Poradnik PvP Warlock - Patch 3.3

Elæsandrøs od C'Thuna, przesłał nam bardzo kompletny przewodnik po Czarnoksiężniku PvP w patchu 3.3, dzięki któremu możemy poznać każdy aspekt Warlocka do walki, dotykając wszystkich aspektów, od mikstur i glifów po demony, a nawet filmy o tym, jak korzystać z tej klasy.

banner_witch_pvp

Czym jesteśmy?

To może wydawać się głupie pytanie, ale ważne jest, aby jasno określić główne punkty, które mogą być nawet uznane za oczywiste. Czarnoksiężnik to ubrany w materiał rzucający dps, którego rolą w PvP jest zapewnienie kontroli i obrażeń. Ma demonicznego zwierzaka, który wspiera go w tych funkcjach.

Podstawowe koncepcje.

Aby zagrać czarnoksiężnikiem w trybie PvP, konieczne jest przyjęcie tych koncepcji.

a) Jesteśmy zależni od świątyni

Oznacza to, że bez odwagi czarownik jest niczym więcej niż niczym. W przeciwieństwie do czarodzieja, który ze względu na swój projekt klasy może sobie pozwolić na przenoszenie niektórych elementów PvE, czarnoksiężnik nie może stracić ani odrobiny siły, ponieważ brak innych metod przetrwania, ta statystyka określi jego wytrzymałość na spotkanie.

Na początku nasz zespół zawsze musi szukać siła zaklęcia y świątynia. Jeśli jesteśmy uciskami, oprócz temperamentu, pośpiechu, w obliczu nadchodzącej zmiany w branży.

Jeśli na początku jesteśmy Zniszczeniem, krytycznyChociaż niektórzy dobrze sytuowani Czarnoksiężnicy szukają teraz również pośpiechu dla tej gałęzi. Ważnym punktem zniszczenia jest to, że po osiągnięciu minimalnego zdrowia i odporności (24-25 tys. Zdrowia, 800 odporności), możliwe jest pozwolenie na wymianę niektórych elementów PvP na część PvE. Dzieje się tak, ponieważ zniszczenie jest gałęzią wybuchu (obrażeń od wybuchu), w taki sposób, że musi wybuchnąć, zanim je wybuchną. Dlatego zmiana z PvP na PvE jest tego warta, jeśli poprawimy nasze statystyki ofensywne, nawet jeśli stracimy trochę cierpliwości lub życia. Na przykład bardzo częstą zmianą jest zmiana dwóch elementów poziomu PvP dla dwóch elementów poziomu 8,5, aby uzyskać premię w wysokości 10% obrażeń do spalenia, co w efekcie zwiększa również obrażenia pożaru o podobny procent. Jeśli dodamy do tego talent Ruina i zwiększony klejnot krytycznego celu, możemy zwiększyć krytyczne obrażenia pożaru o ponad 20%. Oczywiście jest to bardzo korzystna zmiana, ale musimy uważać, aby nie stracić życia lub temperamentu.

Od patcha 3.3 dostępne są teraz 4-częściowe premie poziomu 9.x i 2-go poziomu 8.x nie wpływają na uszkodzenie pożaru (* wzdycha * gówno się zdarza), ani glifu spalonego. Jeśli dodamy do tego nowe premie do mocy zaklęć uzyskane z 2 i 4 częściowych premii sezonów, użycie wyposażenia PvE dla czarnoksiężników jest dość ograniczone. W tej chwili opłaca się tylko zmienić jeden z fragmentów sezonu na PvE (żeby nie stracić dużo cierpliwości) na inny, który ma współczynnik trafień, pośpiech (jeśli skupimy się na tej statystyce) lub dodatkowe miejsce na klejnoty. Możesz również wynająć pierścień, aby wymienić pierścień na inny, który daje nam korzystniejsze statystyki dotyczące składu naszego zespołu lub ciekawe bonusy.

To pozostawia nam interesujące elementy, co następuje:

b) Demony są jednocześnie dobre i złe.

Sprowadzenie zwierzaka jest zarówno zaletą, jak i problemem. Zwierzak uniemożliwia uzdrowicielom powrót do zdrowia, jeśli mają go przy sobie, i mają własne ataki i umiejętności, z których możemy korzystać, nawet jeśli jesteśmy niepełnosprawni, takie jak Pożeraj magię felhuntera, który pozwala nam nawet się rozproszyć.

