Poradnik Szamana Żywiołów - Patch 6.2 - Pve

szaman żywiołów 6.2

Witamy w tym przewodniku Szamana Żywiołów Pve. jestem Ananyks z serwera Brown Hills, aw tym przewodniku wyjaśnię zmiany, których dokonaliśmy po patchu 6.2 i jak najlepiej wykorzystać możliwości szamana żywiołów.

Szaman Żywiołów

Działając jako moderatorzy między ziemią, ogniem, wodą i powietrzem, szamani przywołują totemy, które zbierają żywioły, aby wesprzeć sojuszników szamana lub ukarać tych, którzy im zagrażają.

Zmiany w patchu 6.2

Talenty

15 LVL

30 LVL

  • Mrożona moc
  • Ten talent jest częściej używany na polu PvP, ale przy konkretnych spotkaniach, w których konieczne jest spowolnienie stronnika, przydaje się. Przykład: Gwiazda pustki przez Archimonde.
  • Pillaterra Totem
  • Bardzo przydatne w spotkaniach z wieloma stronnikami, które musimy kontrolować.
  • Ride the Wind Totem
  • Z pewnością użyjemy go w spotkaniach, w których zespół będzie cierpiał na ograniczenie ruchu.

45 LVL

  • Zew żywiołów
  • Resetuje czas odnowienia wszystkich totemów, których podstawowy czas odnowienia jest krótszy niż 3 minuty. Biorąc to pod uwagę, możemy wykorzystać ten talent do częstszego korzystania z totemu, którego potrzebujemy w określonym czasie. Na przykład, jeśli musimy użyć włączanie totem unieruchamiać grupy sługusów.
  • Totemiczna wytrwałość
  • Niezastąpione, jeśli w spotkaniu chcemy użyć kilku totemów tego samego elementu jednocześnie. Przykład: noszę talent Totem żywiołów burzy a także muszę użyć włączanie totem, jeśli nie mam Totemiczna wytrwałośćwyjmując drugi totem zniszczyłby pierwszy, tracąc płytę CD.
  • Projekcja totemiczna
  • Ten talent pozwala nam zmieniać położenie już rzuconego totemu. Możemy to wykorzystać, jeśli chcemy np. Wykonać zdalne ogłuszenie włączanie totem.

60 LVL

  • Mistrzostwo żywiołów
  • Starożytna szybkość
  • Echo żywiołów
  • W związku ze zmianami, które zaszły w tym patchu, powiedzmy, że dla Szamana Żywiołów istnieją teraz dwie różne i równie ważne konfiguracje.
  • Użyjemy Echo żywiołów W starciach, w których potrzebujemy sporej ilości obrażeń Aoe, ponieważ zyskujemy dwa ładunki Earthquake, umiejętności, za pomocą których zadajemy więcej obrażeń.
  • Jednak w spotkaniach z celem jednostki lub w których potrzebujemy określonych szczytów obrażeń, wybierzemy Mistrzostwo żywiołów bez wahania, ponieważ teraz dzieli czas odnowienia z Wniebowstąpienie, dzięki czemu zawsze będziemy ich używać razem, uzyskując w ten sposób znaczny wzrost obrażeń. Jeśli połączymy to również z wykorzystaniem Nithramus, Wszechwiedzący, lepiej niż lepiej.

75 LVL

90 LVL

100 LVL

  • Elemental Fusion
  • Powoduje zwiększenie obrażeń naszego następnego Wstrząsu przy każdym Wybuchu Lawy, zyskując trwałe obrażenia. Chociaż osobiście nie skorzystałem z tej łatki, dopóki nie mam Archimonde Trinket, ponieważ ma z nią dobrą synergię.
  • Totem żywiołów burzy
  • To talent, którego będziemy używać najbardziej w tym patchu zarówno w spotkaniach Unitarget, jak i Aoe. Będziemy go używać zawsze na początku spotkania, a po jego wygaśnięciu będziemy mieli gotowy żywiołak ognia, również w starciach trwających dłużej niż 7 minut będziemy mogli powtórzyć tę kombinację.
  • Płynna magma
  • Idealny do spotkań z wieloma sługami, które musimy szybko wyeliminować. W tym zespole osobiście używałem go znacznie mniej niż w poprzednich, ponieważ przy obrażeniach od trzęsienia ziemi zwykle wystarcza do wymaganych obrażeń Aoe, wybierając Totem żywiołów burzy za trwałe uszkodzenia.

Tak wyglądałaby podstawowa konfiguracja talentów w rotacji docelowej. Ta kombinacja podlega zmianom, o które będą nas prosić różne spotkania.

Nigdy nie zapomnij zabrać Napisane z czystym umysłem !

