Wstępne wyjaśnienie zmian w emblematach i punktach PvP w Cataclysm

Podobnie jak w przypadku Postęp w najazdach kataklizmu, który wtedy miał swoje później wyjaśnienie, Zmiany emblematów i punktów w PvP nie będą mniej. Po przeczytaniu Waszych komentarzy jestem pewien, że przynajmniej Blizzard Ci odpowie (choć na pewno nie jesteś do końca zadowolony).

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, przeczytaj odpowiedzi Zarhym:

Oto kilka wyjaśnień niektórych często zadawanych pytań, które widzimy:

Oznacza to więc, że w pewnym momencie będę musiał przestać grać, bo wiem, że moja obecna wartość zmieni się w heroizm i będę miał dużą ilość punktów, które będę mógł przeznaczyć na zakup zestawu.

Nasz podstawowy model dla Wrath of the Lich King polegał na tym, że możesz teraz kupić najnowszą wersję lub poczekać, aż „trafi do sprzedaży” na kolejnym poziomie. W tym przykładzie pierwszy zestaw byłby taki, jaki byłby stary zestaw i wszyscy powinni gonić za nowym zestawem.

Ludzie będą musieli przejść dalej niż tylko dwa poziomy!

I będą, ale nie w 4.0. To, co naprawdę robimy z emblematami, to eliminacja potrzeby dodawania nowych typów na każdym poziomie, ponieważ powodowało to duże zamieszanie.

Jaki jest całkowity limit punktów męstwa? (Nieco ponad dwukrotność ceny przedmiotu?)

Nie podjęliśmy jeszcze takiej decyzji. Będzie to coś podobnego do tego, jak Honor działa dzisiaj; będziesz mógł zaoszczędzić na drogich rzeczach, ale nie będziesz w stanie mieć tylu punktów, aby można było to wszystko kupić i wszystko naraz.

Jaki jest tygodniowy limit punktów wartości?

Nie podjęliśmy jeszcze takiej decyzji. Chcemy wybrać liczbę, która nie sprawia, że ​​czujesz się zobowiązany do wypełniania wszystkich treści co tydzień tylko dla punktów, jeśli zdecydujesz się tego nie robić.

Jaki jest system / czas między konwersją punktów a wejściem nowego pasma?

Prawdopodobnie prawie jednocześnie. Punkty zostaną zamienione, zanim nowe łupy pojawią się u sprzedawców.

Dlaczego wymagania dotyczące indeksu są usuwane?

Obecny system dotarł do syndromu bogatych, którzy stają się bogatsi, gdzie nisko oceniani gracze nie mogą zdobyć najbardziej konkurencyjnej drużyny i są beznadziejni, aby konkurować. Najlepsi gracze będą nadal wyposażać się znacznie szybciej, ponieważ będą mieli więcej punktów do wydania. Na przykład w przypadku wymagań dotyczących indeksu broń była dość rzadka w społeczności.

I czy nie przywróci to problemów ludzi wyposażających broń PvP do tworzenia zawartości PvE?

Sprzęt PvP będzie miał sporą część swoich atrybutów tylko w Świątyni, więc zawsze będzie gorszy w porównaniu z podobnym wyposażeniem PvE. Nie obchodzi nas, czy gracze używają sprzętu PvP w PvE (lub odwrotnie), o ile jest to krok w kierunku uzyskania bardziej odpowiedniego sprzętu.

Dlaczego nie ma odpowiednika „heroicznej” drużyny dla PvP?

Nadal pracujemy nad poziomami przedmiotów, ale podstawową koncepcją jest to, że istnieje bieżący sezon i poprzedni. W tym pierwszym sezonie nie będzie poprzedniego sezonu, więc będziemy musieli zapewnić „honorowy zespół”. Ma być w przybliżeniu odpowiednikiem sprzętu przed rajdem, którego będziesz potrzebować w PvE, zanim zaczniesz raidować.

Wygląda na to, że wszystkie zmiany w PvE nie będą zachętą dla zespołów 25-osobowych, czy jest jakiś powód, dla którego zespoły 25-osobowe nie będą obsługiwane?

Naszym celem w Wrath of the Lich King było umożliwienie graczom wyboru między 10 a 25 według osobistych preferencji. Uważamy, że nie osiągnęliśmy celu. Najazdy 25 dały lepsze nagrody, wyglądało to na „prawdziwy rajd”, a 10 było tym, co robiłeś w niektóre noce lub gdy nie mogłeś poradzić sobie z logistyką rekrutacji lub pozyskania 10 dodatkowych graczy. Wiemy, że jest wielu graczy, którzy wolą tworzyć zespoły składające się z 10 osób, ale czują, że nie spełniamy naszej obietnicy, aby pozwolić im tworzyć zespoły po 10 osób. Model Cataclysm pozwala graczom tworzyć zespoły składające się z 10 lub 25 osób według własnego uznania. Oba rozmiary pasm mają zalety i wady. Większe raidy mogą wydawać się bardziej epickie, podczas gdy mniejsze raidy mają zwykle mniej problemów z łupami, ponieważ jest mniej rywalizacji o łupy. Mniejsze zespoły są w pewnym sensie bardziej hardcore'owe, ponieważ jest mniejsza szansa na włączenie nowych ludzi lub ludzi, którzy popełnią błąd.

Rozumiemy, że takie zmiany mogą budzić kontrowersje i nie podjęliśmy decyzji miękko. Podobnie narzekała społeczność, gdy wyeliminowaliśmy 40-osobowe zespoły (a my je dosłownie wyeliminowaliśmy, dziś oferujemy tylko alternatywę dla dużych zespołów). i będziemy ich nadal wspierać. Wypróbowaliśmy bardzo różne modele rajdów w Wrath of the Lich King z heroicznymi trybami i blokadami i możemy być pewni, że jeśli nie podoba nam się to, jak raidy ewoluują w 25, przejrzymy to w 4.0.

Termin „Punkty” nie jest zbyt RPG dla PvE

To jest uzasadniona skarga i zastanawialiśmy się nad tym. Z drugiej strony jednym z problemów, jakie mieliśmy z obecnymi emblematami, była szczegółowość - nie możesz zaoferować połowy emblematu tak, jak możesz zaoferować 1, 3 lub 5 punktów. W zależności od perspektywy, możesz argumentować, że twoja postać „zyskuje” odwagę pokonując wroga, ma więcej sensu w grze niż smok mający te wszystkie emblematy na ciele.

Mam nadzieję, że wyjaśniło ci to kilka rzeczy!


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.