Problem w tym, że obecnie czarownik potrzebuje zwierzaka, aby przeżyć ponieważ łagodzenie szkód opiera się na połączeniu temperamentu i Soul Link. Jeśli dodamy do tego, że wiele umiejętności zwierzaka ma decydujące znaczenie w niektórych spotkaniach i że ma on dość niski współczynnik przeżycia, jest to miecz obosieczny, ponieważ polegamy na NPC, który jest dość delikatny i zwykle jest to zginie wiele razy w trakcie trwania areny.

c) „Strach” to zarówno najlepsza, jak i najgorsza kontrola w grze.

Uważanie czarnoksiężnika za „kropki i strach” jest dziedzictwem Płonącej Krucjaty, ponieważ obecnie strach jest jedną z najbardziej osłabionych umiejętności w grze. Jednak nadal tak jest jeden z najlepszych elementów sterujących w grze.

Na jego korzyść musi to być kontrola trwająca 10-8-4 s, która dzieli malejące zwroty z Krzyk psychiczny Kapłana i z Ślepota Pícaro; chociaż nie z Polimorf maga lub z nim Klątwa szamana. Zaklęcie sprawia, że ​​wróg ucieka, nie przywracając życia ani żadnego innego efektu. Nie ma ładowania.

Jednak jego zasięg jest krótki (20m) i bardzo łatwo się łamie, zwykle z Składać w ofierze lub kilka kleszczy naklejek zostało już przeciętych. Ponadto można go rozproszyć, a dziś prawie wszystkie klasy mają 1 lub 2 dodatkowe zdolności do insygniów, aby usunąć ten efekt, takie jak Zbadaj Born Rycerzy Śmierci, Wściekły gniew Wojownika lub Totem drżenia Szamana (ta jest szczególnie bardzo potężna, ponieważ usuwa ją obszarowo, automatycznie i co 3 s, będąc umiejętnością o bardzo niskim koszcie many i rzadką). Ponadto wszystkie nasze inne kontrolki (Uwodzenie) dzielą się z nią malejącymi zwrotami, więc mamy bardzo potężną kontrolę, ale ze względu na konstrukcję klas może to kosztować nas zwycięstwo, jeśli nasz przeciwnik wie, kiedy skorzystać z ich odporności.

Dlatego nie jest to broń do zabijania, ale do kontrolowania. Aby ciąć rzuty, daj nam czas na rzucenie innej umiejętności lub daj naszemu uzdrowicielowi czas na leczenie / leczenie bez presji. Ponadto, mając tak wiele korzyści, jest to praktycznie nasza jedyna kontrola.

banner_brujo_pvp_stadisticas

Każdy czarnoksiężnik musi podnieść te statystyki w PvP:

Siła zaklęcia: To podstawa naszych szkód. Im większa moc zaklęć, tym więcej szkód wyrządzają nasze naklejki i zaklęcia zadające bezpośrednie obrażenia. Wymagane jest co najmniej 2,000 mocy zaklęć. Czarownik wyposażony w maksymalny sprzęt PvP i wzmocniony osiąga 3000 mocy zaklęć.

Świątynia: To podstawa naszego przetrwania. Zmniejsza otrzymywane obrażenia i szansę na trafienie krytyczne. Dlatego polegamy na tym, aby ta statystyka przetrwała na arenie. Należy zauważyć, że tempera nie wpływa na uszkodzenia w czasie, dlatego mamy gałąź, która wraz z kapłanami cienia jest odporna na temperę.

Trafienia: Klasyfikacja trafień nie jest wyłączna dla PvE. 4% jest wymagane, aby nie przegapić czarów w PvP. Wskazane jest jednak, aby osiągnąć 6-7%, ponieważ wiele klas ma kary za otrzymywanie zaklęć z niektórych szkół. Dobrym sposobem na uzyskanie limitu tej statystyki jest talent ”Tłumienie”, Co daje nam dodatkowe 3%. W każdym razie, aby uzyskać te 4%, potrzebujesz 105 punktów wskaźnika trafień. Aby uzyskać 7%, 184; nie licząc talentów w obu przypadkach.

Penetracja zaklęć: Podczas Burning Crusade ta statystyka nie była decydująca, ponieważ ilość odporności była mniejsza niż obecnie. Jednak teraz to nie do pomyślenia robić ogólne PvP bez penetracji zaklęć. Magowie mają z Zbroja maga 80, bez stosowania jakiegokolwiek talentu, chociaż przy tych zastosowanych ilość jest większa. Znak druida również wnosi pewną kwotę; a aury paladyna, po jednej dla każdej z naszych szkół magii, dają 130 punktów. Ponadto większość tych klas posiada dobrze znane w PvP talenty, które wzmacniają ten efekt. Dlatego niezbędne minimum to 75, aby nie potrzebować pliku Klątwa żywiołów. Zalecane jest między 110 a 130 i generalnie nie otrzymamy oporu po 160.

