Blizzcon 2011: Wprowadzenie do Mists of Pandaria

Okrągły stół pandarian

Zostawiam Wam podsumowanie tego, co wydarzyło się w panelu wprowadzającym do czwartego rozszerzenia World of Warcraft: Mists of Pandaria!

Wprowadzenie do panelu Mists of Pandaria

{tab = hiszpański}

Cytat z: Blizzard (Źródło)
Mists of Pandaria otworzą bramy do tajemniczych krain pandarenów, pozwalając mieszkańcom Azeroth odkryć mądrość i moc tej potężnej rasy, jednocześnie odkrywając niektóre z jej najmroczniejszych tajemnic. Członkowie okrągłego stołu World of Warcraft: Preview ujawnili wiele nowych funkcji, projektów i zmian w rozgrywce, które pojawią się w tym nowym, epickim rozszerzeniu.

   

   

Oto niektóre z najbardziej interesujących faktów z okrągłego stołu.

Cele rozbudowy

Z każdym nowym rozszerzeniem zespół programistów szuka nowych możliwości ulepszenia i rozszerzenia obecnej gry. Rozszerzenia otwierają nowe możliwości dalszego rozwoju historii Azeroth i ulepszenia rozgrywki poprzez połączenie nowej mechaniki rozgrywki z istniejącymi, zabawniejszymi aspektami.

Co deweloperzy chcą osiągnąć?

  • Niech gracze ponownie eksperymentują i podróżują po świecie.
  • Zaoferuj więcej możliwości: więcej treści do zabawy i więcej rzeczy do zrobienia.
  • Zapewnij graczom wiele możliwości zdobywania nagród i rozwijania swoich postaci.

pandaria

Unikalne i inspirowane Azją krajobrazy kontynentu Pandarii obejmują pięć nowych stref do zbadania przez graczy, oprócz nowej strefy startowej pandarenów i centralnej strefy zadań.

   

Historia i stworzenia

Pandareni mają długą i interesującą historię, ale od czasu Kataklizmu ukrywają się za mgłą. Odkrycie tego zaginionego kontynentu pozwoli Przymierzu i Hordzie spotkać nowe i ciekawe stworzenia… które prawdopodobnie w końcu zabiją.

Nefrytowy Las: poziom 85-86

Gracze najpierw wejdą do Pandarii przez Jadeitowy Las. Obszar ten jest wypełniony bujnymi lasami deszczowymi i rzeźbionymi kamiennymi iglicami. Przymierze i Horda sprzymierzą się z tubylczymi stworzeniami, by stoczyć tu wojnę, która będzie miała trwałe konsekwencje dla Nefrytowego Lasu, a być może także dla reszty Pandarii.

Dolina Czterech Wiatrów: poziom 86-87

Bogata ziemia uprawna na północy i gęste dżungle wzdłuż południowego wybrzeża sprawiają, że żyzna Dolina Czterech Wiatrów jest spiżarnią Pandarii. Gracze połączą siły z Chen Thunderbeer, aby odkryć jego rodzinne korzenie w legendarnej tawernie Thunderbeer. Tymczasem na wielkim murze, który chroni pandareńskie imperium przed mantydzkimi mobami na zachodzie, pojawiają się kłopoty...

Nowe funkcje

Nowa grywalna rasa: pandareni

Pandareni, rdzenni mieszkańcy Pandarii, będą mogli dołączyć zarówno do Przymierza, jak i do Hordy. Postaciami Pandarenów mogą być: myśliwi, magowie, mnisi, kapłani, łotrzykowie, szamani i wojownicy.

   

   

Moce rasowe pandarenów

Podobnie jak rasy Azeroth, pandareni mają swoje własne cechy w postaci premii rasowych:

  • Epikurejczyk: zwiększa statystyki każdego wzmocnienia żywności o 100%.
  • Jedzenie: Umiejętność gotowania zostaje zwiększona o 15.
  • Wewnętrzny spokój: premia do doświadczenia za odpoczynek trwa dwa razy dłużej.
  • Wiosna: Otrzymujesz 50% mniej obrażeń od upadku.
  • Dłoń uspokajająca: Dotykasz witalnego punktu na wrogim celu i usypiasz go na 3 sekundy.

