Anub'arak - tryb heroiczny

Anub'arak to piąty i ostatni boss, z którym będziemy walczyć w Trial of the Great Crusader. Po skończeniu z Bliźniakami ziemia się zawali i będziemy mogli z nią walczyć w piwnicy Koloseum.

banner_anubarak_heroic

  • Poziom:??
  • Wyścig: Lord of the Crypt
  • zdrowie: 5,440,000 10 27,192,750 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]

Jeśli myślałeś, że pokonasz go w Azjol Nerub i już nigdy go nie zobaczysz, to się mylisz. Został wskrzeszony (ponownie) przez Króla Lisza i jest teraz bardziej posłuszny i pomocny niż kiedykolwiek.

W tym Przewodnik po trybach heroicznych Anub'araka, opiszemy tylko szczegóły bohaterskiej wersji tej walki. Rozumie się, że walka jest znana, ponieważ w przeciwnym razie nie uzyskasz dostępu do Trial of the Great Crusader. Na wypadek, gdybyś trafił tu przez pomyłkę, zawsze możesz uzyskać dostęp do przewodnika w „normalny” sposób.

Umiejętności

anubarak_reflex

Przenikliwe zimno: Przenikliwe zimno wpłynie na 1 losowy cel rajdowy, zadając 6,000 punktów obrażeń od mrozu co 3 sekundy przez 18 sekund. (Wpłynie na 3 cele w trybie 25 graczy)

Zamrażające cięcie: To trafienie zadaje 25% obrażeń broni i zamraża cel na 3 sekundy.

Zalew: Spróbuje kopać, żeby się pogrzebać. Nie będzie w stanie tego zrobić na ziemi, która została zamrożona trwałym mrozem. (Tylko w fazie 1)

  • Trwały mróz: Permanent Frost zmniejsza prędkość ruchu do 80%, a ponadto zapobiega zakopywaniu się w nim większości stworzeń.
    Aby utrwalić Frost, należy zabić jedną z niebieskich kul unoszących się nad Anub'arakiem, która ma około 10,000 punktów zdrowia. Podczas walki pojawi się tylko 6.

Ścigany przez Anub'araka: Jeśli zobaczysz to podczas walki, będzie to oznaczać, że Anub'arak będzie cię ścigał. Biegnij po swoje życie! (Tylko w fazie 2)

  • Przebić: Kiedy dotrze do celu, natychmiast przebije go, rzucając kolcem z ziemi i zadając od 17,672 19,828 do XNUMX XNUMX punktów obrażeń wszystkim wrogom na swojej drodze. Nie może przedostać się przez mroźną ziemię. (Tylko w fazie 2)

Kolczasty pościgAnub'arak wystrzeli kolcem w ziemię, przebijając wszystkie cele w promieniu 4 metrów od kolca, zadając od 2,828 do 3,172 obrażeń fizycznych i wyrzucając je w powietrze. Uruchamia go natychmiast. (Tylko w fazie 2)

Wezwij skarabeusza: Z ziemi wyłania się chrząszcz z roju.

Pasożytniczy rój: Lord of the Crypt uwolni rój owadów, które zaatakują najazd, wysysając 10% aktualnego zdrowia z każdego celu co sekundę, lecząc je. Zawsze wysysaj co najmniej 250 punktów zdrowia. (Tylko w fazie 3)

Nerubian Driller

Ujawnij słabość: Odsłania słabości wroga, zwiększając obrażenia fizyczne otrzymywane przez cel o 30% na 10 sekund na dawkę. Kumuluje się do 10 razy.

Spider Frenzy: Zwiększa prędkość ruchu, ataku i startu dla każdego nerubijskiego Przebijacza w promieniu 12 stóp.

Zalew: Spróbuje kopać, żeby się pogrzebać. Nie będzie w stanie tego zrobić na ziemi, która została zamrożona trwałym mrozem.

  • Trwały mróz: Permanent Frost zmniejsza prędkość ruchu do 80%, a ponadto zapobiega zakopywaniu się w nim większości stworzeń.
    Aby utrwalić Frost, należy zabić jedną z niebieskich kul unoszących się nad Anub'arakiem, która ma około 10,000 punktów zdrowia. Będą pojawiać się ciągle podczas walki, więc nie musisz się martwić, że zabraknie ich.

Shadow Strike: Przejdź przez cienie, by pojawić się za wybranym wrogiem i zadać 40,000 punktów obrażeń od cienia. Może i ty masz przeszkodzić.

Chrząszcz rojowy

Szczęki nasączone kwasem: Ten atak zadaje 1,600 obrażeń od natury co 3 sekundy przez 1 minutę (zadaje 1,800 w trybie dla 25 graczy).

Strategia

To jest walka, w której bez wątpienia trzeba będzie się bardziej dostosować. Wymaga wielu obrażeń, koordynacji i ciągłej wiedzy o tym, co robić.

Różnice w stosunku do normalnej wersji spotkania

Chociaż Anub'arak nie zyskuje żadnych specjalnych zdolności w swojej bohaterskiej wersji, to jego towarzysze, Nerubian Piercers, to zrobią. Jak wszystkie heroiczne spotkania w Koloseum Krucjaty, Anub'arak zyska premię do zdrowia w wysokości około 30%, co oznacza, że ​​nie można już uniknąć drugiej fazy. Z drugiej strony, teraz pojawi się tylko 6 Kul, którymi trzeba będzie dobrze zarządzać. Idealnie byłoby, gdyby Anub'arak przeszedł do drugiej fazy tylko 2 razy, więc za każdym razem, gdy zostanie zakopany, zużyjemy 3 kule.
Nerubian Piercers wygra Shadow Strike co jest dość niebezpieczne i teraz w każdej wersji pojawi się więcej, 2 w trybie 10 graczy i 4 w trybie 25 graczy. Jakby tego było mało, będą się pojawiać w trzeciej fazie.
Wreszcie, Permanent Frost otrzymał poważną zmianę i teraz zmniejsza prędkość ruchu o 80% zamiast 30%, więc nie zaleca się wchodzenia na niego.

