Przewodnik po czołgach druida (4.x Cataclysm)

Witamy w przewodniku po Cataclysm Feral Tank Druid. Nazywam się Morde z Królestwa Dun Modr iw tym przewodniku zamierzam nauczyć cię, jak sprawić, by twój niedźwiedź był wystarczająco mocny, by stawić czoła porucznikom Deathwinga.

Należy zauważyć, że ten przewodnik jest nadal w toku i jest kilka jego sekcji, które z czasem będziemy ulepszać. Mam nadzieję, że okażą się przydatne, a wszelkie komentarze lub konstruktywna krytyka zostaną dobrze przyjęte.

salute-druid-feral-tank

Wskaźnik

  1. Talenty
  2. Statystyki
  3. DR (Malejący zwrot)
  4. SD (dzika obrona)
  5. Zemsta
  6. Rozróba
  7. Personel Medyczny
  8. Zaklęcia
  9. kamienie
  10. Przekuć
  11. Glify
  12. Materiały eksploatacyjne
  13. Pola dodatków
  14. Makra
  15. Kilka
  16. Mix & Logs

«Strach jest drogą na ciemną stronę, strach prowadzi do złości, złość prowadzi do nienawiści, nienawiść prowadzi do cierpienia. Widzę w tobie bardzo strach»

Talenty

Nie wszyscy jesteśmy tacy sami, ani też nie wszyscy mamy taki sam podział talentów. Nie ma „najlepszej” dystrybucji, ponieważ nie mamy ani tego samego zespołu, ani tej samej konfiguracji raidów, ani nie gramy na tym samym poziomie (Heroic 5, Raid 10, 25, 10 HC, 25 HC).

Istnieje konfiguracja, która jest obowiązkowa i łatwa do zidentyfikowania, ponieważ jest wspólna dla wszystkich dystrybucji. Następnie, podobnie jak w przypadku pozostałych zajęć, najlepiej jest posmakować pozostałych punktów, starając się zarówno czuć się komfortowo, jak i dostosować się do naszych potrzeb.

Do czasu ukończenia zawartości normalnie korzystałem z dystrybucji poświęcającej (w porównaniu z obecną) króla dżungli, aby wydać ją na skrócenie czasu odnowienia (CD) zdolności do wycięcia.

Moja obecna konfiguracja Heroicznych Raidów dla 25 graczy to Następny.

talenty-dziki-czołg

http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr

Statystyki

Naszym priorytetem są elementy, które mają WYTRZYMAŁOŚĆ + ZWINNOŚĆ.

1 WODA = 17.99721 punktów wytrzymałości (forma niedźwiedzia, ze skórą na wszystkich naszych elementach zbroi, z sercem i znakiem dziczy (lub królami paladynów))

Pierwszą rzeczą, której potrzebujemy, jest efektywny zespół życiowy. Efektywne życie odzwierciedla to, jak bardzo jesteśmy w stanie znieść otrzymywanie kolejnych ciosów od wroga bez żadnego uniku, łagodzenia, leczenia ...

Bardzo prosty przykład. Jeśli boss trafi 30,000 trafień co 2 sekundy, a nasze życie to 120,000. 120> 90> 60> 30> Do ziemi

2 sekundy x 4 ciągłe trafienia to 8 sekund efektywnego życia. Koncepcja wywodzi się z potrzeby zastanowienia się nad najgorszym przypadkiem, jakim jest spędzenie kilku chwil bez jakiejkolwiek pomocy, bez możliwości wykorzystania naszych zdolności, zdolności innych, czy też wyleczeń od uzdrowicieli. To 8 sekund marginesu, który mamy do śmierci.

Posiadanie większej ilości życia poprawia zemstę (otrzymując obrażenia w niedźwiedziu zyskujemy siłę ataku = 5% otrzymywanych obrażeń, ograniczone do 10% naszego zdrowia).

Z którym: Wytrzymałość > zdrowie > Punkty obrażeń > Zagrożenie.

Drugą rzeczą, której szukamy, jest zwinność, która zapewnia nam siłę ataku, trafienie krytyczne i uniki.

