Kataklizm: podstawowe umiejętności gałęzi talentów

Jeśli przeczytałeś informacje o wersji Beta 12749Jestem pewien, że włączenie nowych drzew talentów nie pozostało niezauważone. Chociaż jest to coś, co zostało wyjaśnione w ten artykuł o mistrzostwie, wyjaśnijmy, co się stanie, gdy osiągniemy poziom 10 w Kataklizm.

Tutaj możesz zobaczyć ekran podczas otwierania panelu talentów z szamanem:

choose_specialization_chaman_cataclysm

Pozwala zobaczyć wszystkie drzewa, ale nie pozwala na nic. Jak widać, wyjaśnia nam, jakie umiejętności zyskamy wybierając drzewo. Jak tylko wybiorę jedną, w tym przypadku Przywrócenie, dają mi:

A wszystko to ... Na poziomie 10! Czy to nie jest fajne? Cóż, jest z tym coś nie tak. Jak widać na poniższym obrazku, możesz umieszczać punkty tylko w tej gałęzi, dopóki nie wydasz wystarczającej ilości, a ja pozwolę ci przejść do następnej.

active_talents_cataclysm_chaman

Następnie masz wszystkie umiejętności, które specjalizacje będą miały w Cataclysm, wybierając swoją gałąź na poziomie 10. Jak mogłeś przeczytać w notatkach, są klasy, które są bardziej zaawansowane niż inne, o czym możesz się przekonać.

Mam nadzieję, że je lubisz… zajęło nam dużo czasu, aby przetłumaczyć je wszystkie, abyś mógł cieszyć się nimi po hiszpańsku!

Czarownik

Zniszczenie
Przywołuje demoniczny ogień, który podpala i niszczy wrogów.

  • Pożoga: Pochłania efekt Immolate lub Shadow Flame na wrogim celu, aby natychmiast zadać obrażenia równe 60% twojego Immolate lub Shadow Flame i zadać dodatkowe 40% obrażeń w ciągu 6 sekund.
  • Czarnoksiężnik zniszczenia: Zwiększa szansę na trafienie dowolnym zaklęciem o 3%. Zmniejsza odrzucenie otrzymane od zadających obrażeń zaklęć podczas rzucania zaklęć o 70%.

Demonologia
Czarnoksiężnik, który używa mocy Ognia i Cienia na potężnych demonach.

  • Wezwij Spaczonego Strażnika: Przyzywa spaczonego strażnika pod dowództwem wiedźmina.
  • Czarownik demonologii: Zwiększa szansę na trafienie dowolnym zaklęciem o 3%. Zmniejsza odrzucenie otrzymane od zadających obrażeń zaklęć podczas rzucania zaklęć o 70%.

Cierpienie
Mistrz magii Cienia, który specjalizuje się w zaklęciach strachu, wysysaniu i zadawaniu obrażeń w czasie.

  • Niestabilna choroba: Energia cienia powoli niszczy cel, zadając 550. uszkodzenia powyżej 15 sek. Dodatkowo, jeśli twoje zaklęcie Niestabilne cierpienie zostanie rozproszone, ktokolwiek je rozproszył, otrzyma 990. obrażeń i zostaje uciszony na 5 sekund.
  • Czarownik cierpienia: Skraca czas odnowienia zaklęć Klątwy do 1 sekundy. Zwiększa szansę na trafienie dowolnym zaklęciem o 3%. Zmniejsza odrzucenie otrzymane od zadających obrażeń zaklęć podczas rzucania zaklęć o 70%.

Rycerz Śmierci

Krew
Mroczny strażnik, który manipuluje i deprawuje energię życiową, aby wyżywić się podczas ataku wroga.

  • Weteran Trzeciej Wojny: Zwiększa całkowitą wytrzymałość o 9% i poziom wiedzy o 6.
  • Mistrzostwo runy śmierci: Używając Death Strike lub Ravage, masz 100% szansy, że Frost i Unholy Runes zmienią się w Runes of Death po aktywacji Runy śmierci liczą się jako runy Krwi, Mrozu i Przekleństwa.
  • Uderz w serce: Natychmiast uderza cel i jego najbliższego sojusznika, zadając 50% obrażeń od broni plus 125. do głównego celu ze zmniejszonymi o 25% obrażeniami zadawanymi kolejnym celom. Każdy cel otrzymuje 10% dodatkowych obrażeń za każdą chorobę, na której jest aktywny.
  • Zemsta: Za każdym razem, gdy otrzymujesz obrażenia, zyskujesz 5% obrażeń przyjmowanych jako siła ataku, maksymalnie do 10% twojego zdrowia.