Talenty Szamana Żywiołów 6.2

Glify

Wśród wielu glifów, których możemy użyć, wyróżnimy kilka ze względu na ich zastosowania lub zalety, chociaż najczęstszą konfiguracją jest Glyph of Flame ShockGlyph of Lightning Shield y Glif Łańcuchowej Błyskawicy.

Drobne glify

  • Drobne Glify są głównie kosmetyczne, chociaż masz kilka z pewnymi użytecznymi, takimi jak:
  •  Glif upiornej szybkości, co zwiększa prędkość ruchu o dodatkowe 60% i jest przydatne w wielu sytuacjach.
  • Glif jeziora Walker, która pozwala na chodzenie po wodzie.
  • Lub po prostu kosmetyki:
  • Glif Totemicznego Kręgu, aby zapamiętać dawne czasy.
  • Glyph of Ascension, wygląd twojej postaci Wzniesienia zmienia się teraz na ulepszoną wersję elementarną twojej normalnej formy humanoidalnej.

Statystyki

Optymalne statystyki szamana żywiołów w tym patchu to:

Intelekt> Multistrike> Pośpiech> lub = Krytyczny> Mistrzostwo> Wszechstronność

Zawsze będziemy szukać elementów wyposażenia, które mają Multistrike i Haste lub Critical, ponieważ Haste jest lepsze w przypadku obrażeń od celu jednostki, a Krytyczna moc zwiększa obrażenia Aoe.

Nie możemy zapominać o mistrzostwie, ponieważ wraz ze wzrostem obrażeń otrzymywanych w tym patchu pomoże nam osiągnąć dobre dps, ale z Łaska powietrza (Pasywna) Szamana Żywiołów, Głowy Poziomu 18 i Nithramus, Wszechwiedzący, które przychodzą wraz z biegłością, wystarczy, aby osiągnąć optymalny poziom.

Multistrike daje nam dwie szanse na wykonanie ataków lub uleczeń z efektem 30% pierwotnych obrażeń / leczenia.

La Przeciążenie żywiołów teraz zwiększa obrażenia zadawane przez wiele trafień o 20%, ale teraz zwiększa obrażenia zadawane przez wiele trafień ze wszystkich źródeł o 10%. Również z multistroke  Błyskawica y  Łańcuch błyskawic generować dodatkowe opłaty z Twojego  Tarcza błyskawicy, dzięki  Piorunowanie. To wyjaśnia, dlaczego Multistrike jest tak ważny dla Szamana Żywiołów.

Haste zwiększa prędkość rzucania zaklęć. Dzięki temu zmniejszymy czas rzucania naszych głównych umiejętności i będziemy mogli rzucać  Lawa wybuchła częściej, ze względu na procesy Przypływ lawy. Zwiększy to również tiki  Zderzenie płomieni y  Trzęsienie ziemi zadawać na czas.

Współczynnik trafienia krytycznego zwiększa prawdopodobieństwo, że nasze zaklęcia będą zadawać skuteczniejsze trafienia.

La  Stopiona ziemia, pasywnie zwiększa obrażenia  Trzęsienie ziemi i sprawia, że ​​ziemia wokół ciebie przychodzi ci z pomocą na 6 sekund, wielokrotnie zadając obrażenia od ognia celowi, który przyjął twój ostatni atak. Zapamietaj to Trzęsienie ziemi Jest to umiejętność zadająca największe obrażenia Aoe, dzięki której możemy zmienić część korzyści z tej statystyki, jeśli spotkanie tego wymaga.

Wszechstronność zwiększa zadawane przez nas obrażenia / leczenie i zmniejsza otrzymywane obrażenia. Jest to statystyka, która przynosi nam najmniejsze korzyści i powinniśmy jej unikać tak bardzo, jak to tylko możliwe.

Zaklęcia i klejnoty

Opierając się na powyższych statystykach, będziemy używać klejnotów i zaklęć wielokrotnych trafień.

Manierka, jedzenie i mikstura

Podobnie jak w przypadku zaklęć i klejnotów, będziemy używać materiałów eksploatacyjnych, które najlepiej pasują do naszego priorytetu w statystykach.

Rotacja i priorytety

Rotację podzielimy na dwie sytuacje, przeciwko jednemu celowi i przeciwko kilku:

Cel

Nie zapomnij zabrać ze sobą Tarcza błyskawicy zawsze aktywny.

Faza wybuchu

  • Macro Pre-Pull, gdy pozostaje 1 sekunda do ciągnięcia.

/ rzuć Draenic Intellect Potion

/ cast Totem żywiołów burzy

/ cast Zderzenie płomieni

/ cast Wniebowstąpienie

/ cast Mistrzostwo żywiołów

Rotacja normalna

Wiele celów

Nie zapomnij zabrać ze sobą Tarcza błyskawicy zawsze aktywny.