  • Zwinność 1 = 2.8875 AP
  • 324.85324 Zwinność = 1% trafienia krytycznego
  • 243.58281085 Zwinność = 1% Unik przed malejącymi zwrotami

Siła. Kawałek spada, który daje WYTRZYMAŁOŚĆ + SIŁĘ, czy warto, czy nie?

Ponieważ kilkakrotnie przechodziłem przez tę sytuację, lepiej to wyjaśnię.

Kawałki siły ZAWSZE SĄ GORSZE niż te o zwinności na równym poziomie. To znaczy że Nigdy będziemy szukać siły.

Teraz wyszukiwanie nie oznacza, że ​​nie możemy go znaleźć. Na niskich poziomach wyposażenia, z zielonymi i niebieskimi elementami, nierzadko zdarza się, że wyższy poziom siły znacznie poprawia nam wytrzymałość i zbroję. To nie jest zwinność, ale coś poprawiamy.

Oczywiście nie rzucaj za pionkami Mocy jako pierwszym wyposażeniem, jeśli klasa chce, aby używały siły (wojownik, paladyn, CM). Niech mają pierwszeństwo, potem my, a potem znowu dla drugiej drużyny.

wskaźnik Na podstawie naszych statystyk dotyczących 85
Unik 1% uników za każde 176.71899 współczynnika uników.
golpe 1% na wskaźnik trafień 120.109.
Limit trafienia wynosi 8% (aby mieć 100% zaklęć przerywających)
Pośpiech Zwiększa szybkość ataku w zwarciu o 1% na każde 128.05701
Krytyczny Zwiększa naszą szansę na trafienie krytyczne o 1% za każde 179.28.
Ekspertyza
Zmniejsza prawdopodobieństwo uniknięcia naszych fizycznych ataków o 0.25 punktu za każde 30.0272

Pierwszy limit to 6.5%

Opanowanie 179.28 (za każde 179.28 Poziomu Maestrii zwiększa poziom Maestrii o 1, powodując, że nasza Dzika Obrona pochłania 4% naszych dodatkowych obrażeń AP)

Malejące zyski (DR - DODGE DIMINISHING)

Po rozmowie o statystykach musimy wziąć pod uwagę ważny fakt, malejący zwrot. Zwinność i wszystkie atrybuty unikania mają wpływ na malejące zyski.

Malejące zwroty są współczynnikiem konwersji, który oznacza, że ​​im wyżej podnosimy statystykę, tym bardziej musimy ją podnosić, aby uzyskać kolejny 1% szansy na unik.

Mówiąc najprościej, jest to prosty sposób na wymuszenie „sprawdzenia” postępów zespołu, tak aby postępy były umiarkowane.

Dzika obrona

W tym rozszerzeniu 4.x rozszerzenie wiedza specjalistyczna, umiejętność, którą posiadamy w naszej specjalności (zdziczały). W naszym przypadku jest to plik Dzika obrona (SD). Dzika obrona daje nam 50% szansy na wygenerowanie tarczy w wysokości 35% naszej Siły Ataku, kiedy zadajemy krytyczne trafienia niektórymi trafieniami.

  • Aktywuj Dzika obrona: Uderzenia wręcz, Mangle, siniak, szarpanie (Inicjał), Lanie (inicjał) i Rozłóg.
  • NIE aktywuj Dzika obrona: Rozszarpać (kleszcze), Lanie (kleszcze), Feerico Fire (dziki) i Plagi wściekłości.

Po mistrzowsku zwiększamy wchłanianą ilość Dzika obrona na podstawie 32% i dodatkowe 4% za każdy punkt mistrzostwa. Przy dzikiej specjalizacji oznacza to wchłanianie 46.2%.

Wiedz też o tym Dzika obrona nie kumuluje się i jeśli otrzymamy cios, który nie wymaga 100% jego pochłaniania, reszta nie pozostaje, tracimy ją.

Zemsta

Zwiększa siłę ataku o 5% otrzymywanych obrażeń, maksymalnie do 10% naszego całkowitego zdrowia. Kiedy otrzymujemy obrażenia po raz pierwszy, zemścimy się w wysokości 5% otrzymanych obrażeń. Odtąd jest sprawdzany w taktach przez 2 sekundy.

