Blizzcon 2011: StarCraft II - tryb wieloosobowy

Dustin Browder, David Kim i Josh Menke, członkowie zespołu programistów StarCraft IIPowiedzieli nam podczas okrągłego stołu na BlizzConie 2011 o aktualnym stanie StarCraft 2 i nowe jednostki wieloosobowe Heart of the Swarm.

starcraft-II-multiplayer

Cytat z: Blizzard (Źródło)

Dyrektor gry Dustin Browder otworzył dyskusję analizą balansu StarCraft II: Wings of Liberty, od globalnego przydziału gier po wyniki turniejów. W większości przypadków zachowano dobrą równowagę w przydziale gier, z pewnymi wyjątkami, jak np. W przypadku zergów przeciwko protosom na poziomie Ligi Mistrzów, która faworyzowała zergów w europejskiej hierarchii; i supremacja Terran w grze turniejowej GSL Code S. Zespół badał ostatnio wpływ modyfikacji patcha 1.4 na podział gry między protossami i terranami, co między innymi miało na celu zmniejszenie skuteczności 1/1 / 1 Strategia Terran. Pozytywny wpływ miało również zwiększenie zasięgu nieśmiertelnych. W tej chwili zespół programistów rozważa obniżenie poziomu PEM i wprowadzenie innych zmian w celu dalszej poprawy ogólnej równowagi.

Pojawienie się rozszerzenia Heart of the Swarm daje zespołowi programistów możliwość dokładniejszej pracy nad balansem rozgrywki wieloosobowej w StarCraft II, niż pozwalają na to łatki. Dzięki możliwości dodawania i usuwania jednostek Heart of the Swarm pozwoli zespołowi skuteczniej radzić sobie ze słabościami rasy, urozmaicić niektóre utknięcia, takie jak zerg przeciwko zergom lub protoss przeciwko protossom, oraz naprawić utracone okazje w porównaniu z istniejącymi jednostkami. Browder przypomniał, że gra jest w fazie rozwoju, nic nie jest ostateczne, opinie graczy są niezbędne, a nadchodząca beta StarCraft II: Heart of the Swarm będzie niezwykle pomocna i pouczająca.

Projektant gry David Kim kontynuował szczegółową ocenę trzech wyścigów. Oto przegląd nowości w grze wieloosobowej Heart of the Swarm:

Terran

  • Incydenty i słabości
    • Thor jest zbyt wolny i niezdarny.
    • Rasa ma trudności z zarządzaniem fanami w późnej fazie gry.
  • Nowe jednostki i umiejętności
      Nowy „tryb bitwy” dla Erebion - Przemień się jak wiking.

      • Erebion w trybie bitwy ma więcej punktów życia, porusza się wolniej.
      • Flaming Attack wystrzeliwuje krótszy, szerszy i silniejszy strzał.
      • Zapewnia Terranowi solidnego wojownika z pierwszej linii w późnej fazie gry.
    • Człowiek demolka
      • Mniejsza, bardziej zwinna wersja Thor.
      • Skuteczna broń naziemna przeciwko jednostkom mechanicznym, pomagająca przebić się przez linie czołgów oblężniczych.
      • Atak przeciwlotniczy z obrażeniami rozpryskowymi.
    • Niszczarka
      • Robot, który po unieruchomieniu zadaje obrażenia kanałowe o zasięgu obszarowym.
      • Obrażenia są automatycznie blokowane, gdy sojusznik znajdzie się w ich zasięgu.
      • Daje Terranom tanią kontrolę nad obszarem, ale nie można ich użyć w pobliżu głównej armii.
      • Jest wciąż we wczesnej fazie rozwoju.
    • Thor
      • Przeniesiono do zaawansowanego etapu gry, większej liczby punktów wytrzymałości i obrażeń.
      • możesz mieć tylko jeden, jak statki-matki w Wings of Liberty.

Zerg

  • Incydenty i słabości
    • Trudności w środkowej fazie gry z oblężeniem i kontrolą obszaru.
    • Przegapione okazje z niektórymi jednostkami, takimi jak Ultralisk i Degrader.
    • Nowe jednostki i umiejętności
      • Ultralisk
        • Istniejąca wersja jest nieporęczna i ciężko jest jej wejść do bitwy.
        • Nowa umiejętność ładowania pod ziemią pozwala im nurkować pod ziemią i z łatwością rozpoczynać walkę.
      • Wąż
        • Nowa jednostka naświetlacza z detekcją, zastępuje nadzorcę.
        • Ma zdolności jako oślepiająca chmura, aby pomóc przebić się przez okopane pozycje.
        • Zdolność uprowadzenia pozwala przyciągać jednostki do siebie: wyjmij czołgi oblężnicze lub kolosy ze śmiercionośnych kul.
      • Gospodarz roju
        • Artyleria zergów do kontroli mapy i oblężenia.
        • Zagrzebuje się w ziemi i nieustannie odradza małe stworzenia atakujące.
        • Ma styl bardzo zergów.

    Protossi

    • Incydenty i słabości
      • Potrzebujesz więcej opcji szturmu.
      • Potrzebuje obszarowych ataków przeciwlotniczych.
    • Nowe jednostki i umiejętności
      • Burza
        • Nowy główny statek protosów, zastępuje lotniskowiec.
        • Uszkodzenia pocisków przeciwlotniczych na mutaliskach i innych statkach powietrznych.
        • Bezpośredni atak ziemia-powietrze nie rozprzestrzenia się.
      • Replikowanie
        • Specjalny dysk, który można sklonować na dowolny dysk inny niż duży.
        • Pozwala Protossom na zdobywanie czołgów oblężniczych lub infektorów od wrogów.
        • To jest bardzo drogie.
        • Jest jeszcze we wczesnej fazie rozwoju, nie jest ostateczną jednostką
      • Oracle
        • Jednostka napromieniająca używana do napaści i nękania.
        • Możesz wyłączyć konstrukcje wroga lub uniemożliwić wydobycie za pomocą swoich umiejętności.
        • Nie zabija ani nie zadaje obrażeń.
        • Statek-matka ma faworyzować tę jednostkę.

    W trybie wieloosobowym Heart of the Swarm wprowadzono inne poprawki i dodatki. Wśród najciekawszych modyfikacji stwierdzamy, że żniwiarz uzyskał zdolność regeneracji zdrowia z dużą prędkością, gdy jest poza walką, chociaż jego atak na budynki został wyeliminowany. Battlecruisery będą również miały nową zdolność odnowienia, która zapewni im zwiększenie szybkości. .

    Jeśli chodzi o zergów, Tępiciele będą mogli poruszać się pod ziemią dzięki ulepszeniu w późnej fazie gry, podczas gdy Hydraliski zyskają ulepszenie prędkości, gdy wyjdą poza Creep. Obalacze będą mieli również nową zdolność channelingu zwaną ssać. Wyssane budynki otrzymują z czasem obrażenia, podczas gdy gracz zergów zyskuje część ich minerałów. .

    W końcu rozmawiamy o Protossach. Do Nexusa dodano dwie nowe umiejętności. Jeden to masowy odwrót, który pozwala graczom Protossów na szybkie wycofanie się ze swoich armii, podczas gdy drugi to zdolność obronna, która daje każdej strukturze dodatkową tarczę i zbroję budynku, oprócz broni podobnej do działka fotonowego. .

    Przed turą pytań zespół twórców StarCrafta II przypomniał uczestnikom, że rozszerzenie jest wciąż na wczesnym etapie rozwoju i dlatego może ulec zmianie. .

    Co sądzisz o rozgrywce wieloosobowej w StarCraft II?


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.