Pośpiech: Od patcha 3.3, pośpiech jest jedną z najważniejszych statystyk czarnoksiężnika w PvP. Gałąź cierpienia przechodzi prawie wyłącznie do Przyśpieszenia, a Zniszczenie jest możliwe dzięki kumulowaniu Krytycznego i Przyspieszenia. Mimo że mamy sporo Haste dzięki talentom, to dobrze, że wciąż gromadzimy Haste, szczególnie w przypadku Affliction, Haste-based Destruction i „New Destro”. Wybieramy jednak niszczenie oparte na krytyce, z tym, co otrzymujemy za talenty i niewiele więcej wystarczy.

Wytrzymałość: Ta statystyka zwiększa ilość naszego życia. Ponieważ mamy zamiar otrzymać i otrzymamy dużo obrażeń; Oprócz tego, że nasz system regeneracji many polega na zamianie za nią życia, ważne jest, abyśmy mieli dużo życia. Mniej niż 20,000 życia to za mało. Między 22,000 25,000 a 7 30,000 życia to dobra ilość. Przy obecnym wyposażeniu (sezon XNUMX) dobrze wyposażony i wzmocniony Czarnoksiężnik może osiągnąć XNUMX zdrowia lub więcej.

Krytyczny: Zarówno nasze zaklęcia, jak i naklejki mają zdolność krytycznego trafienia, jeśli są odpowiednio utalentowane. Na przykład gałąź zniszczenia opiera się na krytykach. Ponieważ nie mamy premii do trafień krytycznych dla talentów takich jak Magowie Mrozu, musimy wyposażyć się w krytykę, aby ją zdobyć.

Duch: Korzyści, jakie uzyskujemy z tej statystyki, są dość marginalne. Zwiększa naszą moc zaklęć o 30% jego wartości i daje nam regenerację many. Nie jest wskazane wybieranie zespołu duchowego, bycie kochanym lub oczarowywaniem ducha, chociaż zespół, który go przynosi, nie powinien być zniesmaczony, jeśli ulepszy nas w innych aspektach. Krótko mówiąc, statystyka, która tam jest i wcale nie jest zła.

banner_brujo_pvp_demons_curses

Czarownika charakteryzuje branie demonów jako zwierząt domowych. Demony i ich umiejętności zwykle zależą od większości spotkań, zwłaszcza na arenach.

Twoje umiejętności i umiejętność unikania odpoczynku są kluczowe. Ponadto dzięki „Soul Link„Są jednym z naszych źródeł zmniejszania obrażeń, przenosząc 25 do 30% obrażeń otrzymanych na zwierzaka. To tylko zwiększa ich kruchość, ale w zamian zwiększa naszą odporność. Zwierzak dziedziczy część mocy zaklęć, intelektu i wytrzymałości swojego właściciela; 100% twojej siły i 100% twojego wskaźnika trafień i penetracji zaklęć. Niemniej jednak, nadal są bardzo delikatne, ponieważ zwykle mają mniej niż 20,000 życia i około 800 temperamentu.

W patchu 3.3 zwiększyli unikanie demonów do 90%, ale sprawili, że nie działało to w PvP, więc teraz bardziej niż kiedykolwiek, gdy staniemy twarzą w twarz z wojownikiem, rycerzem śmierci lub paladynem, nasz zwierzak umrze za kilka sekund. Wtedy polegamy na bardzo delikatnych zwierzakach, aby wygrać.

Czarnoksiężnik posiada cztery demony, których można używać w środowiskach PvP, oprócz Infernala, którego można używać tylko na Battlegroundach lub w otwartym terenie, więc powstrzymam się od komentowania tego.

Chochlik: Jest najmniej użyteczna ze wszystkich. Jego użyteczność polega na zapewnieniu korzyści (Tarcza ognia) przed wejściem na czworobok. Nie ma innego zastosowania w PvP.

