Ghostcrawler wyjaśnia skalowanie bossa w Cataclysm

Jeszcze wczoraj rozmawiałem z kolegą z gildii, który zadał pytanie o wersję beta i statystyki, na które odpowiedziałem, że równowaga, jaką Blizzard uderza w tym względzie, była po prostu wspaniała. Zauważasz świetne skalowanie na każdym poziomie, który awansujesz i każdym obszarze, który awansujesz dzięki przedmiotom, które ci dają. Potwory uderzają więcej tak, ale masz więcej życia i zadajesz więcej obrażeń.

Ghostcrawler wypowiadał się na forach, komentując to samo, w poście dotyczącym filozofii współczynnika trafień, tego, jak gracze stają się potężniejsi i jak działają poziomy bossów.

Ogólnie rzecz biorąc, bossowie stają się silniejsi w miarę postępów na każdym poziomie rajdu, powodując, że gracze przechodzą na nowe poziomy od razu, aby pozostać na szczycie. Bossowie stają się silniejsi, gdy ty, jako gracz, rośniesz w siłę, co ma sens na całym świecie.

Czy jesteś gotowy na świetną wiadomość od Ghostcrawlera?

Jesteś zbyt skupiony na samym ciosie.

Ten sprzęt by nie istniał, ale oszczędź mi konieczności robienia 3 wersji, rozważ tę serię butów:

  • Misja Niebieski poziom 83 z: 10 Siłą Ataku, 10 Wytrzymałością, 10 Krytycznym, 10 Trafieniem, 10 Parowaniem.
  • Misja Niebieski poziom 85 z: 12 Siłą Ataku, 12 Wytrzymałością, 12 Krytycznym, 12 Trafieniem, 12 Parowaniem.
  • Raid Poziom 1 poziom 85 z: 14 Siłą Ataku, 14 Wytrzymałością, 14 Krytycznym, 14 Trafieniem, 14 Parowaniem.
  • Raid Poziom 1 poziom 86 z: 16 Siłą Ataku, 16 Wytrzymałością, 16 Krytycznym, 16 Trafieniem, 16 Parowaniem.

Kiedy przechodzisz z poziomu 83 na 85, nadal masz taką samą względną moc u stworzeń. Dlaczego? Ponieważ stworzenia zyskują poziomy. Jego zdrowie wzrasta, więc potrzebujesz więcej siły ataku. Jego obrażenia wzrastają i potrzebujesz więcej zdrowia. Twoja szansa na trafienie krytyczne, trafienie i sparowanie jest zmniejszona, więc potrzebujesz również tych atrybutów.

Jak dotąd dobrze.

Kiedy zaczynasz najazdy, poziom bossa wynosi 88. To sprawia, że ​​trafienie go jest nieco trudniejsze, a wszystko to, więc potrzebujesz więcej w swojej drużynie, aby się wesprzeć. Do tej pory nie ma problemu.

Spójrzmy teraz na ostatni element wyposażenia. Przechodzisz z gangu pierwszego poziomu do drugiego poziomu. Bossowie uderzają mocniej, więc potrzebujesz więcej życia. Mają więcej zdrowia, więc potrzebujesz więcej siły ataku. Ale szef wciąż ma 88 poziom, tak jak był na pierwszym poziomie. Oznacza to, że krytykujesz więcej niż poprzedni szef, ponieważ twój crit wzrósł. Zadajesz więcej obrażeń trudniejszemu bossowi niż łatwiejszemu. Uderzasz go też bardziej (chyba że trafisz w czapkę, co jest najbardziej prawdopodobne) i bardziej go blokujesz.

Problem zatrzymania Lodowej Korony rozwiązaliśmy nieelegancko, wprowadzając „debuff”. To w zasadzie pozwoliło stworzeniom skalować się wraz z twoim poziomem. Nie mogliśmy naprawić problemów z trafieniem krytycznym lub trafieniem, więc gracze stawali się coraz potężniejsi, a nawet osiągnęli limit tych atrybutów (lub bardzo się zbliżyli w przypadku trafienia krytycznego). Tak jak gracze często bardzo martwią się (i często słusznie) o to, by nie wspinać się z drużyną, tak szefowie nie wspinają się z drużyną. Wszystkie problemy, które mogą wystąpić u graczy, gdy ich obrażenia (lub leczenie lub tankowanie) nie skalują się, występowały w przypadku bossów. Bardzo dobrze wspinałeś się w kryt., uderzeniu i parowaniu.

Innym sposobem byłoby, gdyby bossy poziomu 2 miały poziom 89 lub 90 zamiast poziomu 88. Wtedy naturalnie potrzebowałbyś więcej krytycznych, uderzeń i parowania, aby sobie z nimi poradzić. Ma to intuicyjny sens, ale w grze dzieją się absurdalne rzeczy, ponieważ poziomy stworzeń nigdy nie miały być używane w ten sposób. Na przykład, szef będzie krytykował i opierał się atakom. Co gorsza, z kolejnym poziomem treści byłoby gorzej. Jeśli Deathwing na końcu Cataclysm (Spoiler!) jest bossem na poziomie 93, to jaki jest poziom pierwszego bossa w następnym dodatku? Poziom 93? Poziom 90? Poziom 96?

Zamiast tego "oszukujemy" bossów, aby zdobywali poziomy. Nie znaleźliśmy jeszcze dokładnej mechaniki, ale wyobraź sobie, że są na poziomie 88+ lub 88.3 lub 88 CZASZKA BAD CZASZKA. Gdy stajesz się potężniejszy i dostajesz lepszy sprzęt, stają się potężniejsi… tak jak wszyscy ci bossowie, z którymi walczyłeś podczas zdobywania kolejnych poziomów. Zamiast częściej uderzać i krytykować najbardziej niebezpiecznych wrogów, twoja względna moc zawsze pozostaje taka sama. Skalujesz.

Przynajmniej miło jest zobaczyć, jak szukają sposobów, aby system nie załamał się ponownie na ostatnim paśmie.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.