Zaznacz zaznaczenie co 2 sekundy:

  • Otrzymaliśmy obrażenia od poprzedniego tiku: Nowe V = [Poprzednie V * 0.95 + Obrażenia * 0.05]
  • Nie otrzymaliśmy uszkodzeń: Nowe V = [Poprzednie V - MaxV * 0.1]

(MaxV to najwyższa wartość Zemsty, jaką osiągniemy)

Rozróba

Rotacja obszaru

Zasadniczo używamy zwykłych podstawowych: Rozłóg y Lanie tak szybko, jak to będzie dostępne (są to nasze zdjęcia terenowe), Siniak kiedy mamy złość i jeśli ona zostanie, niektórzy Roztrzaskać jeśli nie mamy żadnego darmowego czasu odnowienia.

Obrót do jednego celu

Najbardziej typowym priorytetem jest Roztrzaskać > Siniak > Zmielić > Lanie > Rozszarpać

  1. Feerico Fire (dziki): Ponieważ jest na odległość i trwa 5 min, najbardziej praktyczną rzeczą jest rzucanie nim na początku walki (ja np. To, co robię, to jeśli chcę, żeby szef do mnie przyszedł, lub jeśli mam aby go dopaść, rzucam go w połowie biegu, więc wykorzystuję tę sekundę, której nie mogę zrobić inaczej).
  2. Ponieważ trwa 5 minut, nie musimy pilnie go odnawiać, ale jeśli jest okazja, ponieważ jest bezpłatny, skorzystajmy z niego, lub jeśli widzimy, że jest więcej niż jeden cel, możemy go użyć.
  3. Utrzymanie tego jest priorytetem Zmielić aktywny (krytyczny + 9%) i tylko z 3 ładunkami Szarpania. Swipe nie jest zwykle używany, z wyjątkiem sytuacji, gdy jesteś liderem zespołu, który ma dodatkowy cel.

Personel Medyczny

Jak wspomniałem wcześniej, szukamy elementów wytrzymałości i zwinności.

Używam i zalecam korzystanie z listy BIS (Best in slot / best in each position). Elementy wyposażenia wypadają losowo, więc pomoc polega przynajmniej na tym, aby wiedzieć, co i gdzie upuszczamy sprzęt, aby ulepszyć. Oglądając to na stole, zawsze łatwiej jest zobaczyć wszystkie elementy, gdzie upadają, co każdy daje itp.

Dzięki liście jasno określimy nasz priorytet przy poszukiwaniu sprzętu.

  1. Po pierwsze, logiczne jest to, co możemy osiągnąć za pomocą naszych środków.
    1. Końcowe fragmenty zadań w Twilight Highlands lub łańcuch zadań kończący się w innej strefie wysokiego poziomu.
    2. Tyle kawałków niebieski 346 jako ŚWIĄTECZNY 359 reputacja.
    3. Nawiasem mówiąc podnosimy reputację dla zespołu musimy również jak najszybciej dostać się do egzaltacji Terazan, dla glifów ramion; jak z Pierścień uziemiający dla glifu głowy.
    4. Stworzone elementy (futro, biżuteria ...)
    5. Kawałki za punkty sprawiedliwości i wartości.
  2. Gdy awansujemy do punktu 1 będziemy mogli robić heroiki, gdzie zdobędziemy ekwipunek na poziomie 346 i przede wszystkim, punkty sprawiedliwości i odwagi.
  3. I wreszcie kawałki zespołu, w których już jesteśmy zależni od naszych sojuszników.

Będąc niedźwiedziem, jako rada, warto zgodzić się z innymi czołgami i oficerem czołgisty, jeśli musisz obracać głową (jeśli nigdy nie obracasz, oczywiście nie).

Co robimy to:

Jesteśmy 3 czołgami (ABC). Każdy z nich zrobił swoją listę BIS i rozmawialiśmy o szefach, którzy TAK interesują każdego z nas. Przez kilka dni śledzimy podstawową rotację, co jest idealnym rozwiązaniem. Jeden dzień obraca A (wprowadź BC), następny obrót B (wprowadź AC), a następny obrót C (wprowadź AB).