Niezgłębiony: Wielu lubi tego zwierzaka do PvP, ale to całkiem bezużyteczne w tym celu. Daje nam to osłabienie trafień otrzymywanych z walki wręcz i dwóch innych zdolności do aktywacji. Pierwsza to Cierpienie, pozwala Voidwalkerowi wyjść z walki na regenerację zdrowia i zwiększa naszą wykrywalność niewidzialności. Poświęcać się Daje nam tarczę o wartości około 10,000 punktów życia z około 1 minutą odnowienia. Cierpienie jest to przydatna umiejętność, ale nie jest niezawodna. Chociaż go używamy, łotrzyk może nas ogłuszyć, nie widząc go, a ponadto ogranicza się do wrogów, co jest przydatne.
Poświęcać się, z 1-minutowym czasem odnowienia, daje nam tarczę o wartości 10,000 10,000 obrażeń, którą można oczyścić i zniszczyć. Ponadto w dzisiejszych czasach 10 punktów obrażeń to zaledwie XNUMX sekund przeżywalności, co przez większość czasu pozostawia nas bezużytecznym zwierzakiem. Użyteczność głęboko osadzonych polega na arenach przeciwko pewnym konfiguracjom w określonych momentach i tylko po to, aby później usunąć innego zwierzaka. W PvP na otwartym polu to samo, ponieważ jeśli zostaniemy zaatakowani z zaskoczenia, poświęcimy to i usuniemy zwierzaka, który jest przydatny przeciwko naszemu przeciwnikowi.

Succubus: Ta utalentowana maskotka z jego glif Jest to jedna z najbardziej przydatnych, zwłaszcza przeciwko łotrzykom, gdyż możemy wykorzystać jej główną umiejętność, Uwodzenie, będąc oszołomionym, więc gdy łotrzyk nas otwiera Cios poniżej pasa lub KlubMimo że my nie jesteśmy w stanie nic zrobić, zwierzak może. Dzięki glifom i talentom jest również prawie natychmiastowy i z czasem usuwa obrażenia, które mogłyby spowodować pęknięcie. Ponadto poza walką pozostaje niewidzialna, chociaż łatwo ją zobaczyć z daleka. Jednak to zdecydowanie najbardziej delikatny zwierzak ze wszystkich (głęboko osadzony jest odporny na walkę wręcz, ale słaby na magię, felhunter na odwrót, ale sukkub jest słaby na wszystko), więc zwykle ginie dużo i bardzo szybko. To nie jest dobry zwierzak na piaski wyniszczenia, ponieważ w końcu kończy się to zniszczeniem twojego uzdrowiciela, zmuszając go do uleczenia. Co więcej, Uwodzenie dzieli malejące zyski ze strachem.

Zbrodniarz: Tak było w Burning Crusade Maskotka PvP. Teraz, chociaż inne są również używane, nadal tak jest. Felhunter zapewnia wzmocnienie Ducha i Intelektu, mniejsze niż Kapłanów i Magów i nie kumuluje się z nimi. Ma jednak ciszę trwającą 3 sekundy z ładowaniem przez 24 sekundy i urządzenie, które odzyskuje życie co 8 sekund. Może rozproszyć przyjazne osłabienia i wzmocnienia wroga. Wystarczy powiedzieć, że to wystarczy: Twój Pożeraj magię ratuje nas i naszego uzdrowiciela przed kontrolą tłumu, niszczy kapłanów i druidów; a jego milczenie jest kluczowe dla rzucających i uzdrowicieli. W zamian tak jest bardzo delikatny zwierzak, mniej niż sukkub, ale nie mamy opcji, aby być niewidzialnymi. Jest również szczególnie słaby w walce wręcz na arenach, na których odgrywają najbardziej powszechną rolę.

Pomstowanie

Wcześniej czarownik posiadał kilkanaście klątw, ale stopniowo zostały one zjednoczone w kilku, a inne zniknęły. Dziś w PvP używa się 4, ale możemy mieć tylko jedną aktywną na cel.

  1. Klątwa żywiołów: Niezastąpiony do zniszczenia. Zwiększa zadawane obrażenia o 13% i zapewnia nam 165 penetracji zaklęć.
  2. Klątwa agonii: Zadaje 1,740 punktów obrażeń od cienia w ciągu 24 sekund, skalując się z mocą zaklęć. Jego obrażenia są dość słabe, nawet gdy jest utalentowany. Nie jest używany w Destruction i obecnie toczy się dyskusja, czy Cierpienie wyciąga więcej z Klątwy Żywiołów niż robi.
  3. Klątwa języków: Spowalnia rzucanie zaklęć o 30%. Nie jest już tym, czym był (50%) i będąc wcześniej niezbędnym wobec rzucających, teraz jest przydatny, ale nie niezbędny. Trwa 24 sekundy. Jako fajny dodatek, przez te 24 sekundy nasz przeciwnik będzie mówił demonicznie.
  4. Klątwa wyczerpania: Tę klątwę zdobywają talenty z Oddziału Niedoli. Osobiście go nie używam, ponieważ w przypadku umiejętności usidlania pozostawia wiele do życzenia. 30% redukcja ruchu w zamian za utratę jednej z poprzednich klątw nie jest tego warta, a więcej, gdy pasywnie mag zwalnia o 50%, łotrzyk o 70%, wojownik o absurdalnym koszcie 50% (lub 100 % jeśli proc.), DK o 95%, myśliwy z pułapką o 50% itd.

banner_witch_pvp_talents

Istnieją trzy gałęzie talentów, z których każda ma inny styl gry.

