Wysoka Rada Tank Inferno - Tankowanie w Cytadeli

rada czołgów

Witamy w Tankowaniu w Cytadeli! Z tej okazji jedziemy zatankować Infernal High Council, czwartego bossa Hellfire Citadel (zgodnie z poleceniem przewodnika).

Tank Infernal High Council – tryb heroiczny

Walka z Piekielną Najwyższą Radą jest tak naprawdę starciem przeciwko 3 bossom. Ci szefowie nie dzielą życia. Wszyscy trzej bossowie mają aggro i wszyscy trzej muszą zostać zatankowani. Ponadto każdy boss posiada specjalną umiejętność, która odblokowuje się, gdy jego zdrowie spadnie do 30%, choć nie wpłynie to na czołgi (poza Gurtoggiem).

Talenty

W tej walce wybór talentów będzie się znacznie różnił w zależności od bossa, z którym mamy do czynienia. Jeśli mamy zatankować Deah Black Rumor, musimy wybrać talenty, które będziemy osłabiać magiczne obrażeniaWręcz przeciwnie, jeśli będziemy tankować Gurtogga Boiling Blood i Master of Steel Jubei'thos, wybierzemy talenty fizyczne łagodzenie lub ogólnie łagodzenie.

dynamika walki

W tej walce musimy zatankować 3 bossów. Nawet jeśli są 3 czołgi, będziemy kontynuować normalną konfigurację 2 czołgów. Jeden czołg zajmie się Deah, a drugi Gurtoggiem i Jubei'thosem. Wszystkie czołgi są dobre do tego starcia, ale aby zoptymalizować walkę, zaleca się, aby czołg z największą liczbą osłabień magicznych wziął Deah, a ten, który ma najwięcej osłabień fizycznych (lub posiadał zdolności uników), resztę. W przeciwieństwie do większości walk w tym meczu nie będzie zmiany zbiorników.

Bossowie mają kilka umiejętności, które wpłyną na nas niezależnie od tego, czy zatankujemy Deah, czy resztę. Pierwszą umiejętnością do rozważenia jest Znak Nekromanty, debuff, który może nałożyć na nas Deah (wybierz losowych członków, w tym tanków). To osłabienie będzie zadawać nam magiczne obrażenia od cienia co sekundę, obrażenia te będą się zwiększać w miarę upływu czasu. Na wypadek, gdyby nas nie rozproszyli to osłabienie, na które musimy uważać, kiedy Deah wykonuje swoją umiejętność Zbierać ponieważ usunie to debuff w zamian za umieszczenie pod naszymi stopami fioletowego obszaru obrażeń magicznych, które pozostaną przez całą walkę. Jeśli dojdziemy do takiej sytuacji, musimy uciekać w stronę jednej ze ścian w pobliżu, aby umieścić obszar gdzie to nie przeszkadza.

Kolejną umiejętnością, z którą musimy sobie poradzić, jest Zawodzący horror, ta umiejętność zostanie również rzucona przez Deah. Kiedy go użyje, całe pomieszczenie pogrąży się w ciemności i zaczniemy otrzymywać obrażenia od cienia na sekundę. Normalnie uzdrowiciele używają w tym czasie swoich leczących CD, więc nie będzie konieczne używanie naszych potężnych CD łagodzących. Ponadto pojawią się gigantyczne duchy, które będą biegać po pokoju w linii prostej, zadając oczywiście duże obrażenia magiczne wszystkim, których złapią priorytetem będzie ich unikanie aż do końca Zawodzącego horroru.

Kolejną ważną umiejętnością dla obu czołgów będzie Ujeżdżaj wiatr przez które przywoła Jubei'thos Odruchy. Ta umiejętność przywołuje kopie Jubei'thos w całym pokoju, które zostaną rzucone Fel Edge. Ta umiejętność wystrzeliwuje twoją broń w określonym kierunku, a następnie wraca (jak bumerang). Musimy uniknąć jego trajektorii.

Ostatnią ważną umiejętnością będzie Wyburzający skok z Gurtoggiem. Ta umiejętność oznacza obszar, na który Gurtogg wskakuje, zadając ciężkie obrażenia fizyczne. Im dalej jesteśmy od miejsca uderzenia, tym mniejsze szkody nam wyrządzi..

Dodatkowo, gdy Gurtogg spadnie do 30% zdrowia, zacznie aplikować Skażona krew nad całym pasmem. każde nagromadzenie zmniejsza nasze maksymalne zdrowie o 10% i utrzymuje się przez resztę walki. My, czołgiści, nie możemy nic zrobić, aby tego uniknąć, musimy tylko bardziej uważać na walkę, aby uniknąć przykrych niespodzianek. Zwykle nie przekroczy 2 ładunków.