Zawsze patrzymy na to, że jeśli jeden (lub oba) oficjalne czołgi mają tego dnia szefa, który niczego nie wydaje, konsultujemy się z tym, który się zmienia. Jeśli nic nie spada, kontynuujemy, ale jeśli coś spada, wejdź przez to, co w ogóle nie spada.

W ten sposób staramy się uniknąć możliwości utraty sprzętu, który nas ulepsza, nie planując go. Jeśli chodzi o DKPS, to inna sprawa, ale nigdy z braku strategii.

Zespół Dodge

Jeśli naszym pragnieniem jest skompletowanie całej zawartości, wskazane jest stworzenie drugiej drużyny (tzw.odge team), starszej od głównej (efektywne życie).

Pierwsza drużyna (efektywne życie)

Aby przygotować pierwszy zespół, możemy kierować się tymi dość prostymi zasadami.

  1. Elementy wyposażenia do poziomu przedmiotu 346
    • Wszystko się poprawiło. (Zaklęcie / klejnoty / klamra / naszywki itp. Itp.).
    • Klejnoty, jak omówiono w punkt klejnotu.
    • Przekuwanie nie jest priorytetem.
  2. Części wyposażenia 359 i 372
    Kiedy osiągniemy punkt, w którym będziemy mieć co najmniej 50% z 359 sztuk wyposażonych, wykonamy następujące czynności:

    • Wszystko poprawione (klejnoty / zaklęcie / glify głowy i ramion / naszywka…).
    • Klejnoty, jak omówiono w punkt klejnotu.
    • Przekształć, aby uniknąć elementów 359 i 372.

[uwaga] Część do poziomu 346, jest całkiem prawdopodobne, że wkrótce ją wymienimy (na odznaki, na reputację, na aukcję, na zawód czy cokolwiek innego) i nie jest priorytetem robienie najdroższych ulepszeń, to znaczy marnotrawstwo. W ten sam sposób kawałek 359 z najtańszym jest marnotrawstwem. Rozsądną rzeczą jest ulepszenie nieepickich kawałków jak najlepiej, ale bez używania najlepszych w każdym przypadku, ale w epickich, jeśli spróbujesz zrobić wysiłek i użyć tego, co najlepsze. [/ ogłoszenie]

Druga drużyna (unik)

Podanie wspólnego rozwiązania jest skomplikowane, ponieważ każdy niedźwiedź jest zależny od swoich towarzyszy. To nie to samo, co być jednym niedźwiedziem, ale być dwoma, ilu mamy łotrów / kotów, rozwój naszego braterstwa itp., Itd., A ponieważ to nie ma tajemnej formuły, wyjaśniam, co to jest mój system usprawniający drugą drużynę, jak powiedział Sinatra, na swój własny sposób. To jest dla innych klas, które również szukają drugiej drużyny, nie tylko Beara.

  1. Zaczynamy od założenia, że ​​jesteśmy w „normalnym” braterstwie, z mniej lub bardziej ustaloną grupą ludzi i normalną liczbą szefów wyrzuconych w ciągu tygodnia.
  2. W miarę powtarzania bossów (a tym samym łupów) przychodzi czas, kiedy powtarzane elementy trafiają do drugiej drużyny lub są odczarowywane (opcja lootu).
  3. Musisz także pomyśleć, że bohaterskie figury zastępują ich normalny odpowiednik.

Wszystko to dodane oznacza, że ​​możemy zebrać dla drugiej drużyny:

  1. Powtarzane kawałki (359 lub 372 w razie potrzeby).
  2. Części, które możemy zdobyć dzięki odznakom, reputacji, domowi aukcyjnemu, Argaloth.
  3. Części 359, które zamieniamy na 372 (lub 359 „lepsze”).

To pozwala nam bawić się pionkami, tworząc kombinacje z zespołem. Możemy zabrać całą efektywną drużynę życiową lub zmienić 2 elementy za pomocą uniku, lub 4, lub wykonać cały unik.

Koniec końców

Celem nie jest zebranie całej drużyny unikającej i użycie jednego lub drugiego. Głównym celem jest złożenie elementów, aby go ukończyć, aw międzyczasie możemy zacząć testować, wymieniać sprzęt i badać, czy nam to przyniesie korzyści, czy nie.

