Mag Legionu Mrozu - Umiejętności i talenty - Legion Alfa

Mag Legionu Mrozu - Umiejętności i talenty - Legion Alfa

Aloha! Przynosimy wieści o Magie Mrozu w Legionie. Pamiętaj, że te zmiany mogą być modyfikowane w trakcie alfy i tak się nie stanie lub wcale.

Mag Lodu w Legionie

Następnie przechodzimy do listy umiejętności, rozdzielając je na „Nowe i zmodyfikowane” oraz „Usunięte”. Oddzielimy talenty od umiejętności, ponieważ w nowym systemie talentów wiele z naszych podstawowych umiejętności można zmodyfikować lub ulepszyć za pomocą talentów. Pamiętaj, że gra jest wciąż w fazie alfa i dlatego wszystkie te umiejętności mogą ulec zmianie. Wszystkie informacje zebrane w tym artykule dotyczą kompilacji 20810.

Umiejętności

Nowe i zmodyfikowane

  • bariera: Natychmiast chroni cię przez 1 minutę za pomocą tarczy, która pochłania (0 + moc zaklęć * 4.95). Szkody. Dopóki tarcza jest aktywna, obrażenia nie przerywają rzucania zaklęć.
  • mróz: Wystrzeliwuje pocisk Mrozu we wroga, zadając (178.7% mocy zaklęcia) obrażeń. Obrażenia od mrozu i zmniejszona prędkość ruchu o 50% przez 15 sek.
  • blok: Zamykasz się w bloku lodu, który chroni cię przed wszystkimi atakami i wszystkimi obrażeniami przez 10 sekund, ale w tym czasie nie możesz atakować, poruszać się ani rzucać zaklęć. Powoduje hipotermię, uniemożliwiając ponowne rzucenie Bloków Lodu na 30 sekund.
  • zniekształcenie: Zakłóca czasowy przepływ, zwiększając pośpiech wszystkich członków drużyny lub gangu w promieniu 30 metrów o 100%. Trwa 40 sekund. Sojusznicy nie będą mogli korzystać z żądzy krwi, bohaterstwa ani zakrzywienia czasu przez 10 minut.
  • upuszczać: Spowalnia prędkość upadku przyjaznego celu w drużynie lub rajdzie na 30 sekund.
  • odświeżenie: Tworzy strudel 20 many, zapewniając magowi i jego sojusznikom coś do jedzenia.
  • zaproszony: Sprawia, że ​​rzucający jest niewidzialny przez 3 sekundy, zmniejszając zagrożenie co sekundę. Gdy jesteś niewidzialny, wrogowie nie mogą cię namierzyć. Trwa 20 sek. Efekt zostanie anulowany, jeśli podejmiesz jakiekolwiek działania.
  • cono: Cele w stożku przed rzucającym otrzymują (23.85% mocy zaklęcia). Obrażenia od mrozu i spowolnienie o 60% na 6 sek.
  • pierwiastkowy: Przyzywa żywiołaka wody do walki dla rzucającego.
  • włócznia: Oferty (50% mocy zaklęć) str. Obrażenia od mrozu dla wrogiego celu. Ice Lance zadaje podwójne obrażenia zamrożonym celom. Zastępuje Podmuch Ognia.
  • nova: Trafia wrogów w promieniu 12 metrów od rzucającego, zadając (14.925% mocy zaklęcia) obrażeń. Frost zadaje obrażenia i zamraża je na maksymalnie 8 sekund. Każde zadane obrażenie może przerwać jego efekt.
  • kula: Rzuć Zamarzniętą Kulę przed siebie z pozycji maga, uwalniając zadawanie Frostboltów (47.9% mocy zaklęć). Obrażenia od mrozu wszystkim pobliskim celom wroga przez 10 sek. Daje magowi 1 ładunek Fingers of Frost za pierwszym trafieniem w cel. Cele uszkodzone przez Zamarzniętą Kulę zostają spowolnione o 30% na 2 sekundy.
  • żyły: Przyspiesza rzucanie zaklęć, dając 20% pośpiechu i zapobiegając odrzutowi zaklęcia. Trwa 20 sek.
  • burza śnieżna: Shards of ice pepper na docelowym obszarze, zadając [(27.525% mocy zaklęcia) * 8] pkt. Obrażenia od mrozu przez 8 sekund i spowalniające wrogów o 50%.
  • migać: Teleportuje rzucającego 20 jardów do przodu, chyba że jest przeszkoda. Uwalnia go również z więzów i oszołomienia.
  • Polacy: Przemienia wroga w owcę, powodując, że grasuje bezczynnie przez 50 sekund. Podczas polowania owca nie może atakować ani rzucać zaklęć, ale bardzo szybko się regeneruje. Jeśli odniesie obrażenia, powróci do swojej normalnej formy. Jednocześnie można zmieniać kształt tylko jednego celu. Działa tylko z bestiami, humanoidami i robactwem.
  • złodziej zaklęć: Wykradnij celowi korzystny efekt magiczny. Efekt utrzymuje się maksymalnie 2 min.
  • licznik: Przeciwdziała rzucaniu zaklęć przez wroga, uniemożliwiając mu rzucanie zaklęć z tej szkoły magii przez 6 sekund.
  • zbroja: Zwiększa szansę na wielokrotne uderzenie o 8% i powoduje, że wrogowie, którzy trafią rzucającego, zostają spowolnieni o 30% na 5 sekund.
  • mózg: Twoje Frostbolts mają 10% szansy na zresetowanie czasu odnowienia Frozen Orb.
  • dedosTwoje udane uderzenia Frostbolts, Frostfire Bolts i Frozen Orb mają 15% szansy, a twoje impulsy Blizzarda mają 5% szansy na nadanie ci efektu Fingers of Frost. Efekt Fingers of Frost sprawia, że ​​twoja następna Ice Lance lub Deep Freeze będzie działać tak, jakby twój cel został zamrożony, zwiększając obrażenia Ice Lance o 140%. Limit 2 opłat.
  • opanowanie: Kiedy wrogowie otrzymują obrażenia Frostbolt, 18% zadanych obrażeń jest przechowywane jako sopel lodu przez 30 sekund. Zwiększa również obrażenia zadawane przez Żywiołaka Wody o 18%. Użycie Ice Lance powoduje, że przechowywane sople łączą się w jeden duży sopel. Można przechowywać do 5 sopli. Sople powyżej tego limitu będą automatycznie rzucane.
  • strzęp: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne twoich zaklęć przeciwko zamrożonym celom o 1,5 i dodaje dodatkowe 50% szansy na trafienie krytyczne.

