W Cataclysm pojawią się nowe zmiany dotyczące czasów odnowienia czołgów

Qoenonn informuje nas o pewnych zmianach w zakresie zdolności odnawiania czołgów w Cataclysm, wraz z aktualizacją 4.0.3a. Wygląda na to, że obecnie występuje problem z balansem, gdy obrońcy gromadzą mistrzostwo i powodują niewyobrażalne wartości bloków.

Chociaż początkowo dotyczyły one tylko Warriors i Paladins, przedstawili już szczegóły innych zmian dla pozostałych dwóch czołgów, jak zobaczysz później.

Spójrzmy na niebieski:

W miarę zbliżania się premiery World of Warcraft: Cataclysm nadal dostosowujemy różne umiejętności klas. Na podstawie informacji i naszych własnych testów jesteśmy w trakcie oceny i modyfikacji czasów regeneracji czołgów; szczególnie na poziomie 85. Niektóre z tych umiejętności, takie jak Wild Defense druida i własne leczenie rycerza śmierci, są szczególnie trudne do modelowania, więc konieczne będą dalsze testy, zanim pojawi się wystarczająca ilość informacji o modyfikacjach bazy.

W przypadku paladynów i wojowników widzieliśmy, że jest możliwe, że szansa na blok jest zbyt duża i zbyt szybka, co powoduje sytuację, w której skumulowane umiejętności Mastery i Shield Block zachowują się dziwnie. Ponieważ chcemy uniknąć tego scenariusza, zamierzamy wprowadzić pewne zmiany w sposobie działania blokowania dla tych klas:

Paladyni - Sacred Shield zostanie zmodyfikowane, aby zwiększyć wartość bloku tarczy o 10% (łącznie 40%) zamiast zwiększać szansę na blok o 15%. Ponieważ to uczyni Mastery bardziej wartościowym, ilość bloków zapewnianych przez Mastery zostanie zmniejszona do 2.25% szansy na blok za każdy punkt Mastery, zamiast 3%.

Wojownicy - Na poziomie 85 wartość Shield Block spada wraz ze wzrostem wartości bloku generowanego przez mistrzostwo. Aby temu zaradzić, zamienimy nadwyżkę Block + Evasion, która przekracza 100%, na Critical Block Chance. Wraz z tą zmianą blok tarczy zostanie zmniejszony do + 25% szansy na blok (wcześniej 100%), ale nadal będzie zauważalnym ulepszeniem dla większości wojowników Dodatkowo, w odpowiedzi na tę zmianę, ilość Block i Critical Block zapewniana przez Mastery zostanie dopasowana, co daje teraz 1.5% szansy na blok za punkt.

Wkrótce potem Zarhym rozszerzył te informacje na amerykańskich forach. Masz informacje po skoku.

Oto kilka dodatkowych szczegółów opartych na pytaniach i opiniach, które otrzymujemy:

  • Nowa Mastery wojownika to 1.5% Block i 1.5% Critical Block na każdy punkt mistrzostwa.
  • Shield Block przepełni się do Critical Block, jeśli jakakolwiek część z 25% zostałaby zmarnowana, gdyby twój Block + Dodge + Parry był już wystarczająco wysoki. Jeśli zawsze zaokrąglasz 100% (co byłoby bardzo trudne), otrzymasz Critical Block tylko wtedy, gdy Shield Block jest aktywny. Celem jest upewnienie się, że blok tarczy nie zostanie zmarnowany, a nie upewnienie się, że mistrzostwo wyjdzie z twoich oczu (lub jakiejkolwiek innej dziury w okolicy twarzy)
  • Shield Block nie ma być magicznym czasem odnowienia (podobnie jak Blood Shield, który służy wyłącznie do zadawania obrażeń fizycznych). Nie chcemy powielać tej samej umiejętności na każdym czołgu, o ile możemy tego uniknąć. Generalnie bossowie nie zadają obrażeń magicznych non stop w krótkich odstępach czasu. Z drugiej strony Shield Block ma znacznie dłuższy czas działania niż Barkskin. Nadal uważamy, że środowisko rajdowe Cataclysm będzie mniej skoncentrowane na czołgach ginących od obrażeń punktowych, niż teraz widzimy w przypadku graczy na poziomie 80. Łagodzenie dużych obrażeń, aby oszczędzić manę przed uzdrowicielem, może być bardzo przydatne w Cataclysm.
  • Dzika obrona naprawdę dobiegła końca w fazie beta i odpowiednio do tego postąpiliśmy. Wiele raportów o spotkaniach z bossami w Becie, w których bossowie pokonali czołgi w dwóch trafieniach, wynikało z tego, że bossowie musieli zadać obrażenia, aby stawić czoła Feral Tanks. Przy mniejszym wchłanianiu obrażeń, obrażenia bossa można zmniejszyć. Zmniejszyliśmy mnożnik siły ataku efektu absorpcji (z 65% do 35%, wciąż modyfikowany przez mistrzostwo) i nie jest już wyzwalany przez okresowe obrażenia krytyczne.
  • Czołgi Paladiens nie powinny przekraczać limitu bloków tak szybko, jak to możliwe. W porządku, jeśli chcą, ale nie traktujemy tego jako „nowego limitu obrony” i nie równoważymy Paladynów, myśląc, że mają 100% szans na blok. Społeczność uznała to za nie tylko możliwe, ale i prawdopodobne, i jest to jeden z powodów, dla których zmieniliśmy sposób działania blokowania paladynów.
  • Wszystkie te zmiany są planowane w patchu 4.0.3a, kiedy nastąpi dewastacja Azeroth i nie wprowadzimy ich jeszcze w rzeczywistych królestwach. Część z nich może być aktywna w wersji beta - na przykład przejście na Wild Defense zostało niedawno poprawione na domeny beta.

Oto kilka dodatkowych zmian, które wprowadzimy w aktualizacji 4.0.3a:

  • Guardian of the Ancient Kings - Zmniejszono obrażenia z 60% do 50%. Czas odnowienia i czas trwania pozostają takie same.
  • Icebound Fortitude - Zmniejszono obrażenia z 30% do 20%. Czas odnowienia i czas trwania pozostają takie same.
  • Ściana osłon - redukcja obrażeń zmieniona z 40% na 50%. Czas odnowienia i czas trwania pozostają takie same.
  • Glyph of Shield Wall - teraz poprawia redukcję obrażeń o 10% (do 60%), ale dodaje tylko 1 minutę czasu odnowienia.
  • Instynkty przetrwania - redukcja obrażeń zmieniona z 60% na 50%. Czas odnowienia skrócony z 5 do 2 minut. Czas trwania pozostaje ten sam.
  • Bear Form - premia do wytrzymałości zmniejszona z 20% do 10% i premia Heart of the Wild z 10% do 6%. Po tej zmianie zdrowie niedźwiedzia powinno być zbliżone do zdrowia zbiornika płytowego.
  • Czujność - nie zmniejsza już obrażeń o 3%, ale nadal resetuje czas odnowienia drwiny i zapewnia wojownikowi Zemstę.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.