Film Legionu - World of Warcraft

Jedną z głównych atrakcji ostatniej nocy na BlizzConie 2015 było obejrzenie filmu Legion Cinematic. Blizzard wciąż nas zaskakuje ulepszonymi filmikami. Teraz, oprócz zainteresowania, jakie wzbudzają w jego historii, musimy również docenić wielkie dzieło, jakie wykonali.

Jeśli jeszcze nie widziałeś filmu, nie przegap tego momentu, a nawet jeśli już go widziałeś, co do diabła! Można to powtórzyć. Jak się czułeś oglądając film Legion? Trudno to opisać, prawda? Jednak jest jasne, jakie emocje, to konspiracyjne spojrzenie Silvanas i Variana… moment, kiedy wydaje się, że Varian tonie beznadziejnie… następny moment, kiedy podnosi się z morza i walczy i oczywiście… to jest ostateczne BY AZEROTH!

Oto podsumowanie najważniejszych wydarzeń z panelu Legion Kinematics, w którym omówiono rozwój tego samego. Artyści wykonali świetną robotę i byli z niej dumni.

Kinematyka Legionu

  • Kino potrzebuje emocjonalnego haka, więc zespół przyjrzał się filmom wojennym.
  • Zainspirowany nimi i scenami, w których pisano pożegnalne listy do rodzin, zrodził się pomysł, by Varian napisał do Anduina.
  • Były gęste chmury i chcieli oświetlić postacie promieniami słońca.
  • Statek nie miał się pojawić w grze, więc w przerywniku zespół mógł dowolnie go dostosowywać. Wydłużyli statek i otworzyli dziób, aby był cięższy niż przód.
  • Model śmigłowca bojowego był bardzo szczegółowy. 7 milionów twarzy, 3.000 map, tekstura 4000 × 4000, raytracing. Renderowanie każdej klatki zajmuje 4-6 godzin.
  • Inspiracją były dla nich statki z XVIII wieku.
  • Przyjrzeli się także starszym samolotom z blachą i nitami.
  • Oryginalny kokpit miał być dużo większy, ale lepiej wydawał się mniejszy, dzięki czemu był tylko tłem dla postaci.
  • Niektóre elementy na pulpicie są ponownie wykorzystywane z poprzednich przerywników filmowych.
  • Kompas jest dziedziczony po Llane Wrynn.
  • Zespół został zainspirowany różnymi wersjami sztuki Varian, które już istniały.
  • Uchwycenie proporcji postaci graficznej dla modelu 3D było wyzwaniem.
  • Mapy tekstur firmy Varian są oparte na prawdziwych ludziach. Jako odniesienie posłużyły zdjęcia 40-letnich białych mężczyzn pracujących w biurze. Te szczegółowe ujęcia służą do nadania Varianowi prawdziwego wyglądu i prawdziwej skóry.
  • Większość zmian na jej skórze pochodzi ze zdjęć referencyjnych, a nie malowanych.
  • W Varian jest tyle map tekstur, ile jest w całym statku bojowym.
  • Varian ma dużo włosów!
  • Varian potrzebował 4-6 godzin na klatkę i 20-30 GB pamięci.
  • Soczewka ma wpływ na wygląd twarzy Variana.
  • W dalszej części procesu zespół wybiera wartość przysłony / ogniskową, starając się zachować realistyczny efekt.
  • Zniekształcenie obiektywu i aberracja chromatyczna sprawiają, że wygląda on jak prawdziwy obiektyw. Realistyczny wygląd 3D polega na dodaniu artefaktów z powrotem do filmu.
  • Wykorzystano wiele filmów referencyjnych, aby nadać Varianowi realistyczne ruchy twarzy. Motion Capture nie był używany!
  • W pierwszym dużym ujęciu na pokładzie znajdowało się ponad 50 zasobów, dzięki czemu wyglądał kompletnie i realistycznie.
  • Zespół może użyć kamery do przechwytywania ruchu, aby chodzić po platformie 3D, aby uchwycić ruch kamery, dodając mniejsze ruchy i wahania, które występują przy użyciu prawdziwej kamery.
  • Motion Capture jest używany do animowania niektórych innych postaci filmowych, takich jak żołnierze na pokładzie.
  • Zespół ds. Efektów robi naprawdę ważne w wodzie, używając materiału referencyjnego osoby w basenie.
  • W jednym z wlotów jest mały holownik goblinów.
  • Niektóre statki zostały poddane recyklingowi z innych filmów, takich jak statek zniszczony w Booty Bay lub statki z filmu Mists of Pandaria. Chociaż musieli dodać więcej szczegółów do statków.
  • Odniesieniem do statku Hordy, który przelatywał przez chmury, były starsze statki Wikingów. Był mniej szczegółowy niż statek Przymierza, a większość z nich znajdowała się blisko Sylvanas z jej bliskich ujęć.
  • Sylvanas będąca wskrzeszoną Wysoką Elfką była czymś, co zespół chciał, aby został odpowiednio odzwierciedlony w filmach.
  • Do żołądka Sylvanas dodano trochę więcej zbroi.
  • Młodszym kobietom trudno jest uzyskać poprawność subtelnych szczegółów twarzy. Zespół miał kilka fotograficznych odniesień twarzy kobiet, rzutował je na modelkę i stamtąd zabrał się do pracy. Szczegóły porów pochodzą od prawdziwych ludzi.
  • Wraz z oświetleniem zespół dodał iluzję czerwonego przepływu krwi do uszu.
  • Zespół pracował z Anną Maltese, aby uchwycić obrazy referencyjne, aby upewnić się, że Sylvanas poruszyła się realistycznie.
  • Piekielna Energia została użyta jako kolor drużyny, pojawiając się na wszystkich wrogach.
  • Najlepsze ujęcie walki wykorzystuje setki referencyjnych ujęć wideo, aby uczynić je wspaniałym.
  • Wiele wysiłku włożono w oświetlenie i kompozycję, aby była niesamowita!

P&R

  • Model Illidana z The Burning Crusade został zaktualizowany dla Legionu.
  • Jeśli zespół ponownie wykorzystuje zasoby, zwykle musi zaktualizować i dodać więcej szczegółów.
  • Czaszki orków są ponownie wykorzystywane w różnych przerywnikach filmowych.
  • Około 50% aktywów środowiskowych zostało ponownie wykorzystanych z poprzednich miejsc pracy.
  • Zeppeliny z kataklizmu są również w tle filmu Legionu.

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.