Mróz
Lodowy zwiastun zagłady, kanalizator runicznej mocy, który szybko uderza bronią.

  • Frost Strike: Natychmiast trafia wroga, zadając 110% obrażeń od broni plus 95.7. Obrażenia od mrozu.
  • Lodowate pazury: Sprowadzasz ciepło ofiar swojej Frost Fever, więc gdy ich prędkość ataku w zwarciu jest zmniejszona, twoja zwiększa się o 20% przez następne 20 sekund.
  • Północna krew: Zwiększa obrażenia Bloody Strike i Frost Strike o 10%. Dodatkowo, kiedy trafisz Blood Strike lub Pestilence, masz 100% szans, że Blood Rune zmieni się w Death Rune po aktywacji. Ta runa liczy się jako runa Blood, Frost lub Unholy.

Bezcześcić
Mistrz śmierci i rozkładu, szerzący infekcje i kontrolujący nieumarłych służących do walki.

  • Zanieczyszczenie: Twoje zaklęcia otrzymują dodatkowe 20% korzyści z twojej siły ataku.
  • Mistrz ghuli: Skraca czas odnowienia Wskrzeszenia Umarłych o 60 sekund, a ghul przywołany za pomocą zaklęcia Wskrzeszenia Umarłych jest uważany za twojego zwierzaka i znajduje się pod twoją kontrolą. W przeciwieństwie do zwykłych ghuli rycerzy śmierci, twój zwierzak nie ma ograniczonego czasu trwania.
  • Uderzenie Plagi: Bezbożne uderzenie, które zadaje obrażenia od broni równe 100% obrażeń fizycznych plus 340. Dodatkowo, za każdą chorobę na celu, zadajesz dodatkowe 12% obrażeń fizycznych zadawanych jako obrażenia od cienia.
  • Żniwa: Używając Blood Strike lub Pestilence, masz 100% szans, że Blood Rune zmieni się w Death Rune po aktywacji. Runy śmierci liczą się jako runy Krwi, Mrozu i Przekleństwa.

Łowca

Cel
Mistrz łucznictwa lub strzelca wyborowego, który celuje w eliminowaniu wrogów z daleka.

  • Wycelowany strzał: Celny strzał, który zwiększa obrażenia z dystansu między 823 a 917.
  • Łowca strzelectwa: Zwiększa szansę na trafienie z dystansu o 3%. Zmniejsz odrzucenie otrzymane przez zadawanie obrażeń zaklęciom podczas używania Aimed Shot, Steady Shot, Cobra Shot i Save o 70%.

Przetrwanie
Doświadczony tropiciel, który woli używać trucizny dla zwierząt, materiałów wybuchowych i pułapek jako śmiercionośnej broni.

  • Wybuchowy strzał: Rzuć ładunkiem wybuchowym w cel, zadając [RAP * 0.14 + 144] - [RAP * 0.14 + 172] p. Obrażenia od ognia. Ładunek będzie uderzał w cel co sekundę przez dodatkowe 2 sekundy.
  • Przetrwanie myśliwego: Zwiększa szansę na trafienie z dystansu o 3%. Zmniejsz odrzucenie otrzymane przez zadawanie obrażeń zaklęciom podczas używania Aimed Shot, Steady Shot, Cobra Shot i Save o 70%.

Mistrz Bestii
Władca dzikiej przyrody, który potrafi wyszkolić różnorodne bestie, by pomagały mu w walce.

  • Znęcanie się: Nakaż zwierzakowi zastraszenie celu, wyrządzenie dużej ilości zagrożenia i ogłuszenie celu na 3 sekundy. Trwa 15 sekund.
  • Beastmaster Hunter: Zwiększa szansę na trafienie z dystansu o 3%. Zmniejsz odrzucenie otrzymane przez zadawanie obrażeń zaklęciom podczas używania Aimed Shot, Steady Shot, Cobra Shot i Save o 70%.

Szaman

Pierwiastkowy
Taumaturg, który używa niszczycielskich sił natury i żywiołów.

