Ghostcrawler mówi o wytrzymałości i czołgach w Cataclysm

Ghostcrawler wciąż mówi o Mistrzostwo Kataklizmu ale obecnie skupia się szczególnie na Staminie i Tankach:

Wytrzymałość zawsze będzie cenna dla obrońców, więc nie jesteśmy pewni, czy zmuszanie ich do gniazdowania / zaklinania innych atrybutów byłoby interesującą rzeczą. To powiedziawszy, czołgi wcześniej bardziej dbały o unikanie bycia gąbką many. Sposobem na złagodzenie mocy, by stać się pochłaniaczem many, jest przyjmowanie mniejszych obrażeń, a świetnym sposobem na to jest unikanie więcej.

Względna wartość uników kontra parowanie to coś, z czym będziemy musieli się pobawić. Pierwszą reakcją twórców jest to, że stop musi być tańszy, ponieważ uniknięcie 100% trafienia jest o wiele bardziej wartościowe niż uniknięcie 50% trafień dwóch, ale nie są pewni, o ile taniej. Unikanie skoków w obrażeniach (do których przyczynia się unik) również ma swoją wartość, a jeśli drugie trafienie po uniknięciu parowania zostanie uniknięte (tak, że stracisz „szarżę”) parowania, również należy to wziąć pod uwagę.

Premia do pasywnych talentów dla obrońców prawdopodobnie będzie mniej więcej 1) zmniejszać otrzymywane obrażenia, 2) zwiększać zadawane obrażenia, 3) zmniejszać otrzymywane obrażenia w sposób unikalny dla twojego drzewka.


Nie jestem pewien, czy kieruję się tą logiką. Gdyby drużyna czołgów miała tysiące punktów Wytrzymałości, czołgi nadal miałyby status Wytrzymałości, ponieważ jest ona niezawodna. Jeśli twoje zdrowie jest niskie, to nawet jeśli twój unik wynosi 99%, oznacza to, że czasami umrzesz i żaden uzdrowiciel nie będzie w stanie cię uratować. Teraz, jeśli uzdrowiciele mogą generalnie uleczyć cię poprzez obrażenia, ale ostatecznie zabraknie im many, unik jest bardziej atrakcyjny, ponieważ pozwala uzdrowicielom leczyć cię dłużej. Czy to oznacza, że ​​powinieneś to zaangażować? Nie jestem pewien, ale przynajmniej jeden drobiazg z uniku może być bardzo interesujący.

Uważamy również, że opracowaliśmy plan, aby zespół czołgów miał taką samą wytrzymałość podstawową, jak zespół DPS. W żadnym wypadku nie jest to ogromny problem z wyważeniem, ale wydaje się absurdalny, gdy płytowy DPS ma więcej.

Odnośnie zatrzymania vs. dodge, będzie dużo dyskusji na temat zarówno w naszym biurze, jak i na wszystkich naszych tablicach, na temat tego, jak to powinno idealnie działać i względnej wartości każdego z nich. Te rozmowy zajmą dużo czasu i nie można ich łatwo podsumować w zwięzłym poście GhostCrawlera.

Z tego wszystkiego wynika, że ​​muszą sprawić, by statystyki uników (parowanie, blokowanie i uniki) były nieco bardziej atrakcyjne niż teraz. Niewątpliwie wraz z pojawieniem się Wrath of the Lich King typowe problemy Uzdrowicieli bez many (poza niektórymi starciami) nie zostały znalezione w The Burning Crusade.

Poczekajmy, aby zobaczyć, jak ewoluuje.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.