Aloha! Przedstawiamy wieści o Restauracji Druidów w Legionie. Pamiętaj, że te zmiany mogą być modyfikowane w całej alfa i nie będą takie lub wcale.
Przywrócenie druida w Legionie
Następnie przechodzimy do listy umiejętności, rozdzielając je na „Nowe i zmodyfikowane” oraz „Usunięte”. Oddzielimy talenty od umiejętności, ponieważ w nowym systemie talentów wiele z naszych podstawowych umiejętności można zmodyfikować lub ulepszyć za pomocą talentów. Pamiętaj, że gra jest wciąż w fazie alfa i dlatego wszystkie te umiejętności mogą ulec zmianie. Wszystkie informacje zebrane w tym artykule dotyczą kompilacji 20810.
Umiejętności
Nowe i zmodyfikowane
- fel: Zmiany w Postaci Kota, zwiększające prędkość ruchu o 30% i umożliwiające korzystanie z umiejętności Kota. Chroni również rzucającego przed efektami polimorfii i zmniejsza obrażenia od upadku.
- Odrodzenie: Leczy sojuszniczy cel o (214.812% mocy zaklęć). i inni ((54.6264% mocy zaklęć) * 1) str. przez 12 s. Regrowth ma 60% zwiększoną szansę na trafienie krytyczne.
- krata: Leczy cel o (216.8% mocy zaklęć). przez 12 s.
- księżycowy: Księżycowe zaklęcie, które spala wroga zadając (41.234% mocy zaklęcia) pkt. Obrażeń. Obrażenia tajemne i (297.648% mocy zaklęć). Obrażenia tajemne przez 20 sek.
- słoneczny: Słoneczne zaklęcie, które spala wroga (41.234% mocy zaklęcia). Obrażenia natury i (357.178% mocy zaklęć). dodatkowe obrażenia natury przez 24 sek. Po osiągnięciu 100 p. Energia słoneczna, twój następny Sunfire za 5 sekund zada 100% początkowych dodatkowych obrażeń.
- odrodzony: Przywraca ducha do ciała martwego celu, przywracając mu 60% zdrowia i 20% many. Można nim rzucać w walce.
- ożywić: Przywraca ducha do ciała martwego celu, przywracając mu 35% zdrowia i many. Nie można nim rzucać w walce.
- huracan: Słoneczne zaklęcie, które tworzy gwałtowną burzę w wybranym obszarze, zadając (15.825% mocy zaklęcia) obrażeń. Obrażenia natury zadawane wrogom co 1 sek. Trwa 10 sekund. Druid musi channelować, aby utrzymać zaklęcie.
- skóra: Skóra druida twardnieje jak kora drzewa, zmniejszając wszystkie otrzymywane obrażenia o 20% na 12 sekund. Gdy są chronione, zadające obrażenia ataki nie opóźniają rzucania zaklęć. Tego zaklęcia można używać w stanie ogłuszenia, zamrożenia, obezwładnienia, przestraszenia lub snu i we wszystkich formach.
- teleport: Teleportuje rzucającego do Moonlight. Użycie Teleportacji do: Moonlight w Moonlight spowoduje powrót druida w pobliże punktu wyjścia.
- dotykać: Sana (360% mocy zaklęć) str. do przyjaznego celu.
- korzenie: Unieruchamia cel i unieruchamia go na 30 sekund. Zadane obrażenia mogą przerwać efekt.
- ziarno: Kiedy krytycznie leczysz cel za pomocą bezpośredniej części leczenia Quick Mend, Regrowth lub Healing Touch, zasadzasz na nim Żywe Nasiono. Żywe Nasiono zakwitnie następnym razem, gdy cel zostanie zaatakowany i uleczy 50% początkowo wyleczonej ilości. Trwa 15 sekund.
- harmonia: Twoje leczenie jest zwiększane o 5% za każde leczenie w czasie odnawiania.