Cierpienie

Gałąź dolegliwości opiera się na naklejkach (kropki = obrażenia w czasie), więc jej zadaniem jest wypełnienie wszystkiego naklejkami i trzymanie się aż do śmierci naszego wroga. Jest to gałąź wyniszczenia, a jej główną niszą jest tryb 2v2 w towarzystwie uzdrowiciela. Praktycznie każdy uzdrowiciel dobrze współgra z czarnoksiężnikiem. W 3v3 jest nieco poniżej Destruction Warlock, ale nadal jest przydatny. W 5v5 nie jest to powszechnie używane, ponieważ nie ma tam słowa „nosić”. Od patcha 3.3 gałąź Udręki idzie prawie wyłącznie do Haste, więc Glif ciśnieniowego rozkładu to jest istotne. Dobrą wiadomością jest to, że dzięki tej zmianie mamy również kilka opcji w 3v3, z zespołami takimi jak Unholy DK-Druid Rest-Affliction Warlock, Shadow Priest - Rest Shaman - Affliction Warlock lub Rest Shaman-Rogue Poison-Affliction Warlock.

  • Polecana gałąź talentów: 54/17/0

Talenty w nieszczęściu nie są tak wyraźne, jak w zniszczeniu, a istnieje wiele wariantów tej gałęzi. Podaję jeden jako przykład, ale zmienia się to bardzo w zależności od czarownika, który go nosi. Kwestia glifów to kolejna otwarta debata. Zwykle jednym, który pozostaje stały, jest Hasty Decay, a dwa są wybierane spośród Corruption, Howl of Terror, Flame of Shadows i Soulbinding.

Zniszczenie

Destruction Warlock jako opłacalna gałąź PvP to nowa rzecz. Do tej pory była zaszufladkowana w PvE. Czarodziej zniszczenia jest podobny do czarodzieja, tylko po to, by złagodzić brak kontroli tłumu, który porównał z tym (czarodziej mrozu ma znacznie większą kontrolę niż czarnoksiężnik, szczególnie w obliczu walki wręcz), ma znacznie większe obrażenia od wybuchów. Destro jest więc gałęzią wielkich liczb. Osobiście jest to mój ulubiony.
W 2v2 jego idealnym partnerem jest łotrzyk, chociaż jest również zdolny do walki z kapłanem i szamanem. W 3 na 3 jest używany bardziej niż cierpienie, w ustawieniach takich jak łotrzyk-niszczyciel-szaman lub mag-niszczyciel-szaman. W 5v5 jest to razem z szamanem must have (prawie wszystkie drużyny mają destro, elemental lub oba). Chociaż osłabienie obrażeń od pożaru było poważnym ciosem dla tej gałęzi, nadal jest to gałąź opłacalna.

Według twojego partnera, istnieją dwie godne polecenia konfiguracje talentów do zniszczenia. W 2v2 z łotrem sukkuba jest używany (chociaż może być również używany ze zbrodniarzem) i idzie z uzdrowicielem lub 3v3 ze zbrodniarzem.

Podobnie jak w poprzednim przypadku, istnieją realne warianty. Sprzęt czarnoksiężnika zniszczenia może być celem pośpiesznym lub krytycznym, oba są opłacalne.

Wraz z łatą pojawiła się nowa hybrydowa kombinacja talentów zniszczenia i demonologii, znana jako „Nowy Destro”. Ta gałąź opiera się na pobieraniu proców z Rdzeń Magmy zaczynając od wywoływania wielu zepsucia za pomocą glifu Pośpiesznego rozkładu i rzucania spopielenia z prędkością światła. Zespół musi być nastawiony wyłącznie na szybkość, nawet kamień zaklęć powinien być używany zamiast Ognisty kamień (klasyk do zniszczenia). Ta gałąź jest nadal w fazie testów, ale na razie jest możliwa w trybie 5v5 i Battlegrounds.

Demonologia

Obecnie ta gałąź nie jest używana do PvP (właściwie nie jest używana do prawie wszystkiego poza awansowaniem). Mimo to w sezonie 5 była to bardzo popularna gałąź, ponieważ zapewniała wystarczające przeżycie, a wcześniej, przekształcając się w demona, ktoś umierał. W tej chwili jego obrażenia są w stagnacji, odporność graczy wzrosła, a inne gałęzie są bardziej opłacalne i mają wyższą przeżywalność, ponieważ Odporność zastąpiła korzyści z tej gałęzi. Na wypadek, gdyby ktoś chciał tego spróbować, zostawię kilka talentów.