  • Oko cyklonu: Zmniejsza odrzucenie otrzymane od zadających obrażenia ataków podczas rzucania Błyskawicy, Łańcucha Błyskawic, Wybuchu lawy i Klątwy o 70%
  • Burza z piorunami: Przyzywa piorun, który dodaje energii, zadając obrażenia pobliskim wrogom w promieniu 10 metrów. Przywraca ci 8% many za 551-629. Obrażenia natury wszystkim pobliskim wrogom, przewracając ich w promieniu 20 metrów. Tego zaklęcia można użyć, gdy jest ogłuszony.
  • Furia żywiołów: Zwiększa premię do obrażeń od trafienia krytycznego twojego Ognistego Totemu, Totemu Magmy oraz Zaklęć Ognia, Mrozu i Natury o 100%.

przywrócenie
Uzdrowiciel, który wzywa starożytne duchy i moc wody, aby leczyć rany swoich sojuszników.

  • Tarcza ziemi: Osłania cel tarczą ziemi, która zmniejsza czas rzucania lub podtrzymywania czasu traconego podczas otrzymywania obrażeń o 30% i powoduje, że ataki leczą opancerzony cel na p. Ten efekt może mieć miejsce tylko co kilka sekund. 9 zarzutów. Trwa 10 minut. Tarcza Ziemi może być użyta tylko na jednym celu naraz, a na celu może być aktywna tylko jedna tarcza żywiołów.
  • Oczyszczanie: Zwiększa skuteczność zaklęć leczących o 10%.
  • Podejście lecznicze: Zmniejsza odrzucenie otrzymane od zadających obrażeń ataków podczas rzucania czaru leczącego szamana o 70%.
  • Medytacja: Pozwól, aby 50% regeneracji many trwało podczas rzucania zaklęć.

Poprawa
Totemiczny wojownik, który uderza wrogów bronią nasyconą mocą żywiołów.

  • Podwójny uchwyt: Umożliwia używanie broni jednoręcznej i leworęcznej jako broni leworęcznej.
  • Pośpiech psychiczny: Zmniejsza koszt many twoich błyskawicznych zaklęć szamana o 6% i zwiększa twoją moc zaklęć o kwotę równą 30% twojej siły ataku.
  • Specjalizacja w dwóch uchwytach: Zwiększa szansę na podwójne uderzenie o dodatkowe 6%.
  • Lawa Lash: Naładuj swoją lewą broń lawą i natychmiast zadaj 150% obrażeń od broni lewą ręką. Obrażenia są zwiększone o 40%, jeśli twoja broń w lewej ręce jest zaczarowana Płomiennym Językiem.

druid

przywrócenie
Używa zaklęć uzdrawiających w czasie, aby utrzymać sojuszników przy życiu, przybierając kształt drzewa, gdy potrzeba.

  • Swiftmend: Zużywa efekt zaklęć Odmłodzenie lub Odrodzenie sojuszniczego celu i natychmiast leczy je przy wartości 5229.
  • Przywrócenie druida: Zmniejsza odrzucenie otrzymywane z zadających obrażeń ataków podczas rzucania Leczącego Dotyku, Odrodzenia, Spokoju, Odrodzenia i Pielęgnacji o 70%.
  • Medytacja: Pozwól, aby 50% regeneracji many trwało podczas rzucania zaklęć.

Feral
Przyjmij postać dużego kota, który zadaje obrażenia krwawieniem i ukąszeniem lub potężnego niedźwiedzia, który absorbuje obrażenia i chroni sojuszników.

  • Roztrzaskać: Wszystkie efekty krwawienia zadają dodatkowe 30% obrażeń.
  • Zdziczały druid?
  • Zemsta: Za każdym razem, gdy otrzymujesz obrażenia, zyskujesz 5% obrażeń przyjmowanych jako siła ataku, maksymalnie do 10% twojego zdrowia.

Equilibrio
Może przybrać formę potężnego Lechucic, równoważącego moc Tajemnych i magii Natury, aby niszczyć wrogów na odległość.

  • Gwiezdny przypływ: Połącz moc słońca i księżyca, wystrzeliwując niszczycielski podmuch energii w cel. Zadaje celowi 1272-1756 obrażeń od zaklęć Storm, przewracając go.
  • Balance druid: Zmniejsza odrzucenie otrzymane z zadających obrażeń ataków podczas rzucania Rage, Starfire, Creeping Roots, Hurricane, Typhoon, Hibernate i Starfire o 70%.

Guerrero

Broń
Dobrze wyszkoleni do walki dwuręcznej, używają mobilności i przytłaczających ataków, aby uderzać przeciwników.