- ysera: Leczy cię o 3% twojego maksymalnego zdrowia co 5 sekund. Jeśli twoje zdrowie jest wyczerpane, zamiast tego uleczy losowego rannego sojusznika w pobliżu.
- Claridad: Okresowe leczenie Lifeblooma ma 4% szansy na wprowadzenie cię w stan Freecast, dzięki czemu twój następny Regrowth będzie darmowy.
- ursoł: Tworzy wir wiatru na 10 sekund w wybranym miejscu, zmniejszając prędkość ruchu wszystkich wrogów w promieniu 50 metrów o 8%. Gdy wróg po raz pierwszy spróbuje opuścić wir, wiatr popchnie go z powrotem w kierunku środka. Może być używany na wszystkie sposoby.
- tranquilidad: Sana (250.2% mocy zaklęć) str. do wszystkich członków drużyny lub gangu w promieniu 40 m co 2 s przez 8 s.
- zegarek: Aktywuje formę kota i sprawia, że druid przechodzi w ukrycie, ale zmniejsza prędkość ruchu o 30%. Trwa do odwołania.
- ciernie: Wyrastają kolce, zadając (50% mocy zaklęć) str. Obrażenia natury dla atakujących po trafieniu. Trwa 30 min.
- stymulować: Regeneruje 2% maksymalnej many sojusznika co sekundę przez 10 sekund.
- cholera: Słoneczne zaklęcie, które zadaje (148.824% mocy zaklęcia) p. Obrażenia natury dla celu.
- życie: Leczy cel o (550.935% mocy zaklęć). przez 15 s. Kiedy Lifebloom wygaśnie lub zostanie rozproszony, cel jest natychmiastowo leczony (201.1% mocy zaklęć). Czas trwania jest resetowany, gdy użyjesz Regrowth lub Healing Touch na celu. Lifebloom może być aktywny tylko na jednym celu na raz.
- wydzierać się: Wyhoduj magicznego grzyba za pomocą 5 pkt. Zdrowie w miejscu sojuszniczego celu, przywracające (56.445% mocy zaklęć). zdrowie trzem rannym sojusznikom w promieniu 10 metrów od ich lokalizacji co 2 sekundy przez 30 sekund.
- Corteza: Skóra celu staje się twarda jak żelazne drewno, zmniejszając wszystkie otrzymywane obrażenia o 20%. Trwa 12 sekund.
- niedźwiedź: Zmiany w formie niedźwiedzia, zwiększające pancerz o 250% i wytrzymałość o 20%. Zwiększa generowanie zagrożeń, chroni rzucającego przed efektami polimorfii i pozwala na użycie różnych zdolności niedźwiedzi. Zmiana kształtu uwalnia rzucającego od efektów utrudniających poruszanie się.
- wycieczka: Zmiany w formie podróży odpowiedniej do aktualnej lokalizacji, zwiększające prędkość poruszania się na lądzie, wodzie lub w powietrzu. Chroni rzucającego przed efektami polimorfii. Kształty niepływające mogą być używane tylko na zewnątrz. Zmiana kształtu uwalnia rzucającego od efektów ograniczających ruch.
- obchodzi: Leczy szkodliwe efekty na przyjaznym celu, usuwając wszystkie efekty trucizny, klątwy i magii.
- ulga: Natychmiast przywraca (350% mocy zaklęcia). do przyjaznego celu, który ma aktywny efekt Odmłodzenia lub Odrodzenia.
- wzrost: Sana (280% mocy zaklęć) str. do 5 rannych sojuszników w promieniu 30 jardów od celu przez 7 sekund. Uzdrowienie zaczyna się od wysokiej i stopniowo maleje.
Wyłączony
- uspokoić: Oswaja cel, rozpraszając wszystkie efekty Szału.
Wracaj stymulować!!!
Bardzo się cieszę, że ta wspaniała umiejętność powróciła! Miejmy nadzieję, że go nie wycofają i kontynuowałem przez cały Legion.