Glify

Istnieje wiele glifów, ale nie wszystkie z nich są przydatne w PvP, niektóre nawet nie są przydatne. Następnie omówię najpopularniejsze i najbardziej przydatne glify dla Czarnoksiężnika w PvP. Te, które nie są komentowane bezpośrednio, to to, że nie są zbyt przydatne w PvP, są do PvE lub w ogóle nie są przydatne. Podstawowe, z pomniejszych glifów, przydatne jest tylko Curse of Exhaustion. W przypadku głównych glifów dam im ocenę od 1 do 3, od niskiej do wysokiej użyteczności, dla każdej gałęzi.

  • Glif korupcji: Ten glif daje nam ten sam efekt, co talent Nightfall, kumulując się z tym talentem, dając nam 8% szans na zdobycie darmowego Shadow Bolt w przypadku choroby.
    Affli: 3 XNUMX XNUMX - Dobrze: 1 XNUMX XNUMX - Demon: 2
  • Glif Shadowburn: Będąc demonologią lub destrukcją uzyskujemy bardzo wysokie prawdopodobieństwo krytyczne dzięki tej umiejętności, które przy około 3k sile zaklęć są krytyczne na około 4k. Dobre źródło wybuchu na zakończenie walki. Istnieją jednak inne, bardziej interesujące glify dla obu gałęzi.
    Affli: - Dobrze: 2 XNUMX XNUMX - Demon: 2
  • Glif sukkuba: Bardzo przydatne w 2 na 2 i 3 na 3, gdy grasz w zniszczenie z Sukkubem, aby móc ponownie zaczarować cel. Jednak w przypadku ucisku i demonologii jest to mało przydatne.
    Affli: 1 XNUMX XNUMX - Dobrze: 3 XNUMX XNUMX - Demon: 1
  • Glyph of Incinerate: Ten glif jest przydatny tylko dla kombinacji talentów „New Destro”.
    Affli: 1 XNUMX XNUMX - Dobrze: 2 XNUMX XNUMX - Demon: 1
  • Glif ciśnieniowego rozkładu: Obowiązkowa pozycja na utrapienie i „New Destro”. Dla pozostałych dwóch nie ma dużo.
    Affli: 3 XNUMX XNUMX - Dobrze: 2 XNUMX XNUMX - Demon: 1
  • Glif niestabilnej udręki: Wcześniej ten glif był bardzo przydatny w przypadku dolegliwości, ponieważ skracał czas rzucania niestabilnej choroby. Jednak w dzisiejszych czasach, z przesunięciem pośpiechu w PvP, nie jest już tak przydatny, jak kiedyś.
    Affli: 2 - Destro: - Demon: -
  • Glyph of Dread Howl: Zmniejszanie strachu w dotkniętym obszarze jest bardzo przydatne, ponieważ jest to jedno z głównych narzędzi CC, ponieważ jest to natychmiastowy strach. Jednak w destrukcji i demonologii, nie będąc natychmiastowym, wiele traci. Prawie cała jego użyteczność idziemy.
    Affli: 3 XNUMX XNUMX - Dobrze: 1 XNUMX XNUMX - Demon: 1
  • Glyph of Conflagrate: Prawie wszystkie zniszczenia zależą od tego, czy aktywa zostały spalone, a jednym z jego głównych problemów, oprócz rozproszenia, jest to, że gdy się spalą, znikają. Ten glif pozwala nam zachować aktywność. Musi mieć prawie każdą kombinację talentów zniszczenia.
    Affli: - Dobrze: 3 XNUMX XNUMX - Demon: -
  • Glyph of Immolate: Wcześniej ten glif zwiększał również obrażenia pożaru, co oznaczało wzrost brutalnej eksplozji, szczególnie gdy był przymocowany do dwóch elementów 8.x poziomu. Jednak po zmianach 3.3 jest to całkowicie bezużyteczny glif.
    Affli: 1 XNUMX XNUMX - Dobrze: 1 XNUMX XNUMX - Demon: 1
  • Glyph of Demonic Circle: Zmniejszenie doładowania naszej głównej drogi ucieczki jest zawsze bardzo interesujące, ale problem polega na tym, że musi konkurować z bardzo soczystymi alternatywami.
    Affli: 2 - Destro: 2 - Demon: 2
  • Glyph of Chaos Bolt: Po osłabieniu pożaru jest to nasze główne źródło obrażeń od wybuchów, ze względu na wysokie obrażenia i pomijane redukcje obrażeń (ważna uwaga: przecina warstwę cieni). W przypadku Glifu jego czas ładowania odpowiada czasowi pożogi, co pozwala nam lepiej połączyć te dwie umiejętności.
    Affli: - Dobrze: 3 - Demon: -
  • Glyph of Soul Link: Dodatkowe 5% redukcji obrażeń jest bardzo sugestywne. Jednak w dzisiejszych czasach musimy być ostrożni, ponieważ wraz ze zniknięciem unikania petów w PvP, otrzymują one znacznie większe obrażenia, więc pomimo zwiększenia naszego przetrwania zmniejsza to również w tej samej proporcji nasz zwierzak.
    Affli: 3 XNUMX XNUMX - Dobrze: 3 XNUMX XNUMX - Demon: 3
  • Glif Shadowflame: Glif ten nadaje użyteczność i znaczenie zdolności, która nie jest zbyt przydatna ze względu na wysoki koszt i niewielkie obrażenia, chociaż można go użyć do złapania niektórych łotrzyków. Jest to bardzo przydatny glif dla wszystkich gałęzi.
    Affli: 3 XNUMX XNUMX - Dobrze: 3 XNUMX XNUMX - Demon: 3

