Scalescale and Acidmaw - Heroic Mode

Acidmaw i Scalescale są drugim spotkaniem w The Trial of the Great Crusader. Należą do grupy Bestii z Northrend.

Acid_maw_banner_heroic_terraescale

  • Poziom:??
  • Wyścig: jormungar
  • zdrowie: ?? [10] / ?? (każdy) [25]

W tym 2 Przewodnik po trybach heroicznych Jormungara, opiszemy tylko szczegóły bohaterskiej wersji tej walki. Rozumie się, że walka jest znana, ponieważ w przeciwnym razie nie uzyskasz dostępu do Trial of the Great Crusader. Na wypadek, gdybyś trafił tu przez pomyłkę, zawsze możesz uzyskać dostęp do przewodnika w „normalny” sposób.

Czy Gormok nadal jest z tobą? Pośpiech! Sprawdź Przewodnik Gormok the Impaler w trybie heroicznym na wypadek, gdyby było coś, co nie robisz dobrze.

Umiejętności

acidmaw_mała

Acidmaw

  • Ruchomy
    • Kwaśne wymioty: Zadaje 3,700 do 4,300 obrażeń od natury wrogom znajdującym się przed Acidmaw (zadaje 4,625 do 5,375 obrażeń Nature w trybie 25-osobowym)

    • Zgryz paraliżujący: Zadaje od 12,950 do 15,050 obrażeń od natury i wstrzykuje paraliżującą toksynę (zadaje 18,500 do 21,500 obrażeń od natury w trybie 25-osobowym)

      • Paraliżująca toksyna: Nakłada Paraliżującą Toksynę, która zadaje obrażenia Natury, które zwiększają się w czasie co 2 sekundy i zmniejsza prędkość ruchu, aż ofiara zostanie całkowicie sparaliżowana.

    • Kałuża szlamu: Pozostawia minutową kałużę szlamu, która zadaje 6,475 do 7,525 obrażeń Natury graczom znajdującym się w jej pobliżu. (Między 8,325 9,675 obrażeń od natury w trybie 25 osób)

  • Nieruchomy
    • Kwaśna flegma: Zadaje przeciwnikowi 6,938-8,062 obrażeń od natury (zadaje 10,175-11,825 obrażeń od natury w trybie 25-osobowym)

    • Paraliżujący opryskiwacz: Spryskaj wroga i pobliskie cele kwasem, zadając 8,325-9,675 12,950 i nakładając osłabiającą paraliżującą toksynę (zadaje 15,050 do 25 obrażeń od natury w trybie XNUMX-osobowym)

    • Zmieciony: Obraca się, zadając od 8,325 do 9,675 punktów obrażeń fizycznych wszystkim wrogom w promieniu 15 metrów, przewracając ich (10,175 do 11,825 w trybie 25-osobowym).

Skala

small_dreadscale

  • Ruchomy
    • Ukąszenie piekące: Zadaj wrogowi od 11,100 do 12,900 obrażeń od ognia, pokrywając go Burning Bile. (Zadaj od 18,500 do 21,500 obrażeń od ognia w trybie 25-osobowym)

      • Płonąca żółć: Zadaj od 5,550 do 6,450 obrażeń od ognia sojusznikom w promieniu 10 metrów. Wiadomo, że paląca żółć jormungara neutralizuje paraliżujące toksyny. (Zadaje od 8,325 do 9,675 obrażeń od ognia w trybie 25-osobowym)

    • Wymioty surówki: Zadaj od 3,700 do 4,300 obrażeń od ognia wszystkim wrogom znajdującym się przed Scalescale w ciągu 2,5 sekundy. (Zadaje od 4,625 do 5,375 obrażeń od ognia w trybie 25-osobowym)

    • Kałuża szlamu: Pozostawia minutową kałużę szlamu, która zadaje 6,475 do 7,525 obrażeń Natury graczom znajdującym się w jej pobliżu. (Między 8,325 9,675 obrażeń od natury w trybie 25 osób)

  • Nieruchomy
    • Flegma pożarowa: Zadaj wrogowi od 5,550 do 6,450 obrażeń od ognia. (Zadaje 6,938-8,062 25 obrażeń od ognia w trybie XNUMX-osobowym)

    • Spalanie opryskiwacza: Rozpryskuje płyn na wroga i pobliskie cele, zadając od 8,325 do 9,675 obrażeń od ognia i pokrywając je płonącą żółcią. (Zadaje od 12,950 do 15,050 obrażeń od ognia w trybie 25-osobowym)

    • ZmiecionyObraca się, zadając od 6,938 do 8,062 punktów obrażeń fizycznych wszystkim wrogom w promieniu 15 metrów, przewracając ich.

Zmiany w porównaniu do normalnej wersji walki

Podobnie jak w walce z Gormokiem, około 2 i pół minuty po rozpoczęciu walki z Jormungarami, pojawi się Icehowl, niezależnie od tego, czy zabiliśmy Jormungara, czy nie.

Zmiany są praktycznie takie same, jak widać, że wszystkie obrażenia zostały znacznie zwiększone, podobnie jak zdrowie obu Jormungarów.
Ze względu na zwiększone obrażenia bardzo ważne jest, aby nikt inny niż Tank nie stanął przed tymi 2 Bestiami, ponieważ w przeciwnym razie może to skończyć się śmiercią, szczególnie w przypadku DPS z dystansu.

W przypadku, gdy Gormok nadal jest na piasku, przygotuj zbiornik (Gormok nie powinien mieć wielu sekund życia), aby złapać pierwszego Jormungara.

Ani jednego, jeśli nie dwóch Jormungarów nie żyje!

Aby z powodzeniem przeprowadzić tę walkę, konieczne jest, aby przy pomocy Płonącej Żółci lub Toksyny nie powstał chaos. Do nich możemy wykorzystać np. Dopełnienie dystansu Deadly Boss Mods i być pewnym zawsze, że nie mamy nikogo w promieniu 10 metrów. Obrażenia są dość duże i nie ma nic gorszego niż rozrzucenie ich po całym paśmie. W momencie, gdy ktoś zostanie zarażony Toksyną, musi równo biec w kierunku gracza z Płonącą Żółcią, aby pozbyć się paraliżu, w przeciwnym razie umrze.

Kałuże śluzu również znacznie zwiększyły ich obrażenia (a ich czas trwania jest teraz dłuższy o 15 sekund), a to szczególnie wpływa na obrażenia zadawane w walce wręcz, które są umieszczane z tyłu. Żaden DPS nie może przyjąć więcej niż 2-3 trafienia zadanych obrażeń. Ponadto, ze względu na wydłużony czas trwania, kałuże szlamu muszą być dobrze rozłożone na piasku.

Jak omówiliśmy w strategii trybu normalnego, konieczne jest zabicie Acidmaw przed Scalescale, aby nie było niemożliwe usunięcie efektów Toksyny. Należy pamiętać, że Skaleczenie doprowadzi do furii, znacznie zwiększając obrażenia, więc leczenie powinno stopniowo rosnąć, ale Skala nie powinna mieć zbyt wiele zdrowia.

Jeśli skończy Ci się czas, wolny czołg powinien być gotowy na Howling It. Heroism / Bloodlust muszą zostać uratowane na następną walkę.

Film ze spotkania

Ten film przedstawia całe spotkanie z bestiami z Northrend


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.