Mnich

Mists of Pandaria wprowadza także nową klasę: mnicha. Ta klasa jest silnie zakorzeniona w sztukach walki i chociaż używa broni takiej jak laski, broń pięściowa, jednoręczne topory, maczugi, miecze i nie tylko; jego siła faktycznie tkwi w jego dłoniach i stopach. Ta nowa klasa będzie miała również własne unikalne animacje, uniknie użycia automatycznego ataku i zacznie na poziomie pierwszym. Mogą przyjąć jedną z trzech funkcji:

  • Piwowar: czołg
  • Tkacz mgły: uzdrowiciel
  • Wędrowiec: Melee DPS

Pandareni utorowali drogę pozostałym rasom, aby podążały ścieżką mnicha: draenei, krasnoludy, gnomy, ludzie, nocne elfy, krwawe elfy, orkowie, taureni, trolle i nieumarli.

Mnisi, podobnie jak druidzi, będą czerpać korzyści ze skórzanej zbroi ze zwinnością lub intelektem, w zależności od ich talentu, a także będą polegać na chi (energii), aby wykonywać ruchy specyficzne dla klasy, takie jak Swift Strike lub Roll. Szybkie uderzenie wygeneruje światło lub ciemność, które można wykorzystać na inne ruchy.

Nowy system talentów

Mists of Pandaria przeniesie zajęcia na inny poziom, oferując możliwość podejmowania bardziej znaczących decyzji, takich jak: bardziej elastyczne konfiguracje i autentyczne specjalizacje.

Specjalizacja

Gracze będą mogli wybrać specjalizację na poziomie 10, dając im nową umiejętność specjalizacji i otwierając nowe opcje w ramach tej specjalizacji. W miarę postępów postać będzie miała dostęp do większej liczby umiejętności specjalizacyjnych. Niektóre mogą być talentami, które już istniały, a niektóre mogą być starymi kluczowymi umiejętnościami, które są bardziej zależne od sytuacji.

Przykład: Ochrona Paladyna

  • Poziom 10: Tarcza Mściciela
  • Poziom 20: Młot Sprawiedliwych
  • Poziom 30: Sądy Sprawiedliwych (Pasywna)
  • Poziom 40: Tarcza Sprawiedliwych
  • Poziom 50: Grand Crusader (proc)
  • Itd.

Począwszy od Mists of Pandaria, gracze nie będą już wydawać punktów talentów. Obecny system trzech drzewek talentów zostanie przekształcony w jedno małe drzewo talentów na klasę, w którym gracze będą zdobywać talenty co 15 poziomów. Każdy talent otworzy jedną z trzech różnych opcji dostępnych w drzewie, aby zagłębić się w wybraną specjalizację. Przycinając drzewko talentów, zespół programistów ma na celu stworzenie systemu, w którym nie ma wymaganych talentów ani specjalizacji pleśni. Talenty będą również łatwo zmieniać, tak jak w przypadku glifów.

* Aby uzyskać więcej informacji na temat projektu nowego systemu talentów, przeczytaj blog World of Warcraft Talent Roundtable.

Gesty

Zadania pozwolą małym grupom graczy na wspólne wyprawy na krótkie pobyty, z progresywnymi celami i ogólną fabułą. Zadania są całkowicie niefunkcjonalne, więc nie potrzebujesz do ich wykonania tanka ani uzdrowiciela - wystarczy dowolna kombinacja klas. Kolejki będą szybkie! Mniejsze misje będą podobne do misji grupowych i pomogą graczom budować reputację frakcji, podczas gdy większe rozwiną się jako epickie pola bitew PvE z ważnymi celami i wieloma wydarzeniami fabularnymi.

Tryb wyzwań dla lochów

Heroiczne lochy będą łatwiejsze dla losowych grup, ale to nie sprawi, że gracze będą szukać trudniejszej ścieżki do utknięcia. Tryb wyzwań dla lochów pozwoli tym, którzy szukają większego wyzwania, zapuścić się do lochów z określonymi celami (ukończ loch w x minut) i nagrodzi graczy, którzy osiągną te cele, brązowymi, srebrnymi i złotymi medalami. Gracze, którzy przejdą do trybu wyzwania, zobaczą, że ich sprzęt jest zbalansowany, aby zapewnić poziom trudności wszystkim uczestnikom, tworząc wyrównaną sytuację gry. Zwycięzca zdobędzie łup, składający się z unikalnie zaprojektowanego sprzętu, który można przekształcić w celu dalszego zdefiniowania wyglądu postaci.

   

System walki ze zwierzakami

Kolejną fajną funkcją, która zostanie wprowadzona w Mists of Pandaria, jest system walki zwierzaków. System ten będzie funkcjonował jako drugorzędna profesja dostępna dla wszystkich graczy. Gracze będą mogli używać swoich obecnych niewalczących zwierzaków lub łapać nowe niewalczące zwierzaki, aby awansować i rywalizować je ze sobą.