Rozpoczęcie walki

Rozpoczynając walkę, Anub'arak będzie musiał zostać umieszczony na jednym końcu pomieszczenia. Gdy zaczną pojawiać się obrażenia, DPS zadba o umieszczenie Kuli jak najdalej od Anub'araka i tak daleko, jak to możliwe. Na przykład, jeśli Anub'arak jest umieszczony na północnym krańcu, 3 kule są umieszczane na południowym, północnym i zachodnim krańcu. Następnie zobaczymy, jak poradzimy sobie z drugą fazą. Jeśli nie ma wystarczającej liczby DPS, potrzebne będą 3 fazy, więc na każdą fazę trzeba będzie użyć 2 kul.

Wkrótce po rozpoczęciu walki pojawią się Nerubian Piercers. Biorąc pod uwagę, że starcia nie można przeprowadzić przy użyciu 3-4 czołgów, Wasze drugorzędne czołgi będą tankowały 2 nerubijskie przebijaki w tym samym czasie, co bardzo często się kumuluje. Ujawnij słabość bardzo szybko. Konieczne jest utrzymywanie go powyżej Permanentnego Mrozu, aby uniemożliwić im zakopanie się i odzyskanie całego zdrowia.
W trybie 10-osobowym najczęściej zabija się ich jeden po drugim. Bardzo ważne jest, aby umarli szybko, ponieważ będąc razem, wygrywają Szał pająka podwojenie jego ataku i prędkości startu. Jak tylko zacznę rzucać Shadow Strike, DPS powinien go przerwać / ogłuszyć.
W trybie dla 25 graczy sytuacja trochę się zmienia, ponieważ są 4 Przebijacze, a prędkość ataku staje się bardzo wysoka. Jeśli uzdrowicielom uda się utrzymać czołgi, będzie to łatwe, ponieważ między nimi wszystkimi i obszarami nie będzie problemu, ponieważ upadną dość szybko. Jeśli, z drugiej strony, stanie się to bardzo trudne dla Uzdrowicieli, Czołgi będą musiały rozdzielić i raz stworzyć obszary dla każdej grupy. Podobnie Shadow Strike ponieważ obrażenia wynoszą 40,000 punktów i mogą zabić każdego DPS / Healer.

Nurkowania Anub'arak - Faza 2

Wskazane jest usunięcie Anub'araka z Frostu na około 10 sekund przed tym, jak znajdzie się pod ziemią. Gdy tylko zanurkuje, pojawią się kolce i zaczną ścigać cel. Z początku będą jechać wolno, potem szybciej i szybciej, i nie zatrzymają się, dopóki nie osiągną trwałego mrozu lub cel nie umrze lub nie użyje efektu odporności. To, co zamierzamy zrobić, to odsunąć Anub'araka jak najdalej od łaty, tak aby cały zespół przesunął się jak najdalej i spróbował wydłużyć ścieżkę kolców bez faktycznego dotykania lodu.
Podczas gdy ścigany gracz biegnie, aby uniknąć kolców, reszta gangu zajmie się pozostałymi Nerubian Piercers.

Ta faza trwa jedną minutę, więc ważne jest, aby dobrze wykorzystać umiejętności, takie jak Boska Tarcza, Błogosławieństwo Ochrony i Udawanie Śmierci. Należy pamiętać o kilku kwestiach:

  • Błogosławieństwo Ochrony uczyni gracza odpornym na obrażenia, ale kolce będą go nadal ścigać. Ta umiejętność daje graczowi więcej czasu na poruszanie się, zanim osiągnie permanentny Frost.
  • Pozostałe zdolności do unikania obrażeń, takich jak Ice Cube, sprawią, że kolce będą ścigać inne, ale gdy tylko Ice Cube się skończy, kolce powrócą do pierwotnego gracza.

Priorytetem tej fazy jest utrzymanie każdego Kolca tak długo, jak to możliwe, nie zapominając o zabiciu Żuków. Możliwe jest pozostawienie nieużywanej stałej naszywki Frost, używając zdolności odpornościowych i będzie to całkiem przydatne w trzeciej fazie, ponieważ Nerubian Piercers będą nadal pojawiać się w trzeciej fazie.

Mając 30% zdrowia Anub'araka, przechodzimy do trzeciej fazy.

Rozpoczyna się panika - Faza 3

Anub'arak nie będzie się już ukrywał, ale porzuci swój Pasożytniczy Rój, który co sekundę wysysa 20% zdrowia wszystkich członków rajdu i leczy Anub'araka o połowę wyssanego. Zawsze wysysa co najmniej 250 punktów zdrowia. Z drugiej strony Przeszywający chłód podwaja swoje obrażenia z 3,000 do 6,000 punktów co 3 sekundy.

To wymaga dużo pracy dla Uzdrowicieli. Ważne jest, aby Uzdrowiciele utrzymywali zdrowie graczy poniżej 50%. Tylko czołgi i gracze dotknięci Przebijającym Zimnem powinni otrzymywać stałe leczenie.

Nie ma czasu na martwienie się o Nerubian Piercers, użyj Heroism / Bloodlust, a Anub'arak powinien zginąć, zanim pojawi się druga partia Przebijaczy.

Film ze spotkania


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.