli mieć oko na stan zdrowia czołgu, podczas gdy on go utrzymuje. Smok jej użyje Kamienny dotyk najpierw o zespole, a potem o Halfusie. Zaleca się, aby czołgi miały wystarczającą ilość zdrowia, ponieważ gdy wszystkie są skamieniałe, nie można ich wyleczyć. Jakby tego było mało, Halfus wygra Złośliwe ciosy co pozostawia zmniejszony efekt leczniczy na zbiorniku, więc Halfus będzie musiał być zmieniany między zbiornikami co 3-4 dawki.

El Burzowy jeździec sprawi, że Halfus wygra Nova Cienia, obrażenia obszarowe, które również powalają. Uwolnienie smoka pozwoli na przerwanie tej umiejętności, ponieważ rzucenie jej zajmie 1,5 sekundy. Jest to ważne przerywaj je, aby ułatwić zadanie uzdrowicieli i uniknąć przerw wynikających z eliminacji.

Wreszcie małe zielone smoki pozwalają Protobhemotowi uwolnić oddech, ale po wypuszczeniu zastosują Atroficzna trucizna na Protobehemoth, powodując mniejsze obrażenia.

Przy 50% zdrowia Halfus zyska umiejętność, której używa co 30 sekund: Wściekły ryk. Kiedy użyje tej umiejętności, wypuści 3 szybkie ryki, które zadają obrażenia i ogłuszą. Pomiędzy każdym rykiem można się poruszać, ale nie będziemy mogli używać żadnych umiejętności. W tym momencie należy unikać Ognistych Kul. Czołg powinien aktywować jakąś specjalną zdolność, zanim zacznie, aby mógł pozostać przy życiu, podczas gdy uzdrowiciele zostawiają mu pewne uzdrowienia z czasem. Jeśli on Burzowy jeździec był obecny, Halfus użyje pliku Nova Cienia zaraz po trzech rykach.

Prioridad

  1. Strażnik czasu: Wydany na początku walki
    Burzowy jeździecs: Wypuszczane na początku walki
  2. Następca Otchłani: Jeśli dostępny jest tylko jeden z powyższych, następca również powinien zostać wydany
  3. Orphan Emerald Alga
  4. Łupkowy smok: Jest ostatnia, ponieważ ma najwięcej zdrowia. Powinien zostać wydany jako ostatni.

Filmy


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.