Lochy i naloty

Nowe rozszerzenie będzie zawierało trzy nowe lochy rajdowe i dziewięć lochów, z czego sześć w Pandarii. Scholomance i Scarlet Monastery osiągną poziom 90 i heroiczny poziom trudności, podobnie jak Castle of Dark Fang i Mines of Death. Ponadto Szkarłatny Klasztor zostanie podzielony na dwa różne lochy.

Wraz z wprowadzeniem Wyszukiwarki najazdów w łatce 4.3 i nowym trybie wyzwań, zamierzamy otworzyć wiele możliwości graczom na najwyższym poziomie, aby mogli uczestniczyć w różnych opcjach rozwoju w grze.

* Przeczytaj blog Dungeons and Raids, aby uzyskać więcej informacji po dyskusji panelowej.

Treść misji

Wraz z Mists of Pandaria skupiamy się na tworzeniu zawartości najwyższego poziomu z większym potencjałem powtórek, oferując jednocześnie zachęty dla wszystkich graczy, w tym tych, którzy uczestniczą w lochach i rajdach. Misje w Pandarii stworzą mniej liniowe doświadczenie, z wieloma strefami misji do wyboru. Ale nie licz na latanie, dopóki nie osiągniesz maksymalnego poziomu.

Deweloperzy dogłębnie badają również frakcje, aw przyszłości reputacja z nimi zostanie osiągnięta dzięki grze, bez konieczności używania tabarda do wielokrotnego zdobywania reputacji. Możliwości podobne do niedawnych codziennych misji Magma Front zapewnią najwyższy poziom solowej zawartości w Pandarii.

PvP

Mists of Pandaria doda trzy nowe pola bitew i nową arenę do World of Warcraft.

Nowe pola bitew

  • Kopalnie diamentów Stranglethorn: gra ładunkowa
  • Dolina Mocy: pełna gra kontaktowa
  • Krater Azshary: Gra w stylu DotA

Nowa arena

Poligon Tol'vir wykorzysta zapierające dech w piersiach krajobrazy Uldum i styl artystyczny Tol'vir z prostym projektem opartym na piasku Nagrand.

Osiągnięcia dla konta

Osiągnięcia będą teraz dostępne na poziomie konta Battle.net. Wiele osiągnięć będzie wspólnych dla postaci, takich jak osiągnięcia w rajdach lub maksymalizacja kariery.

Główne zmiany klasowe

Oto krótka lista niektórych planowanych zmian na zajęciach:

Łowcy: Minimalny zasięg myśliwych (w tym martwa strefa) i użycie broni białej zostaną usunięte.

Czarnoksiężnicy: ta klasa otrzyma unikalny zasób dla każdego typu specjalizacji w swoim arsenale.

Szamani: totemy korzyści zostaną usunięte, a wszystkie totemy staną się przydatne.

Druidzi: Zawsze wydawało się, że ta klasa ma cztery specyfikacje, więc teraz będzie.

Dla wszystkich klas:

  • Książki zaklęć zostaną wyczyszczone.
  • Obroty ulegną poprawie.
  • Zaklęcia będą się uczyć automatycznie.
  • Zostanie dodanych kilka nowych zaklęć.
  • Specjalizacje będą dalej rozwijane.
  • Przede wszystkim drzewka talentów powinny być ZABAWĄ.

Podczas opracowywania tego ekscytującego nowego rozszerzenia ujawnimy wam znacznie więcej i nie możemy się doczekać, aby to zrobić w nadchodzących miesiącach.

{tab = angielski}

Cytat z: Blizzard

Co to jest Mists of Pandaria?

  • Celem jest połączenie nowej rozgrywki z najbardziej zabawnymi elementami z przeszłości.
  • Plan zakłada sprowadzenie ludzi z powrotem do świata, zamiast ciągłego wędrowania po Stormwind i Orgrimmar po osiągnięciu maksymalnego poziomu.
  • Deweloperzy chcą, abyś robił to, co chcesz, aby rozwijać swoją postać. Naprawdę chcą, abyś czuł się tak, jakbyś miał menu treści, w którym możesz wybrać, co chcesz robić, i nie powinieneś czuć się zmuszony do zrobienia czegoś, aby rozwinąć swoją postać. Na przykład codzienne zadania nagradzają cię punktami wartości, ale nadal będą szybsze, jeśli oczywiście dokonasz najazdu.
  • Kompilacje postaci zostaną całkowicie odnowione. Talenty wciąż były zbyt mało popularne, więc programiści chcą dać graczom większy wybór ich talentów.

pandaria

  • 5 nowych stref do zbadania
  • Pojedynczy, zjednoczony kontynent
  • Pod wpływem azjatyckich krajobrazów
  • AH, Bank i Central Questing Hub
  • Zakaz latania do maksymalnego poziomu
  • Jest 5 stref poziomowania, ale są to bardzo duże strefy i nie będziesz mieć swojego latającego wierzchowca.