(Reakcje dwóch Arcydruidów na trybunach Blizzarda)
Przywrócenie talentów druidów
15 lv
30 lv
- odnawiać: Natychmiast leczy druidów, przywracając im 30% ich maksymalnego zdrowia. Może być używany na wszystkie sposoby.
- dysp: Teleportuje druida do przodu o 20 metrów, aktywuje Postać Kota i zwiększa prędkość ruchu o 50% na 4 sekundy.
- wolał: Daje zdolność ruchu, która różni się w zależności od formy:
- Bez zmiany kształtu
- Niedźwiedź kształt
- Koci kształt
- Forma podróży
- Forma wodna
Leć na pozycję sojusznika.
Szarżuj na wroga i unieruchamiaj go na 4 sekundy.
Wskocz za wroga i oszołom go na 3 sekundy.
Skocz do przodu 20 m.
Zwiększa prędkość pływania o dodatkowe 150% na 5 sekund.
45 lv
- piłka: Adoptujesz Wpływ astralny (zwiększa zasięg wszystkich twoich umiejętności o 5 metrów). Dowiesz się również: Moonkin Form, Starsurge, Moon Strike, Solar Wrath i Solar Fire.
- dziki: Adoptujesz Kocia Szybkość (zwiększa twoją prędkość ruchu o 15%). Dowiesz się również: Shred, Rend, Ferocious Bite i Scourge.
- zbiornik: Adoptujesz Gruba Skóra (zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 10%). Dowiesz się również: Wycie, Maggle, Thrash, Żelazne Futro i Frienzied Regeneration.
60 lv
- azot: Przyzywa Spirit of Ursoc, ogłuszając cel na 5 sekund. Może być używany na wszystkie sposoby.
- zaplątać: Unieruchamia cel na 20 sekund i rozprzestrzenia się na innych pobliskich wrogów. Zadane obrażenia mogą przerwać efekt. Może być używany na wszystkie sposoby.
- Tifon: Przyzywa gwałtowny tajfun, który uderza w cele znajdujące się przed rzucającym w promieniu 15 metrów, odrzucając je do tyłu i ogłuszając na 6 sekund. Może być używany na wszystkie sposoby.
75 lv
- alma: Kiedy rzucasz ulga, otrzymasz Duszę Lasu. Soul of the Forest skraca czas rzucania następnego Healing Touch o 50% lub zwiększa leczenie następnego Regrowth lub Rejuvenation o 100% lub zwiększa leczenie następnego Wild Growth o 50%.
- Arbol: Zmiany w formie Drzewa Życia, zwiększające skuteczność leczenia o 15%, zbroja o 120% i zapewniająca odporność na efekty polimorficzne. Ulepszona funkcjonalność odmładzania, dzikiego wzrostu, odrastania i splątania korzeni. Możesz wchodzić i wychodzić z tego formularza przez 30 sekund. Od tego momentu zmiana formy się kończy.
- obfitować: Dla każdego krata że jesteś aktywny, czas uruchomienia dotykać zmniejsza się o 5%. Krytyczne uzdrowienia Odrodzenie zwiększają się o kolejne 5%. Maksymalnie 8 ładunków.
90 lv
- krew: Każdy cel został uleczony wydzierać się dodatkowy (80% mocy zaklęć) jest leczony w ciągu 8 sekund.
- wewnętrzny: Skraca czas odnowienia Tranquillity o 60 sekund.
- kult: Gdy krata leczy cel poniżej 50% zdrowia Uprawa, lecząc go (108.4% mocy zaklęć) przez 6 sek.
100 lv
- klarować: Wpływa na następne 3 Odrodzenie.
- kamień: Zmniejsza czas rzucania Corteza w ciągu 15 sekund i zwiększa czas leczenia twoich uzdrowień o 20%.
- kwiat: Wydłuża czas trwania wszystkich twoich uzdrowień sojuszników w promieniu 60 metrów o 10 sekund.