Najczęstszą kolejnością zabijania bossów jest Gurtogg>Jubei'thos>Deah. Jeśli ten rozkaz zostanie wykonany pod koniec walki, czołg Gurtogga i Jubei'thos będą wolne i w nagłych przypadkach będzie możliwość zmiany butli w Deah.

Odtąd podzielimy zadanie na dwa bloki, jeden dla czołgu Deah, a drugi dla Jubei'thosa i Gurtogga.

Tank Deah

  • Pierwszym szczegółem, który należy wziąć pod uwagę, jest to, że Deah musi pozostać w więcej niż mierniki 25 z dala od reszty bossów ze względu na swoje korzyści mgła pustki co sprawia, że ​​Jubei'thos i Gurtogg są odporni na wszelkie otrzymywane obrażenia.
  • Główne obrażenia, jakie Deah zadaje czołgowi, wynikają z jego umiejętności Uwolnienie Pustki. Ta rzucana umiejętność jest przerywalny dlatego wskazane jest, aby odciąć jego rzucanie, gdy tylko jest to możliwe, aby uniknąć obrażeń. Obrażenia tej umiejętności to 150.000 XNUMX obrażeń magicznych dlatego generalnie nie będzie konieczne korzystanie z płyt CD łagodzących, ale jeśli widzisz, że zdrowie jest zbliżone do tej wartości lub poniżej, nie wahaj się i skorzystaj z niej.
  • Oprócz Void Bolt, Deah użyje jeszcze jednej zdolności, która zmusi nas do korzystania z najpotężniejszych defensywnych CD. Jest o Koszmarna twarz. Kiedy Deah użyje tej umiejętności, zmieni się w coś podobnego do ducha i zacznie bezkrytycznie atakować czołg. Kiedy tak się dzieje, wskazane jest skorzystanie z płyty CD z łagodzeniem. Podczas tej umiejętności nie będzie można przerwać Deah.
  • Czołg Deaha również otrzyma obrażenia fizyczne od tej umiejętności Wrząca krew z Gurtoggiem. Ta umiejętność zadaje obrażenia fizyczne 5 członkom najbardziej oddalonym od Gurtogga, co nie jest niepokojącą liczbą. Ta szkoda będzie nieunikniony ponieważ przesuwając Deah dalej niż 25 metrów będziesz celem tej umiejętności, ale nie jest to nic niepokojącego ani decydującego. Kiedy Gurtogg umrze, ta umiejętność zniknie.

Tank Gurtogg i Jubei'thos

  • Jak wspomnieliśmy wcześniej, Gurtogg i Jubei'thos muszą pozostać więcej niż mierniki 25 Deah, aby nie stali się odporni na otrzymywane obrażenia.
  • Czołg, który rozprawi się z tymi dwoma bossami, będzie musiał zwrócić szczególną uwagę na Gurtogga. Ten boss dotyczy czołgu Kwaśna rana, umiejętność, która zarazi nas debuffem nakładającym na nas a niewielkie szkody przyrodnicze ale co zmniejsza nasz pancerz o 100 punktów dla każdej aplikacji. Ta umiejętność może być uważana za pasywną umiejętność Gurtogga, ponieważ nakłada na nas ładunek za trafienie w zwarciu która nas zadaje Umiejętności, które dają nam unik, mogą evitar zastosowania tej zdolności (np nieuchwytna mikstura y Dzika obrona). Zaczynać od 10 marek Zaczniemy już doznawać niebezpiecznych uszkodzeń i wskazane jest stosowanie fizycznych płyt łagodzących lub absorpcji, aby zmniejszyć niebezpieczeństwo.
  • Kiedy Gurtogg używa tej umiejętności Wściekła wściekłość wybierze losowego DPS i będzie go atakować przez 30 sekund, ignorując naszą aggro, czas, który przyda się, aby dać nam czas na pozbyć się aplikacji Kwaśna rana. Z tego powodu zmiana czołgów nie jest konieczna w tym starciu.
  • Wreszcie, jeśli chodzi o Jubei'thos, nie mamy zbyt wiele. Ten szef użyje Fel Edge Rzucając swoją bronią jak bumerangiem, musimy tylko uniknąć jego trajektorii. również skorzysta Felstorm, umiejętność, która przez 8 sekund zadaje wszystkim obrażenia od ognia, ale obrażenia te będą bardzo niskie. Jedyną ważną rzeczą będą obrażenia fizyczne, jakie nam wyrządzi swoimi białymi ciosami że w połączeniu z tymi z Gurtogg i wysokimi zastosowaniami Kwaśna rana zmuszą nas do używania defensywnych płyt CD.