Wiedza o pandariach

  • Długa, bogata historia.
  • Magicznie ukryty od czasu Rozbicia
  • Nowa kraina do odkrycia….
  • Pandaria została odkryta podczas kataklizmu, niedaleko toczyła się morska bitwa między hordą a sojuszem.

Strefa startowa Pandarenów

  • To żółw! Opuścił Pandarię 10 000 lat temu i nigdy nie wrócił. Pandareni, którzy chcieli odkryć świat pozostawiony na tym żółwiu.
  • Historia skupiona na prostej mechanice
  • Krzyżowa frakcja, wybierz Hordę / Sojusz na poziomie 10.

Stworzenia Pandarii

  • Jinyu to stworzenia przypominające ryby, które będą przebywać w wielu strefach.
  • Hozu to rasa podobna do małp, którzy stoją na nogach i mogą chodzić. Robią mnóstwo psikusów lokalnym pandarenom i są także w wielu strefach.
  • Verming to… nowe koboldy, wyglądają jak złe króliczki.
  • Mantid: Całe rajdy i lochy wokół tej rasy. Rasa owadów, która istnieje od początku wieków. Zostały oddzielone gigantyczną ścianą. Zaczynają wariować i przedzierają się przez ścianę
  • Mogu: starożytna rasa, oryginalna rasa pandaria. Mogu chcą odzyskać wyspę od pandarenów, są naprawdę szaleni. Zobaczysz je w lochach.
  • Sha: Manifestacja złych energii przepływających przez ziemię. Jeśli będzie jakaś bitwa, ci goście wyskakują.

Jadeitowy Las

  • To tutaj wylądują Przymierze i Horda. Horda zmywa się po stronie północnej, sojusz po stronie południowej. Będzie jedna ujednolicona strefa startowa, a Sojusz / Horda spotkają się w środku.
  • Bujne lasy deszczowe i kamienne iglice
  • Przymierze będzie próbowało zaprzyjaźnić się z Hozu, a Hordą z Jinyu i zwrócić ich przeciwko sobie.
  • Świątynia Nefrytowego Węża będzie lochami tej strefy. To będzie twój 85-86 Dungeon, został przejęty przez Sha

Dolina Czterech Wiatrów

  • Dwie strefy w cenie jednej! Ta strefa jest ogromna, cała północna część strefy to pola uprawne pandarenów, południe to przybrzeżna dżungla.
  • Po przyjeździe będziesz mógł wybrać między stroną północną a południową. Możesz wrócić i zmienić stronę, jeśli chcesz inne zadania.
  • Lochem tej strefy jest Browar Stormstout.
  • To tutaj będziesz miał pierwszą interakcję z Mantidami, przedarli się przez ścianę i teraz atakują wioski pandarenów.
  • To jest strefa na poziomie 86-87

Nowe funkcje

  • Pandareny to nowa rasa.
  • Modelka jeszcze się nie skończyła.
  • Na poziomie 10 będziesz mógł wybierać między hordą a sojuszem.
  • Klasy Pandarenów: Łowca, Mag, Mnich, Kapłan, Łotrzyk, Szaman, Wojownik
  • Rasowy - Epikurejczyk - zwiększa korzyści ze statystyk jedzenia o 100%
  • Racial - Gourmand - umiejętność gotowania zwiększona o 15.
  • Rasowe — Wewnętrzny spokój — premia od wypoczętego doświadczenia trwa dwa razy dłużej.
  • Racial - Bouncy - Otrzymujesz 50% mniej obrażeń od upadku.
  • Racial - Quaking Palm - Dotykasz sekretnego punktu nacisku na wrogim celu, usypiając go na 3 sek.