Faza wybuchu

  • Macro Pre-Pull, gdy pozostaje 1 sekunda do ciągnięcia.

/ rzuć Draenic Intellect Potion

/ cast Totem żywiołów burzy

/ cast Zderzenie płomieni

/ cast Wniebowstąpienie

/ cast Mistrzostwo żywiołów

Rotacja normalna

Leczenie i kontrola obrażeń

Zespół BiS poziomu 18

 Arma  Młotek Eredarów o Wielki Kostur Rdzenia Pustki  Archimonde lub Xhul'horac
 Trzymać  Szaleństwo  Krwiożerczy
 Głowa  Korona Żywej Góry Kormrock
 Szyja  Choker Zakazanego Odpustu o Świecący kamień ognia  Sanguino lub Kormrok
 Naramienniki  Naramienniki Żywej Góry Xhul'horac
 Capa  Okropny płaszcz jedności  Fel Lord Zakkun
 Pierś  Płaszcz przyozdobiony spółgłoskowym szaleństwem o Tunika Wędrowca  Fel Lord Zakkun
 Nadgarstek  Podłe Karwasze Wzmocnienia  Mannoroth
 Rękawiczki  Rękawice Żywej Góry  Socretar
 Pas  Pas Kolczy Przeklętego Demona o Pas zgrzewany ogniem  Ciągnie lub Robber
 Pantalones  Legginsy Żywej Góry  Krwiożerczy
 Buty  Buty do kostki Leadfoot ChainKolczaste buty do kruszenia gardła  Iskar lub Tirana Velhari
 Pierścień 1  Mdły inkrustowany pasek  Tirana Velhari
 Pierścień 2 Nithramus, Wszechwiedzący Legendarna misja
 Koralik 1   Rdzeń pierwiastków pierwotnych  Archimonde
 Koralik 2  Niewzruszony wzrok Sethe  Iskar

Koraliki

Wraz z pojawieniem się patcha 6.2 mogliśmy używać Talizmanów specyficznych dla danej klasy. W przypadku Szamana Żywiołów Archimonde da nam Rdzeń pierwiastków pierwotnych, Zwiększenie obrażeń i czasu trwania Flame Shock o 150.10% (do 210% w wersji Mythic)

Wyposażenie tego bibelotu ma dwa konsekwencje dla stylu gry:

  • Elemental Fusion staje się talentem o wyższym priorytecie w zadawaniu obrażeń zadanych jednostkom i należy go łączyć Uwolniona wściekłość. Chociaż nie jest to najlepszy wybór dla wszystkich potyczek, jeśli go wyposażysz, jest to kombinacja talentów, która zwiększa twoją dochodowość Zderzenie płomieni , ale w zależności od stylu gry możesz nadal używać Totem żywiołów burzy. ( Lubie to bardziej)
  • W przypadku wielu celów, takich jak spotkanie Wysokiej Rady Piekielnego Ognia, wydłużenie czasu trwania Zderzenie płomieni  pozwala na użycie tej zdolności na wszystkich trzech celach, bez konieczności poświęcania się  Szok ziemski.

Nasz drugi bibelot będzie Niewzruszony wzrok Sethe, co również będzie stanowić idealne połączenie z Rdzeń pierwiastków pierwotnych. Dopóki nie zdobędziesz tego drugiego, bardzo dobrym rozwiązaniem jest wyposażenie Strzaskany Pryzmat Duszy, ponieważ w przypadku braku uszkodzenia wzrośnie, jak w przypadku  Rdzeń pierwiastków pierwotnych, daje nam całkowicie brutalne wzmocnienie statystyk.

Osobista opinia

Szaman Żywiołów jest nadal moją ulubioną postacią w tym patchu, chociaż nie jesteśmy w czołówce pod względem obrażeń od celów jednostek, jesteśmy klasą rządzącą w obrażeniach Aoe. Dodatkowo Szaman Żywiołów ma rotację, która jest łatwa do zrozumienia i opanowania.

Nowy poziom 18 jest fantastyczny i pomaga nam utrzymać ciągłe obrażenia, ponieważ bardzo często skacze, a do tego efekt wizualny… go psuje: P!

Jeśli nadal nie masz legendarnego pierścienia, przejdź do niego, ale teraz zauważysz znaczny wzrost mocy podczas zakładania go.

Chociaż nasza moc, jeśli chodzi o wsparcie raidów, nie jest taka, jak kiedyś, nadal jesteśmy bardzo przydatną klasą dla każdej grupy rajdowej, dzięki szerokiemu zakresowi umiejętności, które nasze totemy wnoszą do stołu.

Pozdrawiam, Anänyx.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.