Więcej informacji na temat ogólnej strategii walki znajdziesz w poradniku Piekielna Wysoka Rada Normalna i Heroiczna.

Pozycjonowanie

Pozycjonowanie w tej walce będzie dość proste. Złota zasada, której musimy przestrzegać, jest taka Deah musi pozostawać w odległości większej niż 25 metrów od pozostałych bossów. Aby ułatwić pozycjonowanie opaski i przy okazji uszanować te 25 metrów, które umieścimy Deah z boku pokoju już Gurtogg i Jubei'thos na przeciwległym końcu, blisko środkowego koła narysowanego na środku pokoju. W ten sposób banda (która będzie znajdować się między dwoma bossami) będzie miała w zasięgu 3 bossów i oba czołgi. pozycjonowanie wysokiej rady czołgów

Jak wspomniano powyżej, musimy poruszać się, aby uniknąć duchów Zawodzący horror, duży obszar Wyburzający skok i trajektorii Fel Edge. Ponadto musimy iść do ściany pokoju, gdy nadejdzie Zbierać i jesteśmy dotknięci Znak Nekromanty aby tereny nie przeszkadzały.

Kiedy używać legendarnego pierścienia?

Najlepszy czas na użycie naszego pierścionka Sanctus, pieczęć niezłomności Stanie się tak, gdy zmierzymy się ze zdolnościami Deah Koszmarna twarz, to bez wątpienia to umiejętność, która zadaje największe obrażenia. Również dobry użytek będzie przeciwko dużym nagromadzeniom Kwaśna rana. Jeśli nie masz problemów z żadną z tych umiejętności, momentem, w którym uzdrowiciele najbardziej docenią użycie pierścienia, będzie faza Zawodzący horror ponieważ w połączeniu z innymi umiejętnościami dodanymi do ogromnych obrażeń zadawanych przez zespół, bardzo pomocne będzie to, że czołgi będą dzielić się obrażeniami i leczeniem dzięki pierścieniowi.

Tank Infernal High Council – tryb mityczny

Mityczny tryb tej walki tylko przynosi 2 umiejętności zmienione jako nowość. Dynamika i strategia walki będą identyczne dla czołgów.

Dwie nowe umiejętności to:

  1. Wrząca krew. Na mitycznym poziomie trudności jest to debuff, który wpływa na 5 członków najbardziej oddalonych od Gurtogga. To uprzedzenie to się kumuluje (a tym samym zwiększając jego obrażenia) zadawanie wysokie obrażenia fizyczne na sekundę.
  2. Zamek Nekromanty. Na mitycznym poziomie trudności po rozproszeniu Znak Nekromanty eksplodujemy odbieranie i zadawanie Zadaj całemu najazdowi 30.000 XNUMX obrażeń Cienia.

Jedyną modyfikacją, na którą będziemy cierpieć w tej trudności, będzie czołg Deah. Gang z pewnością zorganizuje 2 grupy, które na zmianę będą niszczyć Wrząca krew. Problem polega na tym, że tank Deaha zawsze będzie celem tej umiejętności i nie przestanie jej kumulować. Aby go rozwiązać, poprosimy o Ochrona dłoni aby posprzątać szkody (jeśli jesteś czołgiem paladyna, użyj talentu Łaska). Pamiętaj, aby szybko anulować rękę ochronną, aby Deah nie zabił żadnego gracza. Możesz użyć makra „/cancelaura Protection Hand”. Po 5 ładunkach zacznie zadawać duże obrażenia, wskazane jest użycie ręki ochronnej Czapka na 7 stosów.

Innym rozwiązaniem byłoby zmodyfikowanie pozycjonowania rajdu w przypadku, gdy nie mamy paladynów. Grupy odpowiedzialne za odbiór Wrząca krew Powinni ustawić się za czołgiem Deah tak, aby czołg znajdował się 25-30 metrów od drugiego czołgu, a grupa 5 metrów od czołgu Deah (35 metrów od drugiego czołgu). To pozycjonowanie jest skomplikowane. i tak Gurtogg powinien umrzeć szybko (pierwszy) tak warto zastosować pierwszą strategię.

Wszystkie inne zdolności heroiczne będą nadal obecne z a znaczny wzrost obrażeń.

Powodzenia! Do zobaczenia na kolejnym spotkaniu.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.