Mnich Nowa klasa

  • Brewmaster - Tank spec
  • Mistweaver - Healer, uzdrowiciel, który może stanąć w walce wręcz i pozwoli graczom doświadczyć „nowego stylu leczenia”
  • Windwalker - Melee DPS
  • To nie jest klasa bohatera i zacznie się na poziomie 1
  • Klasa jest bardzo oparta na sztukach walki
  • Wiele animacji tylko dla mnichów, uzdrowiciel i obrońcy będą mieli różne pozycje, w których mogą stać, itp ...
  • Rasy mnichów - wszystkie oprócz Goblinów i Worgenów

Sprzęt mnicha

  • Skórzana zbroja (zwinność lub inteligencja)
  • Dużo uderzają rękami i stopami
  • Będą potrzebować broni dla niektórych ciosów kończących: laski, broń pięściową
  • Będą też mogli używać topora 1H i maczug, mieczy
  • Uzdrowiciele wypadną z rąk, nie chcą, aby uzdrowiciele używali tarcz.

Zasoby mnichów

  • Chi (energia) powoli się regeneruje i jest używana tylko do umiejętności Jab and Roll.
  • Jab generuje siłę światła i ciemności, która jest używana do wszystkiego innego. Niektóre ruchy kończące używają siły ciemności, inne używają siły światła.
  • Brak automatycznego ataku! Twórcy chcą, aby ten uliczny wojownik czuł się tam, gdzie dużo bijesz

Talenty Cataclysm

  • Pro - specyfikacje poziomu 10 były naprawdę fajne i dały ci rolę we wczesnej fazie gry, zdecydowanie opiekun.
  • Pro - usunięcie śmieci z drzewek talentów było również bardzo dobrym posunięciem.
  • Pro - Posiadanie jakiegoś rodzaju możliwości wyboru opcjonalnych umiejętności / podgatunków zadziałało całkiem nieźle.
  • Wada - Miałeś ryzyko „pominięcia” ważnych talentów
  • Con - Nie usunięto wystarczającej ilości śmieci
  • Wada - nie było wystarczająco dużo wyborów, możesz mieć inny końcowy punkt talentu niż inny łotrzyk bojowy, ale to po prostu nie wystarczyło. Kompilacja foremki do ciastek nadal istnieje.
  • Wada - Brak wystarczającej personalizacji, brak prawdziwej hybrydyzacji (użycie trochę 2 różnych drzew)
  • Wada - Gracze byli zrzędliwi

System talentów 2.0

  • System talentów zniknął! Ok, niezupełnie, ale to bardzo się zmieniło.
  • Masz teraz swoje zdolności klasowe, zdolności specjalne i talenty.
  • Nadal wybierasz specyfikację na poziomie 10, a specjalną umiejętność uzyskujesz na poziomie 10. Dodatkowe umiejętności otrzymasz później. Jest wszystko, czego naprawdę potrzebujesz do działania, otrzymasz je tylko po to, aby upewnić się, że masz wszystkie potrzebne narzędzia.

Przykład - Prot Paladin

  • LVL 10 - Tarcza mściciela
  • LVL 20 - Hammer of the Righteous (Prot and Ret)
  • LVL 30 - Sąd sprawiedliwych (pasywne)

talenty

  • Nie ma punktów talentu ani rang.
  • Na klasę przypada jeden talent.
  • Talenty zdobywasz co 15 poziomów.
  • Możesz wybrać 1 z 3 za każdym razem, gdy zdobędziesz nowy punkt, możesz wybrać tylko jeden z nich i nie możesz wrócić, aby zdobyć pozostałe.
  • Nie będzie obowiązkowego talentu. Nie będzie żadnej kompilacji do wykrawania ciastek ani niczego, będzie to zależeć od rodzaju opcjonalnej zdolności, którą chcesz.
  • Możesz teraz zmieniać talenty równie łatwo, jak zmieniasz glify.
  • Więcej informacji w panelu drzewa talentów o 2:15

Scenariusze PvE

  • Scenariusze PvE to sposób na udostępnienie nowej interesującej zawartości, która nie ma sensu w zawartości lochów.
  • Scenariusze bardziej polegają na ponownym wykorzystaniu części świata na nowe, interesujące sposoby i wprowadzaniu nowych typów rozgrywki PvE, których nigdy wcześniej nie widzieliśmy, takich jak pola bitew PvE.
  • Są to krótkie instancje dla kilku graczy, liczba graczy może się różnić w zależności od scenariusza, część z nich może być dla 3 graczy.
  • Nie potrzebujesz typowej konfiguracji tank / heal / dps, będziesz mógł po prostu wejść i grać swoją rolę bez względu na to, co to jest.
  • Będzie to zainscenizowane doświadczenie, w którym spróbujesz osiągnąć większy cel
  • Na przykład scenariusz może wymagać zabicia 25 koboldów w etapie 1, a następnie znalezienia i zwrócenia 4 dzieci z goldshire, a następnie zabicia bossa.
  • Deweloperzy chcieliby stworzyć pola bitew PvE, w których będziesz musiał zabić 50 żołnierzy sojuszu / hordy, zniszczyć 6 wież i koszar, a następnie pokonać wrogiego Generała.
  • Mogłyby zastąpić zadania grupowe.
  • Używa tego samego systemu kolejek, co wyszukiwarka lochów
  • Ponieważ nie ma wymagań dotyczących roli, kolejki powinny być natychmiastowe.