  • Death Punch: Krwiożerczy cios, który zadaje obrażenia od broni plus 85. i rani cel, zmniejszając skuteczność leczenia o 50% na 10 sekund.
  • Kontrola gniewu: Generuje 1 pkt. wściekłości co 3 sek.
  • Specjalizacja w broni dwuręcznej: Zwiększa obrażenia zadawane dwuręczną bronią białą o 6%.

Furia
Wściekły, wściekły, dzierżący broń w każdej ręce, używa szeregu ataków, aby zamienić swoich przeciwników w mielone mięso.

  • Podwójny uchwyt: Umożliwia używanie broni jednoręcznej i leworęcznej jako broni leworęcznej.
  • Specjalizacja w dwóch uchwytach: Zwiększa obrażenia zadawane przez broń dodatkową o 25%.
  • Pragnienie krwi: Natychmiast atakuje cel za [AP * 50/100] p. Szkody. Dodatkowo kolejne 3 ataki wręcz, które trafią w cel, przywrócą 1% maksymalnego zdrowia. Efekt ten utrzymuje się przez 8 sekund. Obrażenia zależą od twojej siły ataku.
  • Precyzja: Zwiększa szansę na trafienie bronią białą o 3%.

ochrona
Adept ochrony, który używa tarczy, aby chronić siebie i swoich sojuszników.

  • Uderzenie tarczą: Naładuj cel tarczą za 294-308. plus 100% twojej siły ataku i rozprasza 1. magicznego efektu na celu. Generuje duże zagrożenie.
  • Witalność: Zwiększa całkowitą wytrzymałość o 15% i poziom wiedzy o 6.
  • Zemsta: Za każdym razem, gdy otrzymujesz obrażenia, zyskujesz 5% obrażeń przyjmowanych jako siła ataku, maksymalnie do 10% twojego zdrowia.

Magik

Tajemna
Manipuluj tajemną energią, bawiąc się czasem i przestrzenią.

  • Arcane Barrage: Wystrzeliwuje wiele pocisków w cel wroga, zadając mu 386-470 obrażeń. Obrażenia tajemne. Rzucenie Arcane Barrage nie zużywa efektu Arcane Blast.
  • Arcane Mage: Zwiększa obrażenia zadawane przez magiczne zaklęcia o 20%

Mróz
Zamraża wrogów u ich stóp i rozbija ich magią mrozu.

  • Wezwij żywiołaka wody: Przywołuje żywiołaka wody, który walczy dla rzucającego przez 45 sekund.
  • Mag mrozu: Zwiększa obrażenia zadawane przez zaklęcia mrozu o 20%

Fuego
Podpal wrogów kulami ognia i oddechem smoków.

  • Pyroblast: Rzuć wielkim ognistym głazem, zadając 141-187 obrażeń. Obrażenia od ognia i 56. dodatkowe obrażenia od ognia powyżej 12 sek.
  • Zbroja z surowego żelaza: Zadaje 75. Obrażenia od ognia przy trafieniu zwiększają współczynnik trafienia krytycznego o 3% i zmniejszają szansę na trafienie krytyczne o 5%. W danym momencie może być aktywne tylko jedno zaklęcie zbroi czarodzieja. Trwa 30 min.
  • Mag ognia: Zwiększa obrażenia zadawane przez zaklęcia ognia o 20%

Paladyn

Poświęcony
Przywołaj moc Światła, aby chronić i leczyć.

  • Sacred Shock: Uderza cel ze Świętą Energią na 314-340. Święte obrażenia zadane wrogowi lub ulecz się za 481-519. do sojusznika.
  • Medytacja: Pozwól, aby 50% regeneracji many trwało podczas rzucania zaklęć.
  • Premia do leczenia: Zwiększa skuteczność twoich zaklęć leczących o 10%.

ochrona
Użyj Świętej Magii, aby osłonić się przed napastnikami.

  • Tarcza Mściciela: Rzuć Świętą tarczą we wroga, zadając [440 + 0.07 * SPH + 0.07 * AP] - [536 + 0.07 * SPH + 0.07 * AP]. Świętych obrażeń i pozostawiając go oszołomionego. Następnie doskocz do pobliskich wrogów. Wpływa łącznie na 3 cele. Trwa 10 sekund.
  • Dotknięty światłem: Zwiększa moc zaklęć o wartość równą 60% twojej siły i zwiększa ilość leczoną przez twoje krytyczne uzdrowienia o 30%.
  • Zemsta: Za każdym razem, gdy otrzymujesz obrażenia, zyskujesz 5% obrażeń przyjmowanych jako siła ataku, maksymalnie do 10% twojego zdrowia.

