Tank Iskar - Tanking in Citadel

czołg iskar

Witamy w Tanqueando en Ciudadela! W tym przewodniku przeanalizujemy, jak zatankować Iskara, siódmego bossa Cytadeli Piekielnego Ognia.

Tank Iskar - Heroic Mode

Tankowanie Iskara nie będzie trudne z punktu widzenia bossa, obrażenia zadawane przez bossa są niewielkie, ale aby to zrekompensować będziemy musieli uporać się z mechaniką bossa. Oko Anzu co wyjaśnię później.

Talenty

Najbardziej odpowiednimi talentami do tego spotkania będą te, które wzmacniają ogólne zmniejszanie obrażeń i zwiększają prędkość ruchu.

Dynamika spotkania

Dynamika meczu z Iskarem będzie dość wyjątkowa. Tankowanie Iskara będzie łatwe, ale będziemy też musieli poradzić sobie z różnymi poplecznikami i Oko Anzu.

Pierwszą umiejętnością, na którą Iskar będzie zwracał uwagę, będzie Podły Chakram. Ta umiejętność oznaczy 1 czołg i 2 dps i uruchomi „czakram”, który przejdzie przez 3 zaznaczone postacie i wróci do Iskara. Aby zmniejszyć obrażenia innych graczy, dotknięty czołg odejdzie do wyznaczonej strefy i powróci, gdy minie czakram. Aby szef nie ruszył się ze swojej lokalizacji, zrobimy zmienić czołgi kiedy używasz Podły Chakram.

Kolejną umiejętnością, o której należy pamiętać, będzie Widmowe wiatry. Ta umiejętność wpływa na losowych członków, a zatem może również wpływać na czołgi. Kiedy to się stanie, poniesiemy stratę, która pociągnie nas w kierunku przepaści z tyłu pomieszczenia. Będziemy biec w przeciwnym kierunku (polecam talent do szybkości ruchu), dopóki ten debuff nie zostanie usunięty przekazując nam Oko Anzu. Jeśli nadal jest pod wpływem wiatru przekażemy oko Anzu innym dotkniętym członkom.

Oko Anzu

Gdy zaczniemy walkę z Iskarem, zobaczymy, że za początkową pozycją bossa kryje się artefakt. Ten artefakt to Oko Anzu. Jak tylko rozpocznie się walka, drugi czołg podniesie ten artefakt, ponieważ jeśli nikt go nie podniesie, cała grupa zginie od ciągłych obrażeń od ognia spowodowanych przez Niekontrolowany blask.

El Oko Anzu to szczególna dynamika tego spotkania. Podczas walki Iskar i jego słudzy będą korzystać ze specjalnych zdolności, które to wykorzystają można przeciwdziałać tylko Oku Anzu. Kiedy będziemy mieć ten artefakt, będziemy otrzymywać 25.000 2,5 obrażeń od ognia co XNUMX sekundy Anzu Radiance. Obrażenia będą rosły wraz z upływem czasu, ponieważ będziemy gromadzić ślady, dlatego nie możemy długo przechowywać artefaktu, chociaż będąc czołgami, możemy go utrzymać 4 stosy Bez ryzyka.

Najbardziej zalecane jest to, aby podczas spotkania z Iskarem był to drugi czołg, który posiadał Oko Anzu, aby uprościć walkę i przekazać je innemu czołgowi, gdy dokonają zmiany czołgu lub przekazują go innemu członkowi, jeśli cierpi zbyt wiele. nagromadzenia Anzu Radiance. Chociaż możesz również zdecydować się na rotację między różnymi członkami zespołu.

Oko Anzu przeciwdziała następującym zdolnościom, gdy jest posiadane przez gracza:

W następnej sekcji opiszemy szczegółowo, jak czołgi muszą zarządzać Okiem Anzu zgodnie ze sługami i umiejętnościami Iskara.

Iskar i jego słudzy

Na początku walki musimy po prostu zatankować Iskara w rejonie oddalonym od przepaści i przeprowadzimy zmienić czołgi z Podły Chakram (jak wspomnieliśmy powyżej). Drugi czołg będzie miał oko Anzu i przekaże je drugiemu czołgowi, jeśli przekroczy 4 znaki osłabienia. Kiedy Iskar używa Widmowe wiatry Przekażemy Oko dotkniętym chorobą, a kiedy wszyscy będą czyści, zwrócą nam Oko.

Na 70% zdrowia Iskara boss wycofa się i przywoła stwory. Ten pierwszy zestaw sługusów będzie zawierał 4 iluzoryczne wyrzutki y 1 Skażony Kapłan Terokka. Zbiorimy wszystkich razem w centrum i przekażemy Oko Anzu uzdrowicielowi przypisany, aby mógł się rozproszyć Widmowe bomby, szkoda, jaką kapłan nałoży. Dopóki żyje ksiądz Oko będzie musiało przejść między uzdrowicielem wyznaczonym do rozproszenia a jednym z czołgów, w ten sposób uzdrowiciel będzie miał oko, gdy będzie musiał rozproszyć i dopóki nie będzie to konieczne, czołg będzie to miał, zapobiegając uzdrowiciel od gromadzenia się śladów.