Lochy trybu wyzwań

  • Ukończ loch w x minut
  • Aby zdobyć brązowe, srebrne, złote medale.
  • Poziomy sprzętu są znormalizowane, cały sprzęt zostanie przeniesiony na ten sam poziom, aby konkurencja była wyrównana.
  • Nie możesz po prostu zdobyć lepszego sprzętu, aby go obezwładnić.
  • Nagrodzi słodko wyglądający sprzęt bez statystyk i punkty wartości!
  • Tryb Wyzwania nagrodzi Cię wyjątkowym sprzętem, który pokaże Twoim znajomym, jak niesamowity jesteś
  • Zostanie dodany nowy interfejs lochów wyzwań, będziesz mógł sprawdzić swoje medale, swój ranking, pokazać, jakie nagrody możesz odblokować itp.

System walki zwierzaków

  • Będziesz mógł zbierać, poziomować i walczyć ze zwierzętami towarzyszącymi.
  • Będzie dostępny dla wszystkich graczy.
  • Działa z prawie każdym zwierzakiem
  • Personalizacja zwierzaka, będziesz mógł nazwać swojego zwierzaka, nadać mu zdolności wizualne itp ...
  • Będą „Dzikie zwierzaki”, można je znaleźć na świecie i walczyć z nimi. Będziesz wtedy mógł zdobyć tego zwierzaka i dodać go do swojego Dziennika zwierzaków.
  • Zwierzaki mają losowe statystyki, niektóre z nich będą bardzo dobre w tankowaniu, inne będą miały zdolność kontroli tłumu itp.
  • Niektóre zwierzęta można znaleźć tylko w określonej porze, podczas deszczu lub w dzień lub w nocy. Niektóre z nich pojawią się tylko wiosną, podczas deszczu, w lesie elwynn w nocy!
  • Większość zwierzaków stanie się zdatna do handlu, nawet po zrównaniu itp.
  • Zwierzęta będą dostępne na całym koncie
  • Twój dziennik zwierzaków będzie wyświetlał informacje o wszystkich twoich zwierzakach, w tym statystyki, umiejętności, a także lokalizacje upuszczania i informacje o zwierzętach, których jeszcze nie masz!
  • Wygrywanie bitew daje ci doświadczenie i zwiększa poziom twoich zwierzaków.
  • Nauczysz się nowych umiejętności. Każdy zwierzak może jednocześnie użyć 3 umiejętności w bitwie.
  • Za każdym razem, gdy awansujesz, zwiększysz również statystyki swojego zwierzaka.
  • Wyrównujesz wiele zwierzaków, aby zbudować swój zespół.
  • Masz 3 miejsca na bitwę, po jednym dla każdego zwierzaka w twojej drużynie.

Pet Battle System - Bitwa

  • Bitwy PvE i PvP
  • Będzie rozgrywany turowo.
  • Prosty system walki.
  • Walcz drużyną złożoną z 3 zwierzaków
  • System kolejkowania, będziesz w stanie dość szybko znaleźć walkę w zależności od poziomu twoich zwierzaków.

System walki zwierzaków - Dostosowywanie Custom

  • W końcu będziesz mógł nazwać swoje zwierzaki i zobaczyć to imię w bitwie.
  • Przedmioty dla zwierzaków, będziesz mieć miejsce na przedmioty dla swojego zwierzaka i być może będziesz w stanie włożyć klejnoty w te przedmioty itp.
  • Indywidualne kompilacje umiejętności i różne zespoły.
  • Umiejętności Masters i Masters, na świecie będą różni mistrzowie NPC, którzy pozwolą ci zdobyć umiejętności, gdy ich pokonasz. Na przykład pokonanie mistrza mechanicznych zwierzaków da ci nową umiejętność dla twojego zwierzaka!

Lochy

  • 9 nowych lochów w nowym rozszerzeniu
  • Na Pandarii będzie 6 lochów
  • Scholomance i Scarlet Monastery (skrzydła 1 i 2) powrócą do trybu heroicznego

Raids 3 nowe epickie najazdy!

