Qoenonn informuje nas o pewnych zmianach w zakresie zdolności odnawiania czołgów w Cataclysm, wraz z aktualizacją 4.0.3a. Wygląda na to, że obecnie występuje problem z balansem, gdy obrońcy gromadzą mistrzostwo i powodują niewyobrażalne wartości bloków.
Chociaż początkowo dotyczyły one tylko Warriors i Paladins, przedstawili już szczegóły innych zmian dla pozostałych dwóch czołgów, jak zobaczysz później.
Spójrzmy na niebieski:
W miarę zbliżania się premiery World of Warcraft: Cataclysm nadal dostosowujemy różne umiejętności klas. Na podstawie informacji i naszych własnych testów jesteśmy w trakcie oceny i modyfikacji czasów regeneracji czołgów; szczególnie na poziomie 85. Niektóre z tych umiejętności, takie jak Wild Defense druida i własne leczenie rycerza śmierci, są szczególnie trudne do modelowania, więc konieczne będą dalsze testy, zanim pojawi się wystarczająca ilość informacji o modyfikacjach bazy.
W przypadku paladynów i wojowników widzieliśmy, że jest możliwe, że szansa na blok jest zbyt duża i zbyt szybka, co powoduje sytuację, w której skumulowane umiejętności Mastery i Shield Block zachowują się dziwnie. Ponieważ chcemy uniknąć tego scenariusza, zamierzamy wprowadzić pewne zmiany w sposobie działania blokowania dla tych klas:
Paladyni - Sacred Shield zostanie zmodyfikowane, aby zwiększyć wartość bloku tarczy o 10% (łącznie 40%) zamiast zwiększać szansę na blok o 15%. Ponieważ to uczyni Mastery bardziej wartościowym, ilość bloków zapewnianych przez Mastery zostanie zmniejszona do 2.25% szansy na blok za każdy punkt Mastery, zamiast 3%.
Wojownicy - Na poziomie 85 wartość Shield Block spada wraz ze wzrostem wartości bloku generowanego przez mistrzostwo. Aby temu zaradzić, zamienimy nadwyżkę Block + Evasion, która przekracza 100%, na Critical Block Chance. Wraz z tą zmianą blok tarczy zostanie zmniejszony do + 25% szansy na blok (wcześniej 100%), ale nadal będzie zauważalnym ulepszeniem dla większości wojowników Dodatkowo, w odpowiedzi na tę zmianę, ilość Block i Critical Block zapewniana przez Mastery zostanie dopasowana, co daje teraz 1.5% szansy na blok za punkt.
Wkrótce potem Zarhym rozszerzył te informacje na amerykańskich forach. Masz informacje po skoku.
Oto kilka dodatkowych szczegółów opartych na pytaniach i opiniach, które otrzymujemy:
- Nowa Mastery wojownika to 1.5% Block i 1.5% Critical Block na każdy punkt mistrzostwa.
- Shield Block przepełni się do Critical Block, jeśli jakakolwiek część z 25% zostałaby zmarnowana, gdyby twój Block + Dodge + Parry był już wystarczająco wysoki. Jeśli zawsze zaokrąglasz 100% (co byłoby bardzo trudne), otrzymasz Critical Block tylko wtedy, gdy Shield Block jest aktywny. Celem jest upewnienie się, że blok tarczy nie zostanie zmarnowany, a nie upewnienie się, że mistrzostwo wyjdzie z twoich oczu (lub jakiejkolwiek innej dziury w okolicy twarzy)
- Shield Block nie ma być magicznym czasem odnowienia (podobnie jak Blood Shield, który służy wyłącznie do zadawania obrażeń fizycznych). Nie chcemy powielać tej samej umiejętności na każdym czołgu, o ile możemy tego uniknąć. Generalnie bossowie nie zadają obrażeń magicznych non stop w krótkich odstępach czasu. Z drugiej strony Shield Block ma znacznie dłuższy czas działania niż Barkskin. Nadal uważamy, że środowisko rajdowe Cataclysm będzie mniej skoncentrowane na czołgach ginących od obrażeń punktowych, niż teraz widzimy w przypadku graczy na poziomie 80. Łagodzenie dużych obrażeń, aby oszczędzić manę przed uzdrowicielem, może być bardzo przydatne w Cataclysm.
- Dzika obrona naprawdę dobiegła końca w fazie beta i odpowiednio do tego postąpiliśmy. Wiele raportów o spotkaniach z bossami w Becie, w których bossowie pokonali czołgi w dwóch trafieniach, wynikało z tego, że bossowie musieli zadać obrażenia, aby stawić czoła Feral Tanks. Przy mniejszym wchłanianiu obrażeń, obrażenia bossa można zmniejszyć. Zmniejszyliśmy mnożnik siły ataku efektu absorpcji (z 65% do 35%, wciąż modyfikowany przez mistrzostwo) i nie jest już wyzwalany przez okresowe obrażenia krytyczne.
- Czołgi Paladiens nie powinny przekraczać limitu bloków tak szybko, jak to możliwe. W porządku, jeśli chcą, ale nie traktujemy tego jako „nowego limitu obrony” i nie równoważymy Paladynów, myśląc, że mają 100% szans na blok. Społeczność uznała to za nie tylko możliwe, ale i prawdopodobne, i jest to jeden z powodów, dla których zmieniliśmy sposób działania blokowania paladynów.
- Wszystkie te zmiany są planowane w patchu 4.0.3a, kiedy nastąpi dewastacja Azeroth i nie wprowadzimy ich jeszcze w rzeczywistych królestwach. Część z nich może być aktywna w wersji beta - na przykład przejście na Wild Defense zostało niedawno poprawione na domeny beta.
Oto kilka dodatkowych zmian, które wprowadzimy w aktualizacji 4.0.3a:
- Guardian of the Ancient Kings - Zmniejszono obrażenia z 60% do 50%. Czas odnowienia i czas trwania pozostają takie same.
- Icebound Fortitude - Zmniejszono obrażenia z 30% do 20%. Czas odnowienia i czas trwania pozostają takie same.
- Ściana osłon - redukcja obrażeń zmieniona z 40% na 50%. Czas odnowienia i czas trwania pozostają takie same.
- Glyph of Shield Wall - teraz poprawia redukcję obrażeń o 10% (do 60%), ale dodaje tylko 1 minutę czasu odnowienia.
- Instynkty przetrwania - redukcja obrażeń zmieniona z 60% na 50%. Czas odnowienia skrócony z 5 do 2 minut. Czas trwania pozostaje ten sam.
- Bear Form - premia do wytrzymałości zmniejszona z 20% do 10% i premia Heart of the Wild z 10% do 6%. Po tej zmianie zdrowie niedźwiedzia powinno być zbliżone do zdrowia zbiornika płytowego.
- Czujność - nie zmniejsza już obrażeń o 3%, ale nadal resetuje czas odnowienia drwiny i zapewnia wojownikowi Zemstę.