Dobrze! Rzućmy okiem na nowe talenty PvP Arcane Mage, jedną z najważniejszych wiadomości na temat następnego rozszerzenia. Te dane pochodzą z wersji beta legionu 21691.
Nowe talenty Arcane Mage PvP
Nowe talenty Arcane Mage mogą być używane tylko w ustawieniach PvP, takich jak areny i pola bitew. Aby rozłożyć całe drzewko, konieczne będzie osiągnięcie poziomu 46 w nowym systemie honoru, który będzie dostępny na poziomie 110, wykonując PvP w Legionie.
Poziom 1
- Medalion Gladiatora - Medalion Gladiatora: Usuń wszystkie efekty utrudniające ruch i wszystkie efekty, które powodują utratę kontroli przez twoją postać w PvP. Zastępuje Honorowy Medalion.
- adaptacja - Adaptacja: Pasywny. Każda utrata efektów kontroli trwająca 5 sekund lub dłużej aktywuje Twój Honorowy Medalion, ale może się to zdarzyć tylko raz na 90 sekund.
- Bezwzględny - Niestrudzony: Pasywny. Zmniejsza efekty kontroli tłumu na tobie o 25%. Zastępuje Honorowy Medalion.
Poziom 2
- TOK myślenia - Wątek myśli: Pasywny. Obrażenia zwiększone o 15%. Jeśli zostaniesz zaatakowany, efekt ten zostanie anulowany na 8 sekund.
- Szybkość umysłu - Pośpiech psychiczny: Pasywny. Pośpiech zwiększony o 6%.
- Inicjacja - Inicjacja: Pasywny. Szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 30% w przypadku celów równych lub większych niż 80% zdrowia.
Poziom 3
- Zbroja Netherwind - Zbroja Netherwind: Pasywny. Zmniejsza szansę na trafienie krytyczne o 15%.
- Płonąca determinacja - Ognista determinacja: Pasywny. Kiedy przerywa ci rzucanie zaklęcia, stajesz się odporny na zakłócenia na 8 sekund.
- Płaszcz pryzmatyczny - Błyszczący płaszcz: Pasywny. Po użyciu mrugnięcia zaklęcia mają 100% szans, że nie trafią cię przez 2,5 sekundy.
Poziom 4
- Tarcza Czasu - Tymczasowa tarcza: Otaczaj się tymczasową tarczą na 4 sekundy. Wszystkie obrażenia, które odniesiesz będąc chronionym przez tarczę, zostaną przywrócone po jej wygaśnięciu.
- Gęsty lód - Gęsty lód: Pasywny. Zwiększa ilość obrażeń absorbowanych przez Lodową Barierę o 60%, ale może absorbować tylko obrażenia fizyczne.
- Kleptomania - Kleptomania: Steal Spell ma teraz 15-sekundowy czas odnowienia, ale w zamian kradnie wszystkie zaklęcia od celu.
Poziom 5
- Skoncentrowana moc - Skoncentrowana moc: Pasywny. Premia do obrażeń od mocy tajemnej zwiększona o 10%, ale trwa 5 sekund krócej.
- Dręczyć słabych - Dręczyć słabych: Pasywny. Zwiększa o 15% obrażenia zadawane wrogom, na które wpływa spowolnienie lub jakiekolwiek efekty spowolnienia.
- Anomolia czasowa - Tymczasowa anomalia: Pasywny. Co 5 sekund masz losowe 5% szans na uzyskanie 4 ładunków tajemnych i mocy tajemnej na 8 sekund, niezależnie od ich aktualnego czasu odnowienia.
Poziom 6
- Mistrz ucieczki - Mistrz ucieczki: Pasywny. Skraca czas odnowienia Większej niewidzialności o 45 sekund.
- Cofnij czas - Cofnąć się w czasie: Pasywny. Zwiększa czas trwania przemieszczenia o 14 sekund.
- Masowa niewidzialność - Niewidzialność en masse: Ty i twoi sojusznicy w odległości 40 metrów stajecie się niewidzialni na 5 sekund. Zadanie obrażeń anuluje efekt.