  • Będą zawierać dwie rasy wroga, Mogu i Mantid.
  • Wyszukiwarka najazdów, poziom trudności normalny i heroiczny będą dostępne dla wszystkich rajdów od dnia 1.
  • Światowi bossowie rajdowi powrócą!
  • Więcej informacji będzie dostępnych dzisiaj w panelu Raids & Dungeons.

Pytania

  • Zwiększony nacisk na zawartość maksymalnego poziomu, nagrodzi cię punktami męstwa.
  • Zachęty dla lochów / najeźdźców do wykonywania zadań i robienia rzeczy na świeżym powietrzu / codziennych. Na przykład ukończenie zadania może dać ci premię na cały dzień, a może ta premia pozwoli ci rzucić się na łup, który pojawia się tylko dla osób z tym wzmocnieniem.
  • Więcej wyborów questów i dużo mniej liniowych
  • Nie lataj do maksymalnego poziomu, znacznie łatwiej jest utrzymać ludzi na ziemi i tworzyć ciekawe zadania, gdy wiesz, że ludzie nie odlecą po prostu i nie spadną na bossa.
  • Ulepszenia frakcji, będzie grupa frakcji, które pozwolą ci pracować dla wszystkich frakcji z tej grupy, aby zdobyć nagrody. W ten sposób nie musisz już grindować ani jednej frakcji.

PvP Nowe pola bitew (jeszcze nie ostateczne)

  • Stranglethorn Diamond Mines - rozgrywka w stylu ładunku.
  • Valley of Power - Murderball
  • Krater Azshara - DOTA
  • Nowa arena - poligon Tol'vir

Kopalnia diamentów STV

  • Kopalnia Goblinów poniżej północnego STV
  • Rozgrywka w stylu ładunku
  • Eskortuj samochody kopalniane do zajezdni
  • Wiele torów, otrzymasz wiele opcji i będziesz mógł zdecydować, w którą stronę chcesz jechać.
  • Pierwszy do x zasobów wygrywa

Dolina Mocy

  • Znajduje się w Vale of Eternal Blossoms
  • Rozgrywka w stylu Murderball
  • Trzymanie przedmiotu daje punkty
  • Wiele stref punktowych, w zależności od tego, gdzie się ukrywasz, zdobędziesz więcej / mniej punktów
  • Obiekt zadaje obrażenia posiadaczowi
  • Obrażenia rosną z czasem.

Poligon Tol'vir — Arena

  • Znajduje się w Uldum
  • Prosty układ oparty na Nagrand Arena
  • Poczucie miejsca na świecie
  • Po prostu prosty kwadrat z 4 filarami / posągami itp.

Osiągnięcia

  • Pozwól na udostępnianie osiągnięć wszystkim postaciom na tym samym koncie Battle.net, takich jak osiągnięcia rajdowe i te, które są trudne do zdobycia.
  • Pozwala na dodanie nowych osiągnięć, takich jak „osiągnij maksymalny poziom wszystkich zawodów”

Główne zmiany klas Sprężystość

  • Twórcy lubią sposób, w jaki Resilience działa w PvP i jak daje dobry cel graczom, którzy chcą rozwijać / ulepszać swój sprzęt w PvP
  • Odporność jest dość dużą barierą dla osób, które chcą rozpocząć PvPing.
  • Odporność stanie się podstawową statystyką i będzie się nieco zwiększać za każdym razem, gdy awansujesz.

Broń dystansowa

  • Zniknął minimalny zasięg Huntera!
  • Broń do walki wręcz łowcy zniknęła!
  • Zniknął slot dystansowy dla wszystkich innych postaci.
  • Relikwie zniknęły.
  • Łotrzykowie i wojownicy mogą teraz rzucać bronią do walki wręcz
  • Różdżki stają się główną bronią ręczną

Czarodziej

  • Unikalny zasób dla każdej specyfikacji.
  • Affliction zachowa Soul Shards, obecnie nie są one wystarczająco interesujące, ale twórcy mają na nie fajne pomysły.
  • Demonologia zdobędzie Demoniczną Furię, ty zbudujesz Demoniczną Furię i przemienisz się, gdy zmaksymalizujesz Demoniczną Furię. Więcej umiejętności zostanie dodanych do formy demona, itd...
  • Zniszczenie przyniesie Infernal Embers. Czarnoksiężnik zniszczenia, który wciąż rzuca czary ognia, staje się coraz gorętszy i w końcu zada szalone obrażenia, możesz je szybko zbudować i uwolnić swoje wielkie zaklęcie.

