Przewodnik po czołgach Feral Bear Druid

Jako dumny miś, którym jestem, czasami próbowałem przeszukać Internet w poszukiwaniu informacji o tych słodkich misiach, które wędrują po World of Warcraft. Po zwiększeniu mojego doświadczenia jako gracz zdecydowałem się opracować przewodnik po tankowaniu Dzikich druidów z perspektywy patcha 3.1, aby pomóc innym druidom, którzy niedawno osiągnęli poziom 80 i chcą rozpocząć swoją podróż w świecie połykania ciosów jak chleb.

guide_oso_tanque

Jestem Elnath z Geneza a to jest osobisty przewodnik po Feral Tank. Podkreślam to, co osobiste, bo to wciąż moja wizja.

ŁAGODZENIE

Zmniejszenie obrażeń druida jest całkiem proste. W przeciwieństwie do Warriors, Paladins czy Death Knights, mamy tylko taką możliwość Skóra kory aby zmniejszyć otrzymywane obrażenia o 20%, fizyczne lub magiczne.

Ideałem tego talentu jest to, że jeśli boss tymczasowo zadaje obrażenia magiczne, rezerwujemy go na to. Wyraźnym przykładem są nowe z emalon. Kiedy Emalon zacznie rzucać Nova, to dobry moment na jej użycie Skóra kory. W przypadku, gdy boss zadaje tylko fizyczne obrażenia, jak Archavon, gdy masz go dostępnego, powinieneś go użyć. W ten sposób znacznie zmniejszasz obrażenia i to jest mana dla uzdrowicieli.

Później zawsze wskazane jest rzucanie bibelotami na początku walki, czyli wtedy, gdy uzdrowiciele ustawiają się i przybywa ich mniej. Premie zwinności (uniku) i pancerza są świetne. Wraz z wydaniem 3.1, ocena krytyczna jest również ważna dla łagodzenia, ponieważ zmniejszy nasze obrażenia o 25% naszej siły ataku, dzięki pasywnemu talentowi Savage Defense.

Najważniejsze w tankowaniu druidów jest to, że na początku walki jest ono używane Demoralizujący ryk w celu zmniejszenia siły ataku bossa.

PRZETRWANIE

Przetrwanie, czyli innymi słowy ilość życia druida. Jest to mocna strona niedźwiedzia, który z reguły ma najwięcej życia. Oprócz całej wytrzymałości, którą daje nam zespół, mamy dwa talenty, które czynią nas naturalnymi ocalałymi.

Szalona regeneracja z właściwy glif, to jeden z najlepszych atutów, jakie posiadamy w krytycznych momentach walki. Kiedy walka z niektórymi bossami trwa zbyt długo, a uzdrowiciele mają mało many, pomoże to nieco leczyć, ponieważ będziemy regenerować około 1,000 punktów zdrowia na sekundę w zamian za 10 punktów szału na 8 sekund, a wraz z nim glifu, otrzymywane przez nas leczenie wzrośnie o 20% w ciągu tych 8 sekund.

Instynkt przetrwania znacznie wydłuży nasze życie. Wskazane jest, aby używać go, gdy jest w pełni eksploatowany, ponieważ zwiększy to o 25% pełnego życia, ale oszczędza w krytycznych momentach, gdy mamy poniżej 10k KM. Jeśli bossowie zadają bardzo duże ciosy, wskazane jest, aby w tych momentach go używać, aby rezerwa była większa.

UTRZYMANIE ZAGROŻENIA

W dzisiejszych czasach jest to jedna z najważniejszych rzeczy, ponieważ większość dpsów zadaje brutalne obrażenia i dlatego generują duże zagrożenie. Ataki druida, od generacji najwyższego do najniższego zagrożenia, są następujące:

Feerico Fire > Siniak > Roztrzaskać > Rozłóg > Rozszarpać.

Najlepszym sposobem na zatrzymanie zagrożenia na bossie jest rozpoczęcie przyciągania Feerico Fire, posługiwać się Siniak we wszystkich atakach automatycznych, ponieważ jest niezależny od czasu odnowienia innych ataków, zachowaj Rozszarpać zawsze w wieku 5 lat i używaj Roztrzaskać tak długo, jak jest aktywny.

Więc najlepsze jest:

  • Faerie Fire

  • Siniak (zawsze)

    • Roztrzaskać.

    • Rozerwać (do 5) i użyć ponownie po 6 lub 7 sekundach.