Wyłączony

Talenty Maga Lodu

Arcane Mage in Legion - Umiejętności i talenty - Alpha Legion

15 lv

  • piorun: Przez następne 10 sekund możesz skierować wiązkę lodowatej mocy na wroga. Bolt of Frost spowalnia cel o 50% (120% mocy zaklęcia). Obrażenia od mrozu co sekundę. Za każdym razem, gdy Frostbolt zadaje obrażenia, jego moc wzrasta o 20%.
  • zima: Nie można już przywołać żywiołaka wody, ale Frostbolt, Ice Lance i Frozen Orb, Frozen Orb i Icicles zadają 25% więcej obrażeń.
  • huesos: Kiedy próbujesz zamrozić wroga, zyskujesz Bone Chilling, który trwa 6 sekund i zwiększa wszystkie twoje obrażenia od mrozu o 0.5%, kumulując się do 16 razy.

30 lv

  • scyntylacja: Teleportuje cię 20 metrów do przodu, chyba że coś stoi na przeszkodzie. Nie ma na nią wpływu globalny i rzucany czas odnowienia podczas rzucania innych zaklęć.
  • przyżegać: Wszystkie śmiertelne obrażenia dają 35% zdrowia, a następnie spalają 28% maksymalnego zdrowia przez 6 sekund. Podczas kauteryzacji efekty spowolnienia nie działają, a twoja prędkość ruchu jest zwiększona o 150%. Ten efekt nie może wystąpić częściej niż raz na 2 minuty.
  • przystawki: Ice Block ma teraz 2 ładunki, które przywracają 3% twojego maksymalnego zdrowia co 1 sekundę.

45 lv

  • lustro: Utwórz 3 kopie, które rzucają zaklęcia i atakują wrogów maga. Trwa 40 sekund.
  • runas: Umieszczasz runę energii na ziemi na 10 sekund, zwiększając obrażenia od zaklęć o 50% w promieniu 8 metrów.
  • pływ: Podczas walki przepływają przez ciebie magiczne energie, zwiększając i zmniejszając obrażenia o 4% w cyklach co 10 sekund.

60 lv

  • nova: Powoduje wir lodowatego wiatru wokół wroga lub sojusznika, zadając (250% mocy zaklęcia) obrażenia. Obrażenia od mrozu dla wszystkich wrogów w promieniu 8 metrów, zamrażając go na 2 sekundy. Główny wróg otrzymuje 100% więcej obrażeń.
  • dotykać: Wygeneruj 2 ładunki Fingers of Frost.
  • skubać: Obrażenia Frozen Orb są zwiększone o 10% i teraz generuje 2 ładunki Fingers of Frost, gdy zadaje obrażenia głównemu celowi.

75 lv

  • lód: Twoje następne zaklęcie można rzucić w ruchu. Można go rzucić, gdy trwa inne zaklęcie i nie ma na niego wpływu globalny czas odnowienia. Maksymalnie 3 ładunki.
  • pierścień: Przyzywa Pierścień Mrozu na 10 sekund w wybranym miejscu. Wrogowie wchodzący na ring zostają unieruchomieni na 10 sekund. Maksymalnie 10 celów.
  • mróz: Frost Nova ma teraz 2 ładunki.

90 lv

  • bomba: Umieść Frost Bomb na celu na 12 sek. Limit 1 celu. Twoje Lodowe Włócznie, które skorzystały z Roztrzaskania, wywołają falę Zamrożenia, zadając (150% mocy zaklęć) obrażenia. Obrażenia od mrozu dla celu i (93.75% mocy zaklęć). Obrażenia od mrozu wszystkim innym wrogom w promieniu 10 metrów.
  • nietrwałyFrostbolt wybucha w 20% przy trafieniu, zadając 50% dodatkowych obrażeń celowi i wszystkim innym wrogom w promieniu 8 jardów.
  • arktyczny: Zwiększa obrażenia Blizzarda o 30%, a jego obszar działania o 20%.

100 lv

  • termicznyRzucenie Lodowej Lancy wydłuża twoje Zamarznięte Żyły na 2 sekundy.
  • kogut: Przyzwij ogromny szpikulec do lodu i połącz wszystkie swoje sople. Lodowy kilof przebija cel, zadając (500% mocy zaklęcia) obrażenia. obrażenia plus wszystkie przechowywane obrażenia od twoich sopli. Wymaga 5 Sopli. Ponadto zamraża cel na 4 sekundy, każde obrażenia mogą przerwać efekt.
  • deszcz: Przyzwij 7 Lodowych Komet, aby uderzyć w cel i wokół niego. Każda rozdaje (100% mocy zaklęć). Obrażenia od mrozu dzielone równo między wszystkich wrogów w promieniu 4 metrów.

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.