Szaman

  • Totemy premii zniknęły. To po prostu nie było zbyt interesujące być super suką w grupie.
  • Wszystkie totemy są teraz użyteczne
  • Nowe przykłady totemów:
  • Totem Earthgrab - korzenie
  • Totem odpychania - odpycha
  • Totem nadburcia - pochłania

druid

  • Zawsze czuli, że mają 4 specyfikacje, więc teraz mają.
  • Dziki - Kot (dps w walce wręcz)
  • Strażnik - niedźwiedź (tankujący)
  • Niektóre nakładają się na siebie
  • Wszyscy druidzi mogą nadal przybierać postać kota lub niedźwiedzia.

Wszystkie klasy

  • Książki zaklęć posprzątane, pozbyły się więcej śmieci, celem jest posprzątanie trochę więcej pasków akcji bez usuwania zabawnych rzeczy.
  • Obroty ulegną poprawie
  • Zaklęcia zostaną nauczone automatycznie, nie będziesz już musiał iść do swojego trenera.
  • Otrzymasz nowe zaklęcie na poziomie 87, nowy punkt talentu na poziomie 90.
  • Drzewka talentów powinny być zabawne i powinieneś mieć większy wybór niż tylko budowa foremki do ciastek.

{/ zakładki}

Zrzuty ekranu Mists of Pandaria

fałszywy


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.

  1.   Thomas Fernandez Garcia powiedział

    Czy tylko ja uważam, że to gówno?

    Ponieważ nie chcą się dalej rozwijać w Azji, nie widzę sensu w tej ekspansji.

    1.    Paco Puiga powiedział

      Cóż, z mojego punktu widzenia to ma sens, inna sprawa, że ​​ci się to nie podoba, a już wiemy, że w gustach jest wszystko.

      Ma to sens, ponieważ tak właśnie dzieje się w WoW po śmierci „złego faceta”, dodatku.

  2.   David Czerwone Forty powiedział

    Jedyne, co mnie w tym interesuje, to była klasa xD .. mogli już to włożyć, gdy gra była kogut xD

  3.   Cristian Garrido powiedział

    Dobrze widzę, że umieścili parxe lub coś w tym stylu, w którym Pandarenowie mieli swój bohater, ale ekspansję?
    Co się dzieje, talenty nie były już wystarczająco proste?
    Jedyne, co mi się w tej chwili podobało, to temat nowych bgs, nowa arena = D i ogólnie takie scenariusze bardzo udane.
    PS: Pandaren? naprawdę? Jakie będą następne koboldy? furbolgs?

  4.   Marcel carrasco powiedział

    To naprawdę bzdura ekspansji po roku bez grania w wow, chciałem wrócić, ale po obejrzeniu tego rozszerzenia naprawdę zdarzyło mi się wrócić ...

  5.   Symbol zastępczy dla Juan Carlos Martinez powiedział

    Wiele osób krąży, wydając opinie i twierdząc, że to bzdury. Jestem pewien, że Blizzard dobrze pomyślał o tym pomyśle. Wielu mówiło, że Lich King był na początku gównem. Ale potem przyzwyczaili się do tego i pogratulowali ulepszeń. Bądź cierpliwy. Ciesz się z gry. Nie żeby to był ostatni dodatek.

  6.   Dj Ivan Hernandez powiedział

    Ekspansja nie ma sensu, ale czy pieniądze, które zdobędą

    1.    Kanji Overhill powiedział

      Zgadzam się, nie mogę znaleźć żadnej głowy ani ogona.To rozszerzenie to nic innego jak wypełniacz, ponieważ nie daje ciągłości historii wow.
      Rozszerzenie, które należy wyjąć, jest jednym ze szmaragdowych snów.

  7.   Francisco Garcia powiedział

    Myślę, że ludzie mieszają się w temacie nowej klasy, kiedy ta ekspansja faktycznie zaczyna się od początku wojny między Przymierzem a Hordą i rolą pandarenów w zapobieganiu holokaustowi ………… …… ………. (Albo to, albo to, że paliłem dużo petów, yu nou).

  8.   LeoAlfaro P powiedział

    Szczerze mówiąc, nie podobała mi się książka o talentach, która wydarzy się ze wszystkimi zaklęciami? tylko 6 oddziałów? jaki jest sens pand w wow? kraina taurenów orków nagle jedziemy do Chin?

  9.   LeoAlfaro P powiedział

    więc jestem dzikim druidem i czy mogę wybrać talenty helera? jak to działa?

  10.   Agoney Suarez Martin powiedział

    Sprawa branży talentów była błędem, mam nadzieję, że zdają sobie z tego sprawę.