Zaklęcia

Głowa Arcanum (Czczony Pierścień Ziemi) +90 do wytrzymałości +35 do wskaźnika uników
ramię Napis (Exalted Therazane)  Napis (Exalted Therazane)
Capa Zaklęcie - ochrona +250 pancerza
Pierś Zaklęcie - niezrównane statystyki +20 do wszystkich statystyk
Zaklęcie - Większa wytrzymałość +75 do wytrzymałości
Brazalete Zaklęcie - zwinność +50 zręczności
Rękawiczki Wzmocnienie rękawicy +240 pancerza
Zaklęcie - większe mistrzostwo +65 do mistrzostwa
Nogi Carboscale Leg Armor +145 do wytrzymałości +55 do zręczności
Buty Zaklęcie - Ziemna witalność Zwiększona +30 wytrzymałości i szybkości ruchu
Zaklęcie - korytarz lawowy Zwiększono +35 do mistrzostwa i szybkości ruchu
Pas Klamra ze stali hebanowej +1 miejsce na klejnot
Arma Zaklęcie - potężna zwinność +130 zręczności
Zaklęcie - jedź na wietrze Współczynnik uników jest czasami zwiększany o 600. i prędkość ruchu o 15% na 10 sekund podczas uderzenia w zwarciu.
Zaklęcie - osunięcie się ziemi Czasami + 1k AP zostaje zwiększone na 12 sekund przy trafieniu w zwarciu.

kamienie

Klejnot meta +81 Wytrzymałości i zwiększa wartość zbroi przedmiotu o + 2% Poproś o 2 żółte klejnoty wyposażone
Azul +60 do wytrzymałości +101 do wytrzymałości, jeśli jesteśmy jubilerami
Czerwony (fioletowy) +20 Zwinność +20 Wytrzymałości
Żółty pomarańczowy) +20 Zwinność + 20 Indeks uników
Żółty zielony) +30 do wytrzymałości + 20 do wskaźnika uników

Odwieczne pytanie. Czy umieszczam klejnoty zgodnie z kolorem, czy nie?

A jako dobry Galicjanin najlepsza odpowiedź brzmi: to zależy. Zależy to od tego, czy bonus jest tego wart, czy nie. Najmądrzejszą rzeczą jest wyrzucić. W bezbarwnych otworach (relikt, sprzączka) i niebieskich używamy Staminy (jest to nasz bazowy klejnot).

Ponieważ cel prosi nas o 2 żółte klejnoty, używamy 2 klejnotów hybrydowych (fioletowego, pomarańczowego lub zielonego) w dwóch elementach z najlepszym bonusem.

I od tego momentu, w zależności od tego, co widzimy, wytrzymałość lub premia hybrydowa +.

Przekuć

Kolejną nowością w Cataclysm jest możliwość przekuwania. Jedyną rzeczą, która może uniemożliwić nam przekuwanie, są problemy z Zagrożeniem. To nie jest coś, co jest bardzo częste, w moim przypadku przekręciłem każdy kawałek od poziomu 359 w górę.

Wzmocnimy WSZYSTKO współczynnik uników.

Priorytetem dla przekuwania jest Haste> Hit Rating> Critical> Expertise

Glify

  • Pierwotny: Mangle - Wściekłość - Szarpanie
  • Wzniosły: Siniak, Szał Regeneracja, Ciernie, Odrodzenie, Dzikie Faerie Ogień, Dzika Szarża
  • Nieletni: Carrerilla, Mark of the Wild, Defiant Roar, Unburdened Rebirth

Materiały eksploatacyjne

  • Słoik: Stalowa skóra (daje nam +300 wytrzymałości)
  • żywność: Według zespołu i potrzeb, które mamy. Zawsze mam w sobie doświadczenie, uniki, indeks trafień i zwinność.

Pola dodatków

Podstawowy interfejs, jak sama nazwa wskazuje, jest bardzo prosty. Dzięki kilku dodatkom możemy znacznie się poprawić. Szczególnie te odnoszące się do Aggro (omen), kontroli efektów i czasów liderów zespołów (DBM), pomagają w wyświetlaniu przyciągnięć (TidyPlates).

interfejs-przewodnik-druid-dziki-kataklizm

Dla tych, którzy lubią testy i eksperymenty, używam tych.