banner_brujo_pvp_gems_enchantments

(Poniższe listy nie zawierają obiektów profesji).

Klejnoty, których będziemy używać, będą miały moc czaru (czerwony), temperament (żółty) i penetrację zaklęciem (niebieski), a także trochę wytrzymałości, jeśli mamy nadmierną penetrację. Każda kombinacja powyższych jest również ważna w celu wzmocnienia określonej statystyki.

Istnieje 5 różnych meta klejnotów odpowiednich dla czarnoksiężników, chociaż istnieją ich warianty (na przykład zamiast odpierać ogłuszenia, zapewnia redukcję ciszy). Ta lista nie powinna być wyłączna, jeśli chcesz spróbować innego celu, chociaż są one najczęściej używane.

  1. Potężny diament ziemi: +32 do wytrzymałości i + 10% do odporności na ogłuszenia. Idealny do wzmocnienia przetrwanie.
  2. Chaotyczny Niebiański Płomień Diament: + 21% obrażeń krytycznych i + 3% zwiększonych obrażeń krytycznych. Docelowy klejnot do zniszczenia w pełni zorientowany na DPS.
  3. Gryzący diament Earthsiege: +25 do mocy zaklęć i + 10% do odporności na ogłuszenia. Nadaje się do wszystkiego.
  4. Niestrudzony diament niebiańskiego płomienia: +25 mocy zaklęć i minimalny wzrost prędkości. Klejnot docelowy dla tych, którzy wolą Icewalker kontra Tuskillarr Vitality w butach.
  5. Niszczenie diamentu niebiańskiego płomienia: + 25% trafień kryt. I szansa na odbicie zaklęć. Osobiście tego nie próbowałem, ale znam ludzi, którzy twierdzą, że bardzo skacze. Jeszcze nadaje się do zniszczenia.

Ogólnie rzecz biorąc, wszystkie zaklęcia, których będziemy używać, będą tymi, które zapewniają nam moc, wytrzymałość lub penetrację zaklęć. Następujące zaklęcia są najczęstsze, zależy to od każdego gracza, jak chce skupić swoją drużynę.

banner_warlock_pvp_addons_macros

Uzyskany z WarcraftFilmy i przetłumaczone przeze mnie dla hiszpańskiego klienta.

Antyukrywanie się: Zadaniem tego makra jest ukrywanie łotrów i dzikich zwierząt. Jego działanie polega na wybraniu najbliższego wroga i zastosowaniu CoE. Osobiście go nie używam, chociaż gdybym to zrobił, byłby to z Korupcją zamiast CoE.

/ targetenemy [noexists]? / cast [target = target, harm] Curse of the Elements;

Strach: Jeśli nie wciskamy żadnych dodatkowych przycisków, użyj strachu na celu. Jeśli naciśniemy ctrl, na fokusie. Jeśli naciśniemy klawisz Shift, na celu myszy.

#showtooltip Strach
/ cast [modyfikator: ctrl, target = focus] [modyfikator: shift, target = mouseover] [] Strach;

Podła dominacja: Brak dodatkowych przycisków, sukkub; z kapitałem, felhunter; z ctrl, abyssal; wszyscy używają nikczemnej dominacji. Co więcej, używa również łącza duszy na nowym zwierzaku.