Kiedy Iskar wróci na platformę, a Kapłan zginie, będziemy kontynuować walkę jak na początku, bez żadnych dodatkowych komplikacji.

Na 45% zdrowia Iskara wycofa się ponownie i przywoła 4 Wygnane Iluzje, 1 Skażony Kapłan Terokka y 1 Spaczony Strażnik Cienia. Zabierzemy agro wszystkich minionów i zatankujemy je na środku pomieszczenia. Tym razem czołg z Okiem Anzu odetnie umiejętność Wstrętny kanał Strażnika, możliwe jest przerwanie tej zdolności tylko wtedy, gdy masz Oko Anzu. W podsumowaniu; Bierzemy całe agro i przecinamy Podły przewód będący w posiadaniu Oka Anzu i przekazujemy go przydzielonemu uzdrowicielowi, aby rozproszył upiorne bomby Kapłana, kapłan przekazuje kulę do zbiornika, aby go przeciąć i tak dalej, aż Kapłan i Strażnik.

Kiedy stwory zginą i Iskar wróci na platformę, będziemy kontynuować normalną walkę, aż jego zdrowie spadnie do 25%.

Na 25% zdrowia Iskara wycofa się po raz ostatni i przywoła 4 iluzoryczne wyrzutki, 1 Skażony Kapłan Terokka, 1 Spaczony Strażnik Cienia y 1 Fel Raven. Zajmiemy się rolnictwem wszystkich sługusów, ale obowiązkowo czołg, który będzie posiadał Oko Anzu, musi przejąć Agro Spaczonego Kruka. Ten stronnik, gdy osiągnie 100 energii, zostanie rzucony Widmowa korupcja na czołgu, umiejętność, która będzie zabójcza dla pozostałych walk i dla samego czołgu, ponieważ zadaje 187.000 5 obrażeń od ognia wszystkim sojusznikom na dystansie 2 metrów co 10 sekundy przez XNUMX sekund. Aby być odpornym na tę umiejętność, musimy posiadać Oko Anzu.. Ta umiejętność jest używana w tym samym czasie, gdy Strażnik zaczyna rzucać Wstrętny kanał. Dlatego strategia do naśladowania będzie; kiedy pojawią się stwory Czołg posiadający Oko Anzu zabierze Agro z Spaczonego Kruka i przetnie Spaczony Kanał Strażnika. Następnie przekaże oko przydzielonemu uzdrowicielowi, aby rozproszyć upiorne bomby, i wróci oko do przydzielonego czołgu, aby oprzeć się obrażeniom Kruka i był w stanie przeciąć naczelnika. Będziemy powtarzać tę dynamikę, aż wspomniane stwory umrą.

Kiedy Iskar wróci na platformę, będziemy kontynuować walkę do śmierci bossa, bez żadnych dodatkowych umiejętności czy pojawiania się stworów.

Addon Exorsus Raid Tools i pomoc Iskar

Jak widzieliśmy, na tym spotkaniu ważną rzeczą jest szczególna dynamika Oka Anzu. Aby przejść przez Oko Anzu, musimy wybrać partnera i kliknąć przycisk dodatkowej akcji, który będziemy mieli na ekranie. Aby uprościć proces rozpoznawania i przekazywania Oka mamy do dyspozycji 2 dodatki.

Pierwszy to Narzędzia Exorsus Raid, bardzo kompletny dodatek zawierający specjalne narzędzie do tej walki (i wielu innych). Otwierając Exorsus Raid Tools i uzyskując dostęp do Bossmods, możemy zobaczyć narzędzie Lord of the Shadows Iskar. To narzędzie pokaże nam pudełko z polami odpowiadającymi członkom zespołu. Kiedy gracz potrzebuje oka do rozproszenia Widmowe wiatry, rozproszyć Widmowe bombyitp. jego pudełko zaświeci się i klikając je automatycznie miniemy Oko Anzu, oszczędzając nam trochę czasu. Zalecam skonfigurowanie pola, klikając górną strzałkę i wybierając wyświetlanie imion swoich współpracowników w celu lepszego rozpoznawania. Na koniec wskazane jest, aby czołgi i uzdrowiciele przydzieleni do przekazania kuli byli umieszczeni w tej samej grupie (zadanie lidera zespołu lub pomocników), aby za pomocą tego narzędzia Exorsus Raid Tools łatwiej było zlokalizować przypisane jedynki.