    • Rozłóg.

Jeśli zauważysz, że brakuje ci aggro, użyj "Enrage", aby zwiększyć obrażenia (o ile masz talent King of the Jungle), chociaż osobiście uważam, że minąłoby to z powodu samego faktu, że zmniejsza zbroję.

PROCEDURA TANKOWANIA

Opiera się to na moim sposobie bycia bossami, więc nie jest to absolutna prawda, ale mój punkt widzenia.

Jak wspomniałem, chodzi o to, aby walczyć z Fairy Fire, chyba że musisz trzymać bossa w określonym obszarze, takim jak Sapphiron, wtedy szarża jest wykonywana i podczas gdy niedźwiedź biegnie, rzucasz Ogniem i demoralizującym rykiem.
Jeśli boss nie zadaje żadnych magicznych obrażeń lub to, które zadaje, jest bardzo lekkie, zaleca się jego użycie Skóra kory na początku od kwestii organizacji i sytuacji uzdrowicieli. Jeśli wykonujesz tymczasowe magiczne ataki, najlepiej użyj ich podczas ich rzucania, aby zredukować te ataki.

Po rozpoczęciu walki kombinacja siniaka i zniszczenia rozpoczyna cykl siniak + szarpanie, aż rana zostanie podniesiona do 5 i zmieni się w siniak + plaga.

Ryk musi być zawsze aktywny I od czasu do czasu, jeśli czujesz się spieszony i DPS zaczyna cię doganiać w zagrożeniu, użyj Faerie Fire. Jeśli w grupie są druidzi balansujący, nie jest to wygodne, ponieważ FF równowagi druida daje im krytyczne obrażenia, a efekt na bossa jest taki sam jak nasz.

Najlepiej zachować swój szalony instynkt regeneracji i przetrwania na krytyczne chwile lub późniejsze etapy, gdy naprawdę tego potrzebujesz.

Jeśli nosisz bibeloty do użytku, idealnym rozwiązaniem jest użycie ich na początku walki, ponieważ normalnie CD tych bibelotów trwa 2 minuty, dzięki czemu możemy ich użyć ponownie później, zwiększając cykle zastosowań i ulepszeń.

Kiedy jest wiele potworównajlepiej jest wziąć plik Glif siniaka który uderza w dwa cele w tym samym czasie i stale używa kombinacji siniak + plaga. Jeśli nadal spieszysz się z zagrożeniem, wściekłość jest najlepszym rozwiązaniem, ponieważ pozwoli nam zniszczyć bez czasu odnowienia, a także wpłynie na 3 cele jednocześnie.

WIĘCEJ PORAD

  • Nie używaj mikstur zdrowia ani kamieni czarnoksiężników o życiu powyżej 15k, jest to strata, ponieważ uzdrowiciele zwiększą w tej chwili twoje życie. Używaj go tylko w pośpiechu, a jeśli używasz instynktu przetrwania, użyj tych potis wcześniej, aby zwiększyć żywotność niedźwiedzia.

  • „Wściekłość” używa go w jak najmniejszym stopniu, jeśli nie, ponieważ masz talent zwiększający Siłę Ataku i brakuje Ci Zagrożenia. Po 3.0 nakładają na nas efekt utraty zbroi, gdy Szał jest aktywny.

  • początek zawsze Walka Faerie Fire, chyba że boss ma przebywać w określonym obszarze. W ten sposób uzdrowiciele będą zawsze mieć cię w zasięgu i nie będą musieli biec za nami z powodu obciążenia.

  • Zawsze idź z domieszką (używaj słoików i dobrze odżywionych posiłków).

    • Fiolka z Stoneblood zawsze stawiamy na szefów.

    • Kwestia jedzenia ... cóż, to już jest bardzo osobisty użytek jednego lub drugiego. Zawsze wybieram szczególnie dwa:

      • +40 do wytrzymałości i +40 do trafień krytycznych dla bossów, którzy mają więcej obrażeń magicznych i więcej ruchu.

      • +40 Wytrzymałości i +40 Zręczności dla bossów, którzy są bardziej statyczni i walczący w zwarciu.

Dlaczego jesteście? Cóż, ponieważ Agility zwiększa nasz uniki, a niektóre krytyczne i krytyczne dodatkowe dają nam więcej możliwości skakania talentu „Wild Defense”, co zmniejsza otrzymywane obrażenia o 25% naszej Siły Ataku.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.