/ castsequence [nomod] Fel Domination, Summon Succubus, Soul Link;
/ castsequence [mod: shift] Fel Domination, Summon Felhunter, Soul Link;
/ castsequence [mod: ctrl] Fel Domination, Summon Netherworld, Sacrifice, Soul Link;

Zabij totem: Jest to najbliższe makro do zabijania totemów. Od czasu zmiany lua jest to nasz najlepszy wybór do zabijania totemów. Niestety, szybciej niż się zabijają.

/ petattack [target = mouseover]

All-in-One-Pet-Macro: Wszystkie zdolności demonów zebrane w jednym przycisku. To makro jest BARDZO przydatne, powiedziałbym, że prawie niezbędne. Jeśli mamy chochlika, użyj tarczy ognia. Jeśli mamy głęboko osadzone, bazowe, poświęcenie, z głównym, pochłaniają cienie. Jeśli mamy sukkuba, podstawę, uwodzenie; z ctrl, aby skupić się; z przesunięciem, do tego, na co mamy wskaźnik myszy. Jeśli mamy felh, base, spell block; z przesunięciem, blokada zaklęć, aby skupić się; ctrl, zadzwoń do nas (player), z alt, target. Na początku może trochę potrwać przyzwyczajenie się do tego makra, ale gdy już go opanujesz, stanie się świetnym narzędziem.

/ cast Fire Shield;
/ cast [mod: shift] Zużywa cienie; Poświęcać się;
/ cast [mod: ctrl, target = focus] [mod: shift, target = mouseover] [] Uwodzenie;
/ cast [mod: ctrl, target = Player] [mod: alt] Pożeraj magię; [mod: shift, target = focus] [] Blokada zaklęć;

Makro typu `` wszystko w jednym '': To makro, które stworzyłem, ma wszystkie klątwy w jednym przycisku. Jeśli naciśniesz Shift, rzuć Klątwę Wyczerpania; jeśli naciśniesz alt, przekleństwo elementów; jeśli wciśniesz kontrolę, przekleństwo języków; i nic nie naciskasz, przekleństwo agonii. Można to również przystosować do zniszczenia: ja, na przykład, jako krawiec, mam sieci zamiast CoEx, klątwę agonii i alternatywne elementy.

#pokażpodpowiedź
/ cast [modyfikator: shift] Klątwa Wyczerpania; [modyfikator: alt] Klątwa żywiołów; [modyfikator: ctrl] Klątwa języków; Klątwa agonii;

Makro All-In-One-Drain: To makro, podobnie jak poprzednie, łączy wszystkie odpływy w jeden przycisk. Jeśli naciśniesz alt, osusz duszę; jego pulsas mayus wysysa manę; jeśli nic nie naciskasz, wysysaj życie.

#pokażpodpowiedź
/ cast [modyfikator: alt] Wyssanie duszy; [modyfikator: zmiana] Wyssanie many; Wyssać życie;

Pola dodatków

Obecnie istnieją dodatki do prawie wszystkiego. Na w tej sieci Możesz zobaczyć listę najbardziej przydatnych dodatków dla czarownika i jak je skonfigurować. Mimo wszystko poniżej zamieszczę listę z kilkoma dodatkami, które moim zdaniem są prawie niezbędne:

Gladius: Ten dodatek jest ramą areny, to znaczy na arenie pozwala nam celować i poznać życie i manę członków drużyny przeciwnej. Ostrzega również przed ważnymi błyskotkami i umiejętnościami, takimi jak Boska Tarcza Paladyna lub Wewnętrzna bestia Hunted.

OmniDC: Wskazuje czas odnowienia w bardzo wizualny sposób. Bardzo przydatne.

martwica: Idealny do śledzenia kamieni, szczególnie podczas zarządzania bronią i kamieniami zdrowia.

Xperl + Dominos: Umożliwia skonfigurowanie interfejsu użytkownika w taki sposób, aby zajmowało więcej miejsca, łatwiej było powiązać klawisze itp.

banner_brujo_pvp_videos_interest

Jednym ze sposobów uczenia się jest obserwowanie zabawy innych czarownic. Osobiście uważam, że poniższe filmy są dość pouczające, jeśli chodzi o zabawę z wiedźminem (szczególnie ten pierwszy). Oczywiście jest wiele dobrych filmów, ale są one na tyle aktualne, że styl gry i umiejętności są podobne do obecnego patcha (3.2)

Poradnik Pojedynku zniszczenia 2

Pojedynczy film

Emka, niszczenie pasji

Pojedynczy film

strach 4

Pojedynczy film

2 na 2: LoLBurst

Pojedynczy film


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.