Zemsta
Prosty krzyżowiec, który osądza i karze przeciwników bronią i Świętą Magią.

  • Specjalizacja w broni dwuręcznej: Zwiększa obrażenia zadawane dwuręczną bronią białą o 6%.
  • Boska burza: Natychmiastowy atak bronią, który zadaje 55% obrażeń od broni wszystkim wrogom w promieniu 8 metrów. Divine Storm leczy maksymalnie 3 członków drużyny lub rajdu, łącznie o 25% zadanych obrażeń.
  • Pochwa Światła: Zwiększa moc zaklęć o wartość równą 30% twojej siły ataku, a twoje krytyczne zaklęcia leczące leczą cel o 60% wartości wyleczonej w ciągu 12 sekund.

Łobuz

Combate
Szermierz, który wykorzystuje zręczność i przebiegłość do walki z wrogami.

Morderstwo
Śmiertelny mistrz trucizn, który wysyła swoje ofiary niebezpiecznymi ciosami sztyletów.

  • Okaleczyć: Natychmiastowy atak obiema broniami, zadający 100% obrażeń od broni plus 44. dodatkowo do każdej broni. Obrażenia zadawane zatrutym celom są zwiększone o 20%. Daj 2 pkt. kombinacja.
  • Ulepszone trucizny: Zwiększa szansę na nałożenie Śmiertelnej Trucizny na cel o 20% oraz częstotliwość nakładania Natychmiastowej Trucizny na cel o 50%.
  • Determinacja zabójcy: Podczas noszenia sztyletów twoja maksymalna Energia zostaje zwiększona o 20, a twoje obrażenia w walce wręcz o 15%.

Subtelność
Mroczny prześladowca, który wyłania się z cienia, by zaskoczyć nieoczekiwaną zdobycz.

  • Złowrogie wezwanie: Zwiększa twoją całkowitą Zwinność o 15% i zwiększa procent dodatkowych obrażeń od dźgnięcia w plecy i krwawienia o dodatkowe 10%.
  • Mistrz subtelności: Ataki wykonywane w trybie ukrycia i przez 6 sekund po wyjściu z tego trybu zadają dodatkowe 10% obrażeń.
  • Shadow Pass: Spróbuj wejść w cień i odrodzić się za wrogiem, zwiększając prędkość ruchu o 70% na 3 sekundy. Obrażenia twojej następnej umiejętności są zwiększone o 20%, a generowane zagrożenie zmniejsza się o 50%. Trwa 10 sekund.

Kapłan

Dyscyplina
Użyj magii, aby chronić sojuszników przed odniesieniem obrażeń, a także leczyć ich rany.

  • Penitencia: Wystrzeliwuje salwę Świętego światła w cel, zadając 240. Święte obrażenia dla wroga lub 670-756. Leczyć sojusznika natychmiastowo i co 1 sek. Przez 2 sek.
  • Medytacja: Pozwól, aby 50% regeneracji many trwało podczas rzucania zaklęć.
  • Dyscyplina kapłańska: Zmniejsza odrzucenie otrzymane od zadających obrażeń ataków podczas rzucania dowolnego zaklęcia Świętego lub Dyscypliny o 70%.

Cienie
Użyj złowrogiej magii Cienia, zwłaszcza zaklęć zadających obrażenia w czasie, aby wyeliminować wrogów.

  • Tortury psychiczne: Oślepia umysł celu energią Cienia, zadając (167 * 3) obrażeń. Obrażenia od cienia przez 3 sekundy i spowalniają ich prędkość ruchu o 50%.
  • Kapłan Cienia: Zmniejsza zagrożenie o 30%. Zmniejsza odrzucenie otrzymane od zadających obrażeń ataków podczas rzucania dowolnego zaklęcia Cienia o 70%.

Poświęcony
Wszechstronny uzdrowiciel, który może odwracać obrażenia pojedynczo lub w grupach, a nawet leczyć z grobu.

  • Rozpaczliwa modlitwa: Natychmiast ulecz rzucającego 4896-5776.
  • Medytacja: Pozwól, aby 50% regeneracji many trwało podczas rzucania zaklęć.
  • Święty kapłanie: Zmniejsza odrzucenie otrzymane od zadających obrażeń ataków podczas rzucania dowolnego zaklęcia Świętego lub Dyscypliny o 70%.

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.