  • Omen - Dla agresywnego
  • DBM - (Chociaż wkrótce spróbuję DXE, na co nie mogę się doczekać).
  • Ctmod2 - W przypadku pasków menu ukryj standard Blizzarda i niektóre opcje czatu. (Próbowałem Dominos, ale ponieważ ten daje mi pewną poprawę na czacie, kontynuuję)
  • TidyPlates - Z modułem Neon, bardzo przydatne do ciągnięcia.
  • Skada - kiedyś miałam recount, ale ten mi się bardziej podoba.
  • NeedToKnow - Aby kontrolować czasy buffów, osłabień, obrażeń itp. (W moim przypadku, aby zobaczyć, jak czas blokuje Spray, szarpanie (i liczbę ładunków) i FFF.
  • Pitbull - dla klatek postaci, celu, celu docelowego, celu skupienia i celu skupienia.
  • Siatka - aby zobaczyć stan rajdu, bliskość, debuffy itp.
  • Kliknij - aby przypisać efekty do myszy
  • Bbuff - Zmień i przesuń pasek wzmocnienia i osłabienia.
  • ErrorMonster - Przekieruj spam dotyczący umiejętności do czatu. (Do czytania Zieprakisa, ulga)
  • MoveAnything - pozwala przenieść cokolwiek.
  • SpeedyActions - zmienia sposób aktywacji klawiszy. Domyślnie jest tak, gdy klawisz podnosi się po naciśnięciu, zmieniając go aktywujemy bezpośrednio na moment, w którym opada.
  • DeathNote - Aby zobaczyć X sekund do śmierci, co się z nami stanie. (Dzięki za informację Gaza)

Makra

Coś, co powinno znaleźć się w naszym "wow kit", to makra. Nie jest konieczne posiadanie bardzo rozbudowanych i rzadkich makr. Dzięki kilku rzeczom możemy wiele poprawić. Przeczytaj specjalistyczny przewodnik po makrach, a odkryjesz nowe horyzonty

Kilka

To wszystko butelka z wielu, wielu źródeł. Jako bibliografię dla tych, którzy potrzebują większej głębi polecam (wiele w języku angielskim).

  • Elitarne szarpnięcia
  • tankspot
  • Duży tyłek niedźwiedzia
  • Oficjalne fora
  • Insomnia and Perception mają bardzo dobre przewodniki (obecnie nie są to niedźwiedzie), ale Ui, inne klasy, strategia gangów itp. Są bardzo interesujące.
  • Blog Gazy (UE - Dun Modr - Percepcja) Bardzo dobre wskazówki dla gangów, w tym tryb heroiczny z określonymi notatkami dotyczącymi tankowania w niektórych.
  • Mistrzowie MMO
  • Zabójcy Bossów
  • Świat Matticusa
  • Wow głowa
  • Wow bohaterowie

Mieszaj + Dziennik

Dzięki

Do moich dwóch najlepszych przyjaciół (już wiedzą, kim są i dlaczego)

Do klanu Odrodzenia Baronów - UE - Shen'dralar - Hordy, a zwłaszcza Nedyema (i jego pandy) oraz Aêola (i jego feniksa), Vuyafrena (i jego Wrony).

Dlatego nie wykluczają Littlemaika i Hartisha, RL, którzy mnie cierpią.

Zaloguj

24 - Pierwsza „czysta” wersja

06 - rozszerzenie drużyny Dodge

  • Oczekujące ulepszenia dodatków i makr.
  • Oczekujące: zdjęcia - dodatki do zdjęć - zdjęcia interfejsu użytkownika - pełne makra - oczekujące ulepszenia graficzne
  • Oczekiwanie na następny patch 4.1 (jeszcze nie zaimplementowany na oficjalnych serwerach)

Morde (Adrenaline), EU - Dun Modr

„Głowa non stop”


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.

  1.   Jose powiedział

    Czy możesz usunąć „niezdefiniowane” i zwęglone glify?

    1.    Dani tortosa powiedział

      Cześć Jose, ten przewodnik jest nieaktualny, więc widzisz, że „undefined” odnosi się do zaklęć lub obiektów, których nie ma już w grze. Pracujemy nad jak najszybszym zaktualizowaniem przewodników.