Inną alternatywą jest zainstalowanie dodatku Asystent Iskara Składa się z pudełka podobnego do wspomnianego powyżej, które pozwoli nam wizualizować obrażenia odniesione przez każdego członka grupy i przejść bezpośrednio przez Oko anzu lewym przyciskiem myszy lub skorzystać z możliwości rozproszenia prawym przyciskiem myszy (dla uzdrowicieli ). Ta ostatnia funkcja jest bardzo przydatna dla uzdrowicieli, ponieważ znacznie upraszcza dynamikę bomb duchów. Inną alternatywą jest skonfigurowanie dodatku Healbot lub Vuhdo, aby lokalizować upiorne bomby.

Pozycjonowanie

czołg iskar p 1

Czaszka: Iskar. Zielone kółko: Czakram. Żółte kółko: walka wręcz Chakram. Niebieskie kółko: ranga Chakram. Czerwone kółko: strefa ognia.

pozycjonowanie czołgu iskar 2

X: Minionki

Pozycjonowanie w Iskarze będzie dość proste. Czołgi muszą zatankować Iskara obok drzwi, aby dotknięci Widmowe wiatry mają większą dostępną odległość, zwłaszcza w zwarciu. Kiedy dotyczy to zbiornika Podły Chakram Przesunie się na jedną stronę pomieszczenia, aby jego trajektoria nie uszkodziła innych celów, zaznaczona walka wręcz przesunie się na tę samą stronę co czołg, chociaż oba będą od siebie oddzielone. Ponadto zaznaczony zasięg będzie również zbliżał się do tej samej strony, w ten sposób czakram uderzy tylko w te 3 cele.

Wreszcie w interfejsach ze stworami zadbamy o to, aby zawsze tankować w środkowym pasie pomieszczenia, ponieważ Iskar wykorzysta swoją zdolność Skoncentrowany wybuch które zada bardzo duże obrażenia (nie mniej niż 1.000.000 obrażeń od ognia), podzielone między wszystkich sojuszników, których trafia ta umiejętność, dlatego konieczne jest rozłożenie tych obrażeń na całe pasmo, aby uniknąć strat. Zasięgowe obrażenia na sekundę i uzdrowiciele umieszczą Ghost Fire z boku pomieszczenia, najlepiej bardzo blisko ścian lub w kierunku klifu, aby nie przeszkadzał.

Kiedy używać legendarnego pierścienia?

Ponieważ w tej walce nie ma dużych obrażeń na czołgach Sanctus, pieczęć niezłomności nie ma określonego momentu. Najlepiej używać, gdy jeden z czołgów jest w niebezpieczeństwie lub gdy stwory wydają się zmniejszać obrażenia przy wejściu.

Tank Iskar - tryb mityczny

Oprócz zwiększenia obrażeń, ponieważ jest to wyższy poziom trudności, Iskar będzie miał nową umiejętność i nowy typ stwora. Te 2 nowe funkcje nie wpływają bezpośrednio na czołgi, ale utrudniają zarządzanie Okiem Anzu, dlatego ważne jest, aby znać zmiany.

  1. Odpowiedź cienia: Ta nowa umiejętność zostanie przekazana przez Iskara w normalnej fazie (kiedy nie ma stworów). Kanalizacja zada obrażenia posiadaczowi Oka Anzu i spowoduje, że artefakt spadnie na ziemię.
  2. Łańcuchy rozpaczy: Ta umiejętność będzie używana przez nowego stronnika Ghostly Resonance. Wiąże 2 graczy z debuffem Ciemne wiązania tworzenie 3 par po 2 graczy (łącznie 6). Gracze uwięzieni będą otrzymywali okresowe obrażenia cienia. Jeśli minie 30 sekund, partner umrze lub uczucie połączy się z innym uczuciem niż jego partner, łańcuchy wybuchną, zadając śmiertelne obrażenia, które zabiją graczy. Aby rozproszyć łańcuchy, poszkodowanych należy zebrać razem z odpowiednimi parami. Łańcuchy, które wiążą graczy, są widoczne tylko za pomocą Oka Anzu.

Dwie nowe umiejętności bezpośrednio wpływają na Oko Anzu. Aby pokonać pierwszą umiejętność Odpowiedź cienia Żeby wykonać Iskara w normalnej fazie, po prostu musimy przekazać oko innemu graczowi, w ten sposób unikniemy doznania obrażeń i unikniemy upadku na ziemię.

Podczas interfejsów (gdy pojawią się stwory) pojawi się nowy stronnik Ghost Resonance. Ten poplecznik użyje Łańcuchy rozpaczy około 6 losowych członków, tworząc pary po 2. Zespół zostanie oddzielony od siebie, aby uniknąć przypadkowego uruchomienia łańcuchów. Aby przezwyciężyć tę zdolność, przekażemy Oko Anzu tym, którzy są nim dotknięci Ciemne wiązania aby mogli wyobrazić sobie, kto jest ich partnerem i dopasować odpowiadające im, tym samym rozpuszczając łańcuchy. Będziemy nadal używać Oka Anzo jako heroicznego przeciwdziałania zdolnościom Kapłana, Strażnika i Kruka, dodając do „rotacji” Oka Anzu dynamikę Łańcuchy rozpaczy.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.